Dominions II: The Ascension Wars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dominions II: the Ascension Wars
Dominions II.jpg
Разработчик

Illwinter

Издатели

Shrapnel Games

Часть серии

Dominions

Дата выпуска

13 ноября 2003

Последняя версия
  • 2.16
Жанр

Пошаговая стратегия, 4X

Возрастной
рейтинг

ESRB: TTeens

Платформа

x86 (Linux, Microsoft Windows), PowerPC (Linux, Mac OS X), Solaris

Режимы игры

Синглплеер, мультиплеер (LAN, Internet, Hot-Seat, PBEM)

Носитель

CD-ROM

Системные
требования

Pentium II 300 МГц или AMD K6-3 300 МГц CPU, 64 MB ОЗУ, 32 MB 3D видеокарта (OpenGL совместимая), 250MB на жёстком диске, TCP/IP соединение для игры онлайн.

Управление

Клавиатура, мышь

Сайт

illwinter.com/dom2/index.html

Dominions II: the Ascension Wars — пошаговая стратегическая 4X игра, созданная Джоаном Карлссоном и Кристофером Остерманом из Illwinter и выпущенная Shrapnel Games 13 ноября 2003 года.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс на глобальной карте

Игра является пошаговой страгией, в которой ходы производятся одновременно. Игроки здесь выполняют роли богов-претендентов, а цель игры — распространить своё религиозное влияние.

В игре присутствуют 17 наций, у каждой из которых есть собственные боевые юниты, командиры, маги и уникальные магические заклинания. Многие нации могут существовать в нескольких вариантах, которые называются темами. Темы представляют различные исторические эпохи или альтернативное развитие. Глобальная карта разделена на провинции, по котором можно передвигать армии. В провинциая можно возводить постройки, изучать магию и собирать доход. Для расширения религиозного влияние необходимо строить храмы.

Перед началом непосредственно боевых действий, игроку нужно выбрать множество параметров нации и внешний вид бога. Все эти параметры сильно влияют на дальнейшую игру и стратегию. Все параметры стоят определённое количество очков.

Армии не способны передвигаться без командиров. Сражения в игре автоматические и единственный способ повлиять на их исход — расстановка отрядов и раздача приказов перед боем.

Отзывы[править | править код]

Обозвреватель журнала Computer Gaming World Брюс Герик поставил игре 4.5 звезд из пяти и назвал её лучшей 4X стратегией последних 5 лет. По его мнению, игра понравится тем, кто ностальгирует по былым временам компьютерных игр. Из негативных моментов он отметил примитивную графику, которая скрывает всю глубину геймплея[1].

Майкл Лафферти с сайта GameZone дал игре 7.8 баллов из 10 возможны. В своем обзоре он заключил, что игра требует много усилий, чтобы понять игровую механику и не подойдет для казуальных игроков. Те игроки, которые готовы потратить время, оценят глубину игрового процесса[2].

Том Макнамара с IGN дал игре менее положительный отзыв и поставил 6.5 баллов из 10. При этом он отметил, что игроки, которые смогут пройти через проблемы с интерфейсом и полное отсутствие руководства, найдут игру интересной[3].

Обозреватель Gamespot Джейсон Окампа поставил игре 6.2 из 10. По его мнению, игра обладает такими важными для стратегий качествами, как сложность и глубина. Тем не менее, он заключил, что мало кто сможет это оценить из-за громоздкого и перегруженного деталями игрового процесса[4].

Примечания[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Bruce Geryk Dominions II: The Ascension Wars (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2004. — No. 235. — P. 67.

Ссылки[править | править код]