Discworld (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Discworld
DiscWorldGame.jpg
Разработчик Teeny Weeny Games,
Perfect 10 Productions
Издатель Psygnosis
Часть серии Discworld
Дата выпуска Япония July 5, 1996
Регион Северная Америка 1995
Регион Европа October 1995
Жанр Квест
Создатели
Геймдизайнер Грегг Барнетт
Программист Дэйв Джонстон
Технические данные
Платформы DOS, Mac, PlayStation, Sega Saturn
Игровой движок TINSEL
Режим игры одиночная игра
Носители 3½-дюймовые дискеты (15)
компакт-диск (1)
Системные
требования
ЦП Intel 80386 33 МГц, 4 МБ ОЗУ, 2 МБ дискового пространства, 256-цветная видеокарта VGA
Управление мышь

Discworld (с англ. — «Мир-диск») — юмористическая приключенческая компьютерная игра совместного производства Teeny Weeny Games и Perfect 10 Productions (англ.), созданная в 1995 году. Сюжет игры основан на романе Терри Пратчетта «Стража! Стража!» из цикла произведений о Плоском мире. Существует несколько версий игры. Изначально она издавалась на дискетах, а также в полностью озвученном варианте на компакт-дисках.

Сюжет[править | править код]

Основным отличием игры от литературного прототипа является то, что главным героем здесь выступает волшебник-недоучка Ринсвинд (не фигурировавший в романе). Некое тайное общество решило вызвать дракона. Цель игры — уберечь город Анк-Морпорк от этого чудовища. В отличие от книги, в игре роль спасителя отводится именно Ринсвинду.

По сценарию игры главному герою не грозит смерть, хотя несколько встреч со Смертью происходит. Весь игровой процесс, согласно канонам квестов в стиле point-and-click, основан на взаимодействии с объектами игрового мира — как с живыми, так и неодушевлёнными.

Структура диалогов нетипична. Взамен диалоговых «деревьев» предоставлен ряд «настроений» (утверждение, насмешка, вопрос), к каждому из них в каждом из разговоров привязан свой диалог; плюс к тому, иногда у Ринсвинда может возникнуть к собеседнику специфический вопрос, помогающий в продвижении по сценарию.

Общению Ринсвинда с остальными персонажами в игре уделяется особое внимание — диалоги, как правило, весьма продолжительны и наполнены шутками, многие из которых строятся на игре слов. Щелчок левой кнопкой мыши позволяет использовать или взять предмет (или поговорить с персонажем), щелчок правой — посмотреть на игровой объект или персонаж. При осмотре объекта Ринсвинд выскажет о нём своё мнение. При этом сам Ринсвинд также является полноправным объектом игры — к нему тоже можно применять все описанные действия.

При себе Ринсвинд может иметь лишь собственный кошель и ещё один предмет из своего имущества. Весь остальной багаж главного героя хранится в неотступно следующем за Ринсвиндом Сундуке. Если щёлкнуть на Сундуке левой кнопкой мыши, то его содержимое появится в открывшемся на экране окне. Одним нажатием предмет может быть выбран и использован. Точно так же, если щёлкнуть на Ринсвинде, откроется окно с тем, что Ринсвинд держит при себе, включая приобретённые им навыки — умения, которыми персонаж овладевает по ходу игры.

Актёры озвучивания[править | править код]

Известные (по книгам) персонажи[1][2][править | править код]

  • Ринсвинд (Rincewind)
  • Сундук (Luggage)
  • Смерть (Death)
  • Патриций (Patrician)
  • Архиканцлер Ридкалли (Archchancellor Ridcully)
  • Казначей (Bursar)
  • Декан (Dean)
  • Виндл Пунс (Windle Poons)
  • Главный философ (Senior Wrangler)
  • Библиотекарь (Librarian)
  • Дибблер (Dibbler)
  • Няня Огг (Nanny Ogg)
  • Леди Рамкин (Lady Ramkin)
  • Детрит (Detritus)
  • Шнобби (Nobby)
  • Моркоу (Carrot)
  • Сержант Фред Колон (Sergeant Fred Colon)
  • Алхимик Томас Сильверфиш (Thomas Silverfish)
  • Гаспод (Gaspode)
  • Дракон (Dragon).

Примечания[править | править код]

  1. Имена персонажей на русском языке приведены в соответствии с переводом игры, выпущенным в рамках группы PRCA.
  2. PRCA — проект по русификации классических приключенческих игр.

Ссылки[править | править код]