Doom 3
| Doom 3 | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | id Software[a] |
| Издатель | Activision[b] |
| Локализатор | 1С |
| Часть серии | Doom |
| Дата выпуска |
3 августа 2004 года
|
| Лицензия | GNU GPL и проприетарная |
| Последняя версия | 1.3.1 (2 февраля 2007) |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | |
| Геймдизайнер | Тим Виллиц[2] |
| Сценарист | Мэтью Костелло |
| Программисты |
Джон Кармак, Роберт А. Даффи |
| Композиторы |
Эд Лима[3][4], Клинт Уолш[c] |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | id Tech 4 |
| Режимы игры | |
| Язык | английский |
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
процессор 1.5 ГГц или лучше, 384 Мб RAM (512 Мб RAM для Mac), 64 Мб видеокарта, 2 ГБ места на диске, 8x CD-ROM. |
| Управление | мышь, клавиатура и геймпад |
| Официальный сайт | |
Doom 3[d] — шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный компанией id Software и выпущенный Activision для Windows 3 августа 2004 года в США, для остального мира она вышла 13 августа того же года. В России игра была локализована и издана компанией 1С. Позднее в 2004 году была выпущена версия игры для Linux, в 2005 году — версия для Mac OS X, портированная компанией Aspyr, и версия для Xbox, разработанная Vicarious Visions.
Doom 3 представляет собой «перезагрузку» серии и пересказывает события первой Doom по-новому, игнорируя события предыдущих игр серии. Её действие происходит на Марсе в XXII веке в комплексе лабораторий Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК). Учёные ОАК открыли портал в ад, и комплекс заполонили демоны. Игрок управляет безымянным морским пехотинцем — новым персонажем, не тождественным Doomguy из других игр серии. Этот герой должен выжить, справиться с нашествием и не дать демонам попасть на Землю. В отличие от предыдущих игр серии, в Doom 3 присутствуют дружественные неигровые персонажи, которые могут общаться с протагонистом, давать ему подсказки и ценные предметы. Doom 3 содержит множественные элементы ужасов, сближающие игру с жанром survival horror: действие на многих уровнях игры проходит в темноте, игрок не видит противников и должен использовать фонарь, чтобы понять, где они находятся — это подталкивает игрока к медленному и осторожному прохождению. Эффекты освещения, звуковое сопровождение и дизайн окружения сделаны в игре таким образом, чтобы создавать у игрока ощущение страха и уязвимости.
Игра имела успех у критиков и коммерческий успех — всего было продано более 3,5 миллионов копий игры. Критики высоко оценили графику и атмосферу игры, хотя обозреватели и отмечали необычный геймплей в духе survival horror, сильно отличающий Doom 3 от предыдущих игр серии. За игрой последовал Resurrection of Evil, пакет расширения, разработанный Nerve Software в апреле 2005 года. Работавший над сценарием и диалогами Doom 3 писатель Мэтью Костелло[англ.] также выпустил два основанных на игре художественных романа. В 2012 году издатель Bethesda Softworks выпустил обновлённую версию игры под названием Doom 3: BFG Edition с улучшенной графикой и различными исправлениями в геймплее. На этом же издании были основаны позднейшие переиздания Doom 3, выпущенные для множества разных платформ, включая мобильные устройства и системы виртуальной реальности. Выпущенное в 2005 году самостоятельное — не требующее покупки основной игры — дополнение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное компанией Nerve Software, продолжало повествование Doom 3. Оно было включено в состав Doom 3: BFG Edition 2012 года и её переизданий уже как часть игры. Следующая игра серии — Doom 2016 года — вновь «перезагружала» серию, игнорируя события Doom 3.
Игровой процесс
[править | править код]Одиночная игра
[править | править код]Doom 3 — это сюжетно-ориентированный шутер от первого лица с элементами хоррора, а также с редко встречающимися кат-сценами с видом от третьего. Как и в предыдущих играх серии Doom, главная цель — успешно пройти уровни, победив множество врагов, стремящихся убить игрока. Более сюжетно-ориентированный подход Doom 3 означает, что игрок будет помимо противников также встречает и дружелюбных неигровых персонажей, которые предоставляют ключевую информацию о сюжете, цели или предметы инвентаря. В игре представлено десять видов оружия, которые игроки могут использовать для выживания, включая обычное огнестрельное оружие, такое как пистолет-пулемет, дробовик и гранаты, экспериментальное плазменное оружие, а также мощные BFG 9000 и бензопилу часто встречаемые в серии[5]. Враги разных форм, обладают различными способностями и тактиками, но делятся на две основные категории: зомби и демоны. Зомби — это люди, одержимые демоническими силами, которые атакуют персонажа игрока, в рукопашную или с помощью огнестрельного оружия, в то время как демоны — адские создания, большинство из которых атакуют когтями и шипами или кидаются в игрока фаерболами на основе плазмы[6]. Трупы демонов после смерти превращаются в пепел, не оставляя никаких следов своего тела.
Уровни в игре имеют полулинейный характер и включают в себя несколько элементов хорроров, наиболее явным из которых является обилие в игре темноты и темных участков уровней[7]. Это дизайнерское решение призвано не только вызвать у игрока чувство тревоги и страха, но и создать менее дружелюбную и более угрожающую игровую среду, в которой игрок с меньшей вероятностью сможет увидеть атакующих его врагов[7]. Этот аспект дополнительно усиливается тем фактом, что игрок должен выбирать между тем, держать ли в руках оружие или фонарик (до выхода BFG Edition в 2012 году, где этот выбор был упразнен), заставляя игрока выбирать между возможностью видеть или иметь готовое оружие при входе в комнату, что, следовательно, приводит к более размеренному темпу игры[7]. Кроме того, уровни регулярно усеяны трупами npc, отрубленными частями тел и кровью, иногда используемой в сочетании с освещением игры для дезориентации игрока[7].
