Diablo II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Diablo II
Bliz diablo2 lg.jpg
Обложка диска «Diablo II»
Разработчик Соединённые Штаты Америки Blizzard North
Издатели
Часть серии Diablo
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки / Европейский союз 29 июня 2000
Лицензия проприетарная лицензия[d]
Последняя версия
Жанр ролевой боевик
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
OFLC (NZ):
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Создатели
Геймдизайнеры
  • Макс Шефер
  • Эрик Шефер
  • Дэвид Бревик
  • Эрик Секстон
  • Чейс Клементс
  • Стиг Хедлунд
Композитор Мэтт Уэльмен
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS, macOS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic)
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Windows
233 МГц Pentium, 32 МБ ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, 4x CD-привод
Mac OS
G3-процессор, System 8.1, 64МБ ОЗУ и виртуальная память, OpenGL-совместимая видеокарта, 4x CD-привод, поддержка 256-цветного дисплея совместимым с разрешением 640x480 пикселей.
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Diablo II — компьютерная ролевая игра в жанре hack and slash action/RPG, разработанная американской компанией Blizzard North и выпущенная Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2000 году. Это вторая часть серии Diablo, продолжающая события игры Diablo (1996). В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир Санктуарий подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Как и предыдущая игра серии, Diablo II содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа. Игра была концептуализирована и разработана Дэвидом Бревиком (англ.) и Эрихом Шефером, которые вместе с Максом Шефером выступали в качестве ведущих проект. Продюсерами были Мэтью Хаусхолдер и Билл Ропер.

Diablo II получила очень высокие оценки игровой прессы и стала одной из наиболее продаваемых игр 2000 года:[2] за первый год после выхода было продано 4 миллиона копий игры, из них миллион — в течение двух недель после выхода. В 2001 году было выпущено дополнение под названием Diablo II: Lord of Destruction,[3] добавляющее в игру новые классы персонажей, предметы и уровни. Игра сохраняла свою популярность и в последующие годы, в том числе благодаря многопользовательской составляющей, позволяющей нескольким игрокам играть в кооперативном режиме.[4] Она также стала образцом для подражания для многих последующих игр в том же жанре, в том числе Nox, Dungeon Siege или Divine Divinity. Игра-продолжение — Diablo III — вышла в 2012 году.

Игровой процесс[править | править код]

Игроку в начале игры на выбор предоставляется несколько классов персонажей, каждый из которых отличается своим набором умений, начальных характеристик (обычные для RPG Сила, Ловкость, Выносливость и Энергия) и доступного оружия и доспехов. Основной сюжетной целью игры является уничтожение главного монстра — Диабло, после чего персонаж получает доступ к более высокому уровню сложности.

Игровой процесс представляет собой классический Action/RPG:

  • Толпы монстров, которых игрок убивает в больших количествах, получая за это:
    • Опыт (для получения следующего уровня);
    • Деньги (для найма наёмников, покупки снаряжения, эликсиров и прочих необходимых вещей);
    • Вещи (от оружия и брони до эликсиров и магических рун).
  • Боссы, которых необходимо убивать для прохождения сюжетной линии.
  • Торговля оружием, доспехами и прочими вещами, «выбитыми» из врагов или найденными в бочонках, тайниках, могилах и т. п.
  • Получение опыта, что влечёт за собой получение нового уровня, что, в свою очередь, даёт возможность изучить новый или улучшить старый навык и поднять характеристики.
  • Прохождение сюжетной линии. Сюжет подаётся при помощи:
    • Разговоров с NPC;
    • Видеороликов в начале игры, в конце её, в переходах между актами.

В оригинальной Diablo II на выбор представлены пять классов персонажей: Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья и Паладин. В дополнении Diablo II: LoD добавлены были добавлены ещё два класса: Убийца и Друид.

Для того, чтобы добраться до Диабло, необходимо последовательно пройти 4 акта. Каждый акт начинается в соответствующем городе, где главный герой от NPC получает информацию о заданиях, выполнение которых приводит к прохождению Акта. Города Актов: Лагерь бродяг, Лут Голейн, Доки Кураста, Крепость Столпотворения.

