Dishonored (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dishonored
Изображение логотипа
Жанр action-adventure
Разработчик Arkane Studios
Издатель Bethesda Softworks
Создатели
Платформы
Движок Unreal Engine 3
Первая игра Dishonored
(9 октября 2012)
Последняя игра Dishonored: Death of the Outsider
(15 сентября 2017)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Dishonored — серия компьютерных игр в жанре action-adventure, разработанных студией Arkane и изданных Bethesda Softworks. Первая игра в серии была выпущена в 2012 году, а продолжение, Dishonored 2, в 2016 году. Самостоятельное дополнение к Dishonored 2, Death of the Outsider, было выпущено в 2017 году.

Игровой процесс[править | править код]

Игры серии Dishonored представляет собой приключенческий экшен с видом от первого лица, акцент в котором сделан на скрытном прохождении[1][2][3]. В игровом мире расположены различные локации, где игрок, используя различные приспособления и умения главного героя, может разными способами выполнить задачу, поставленную в начале миссии[2][4]. У главного героя имеются как активные, так и пассивные способности, которые открываются и улучшаются в обмен на руны, собранные в различных местах на всех игровых локациях

[5][6]. Игры серии описываются как «иммерсивные симуляторы». Игроку предоставляется свобода действий при решении поставленных задач. Например, для достижения цели можно действовать скрытно, чтобы незаметно уничтожить врагов, или же действовать напрямую, используя оружие. В играх серии имеется возможность пройти сюжет, не убивая ни одного неигрового персонажа[7][8].

Серию часто хвалят за дизайн в стиле стимпанк; разработчики из Arkane говорили, что игры были вдохновлены викторианским стилем периода от начала 1800 года до начала XX века[9]. Цивилизация мира Dishonored сосредоточена на группе островов вдалеке от единственного известного континента Пандуссии, в мире, где сосуществуют технологии и сверхъестественная магия. Среди основных локаций: Дануолл, столица Империи, где в качестве основного источника топлива используется ворвань — горючее, добываемое из жира китообразных существ левиафанов[9] и Карнака, город на острове Серконос, который черпает энергию от ветрогенераторов[10]. В основных частях серии концовки зависят от уровня хаоса, который определяется тем, сколько персонажей убил игрок[11].

Игры[править | править код]

Dishonored (2012)[править | править код]

Действие игры происходит в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Дануолл (англ. Dunwall, от dun — тусклый, мрачный и wall — стена), прообразом которого послужил Лондон времён Викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, после обвинения в убийстве императрицы и побега из тюрьмы стремится отомстить всем своим врагам, чтобы вернуть дочь Джессамины, Эмили, на законный трон. Для этого он вступает в союз с лоялистами — группой сопротивления, борющейся за возвращение Дануолла. Так же ему помогает Чужой, сверхъестественное существо, которое наделяет Корво магическими способностями. Управляемый игроком Корво действует в качестве наёмного убийцы, задачей которого в каждой отдельной миссии является поиск и убийство или бескровное устранение определённого персонажа.

Dishonored — первая игра, разработанная студией Arkane после того, как она была приобретена компанией ZeniMax Media, а также первая игра, выпущенная Харви Смитом, соавтором франшизы Deus Ex, после того, как он присоединился к Arkane в 2008 году. Офисы Arkane Lyon (во главе с основателем студии Рафаэлем Колантонио) и Arkane Austin (во главе со Смитом) были так же вовлечены в разработку игры[12]. Dishonored была выпущена в октябре 2012 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 и получила очень положительные отзывы критиков, став одной из самых продаваемых игр 2010-х годов[13]. Впоследствии Arkane выпустила два DLC: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches, для игры. В обоих дополнениях главным героем является ассасин Дауд — убийца императрицы Колдуин[14].

Dishonored 2 (2016)[править | править код]

Действие второй части происходит в вымышленной Островной империи, через 15 лет после событий первой части игры. Основные события происходят в городах Дануолл и Карнака. По сюжету, ведьма Далила Копперспун, которая утверждает, что является старшей сводной сестрой Джессамины и наследницей трона, свергает правление Эмили. В ходе первой сцены в тронном зале, игрок получает возможность выбора в какой роли играть: потерявшей трон императрицы Эмили или защитника короны и её телохранителя — Корво. Каждый из этих персонажей имеет свой набор способностей, развиваемых по ходу игры. Во время прохождения игрок посещает Карнаку в поисках подсказок об источнике силы Далилы, что поможет одолеть её и вернуть законный трон Эмили.

Dishonored 2 была в основном разработана Arkane Lyon, директором которой на тот момент был Смит. Колантонио и Остинская студия переключили свое внимание на работу над Prey[15]. Игра была выпущена в ноябре 2016 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Как и первая часть, Dishonored 2 получила очень положительные отзывы после выхода, в частности за дизайн уровней. Отдельно критики выделяли уровень «Заводной особняк», в котором игрок имеет возможность изменять планировку особняка[16]. Однако на старте продажи физических копий игры шли с трудом[17].

Dishonored: Death of the Outsider (2017)[править | править код]

Dishonored: Death of the Outsider — отдельное самостоятельное дополнение к игре Dishonored 2. Убийца Билли Лерк ищет своего бывшего наставника — Дауда, с целью устранить Чужого.