Частые радиопередачи через коммуникационное устройство игрока также нагнетают и усиливают атмосферу, транслируя определенные звуки и сообщения от неигровых персонажей, призванные дезориентировать игрока. В начале игры, во время и сразу после события, которое повергает базу в хаос, игрок часто слышит звуки боя, крики и смерти через свой радиопередатчик. Фоновые звуки на самой базе усиливают атмосферу через шипения труб, шаги и иногда резко громкие шумы от механизмов или других источников. Игрок по мере прохождения часто можно услышать фоновые звуки, напоминающие глубокое дыхание, необъяснимые голоса и демонические насмешки антагонистов игры[8].
В начале игры протагонисту предоставляется персональный КПК. Различные КПК на уровнях содержат уровни доступа, позволяющие игроку получить доступ к определенным областям, которые в противном случае были бы закрыты и недоступны. Кроме того, КПК можно использовать для чтения электронных писем и воспроизведения аудиозаписей или видеодисков, которые персонаж игрока будет получать во время прохождения игры. Всякий раз, когда игрок подбирает любой другой КПК, найденный в игре, его содержимое автоматически загружается на его собственное устройство. Подбираемые КПК часто содержат электронные письма и аудиозаписи других персонажей и могут предоставить полезную информацию, такую как коды доступа к хранилищам или дверям, а также важные детали сюжета[9].
Многопользовательский режим
[править | править код]Doom 3 был выпущен с многопользовательским режимом до четырех игроков, включающим четыре режима игры. Впоследствии сообщество игры создало модификацию, позволяющую увеличить количество игроков до восьми или шестнадцати[10][11][12]. Выпущенное после официальное дополнение Resurrection of Evil закрепит лимит игроков до восьми. Все четыре режима мультиплеера были «deathmatch». Стандартный «deathmatch» предполагал перемещение каждого игрока по уровню, сбор оружия и убийство других игроков, при этом победу одерживает игрок с наибольшим количеством убийств к моменту истечения времени. Командный вариант основан на том же принципе. Третий режим, «last man standing», в котором у каждого игрока есть ограниченное количество возрождений. В конце концов, все игроки, кроме одного, выбывают из игры, и победителем становится выживший. Последний режим игры — «tournament», в котором два игрока сражаются друг против друга, а остальные игроки наблюдают за игрой в качестве зрителей. Победитель битвы остается на арене, сражаясь с каждым игроком по очереди, пока победитель предыдущих раундов не будет побежден. Затем проигравший перемещается к зрителям, а новый победитель остается, чтобы сразиться со следующим игроком[13]. Версия Doom 3 для Xbox также включает дополнительный кооперативный режим для двух игроков в основной одиночной игре.
С 15 апреля 2010 года сервис Xbox Live был отключен, поэтому многопользовательский онлайн-режим для оригинальной игры на Xbox больше недоступен.
Сюжет
[править | править код]Сеттинг
[править | править код]Сюжет Doom 3 представляет собой «перезагрузку» серии и переосмысление оригинальной сюжетной концепции Doom 1994 года. Для триквела id Software прописали более детальный сюжет, сфокусировавшись на истории и создании напряженно-пугающей атмосферы. Большая часть сюжета и диалогов игры была написана писателем-фантастом Мэтью Дж. Костелло, уже имевшем большой опыт в подобных работах[8].
Действие игры разворачивается на планете Марс в 2145 году. Согласно предыстории учёные из Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК; в оригинале Union Aerospace Corporation — UAC) проводили работы по терраформированию Марса, чтобы превратить безжизненную красную планету в ещё один дом для человечества. Для этого использовались передовые технологии, такие как Гидрокон и Субатомный Фазовый Деконструктор, превращающие оксид железа, покрывающий поверхность Марса, в кислород и водород[14]. По мере прохождения игры игрок узнает, что сотрудники базы обеспокоены большим количеством инцидентов, связанных со слуховыми галлюцинациями, необъяснимыми явлениями и участившимися случаями паранойи и безумия, часто приводящими к несчастным случаям с летальным исходом. Также игрок узнает, что во время строительства базы обнаружились руины древней марсианской цивилизации, в частности таблички с описанием внеземных технологий, из-за чего планы ОАК поменялись. Согласно информации из табличек, марсиане, проводя эксперименты по телепортации, обнаружили, что перемещение происходит через некий кошмарный мир, населённый демонами (Ад). Ценой большей части жизней своей расы, инопланетяне создали мощный артефакт, известный как «Душекуб», заряженным множеством душ. Самый сильный воин расы, вооружённый Душекубом, смог победить демонов и закрыть портал.
Оставшиеся в живых покинули Марс путём телепортации в неизвестное место, перед этим написав предупреждение всем, кто прилетит на планету, о недопустимости воссоздания данной технологии. В игре присутствуют намёки, что беженцы обосновались на нашей планете, то есть являются предками людей. Также упоминается, что давно демоны тоже присутствовали на Земле, но по неизвестным причинам покинули её и стремятся вернуться.