Особенности игры[править | править код]

В игре присутствуют три характерные особенности:

  • Хорадрический Куб — с помощью этой вещи можно преобразовывать одни предметы в другие, а также при сочетании определённых компонентов создавать новое более мощное оружие или броню.
  • Генератор случайной местности — в начале новой сессии игры создаются различные расположения объектов на карте, врагов, подземелий. Данная черта была унаследована ещё из предыдущей первой игры Diablo.
  • Вэйпойнты — система статичных телепортов, позволяющая игроку быстро перемещаться между городами и локациями.

Уровни сложности[править | править код]

В Diablo II три уровня сложности: Normal (нормальный), Nightmare (кошмар) и Hell (ад). С увеличением уровня сложности увеличиваются основные характеристики монстров, такие как живучесть, сила, броня, наносимый урон, сопротивляемость магии. У уникальных монстров повышается количество способностей. Также увеличивается количество опыта, дающееся за убийства монстров, и улучшаются характеристики предметов, которые могут выпадать при их смерти. Помимо этого, с повышением уровня сложности у персонажа понижается сопротивляемость к ущербу от стихий (огонь, холод, молния): на Nightmare — 20 %, Hell — 50 %.

При прохождении игры на разных уровнях сложности персонаж получит соответствующие звания: Sir/Dame, Lord/Lady, Baron/Baroness. При игре в режиме Hardcore персонаж будет получать звания Count/Countess, Duke/Duchess и King/Queen соответственно.

Hardcore-персонаж отличается от обычного тем, что в случае его смерти им нельзя продолжить игру, то есть он умирает только один раз и навсегда. А обычный персонаж в случае смерти теряет часть опыта, полученного персонажем на текущем уровне, но персонаж может продолжить играть.

Классы персонажей[править | править код]

Пять классов персонажей в Diablo II как их можно увидеть в начальной анимации экрана выбора персонажа. Слева направо: Амазонка, Некромант, Варвар, Волшебница и Паладин.

Diablo II позволяет игроку выбирать между пятью различными классами персонажей: Амазонкой, Некромантом, Варваром, Волшебницей и Паладином. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, а также наборы навыков на выбор, а также различные начальные атрибуты. Максимальный уровень, который может получить любой персонаж — 99.

  • Амазонка родом с островов Морей-близнецов, что недалеко от границы Великого океана. Её клан является соперником Сестёр Слепого Ока (известных как Разбойники). Амазонка сродни Разбойнику из Diablo: оба в основном используют луки, и в равной степени используют силу и магию, однако Амазонка также может использовать обычные копья и метательные копья. Многие из её защитных навыков носят пассивный характер, особенно Уклонение, Уворот и Избегание.[5] Озвучена Джессикой Страус[en].[6]
  • Некромант — универсальный заклинатель, специализирующийся на магии связанной со смертью. Некроманты являются жрецами культа Ратмы из восточных джунглей. Его навыки призыва позволяют ему поднимать скелетов, создавать големов и воскрешать мёртвых монстров, чтобы те сражались рядом с ним. Некромант обладает мощными отравляющими заклинаниями, которые быстро истощают жизнь поражённых монстров. Он также обладает навыками «Кости», которые наносят непосредственный урон противникам, минуя большинство сопротивлений. Его Проклятия также поражают врага изнурительными болезнями с эффектом статуса, сея замешательство и хаос в их рядах.[7] Озвучен Майклом Макконахи[en].[6]
  • Варвар — мощный боец ближнего боя из предгорных степей Арреата. Он является экспертом в бою на переднем крае, способен выдержать большое количество урона и является единственным классом, способным к ведению боя с оружием в каждой руке. Его навыки боевого мастерства позволяет ему специализироваться на различных видах оружия, а также пассивно увеличивать сопротивление, скорость и защиту. Его боевые кличи резко повышают боевую эффективность его и его группы, а также наносят урон статусами врагам. В его распоряжении множество боевых умений, большинство из которых сосредоточены на увеличении урона по одной цели, а некоторые также дают ему значительный прирост атлетизма, позволяющий ему прыгать через пропасти и реки.[8] Озвучен Дэвидом Томасом.[6]
  • Волшебница родом из мятежного ковена женщин-ведьм, которые вырвали секреты использования магии у кланов магов, где доминировали мужчины. Она может использовать заклинания льда, молнии и огня. Почти все эти навыки по своей природе носят атакующий характер, окружая противника уроном от стихий. Её умения «Льда» могут замораживать врагов, обходя сопротивление, но наносят меньше урона, чем молния или огонь. Заклинание телепортации волшебницы позволяет ей мгновенно переместиться в новое место, что делает её очень трудной мишенью. Сильная сторона Волшебницы — её разрушительные заклинания и скорость их чтения; её слабость — относительно низкое количество здоровья и защита.[9] Озвучена Лианой Ёнг.[6]
  • Паладин — крестоносец из Церкви Закарум, сражающийся во славу Света. Он является частью сил, что победили армию короля Леорика в первом Diablo, хотя его Орден в конечном итоге был совращён Мефисто, Владыкой Ненависти. Чтобы отразить его святую природу, боевые навыки ревностного паладина варьируются от фанатичных атак до небесных ударов молнии. Его навыки разделены на Боевые умения, Защитные и Наступательные ауры. Его ауры обладают рядом способностей, таких как увеличение урона, сопротивление магическим атакам или усиление защиты. Большинство аур затрагивают всех членов группы и союзников или всех врагов в зоне действия. Паладин очень искусен в использовании щита и является единственным персонажем, который может использовать его в качестве оружия. Паладин также имеет специальные навыки для уничтожения нежити. Озвучен Ларри Скоттом.[6]