Рекламируемая как «отдельная история» в серии, она завершает сюжетную арку, созданную первой игрой[18]. Это не полноценное продолжение Dishonored 2, поскольку игра короче, линейнее и более сконцентрирована. Многие системы были оптимизированы и упрощены. Например, в дополнении нет системы хаоса, а все сверхспособности разблокируют в начале игры[19]. Dishonored: Death of the Outsider было выпущен в сентябре 2017 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Дополнение получило в целом положительные отзывы после выхода[20].

Будущее серии[править | править код]

На QuakeCon 2017 ведущий дизайнер Рикардо Бэр сказал, что серия «отдыхает»[21]. Позднее, в 2020 году, содиректор Динга Бакаба дал разъяснения, что пресса неверно истолковала заявление Баре. При этом он добавил, что не считает, что «было принято решение о приостановке серии Dishonored». Однако Бакаба подтвердил, что в будущем они не будут возвращаться к этой сюжетной линии, и что в последующих играх серии будут появляться только новые герои[22][23].

Другие медиа[править | править код]

Bethesda сотрудничала с Modiphius в создании настольной ролевой игры, выпуск которой состоялся летом 2020 года[24][25].

Компания Bethesda, являющаяся издателем Deathloop, подтвердила давнюю теорию фанатов двух своих игровых франшиз: действие Dishonored и Deathloop происходит в одной вселенной. Режиссёр Deathloop Динга Бакаба подтвердил это на Xbox Podcast, заявив, что действие Deathloop происходит в той же вселенной, что и Dishonored, но далеко в будущем[26].

Примечания[править | править код]

  1. Gaudiosi, John. Arkane Studios Reimagines First-Person With Dishonored (англ.). unrealengine.com. Epic Games. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 17 января 2013 года.
  2. 1 2 Gies, Arthur 'Dishonored' co-directors talk stealth, missions, and chaos in Reddit AMA thread (англ.). Polygon (website). Vox Media (26 июля 2012). Дата обращения: 25 декабря 2013. Архивировано 26 декабря 2013 года.
  3. Gies, Arthur. 'Dishonored' review: crime and punishment (англ.). The Verge (8 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года.
  4. Hoggins, Tom (2012-10-08). "Dishonored review". The Daily Telegraph (англ.). Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 9 октября 2012. Дата обращения: 8 октября 2012.
  5. Plante, Chris. Dishonored wants to make stealth games cool again (англ.). The Verge (26 апреля 2012). Дата обращения: 12 августа 2012. Архивировано 3 февраля 2014 года.
  6. Parkin, Simon. (2012-10-08). "Dishonored – review". The Guardian (англ.). Guardian Media Group. Архивировано из оригинала 26 января 2014. Дата обращения: 26 января 2014.
  7. Game DeveloperStaffJanuary 24, 2018. 7 influential immersive sims that all devs should play (англ.). Game Developer (24 января 2018). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  8. The creator of Deus Ex reviews Dishonored, Zelda, and Fallout 4 (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  9. 1 2 Celebrating Dishonored 2's stylish, "whalepunk" art (англ.). VG247 (23 ноября 2016). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  10. Andy Chalk published (2016-10-05). "Dishonored 2 trailer examines the making of Karnaca". PC Gamer. Архивировано из оригинала 9 ноября 2022. Дата обращения: 9 ноября 2022.
  11. Adi Robertson. What makes Dishonored 2 so great? There’s no wrong way to play it (англ.). The Verge (1 декабря 2016). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  12. The Edge Awards 2012: studio of the year | Features | Edge Online (англ.). web.archive.org (2 апреля 2013). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 19 января 2014 года.
  13. Minecraft was the UK's best-selling new IP of the decade (англ.). GamesIndustry.biz (29 января 2020). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  14. Connor Sheridan published. Before you play Dishonored 2, you should finish the first game's DLC says Arkane (англ.). gamesradar (6 августа 2016). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  15. Art director Sebastien Mitton on Dishonored 2's supernatural systems - Interview - Gameplanet New Zealand (англ.). Gameplanet. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года.
  16. Game DeveloperStaffMarch 15, 2017. Level Design Deep Dive: Dishonored 2's Clockwork Mansion (англ.). Game Developer (15 марта 2017). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  17. "Dishonored 2 launch sales down 38% on Dishonored". Eurogamer.net. 2016-11-14. Дата обращения: 9 ноября 2022.
  18. Lucy O'Brien. Gamescom 2017: Why Death of the Outsider is the End of Dishonored as We Know It (англ.). IGN (23 августа 2017). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  19. Aaron Potter published. Inside Dishonored: Death of the Outsider, the standalone adventure that lets you kill a god (англ.) // PC Gamer 9. — 2018-03-08. Архивировано 4 июля 2023 года.
  20. Dishonored: Death of the Outsider (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  21. "Arkane Studios says the Dishonored series is "resting right now"". Eurogamer.net. 2018-08-14. Архивировано из оригинала 29 января 2022. Дата обращения: 9 ноября 2022.
  22. Alex Osborn. Quakecon 2017: Future Dishonored Games Would Feature Different Characters (англ.). IGN (25 августа 2017). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  23. Jordan Oloman. Dishonored: Original Story 'Complete,' But Series Is Not On Hold (англ.). IGN (29 мая 2020). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  24. Colin Campbell. Dishonored tabletop game returns to whale-punk world (англ.). Polygon (22 января 2020). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  25. Dishonored превращают в настольную ролевую игру. StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 8 сентября 2023. Архивировано 9 июня 2023 года.
  26. Bethesda Confirms Deathloop And Dishonored Are In The Same Connected Universe (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 18 октября 2022 года.