Под руководством доктора Малькольма Бетругера учёные UAC, расшифровав древние письмена, сумели построить работающий телепорт. Они начали использовать его для экспедиций в Ад, откуда доставляли образцы местной жизни для изучения. Однако эксперименты Бетругера привели к проникновению инфернальных сил на базу, вызывая паранормальные явления, несчастные случаи и таинственные исчезновения людей, что вызвало панику среди персонала.
Персонажи
[править | править код]В центре сюжета Doom 3 пять основных персонажей. Игрок берёт на себя роль безымянного капрала космическо-десантных войск, называемого в игре «капралом» или «морпехом» (англ. Marine), только что прибывшего на марсианскую базу ОАК в качестве пополнения. Его командиром становится старший сержант Томас Келли (озвучивает Нил Росс[15]), который в первой половине игры даёт игроку задания и советы по рации. Сюжетным антагонистом является доктор Малкольм Бетругер (Филип Л. Кларк[15]), главный учёный загадочных лабораторий комплекс Дельта в ОАК, который, как выясняется, сотрудничает с силами Ада, чтобы поработить человечество, именно его демонический голос часто дразнит игрока по мере развития игры. Последние два главных персонажа — это Эллиот Свонн (Чарльз Деннис[15]), представитель совета директоров ОАК, и Джек Кэмпбелл (Энди Чэнли[15]), космический десантник, который выступает в роли подручного Свонна и который вооружен BFG 9000. Свонн отправляется на Марс, чтобы проверить исследования Бетругера и расследовать растущее число несчастных случаев на базе после запроса о помощи от некоего осведомителя. Свонна почти всегда сопровождает Кэмпбелл, и в игре часто показано, что они на несколько шагов остаются впереди игрока, но напрямую с ними связаться у игрока получается только ближе к концу игры[8] . В игре также присутствует множество второстепенных персонажей, которые добавляют детали в общую картину сюжета игры, и помогают, направляя игрока в прохождении определенных секций. Игрок встречает множество ученых, участвующих в различных научно-исследовательских и конструкторских программах, в археологических раскопках на базе ОАК, а также своих товарищей-морпехов и охранников. Также можно увидеть гражданских служащих, занятых бюрократической работой, и работников по техническому обслуживанию.
События игры
[править | править код]15 ноября 2145 года с Земли на Марс в космопорт Марс-Сити прилетает генеральный инспектор Эллиот Свонн в сопровождении телохранителя Джека Кэмпбелла, посланный советом директоров UAC расследовать события на базе, а также солдат пополнения в звании капрала, за которого игроку и предстоит играть. Солдат замечает как Свонн требует у Бетругера полный доступ к информации. Бетругер отвечает требованием, чтобы Свонн не путался у него под ногами и заявляет, что совсем скоро на базе произойдёт нечто необычайное, после чего уходит, прервав разговор[16].
Солдат прибывает в штаб морской пехоты, где начальник службы безопасности мастер-сержант Томас Келли, приказывает ему найти потерявшегося доктора Джонатана Иши[17]. В старом здании центра связи герой находит доктора, перепуганный учёный пытается связаться с Землёй, чтобы рассказать об опасных экспериментах Бетругера и говорит что-то про Ад и Дьявола[18]. В это время, главный телепорт приходит в действие и полчища демонов начинают вторжение на марсианскую базу. Множество бестелесных погибших душ порабощают большую часть персонала, превратив их в зомби. Немногие выжившие прячутся в укромных уголках. Свонн связывается с Бетругером, тот отвечает, что инспектор со своим лакеем может править ничем, и отключается, вынуждая их прибегнуть к некоему «плану Б».
Прорвавшись обратно в Марс-Сити и найдя штаб разгромленным, Солдат, согласно приказу Келли, движется через лабораторный комплекс Альфа, на соединение с командой морпехов «Браво», попутно уничтожая королеву пауков Вагари в 4-м секторе комплекса. Однако команда «Браво» погибает, попав в засаду демонов на заводе EnPro[19]. Получив новый приказ от Келли, Солдат пробивается в центр связи, чтобы вызвать на помощь орбитальный флот. Свонн приказывает Солдату не вызывать флот. В зависимости от решения игрока, Солдат выполняет приказ Келли или приказ Свонна, после чего получает приказ идти в комплекс Дельта[20][21]. На заводе по переработке отходов с героем связывается Бетругер и заявляет, что сам вызовет флот, чтобы захватить корабли, на которых демоны вторгнутся на Землю[22]. Он обещает убить героя и поработить его душу.
Солдат отправляется в комплекс Дельта. Келли сообщает, что в комплексе слишком опасно и он идёт в ремонтные помещения. Солдат находит доктора Йена Маккормика, от которого узнаёт, что Бетругер унёс Душекуб в Ад через портал, расположенный в 4-м секторе комплекса Дельта[23].
Солдат находит Главный портал, где попадает в ловушку Бетругера. Он побеждает двух могучих демонов-великанов — Рыцарей Ада, вышедших из портала, но Бетругер запускает портал и переносит безоружного героя в Ад, наивно надеясь, что тот падёт под демоническим огнём и натиском адских когтей и клыков. Однако герою удаётся заново вооружиться и прорвавшись сквозь орды демонов, победить Стража Ада, огромного безглазого демона. Герой поднимает Душекуб, добирается до главного портала и возвращается из Ада на Марс. Он узнаёт, что хотя Бетругер и лишился возможности использовать телепорты, демоны создали собственный портал, расположенный в глубинах марсианских пещер, где велись археологические раскопки[24].