Два дополнительных класса персонажей, Друид и Ассасин, были добавлены в расширении.

  • Ассасин (Убийца) — владеет навыками установки ловушек и вызова своей тени. Есть навыки для ударов ногами и навыки, усиливающие удары ногами (на обуви урон не указан). Количество здоровья с уровнем растёт немного быстрее, чем количество маны. Озвучена Кэрри Гордон.
  • Друид — самый универсальный воин, которому служат как звери и птицы, так и духи леса. Может превращаться в волка — быстрого и сильного. А может в медведя — крепкого и живучего. К тому же владеет стихией холода и огня. Изначально усилена живучесть, а сила — наоборот. Количество маны с уровнем растёт немного быстрее количества здоровья. Озвучен Майклом Беллом.

Также к игроку может присоединиться персонаж под управлением компьютера. Это может быть лучница, копьеносец или маг.

Многопользовательский режим[править | править код]

В Diablo II есть возможность играть одновременно нескольким игрокам. Используется клиент-серверная технология. Можно играть либо персонажами из одиночной игры, уязвимыми для читерства (в этом случае условный одноразовый «сервер» создается игровым клиентом одного из игроков), либо персонажами, созданными на специальном многопользовательском сервере (Realm), хранящем все игровые данные у себя и таким образом защищающем их от читерской модификации. В качестве такого сервера могут выступать как официальные сервера battle.net, так и другие. Существующие на данный момент русскоязычные сервера: Rubattle.net и Alkar Realms. Одновременно находиться в одном игровом мире могут не более 8 персонажей. В случае игры на выделенном сервере одновременно существующих игровых миров, как правило, намного больше одного.

Особенности:

  • При игре несколькими игроками увеличивается количество здоровья монстров и количество опыта, дающегося за их убийство.
  • У игроков есть возможность как дарить друг другу вещи, так и торговать ими через защищенное окно торговли.
  • Игроки могут обмениваться сообщениями как в самих играх, так и в общих чатах сервера.
  • Игроки могут объединяться друг с другом в альянсы или враждовать (PvP).

Дополнительные особенности при игре на выделенном сервере:

  • Атрибуты персонажа и его вещи хранятся на сервере, а не в файле на локальном компьютере, доступном для манипулирования.
  • Существует рейтинговая таблица top-1000 персонажей по количеству набранного опыта.

Изначально персонажи нейтральны, но они могут как кооперировать свои усилия (Party), так и противостоять друг другу (Hostile).

Для кооперации необходимо согласие обеих сторон, при этом:

  • Часть магий и заклинаний распространяется на дружественных игроков и существ (например, кличи варвара или ауры паладина). Их использование может облегчить совместное прохождение различными персонажами.
  • Дружественные игроки делят опыт за убийство монстров.
  • Могут совместно выполнять большинство заданий. Например, задание убить какого-то конкретного монстра засчитывается не только тому, кто его выполнил, но и всем «помогавшим» дружественным персонажам, которые находились на момент убийства в непосредственной близости от выполнявшего.

Находясь в городе, игрок может объявить о своей враждебности к другому персонажу или к нескольким. После подобного «объявления войны» игроки становятся враждующими и, в отличие от нейтральности, могут наносить друг другу урон, а, значит, могут и убить, но только за пределами города. Если персонаж убит не монстром, а другим персонажем, то в качестве трофея за убийство с трупа выпадает предмет «ухо» с указанием уровня и имени убитого персонажа.