Герой находит умирающего Свонна, который сообщает, что на них напал сержант Келли, который был порабощён силами Ада[25]. Кэмпбелл пошёл за сержантом. Свонн передаёт герою свой КПК, где указано местоположение портала в Ад. В Вычислительном Центре солдат находит умирающего Кэмпбелла, у которого сержант похитил BFG9000[26]. Солдат вступает в бой с Келли, превратившимся в кошмарное кибернетическое чудовище Саваофа[27]. Победив бывшего начальника и избавив от мучений в теле монстра, Солдат продолжает свой путь к зоне раскопок, попутно сражаясь с адскими ордами.
Добравшись до Адской дыры, Солдат сталкивается с её стражем — Кибердемоном, сильнейшим воином Ада, полностью невосприимчивым к человеческому оружию. Используя Душекуб, Солдату удаётся победить Кибердемона, после чего артефакт врывается в Адскую дыру и запечатывает её, оканчивая демоническое вторжение. Спустя пять дней, 20 ноября 2145 года на мёртвую марсианскую базу проникает разведгруппа «Зулу» и находит единственного выжившего — Солдата, потерявшего сознание после битвы с Кибердемоном, он был ужасно истощён, но при этом цел и невредим. Разведчики эвакуируют Солдата и находят мёртвого Свонна, но Бетругера нигде нет. В это же время сам Бетругер, скрывшийся в Аду незадолго до уничтожения портала, перерождается в огромного демона-дракона Маледикта[28].
Дополнение игры Resurrection Of Evil (сокращённо ROE) повествует об ещё одном Безымянном Морпехе на базе Марса, спустя 2 года после происшествия, где вновь происходит демоническое вторжение во главе с Маледиктом. Сюжет завершает сюжетную арку Бетругера\Маледикта из оригинальной игры.
The Lost Mission
[править | править код]Игрок берёт на себя роль последнего выжившего члена команды «Браво», которая, как следует из оригинальной игры, попала в засаду демонов. С выжившим членом команды «Браво» связывается доктор Ричард Майерс (озвученый Полом Эйдингом), учёный, работающий над экспериментами по телепортации в лабораториях «Эксис» (англ. Exis Labs), и просит протоганиста помочь ему уничтожить экспериментальную телепортационную установку, захваченную демонами и в настоящее время находящуюся глубоко в Аду. Установка потенциально достаточно мощна, чтобы отправить армию демонов на Землю, отсюда и отчаянное желание Майерса уничтожить её. Для достижения этой цели морпех должен получить компоненты, необходимые для активации системы телепортации лаборатории «Эксис», а затем отправиться в Ад, чтобы уничтожить телепортационную установку. В эпилоге доктор Майерс телепортирует морпеха обратно на Марс. Подкрепление с Земли прибывает на поиски ещё одного пропавшего морпеха; в конце концов, они находят его в комплексе лаборатории «Дельта»[29].
Разработка
[править | править код]
В июне 2000 года Джон Кармак обнародовал внутренний план id Software, включавший в себя ремейк игры Doom с использованием технологий нового поколения[30]. Этот план вскрыл противоречивое отношение к новой разработке внутри самой компании. Двое из владельцев id Software — Кевин Клауд[англ.] и Адриан Кармак — отрицательно относились к идее создания ремейка Doom, считая, что id слишком часто возвращается к одним и темже старым формулам и франшизам. Однако после тёплого приёма Return to Castle Wolfenstein и последних достижений в технологии рендеринга, большинство сотрудников согласилось с тем, что создание ремейка — правильное направление, предъявив Кевину и Адриану ультиматум: позволить им сделать ремейк Doom или уволить их. После относительно «бескровной» конфронтации (хотя художник Пол Стид[англ.], один из зачинщиков, за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Разработка игры началась в конце 2000 года, сразу по завершении Quake III: Team Arena[31]. В разработке игры участвовало от 20 до 22 человек[32]. А бюджет разработки составил 10 миллионов долларов[33] . В 2004 году Джон Кармак оценил общую стоимость разработки в 14 миллионов долларов[34]. В 2001 году результаты работы были впервые продемонстрированы широкой публике совместно с демонстрацией возможностей видеокарт GeForce 3 Стивом Джобсом (генеральным директором Apple на момент презентации) на выставке Macworld Conference & Expo/Tokyo 2001 в выставочном комплексе Макухари Мессе [35]. В 2002 году игра была представлена на выставке E3, в ходе которой был показан демонстрирующий игру 15-минутный ролик, принесший авторам пять наград выставки[36].
На ранних этапах разработки Doom 3 Трент Резнор из группы Nine Inch Nails, поклонник игр серии Doom и композитор игры Quake от id[37], должен был также написать музыку и звуковые эффекты для Doom 3. Однако из-за «времени, денег и плохого менеджмента»[37] ни один из звуковых эффектов или музыкальных композиций Трента Резнора так не вошел в финальную версию игры. В итоге Клинт Уолш, участник группы Tweaker, написал саундтрек к игре бывший барабанщик Nine Inch Nails, Крис Вренна, спродюсировал его[38][39].
Мы так и не пришли к какому-либо реальному соглашению с Трентом. Изначально планировалось, что он займется только звуковым оформлением игры. Думаю, Трент не предполагал, насколько долгим и сложным окажется этот процесс, и что включает в себя разработка игры по сравнению с тем, что он делает в музыкальной и продюсерской сфере. Это просто не совпадало по времени, необходимому для работы, ценности, которую это принесет игре, и тому, сколько мы могли себе позволить заплатить. Трент — популярный парень. Он — рок-звезда, и его время ценится на уровне рок-звездных денег.
— Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, The Making of Doom 3[40]
Doom 3 также задумывался как игра, в большей степени ориентированная на сюжет, чем предыдущие игры id Software, что подтверждается сознательными усилиями разработчиков по созданию катсцен и профессиональной озвучки[41]. В конце 2002 года E3 альфа-версия игры случайно была помещена на одном из дисков, выпущенных ATI Technologies для демонстрации способностей своих видеокарт и быстро распространилась по Интернету (из-за этой утечки id разорвала партнёрские отношения с ATI и выбрала в качестве партнёра конкурента ATI, nVidia)[42]. Год спустя новый трейлер игры был показан на выставке E3 в 2003, вскоре после этого веб-сайт id Software был обновлен, чтобы представить Doom 3 как предстоящий проект студии; там же также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к рождественскому сезону 2003 года. По словам Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Разработчики из Splash Damage помогали в разработке многопользовательского режима игры[43] . Около 3000 бета-тестеров на сайте предоставляли отзывы через QuakeCon[44] . Период кранчей в работе над игрой пришелся на январь-август 2004 года[45].
Технологии
[править | править код]
По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка в id Software, основными техническими особенностями движка Doom 3 были: унифицированное освещение и затенение, комплексные анимации и скрипты с полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени и с обьемом теней, а также GUI-поверхности, добавляющие в игру дополнительную интерактивность[46]. Ключевым достижением графического движка id Tech 4 разработанного для Doom 3, является унифицированное освещение и затенение. Вместо вычисления или рендеринга карт освещения во время создания карты и сохранения этой информации в данных игры, большая часть источников освещения обрабатывалась в реальном времени. Это позволяло источникам света отбрасывать тени даже на нестатичные объекты, такие как монстры или механизмы, что было бы невозможно со статичными картами освещения. Недостаток подхода заключался в неспособности движка отображать мягкие тени и глобальное освещение[46].
Для увеличения интерактивности на уровнях были сделаны сотни анимированных компьютерных экранов. Вместо кнопки «использовать» прицел при наведении на любой такой дисплей превращается в указатель мыши, позволяя игроку нажимать на отдельные кнопки в мире игры. Эта функция также позволила внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, от ввода кодов доступа к дверям и активации механизмов до включения и выключения света или разблокировки оружейных шкафчиков. Согласно руководству Doom 3, дизайнер графического интерфейса Патрик Даффи написал более 500 000 строк скриптового кода и сгенерировал более 25 000 файлов изображений для создания всех графических интерфейсов, экранов компьютеров и дисплеев в Doom 3[47]. Другие важные особенности игрового движка включают в себя карту нормалей и блики зеркального отражения текстур, реалистичную обработку физики объектов, динамичный, атмосферный саундтрек и многоканальный звук. Doom 3 на Xbox поддерживал широкоэкранное разрешение 480p и объемный звук Dolby Digital 5.1[48].
Выпуск
[править | править код]Разработка Doom 3 окончательно была завершена и игра «ушла на золото» 14 июля 2004 года[49], а на следующий день был подтвержден выпуск версии для Mac OS X[50]. Doom 3 была выпущена в США 3 августа 2004 года, а в остальном мире — 13 августа. Из-за высокого спроса игра стала доступна в некоторых магазинах в полночь в день релиза. В дополнение к этому, 4 октября 2004 года Тимоти Бессет выпустил версию игры для Linux. Локализацией и выпуском игры на территории России занималась компания 1С[51], где официальный релиз состоялся 10 декабря 2004 года[52]. Версия для Mac OS X была выпущена 14 марта 2005 года, а 20 февраля 2006 года был выпущен патч 1.3 Rev A, который включал универсальный бинарный файл, добавляющий поддержку Mac OS X на архитектуре процессора x86[53]. Наконец, модифицированная версия для Xbox была выпущена 4 апреля 2005 года, включающая ограниченное издание в стальном футляре и две игры дополнительно The Ultimate Doom и Doom II: Hell on Earth[54].
За неделю до выхода стало известно, что между id Software и Creative Labs было заключено соглашение о включении аудиотехнологии EAX в Doom 3, на что в значительной степени повлиял патент программного обеспечения, принадлежащий Creative Labs. Патент касался технологии рендеринга теней, разработанной независимо от Джона Кармака с его Carmack's Reverse. Использование этой технологии в финальной версии игры могло бы повлечь за собой юридическую ответственность для id Software, поэтому, чтобы сгладить ситуацию, id Software согласилась лицензировать звуковые технологии Creative Labs в обмен на защиту от судебных исков[55][56].
16 ноября 2011 года Джон Кармак опубликовал в своем твиттере сообщение о том, что публикации движка мешает патент Creative Labs и пообещал исправить код, чтобы устранить претензии. В ходе основного доклада на QuakeCon 2011 Джон Кармак объявил о выпуске исходного кода движка Doom 3[57]. Он был опубликован 23 ноября на сайте GitHub и на FTP-сервере id Software под лицензией GPLv3. Он содержит незначительные изменения в коде рендеринга теней, чтобы избежать потенциального нарушения патента, принадлежащего Creative Labs[58]. Прочие игровые данные, такие как 3D-модели, музыка, звуковые эффекты и т.д., по-прежнему подпадали под действие лицензионного соглашения[59][60].