Режим враждебности используется для проведения дуэлей между персонажами. Использование для атак врасплох искусственно затруднено: потенциальная жертва предупреждается о появлении враждебного персонажа, атаковать можно за городом, а объявлять вражду только в городе, при объявлении закрываются телепорты, открытые героем.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры разворачивается после событий первой части, в мире Санктуария. В Diablo неназванный воин победил Диабло и попытался удержать сущность Владыки Ужаса в собственном теле, однако был совращён духом демона, что послужило причиной пришествия демонов в мир в месте его нахождения и последующего его опустошения ими.

Группа авантюристов, проходящая через Лагерь Разбойников, слышат эти истории о разрушениях и решают найти причину зла начиная с совращённого «Тёмного Странника». По мере развития сюжета раскрывается правда о развращении воина: камни душ изначально предназначались для пленения Первоначальных Зол после изгнания их в мир смертных Меньшими Злами. С осквернённым Диабло камнем душ демон способен контролировать Тёмного Странника и пытается освободить своих братьев Мефисто и Баала. Баал, соединённый с хорадримским магом Тал Раши, заключён в гробнице недалеко от Лут-Голейна. Мефисто находится в заключении в восточном храме Кураста.

По мере развития истории кат-сцены показывают путешествие Тёмного Странника от лица бродяги Мариуса, следующего за ним. Игрок осознаёт, что цель Тёмного Странника заключается в объединении с Баалом и Мефисто. История разделена на 4 акта:

I Акт
Авантюристы спасают Каина, заключённого в Тристраме, и начинают преследовать Тёмного Странника. Тот имеет в подчинении одно из Меньших Зол, Андариэль, которая совращает Сестёр Слепого Ока (Разбойницы) и захватывает их Монастырь. Авантюристы расправляются с Андариэль и следуют за Странником на восток.
II Акт
Пока авантюристы ищут в восточной пустыне гробницу Тал Раши, Тёмный Странник добирается туда первым. Мариус обманут и вынимает камень души Баала из гробницы Тал Раши; Архангел Тираэль поручает Мариусу доставить камень души в Ад, чтобы уничтожить его.
III Акт
Тёмный Странник и Баал ищут Мефисто в Святилище Кураста. Всё ещё заключённый в темницу под храмом, Мефисто смог развратить Высший совет Закарума и захватить регион. Пока авантюристы пробиваются в храм, Мефисто воссоединяется со своими братьями; трое открывают портал в Ад, Тёмный Странник теряет свою человеческую форму, становится демоном Диабло и проходит через портал. Авантюристы прибывают позже, побеждают Мефисто, который остался охранять вход, и забирают его камень души.
IV Акт
Авантюристы свергают Диабло в ад и уничтожают камни душ Мефисто и Диабло в Адской Кузне, предотвращая их возможное возвращение.

В эпилоге Мариус, ведя разговор в тюремной камере, считает себя слишком слабым, чтобы отправиться в Ад, и что он боится воздействия камня на него. Он отдаёт камень души своему посетителю. Посетителем оказывается Баал, последнее выжившее Первичное Зло, теперь владеющее собственным камнем души. Баал убивает Мариуса и поджигает тюремную камеру.

История получает своё продолжение в расширении Diablo II: Lord of Destruction, в которой Баал пытается осквернить легендарный Камень Мира на горе Арреат. Вернувшись в крепость Пандемониум после победы над Диабло, Тираэль открывает портал, чтобы отправить искателей приключений на Арреат.

Восприятие[править | править код]

Оценка критиков[править | править код]

Награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89%[10] (PC)
83%[11] (Mac)
Metacritic88/100[12](PC)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8.5/10.0[13]
GameSpy86/100[2]
IGN8.3/10.0[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70/100[15]
Награды
ИзданиеНаграда
Книга рекордов ГиннессаНаиболее быстро продаваемая компьютерная игра за всё время (2000)[16]
Interactive Achievement AwardsИгра года для компьютера (2001)[17]
Interactive Achievement AwardsРолевая игра года для компьютера (2001)[17]
Interactive Achievement AwardsИгра года (2001)[17]
PC Gamer#16 "50 Лучших игр за всё время" (2005)[18]
PC Gamer#82 "Топ 100 игр" (2007)[19]
Computer and Video Games#25 "101 Лучшая игра за всё время" (2005)[20]
GamePro#11 "32 Лучшие игры для ПК" (2008)[21]
Destructoid#7 "Лучшие видеоигры десятилетия" (2009)[22]
IGN#6 "Топ 10 РПГ всех времён" (2012)[23]