Загружаемый контент
[править | править код]4 апреля 2005 года, через восемь месяцев после выхода Doom 3, id Software выпустила дополнение для Doom 3 на Windows под названием Resurrection of Evil[54][61]. Оно было разработано компанией Nerve Software, которая сотрудничала с id Software над несколькими другими проектами, включая Return to Castle Wolfenstein и конверсию Doom под Xbox. Дополнение было также как и основная ира издана Activision. 24 мая 2005 года оно вышло в версии для Linux, а для версия на Xbox — 5 октября 2005 года[62]. Дополнение включало новую одиночную кампанию из двенадцати уровней, действие которой разворачивается через два года после оригинальной кампании, а также три новых вида оружия, одно из которых предназначено для манипулирования физикой в игре. Также были представлены несколько новых противников. Многопользовательский режим был улучшен: официально лимит игроков был увеличен до восьми, а также было добавлено несколько новых режимов, например «захват флага»[63] . Прием у Resurrection of Evil был не таким теплым, как у Doom 3, но всё же получил в целом положительные отзывы критиков[64].
Мобильные игры
[править | править код]13 сентября 2005 года на мобильные телефоны была выпущена Doom RPG. Ее разработкой занималась компания Fountainhead Entertainment под руководством Джона Кармака. Она сочетала в себе элементы шутера от первого лица с ассетами из оригинальной Doom и ролевой игры[65]. Doom RPG включала в себя множество сюжетных заимствований из Doom 3, включая прямых заимствований некоторых персонажей. Так, например, на сайте игры было указано, что главным героем игры является тот же персонаж, что и в Doom, Doom II и Doom 3[66]. Игра имела успех, получила ряд наград и ее игровой движок впоследствии был повторно использован для других игр компании, включая Wolfenstein RPG и продолжение игры, Doom II RPG.
В 2009 году Escalation Studios выпустила для iOS спин-офф Doom 3 под названием Doom Resurrection[67]. Команду разработчиков возглавлял Джон Кармак. Игра была рельсовым шутером, во многом похожим на Time Crisis или The House of the Dead. Действие происходили параллельно сюжетной компании Doom 3, и в ней использовались персонажи и графика из оригинальной игры. Несколько лет спустя Doom Resurrection была удалена из App Store.
BFG Edition
[править | править код]Компания Bethesda Softworks решила выпустить переиздание Doom 3. В комплект под названием BFG Edition были включены обновлённая Doom 3 с дополнениями Resurrection of Evil и Lost Mission, куда вошли несколько новых уровней. Также в комплект попали игры The Ultimate Doom (дополненное издание Doom с дополнительным эпизодом Thy Flesh Consumed и улучшениями в игровом процессе) и Doom II: Hell on Earth с дополнительным эпизодом No Rest for the Living. Обе работают под Windows 7 и выше без дополнительных настроек[68], а также , подверглись цензуре в целях обеспечения межкультурной чувствительности[69].
Издание появилось на рынке США 16 октября 2012 года (в Европе — 19 октября) на Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[70]. В игре появились поддержка 3D-дисплеев и очков виртуальной реальности, улучшенный звук и обновленное освещение. Doom 3 BFG Edition — первая игра, в которой можно воспользоваться Oculus Rift[71]. В движок добавлена новая система хранения файлов из следующего поколения, что позволяет значительно ускорить загрузку уровней. Игра обзавелась системой достижений и контрольных точек[72], а также в игре появилась возможность использовать фонарик, держа оружие в руках[73].
На релизе для ПК-версий Doom 3: BFG Edition, отличных от версии GOG.com, требовался клиент Steam и действующая учетная запись для установки, игры и достижений. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Doom 3: BFG Edition хотя бы один раз, составляет 604 250 человек[74].
4 июня 2015 года Doom 3: BFG Edition был выпущен для Nvidia Shield Tablet и Nvidia Shield TV без онлайн-мультиплеера. В эту версию также, в отличие от ранее вышедшего издания, не были включены Doom и Doom II, а также оттуда была удалена поддержка сетевой игры и очков виртуальной реальности. Эта версия игры также была доступна в Microsoft Store, в том числе через GamePass, в Epic Games Store (под названием Doom 3). Также 26 июля 2019 года это же издание стало доступно и на Xbox One, PS4 и на Nintendo Switch[75][76]. 29 марта 2021 года версия Doom 3 из BFG Edition был перевыпущена с вырезанным мультиплеером как Doom 3: VR Edition для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR.
Прием
[править | править код]Критика
[править | править код]| Сводный рейтинг | ||||
|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||
| PC | PS3 | Xbox | Xbox 360 | |
| GameRankings | 86,63 %[77] | 68,00 %[78] | 87,63 %[79] | 66,63 %[80] |
| Metacritic | 87 %[81] | N/A | 88 %[82] | N/A |
| Иноязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| PC | PS3 | Xbox | Xbox 360 | |
| 1UP.com | B+[83] | N/A | A[84] | N/A |
| Eurogamer | 9/10[85] | N/A | N/A | N/A |
| GameSpot | 8,5/10[12] | N/A | 8,6/10[86] | N/A |
| GameSpy | N/A | N/A | ||
| GameTrailers | N/A | N/A | 9,0/10[88] | N/A |
| IGN | 8,9/10[11] | N/A | 9,3[89] | N/A |
| PC Gamer (UK) | 90 %[7] | N/A | N/A | N/A |
| PC Gamer (US) | 94 %[90] | N/A | N/A | N/A |
| Русскоязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| PC | PS3 | Xbox | Xbox 360 | |
| Absolute Games | 70 %[91] | N/A | N/A | N/A |
| «Игромания» | 9/10[92] 7,5/10[93] | N/A | N/A | N/A |
| «НИМ» | 9,5/10[94] | N/A | N/A | N/A |
| Награды | ||||
| Издание | Награда | |||
| GameSpot Лучшее и худшее 2004 года: Лучшая графика (техническая)[95] | ||||
| Golden Joystick Awards 2004: Игра года для ПК, Ультимативно лучшая игра года[96] | ||||
Doom 3 получил очень положительные отзывы критиков: версия игры для ПК получила оценку 87 процентов[81] и 88 процентов[97] на сайтах-агрегаторах обзоров Metacritic и GameRankings соответственно. Последний помещает Doom 3 в десятку лучших игр 2004 года[98]. Высокое качество графики Doom 3 и ее презентация было отмечено в обзорах; GameSpot описал игровые локации как «убедительно реалистичные, насыщенные атмосферой и удивительно масштабные»[12], а PC Gamer UK назвал графику, моделирование и анимацию неигровых персонажей просто «безупречными», заявив, что Doom 3 ознаменовал возвращение франшизы Doom на передний план индустрии компьютерных и видеоигр спустя одиннадцать лет после выхода оригинальной Doom[7][99][100]. Дэн Адамс из IGN отметил, что подача игры и атмосфера составляла удивительно большую часть игры, заявив, что «без атмосферы Doom 3 — это простой шутер, напоминающий игры 90-х»[11]. Кроме того, несколько рецензентов похвалили id Software за то, что игра выглядит на удивление хорошо даже при более низких уровнях графики[11][83].
Ряд рецензентов также высоко оценили внимание, уделенное истории и сеттингу игры; Грег Касавин из GameSpot описал ощущение, что «Doom 3 происходит в полностью реализованном мире»[12], а IGN отметил, что «база UAC также имеет очень изношенный и обжитый вид, что добавляет реализма»[11]. Eurogamer, в частности, отметил, что вступительная сцена игры «кажется достойной данью уважения превосходным идеям» определяющей жанр Half-Life от Valve[85].
Многие рецензенты отмечали, что Doom 3 придерживается похожего геймплея в стиле «иди и стреляй», который был успешен в прошлых частях серии, за эту игру одновременно и хвалили и критиковали. Несколько обзоров критиковали однообразие игрового процесса и уставание от него по мере прохождения[12][83]. Так в обзорной рецензии журнала «Игромания» Олег Ставицкий и Александр Кузьменко говорили, что «с самого стартового ролика и до финальных титров игра абсолютно одинаковая», указывая на «довольно банальный» геймплей, пусть и довольно высоко оценили игру отметив, что «DOOM III — веха в истории компьютерных игр. Хотим мы этого или нет»[92]. Кроме того, искусственный интеллект противников не считался особенно усложненным, при этом GameSpot отметил, что «враги следуют тем же самым предсказуемым шаблонам, которые [игроки] могут помнить по предыдущим играм Doom»[12], а GameSpy заявил, что спавн атакующих игрока врагов было простым «ухищрением» разработчиков; рецензент отметил, что игроки поймут, что, подобрав одну броню, они сразу получат спавн нескольких импов из скрытых в темноте отсеков[10]. Кроме того, несколько рецензентов отметили, что методы игры в подаче собственного сюжета были «неэффективными», что усугублялось отсутствием индивидуальности у персонажа игрока[12]. Наконец, многопользовательский режим игры был признан недостаточно инновационным из-за низкого лимита игроков и небольшого количества игровых режимов, особенно в сравнении с популярной Quake III Arena от тех же id Software[10][11][12].
Версия Doom 3 для Xbox также высокий уровень одобрения в прессе, набрав 88 процентов на Metacritic[82] и 87,7 процента на GameRankings[101]. Игра получила как похвалу, так и критику по всем тем же вопросам, что и версия для ПК[87], но при этом её хвалили за плавное и удобное управление на геймпаде, а также за наличие кооперативного многопользовательского режима для двух игроков, который, по мнению IGN, «стоит своих денег»[89]. Однако некоторые критики отмечали технические замедление игрового процесса из-за игрового движка: несмотря на то, что он был адаптирован для Xbox, всё ещё оставаясь требовательным к аппаратному обеспечению консоли[89].
GameSpot назвал Doom 3 лучшей компьютерной игрой августа 2004 года[102], а позже присудил ей ежегодную премию «Лучшая графика, техническая»[103]. Журнал Computer Games Magazine номинировал игру на премию «Лучшая технология» в 2005 году, которая в итоге досталась Half-Life 2[104]. Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Doom 3 как «Компьютерную игру года», «Компьютерный экшен от первого лица года», «Выдающиеся инновации в компьютерных играх», а также за выдающиеся достижения в «Художественном оформлении», «Звуковом дизайне» и «Визуальной инженерии»[105]. Читатели Daily Telegraph назвали Doom 3 самой страшной игрой всех времен[106].