Выпуск Diablo II был для Blizzard очень успешным. Сайт GameSpot присвоил игре звание «Выбор читателей 2000» в категории «Ролевая игра года»[24]. Игра удостоилась записи в Книге рекордов Гиннесса (в редакции «2000 edition») как самая быстро распродаваемая игра из когда-либо продававшихся с результатом более чем в 1 млн проданных экземпляров после первых двух недель продаж, к январю 2001 года по всему миру было продано 2,75 млн копий.[25] В августе 2016 года Diablo II занял 21-е место в списке 50 лучших видеоигр всех времен журнала Time.[26]

Примечания[править | править код]

  1. https://eu.battle.net/forums/ru/bnet/topic/17611971788
  2. 1 2 Madigan, Jamie. «GameSpy.com — Reviews» Архивировано 14 мая 2012 года., GameSpy. Retrieved August 14, 2008.
  3. Battle.net - English Forums -> Patch 1.13d Now Live. Blizzard. Дата обращения 27 октября 2011. Архивировано 5 июня 2012 года.
  4. Walter, Barbara Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams. Gamasutra. Дата обращения 5 сентября 2008. Архивировано 21 сентября 2008 года.
  5. Amazon History. Arreat Summit. Дата обращения 24 ноября 2009. Архивировано 17 марта 2010 года.
  6. 1 2 3 4 5 Diablo II: Credits. GameFAQs. Дата обращения 24 ноября 2009. Архивировано 25 ноября 2009 года.
  7. Necromancer History. Arreat Summit. Дата обращения 24 ноября 2009. Архивировано 10 марта 2010 года.
  8. Barbarian History. Arreat Summit. Дата обращения 24 ноября 2009. Архивировано 17 марта 2010 года.
  9. Sorceress History. Arreat Summit. Дата обращения 24 ноября 2009. Архивировано 27 марта 2010 года.
  10. Diablo II for PC. GameRankings (29 июня 2000). Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 29 сентября 2010 года.
  11. Diablo II for Macintosh. GameRankings (26 июля 2000). Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 12 августа 2010 года.
  12. Diablo II (pc: 2000): Reviews. Metacritic.com (29 июня 2000). Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 23 августа 2009 года.
  13. Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3. GameSpot. Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 16 мая 2010 года.
  14. IGN: Diablo II. Pc.ign.com. Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 27 сентября 2010 года.
  15. Обзор игры Diablo 2. Absolute Games. Дата обращения 10 мая 2013.
  16. Untold Legends: Brotherhood of the Blade. Official U. S. Playstation Magazine. Дата обращения 11 сентября 2016. Архивировано 18 октября 2007 года.
  17. 1 2 3 (August 29, 2001). Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2008. Проверено June 11, 2008.
  18. PC Gamer, April 2005
  19. PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51. ComputerAndVideoGames.com (7 августа 2007). Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 29 января 2010 года.
  20. Feature: The 101 best PC games ever, part four. ComputerAndVideoGames.com (20 мая 2007). Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 8 февраля 2010 года.
  21. Tennant, Dan. The 32 Best PC Games, page 2, Feature Story from (англ.) // GamePro : magazine. — 2008. — 30 September. Архивировано 20 апреля 2010 года.
  22. The Top 50 Videogames of the Decade (#10–1). Destructoid (16 марта 2006). Дата обращения 15 сентября 2010. Архивировано 28 ноября 2014 года.
  23. Diablo II - #6 RPG. IGN (2012). Дата обращения 17 ноября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  24. GameSpot’s 2000. Reader’s choice awards. Role-Playing Game of the Year GameSpot.com
  25. Untold Legends: Brotherhood of the Blade (недоступная ссылка). Official U. S. Playstation Magazine (???). Дата обращения 18 сентября 2006. Архивировано 17 июля 2007 года.
  26. Game Informer Staff. The Top 100 RPGs Of All Time. Game Informer (1 января 2018). Дата обращения 28 мая 2018.

Ссылки[править | править код]