BFG Edition
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 59/100[107] (PS3) 67/100[108] (X360) 67/100[109] (NS) 81/100[110] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Eurogamer | 5/10[111] |
| GameZone | 8/10[112] |
| IGN | 7.6/10[113] |
По сравнению с оригинальной игрой, переиздание BFG Edition получило смешанные отзывы. Положительно были отмечены переработанная графика и звуковое оформление, а также включение нового контента Lost Mission. Большинство критических замечаний касалось длительных загрузок, принудительного автосохранения и схемы управления, которая заставляет игрока постоянно переключаться между оружием, вместо того чтобы использовать горячие клавиши, как в оригинальной версии.
Продажи
[править | править код]Doom 3 стал коммерчески успешным проектом для id Software. id рассчитывала продать 4 миллиона копий игры[114]. В США компьютерная версия игры разошлась тиражом в 760 000 копий и принесла к августу 2006 года компании 32,4 миллиона долларов. Она занимала 16-е место среди самых продаваемых компьютерных игр страны в период с января 2000 года по август 2006 года[115]. ПК версия игры также получила «золотой» статус за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA)[116], что указывает на продажу не менее 200 000 копий игры в одной только Великобритании[117]. К началу 2007 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Doom 3 (по сравнению с 2–3 миллионами проданных копий оригинальной Doom и 2 миллионами Doom II)[118][119][120], что сделало игру самым успешным проектом id Software на тот момент[121][122][123]. id Software также получила прибыль от лицензирования движка id Tech 4 другими разработчиками. На модифицированном движке Doom 3 были позже выпущены Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein и Brink[124][125][126].
Наследие
[править | править код]В начале 2008 года была опубликована новая серия романов о Doom 3 Мэтью Дж. Костелло, автора, который работал над сюжетом и сценариями для Doom 3 и Resurrection of Evil; предыдущие романы Doom расширили сюжетную линию двух оригинальных игр Doom. Серия книг направлена на новеллизацию истории Doom 3, первая часть, Worlds on Fire, была опубликована 26 февраля 2008 года[127]. Вторая книга серии, «Водоворот», была выпущена в марте 2009 году[128][129][130].
Игровой движок для Doom 3, id Tech 4, был лицензирован для использования другими разработчиками, такими как Quake 4 от Raven Software, Prey от Human Head Studios, Enemy Territory: Quake Wars от Splash Damage, Wolfenstein от Raven Software и Brink от Splash Damage. Однако id Tech 4 не имеет широкой лицензии по сравнению с Unreal Engine от Epic Games[131][132]. 22 ноября 2011 года исходный код движка был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней, но графическое оформление игры по-прежнему остается под действием лицензионного соглашения[133]. Более позднее удаление исходного кода также включало изменения, внесенные в BFG Edition, что позволило потенциально перенести переиздание на другие ранее неподдерживаемые платформы, такие как Linux и OS X[134], и такой порт в конечном итоге был выпущен[135].
Doom (2016)
[править | править код]В конце концов Id Software выпустила еще одну игру из этой серии, на этот раз следуя первоначальным корням серии, заключающимся в минимальном повествовании и динамичном действии. О разработке четвёртой игры было объявлено в 2008 году, затем предполагалось, что она будет работать на движке id Tech 5 и первоначально называлась Doom 4[136]. Игра, в итоге названная просто Doom и работающая на id Tech 6, была выпущена в 2016 году компанией Bethesda Softworks для Windows, Xbox One и PlayStation 4 с кроссплатформенной поддержкой в многопользовательском режиме «Snapmap». Версия для Nintendo Switch была выпущена в 2017 году.
Комментарии
[править | править код]- ↑ Портированием на Mac OS X занималась Aspyr Media, а на Xbox - Vicarious Visions. Nvidia Lightspeed Studios разработала версию для Nvidia Shield. Panic Button занималась портировнием игры на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One. Archiact Interactive разработла версию для PlayStation VR.
- ↑ Aspyr Media издавала версию для Xbox. Переиздание BFG Edition издавалась Bethesda Softworks.
- ↑ Заглавная тема была написана Клинтом Уолшем и спродюсирована Крисом Вренной
- ↑ Стилизовано как DOOM3.
Примечания
[править | править код]- ↑ Doom 3 versions. GameSpot. Архивировано 8 декабря 2008 года.
- ↑ id Software. Doom 3 (manual). — 2004. — P. 16. — «Doom 3 lore – Tim Willits, the lead designer on Doom 3, started his career making maps for the original Doom and releasing them on the internet for free. id liked his work and hired him as a designer in 1995.».
- ↑ Doom 3 Sound Designer Interview. IGN (11 августа 2004). Дата обращения: 15 ноября 2022.
- ↑ DOOM3. YouTube (20 июля 2015). Дата обращения: 15 ноября 2022.
- ↑ Doom 3 Weapons. Planet Doom. IGN. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года.
- ↑ Doom 3 Enemies. Planet Doom. IGN. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года.
- 1 2 3 4 5 6 Atherton, Ross (Сентябрь 2004). Review: Doom 3. PC Gamer UK. No. 139. pp. 66—73.
- 1 2 3 Doom 3 Overview. Planet Doom. IGN. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года.
- ↑ Doom 3 Items. Planet Doom. IGN. Дата обращения: 11 июля 2008. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года.
- 1 2 3 4 Accardo, Sal. Doom 3 Review. GameSpy (6 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- 1 2 3 4 5 6 Adams, Dan. DOOM 3 Review. IGN (5 августа 2004). Дата обращения: 4 июля 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Kasavin, Greg. Doom 3 for PC Review. GameSpot (4 августа 2004). Дата обращения: 4 июля 2016. Архивировано 11 июля 2016 года.
- ↑ id Software. Multiplayer // Doom 3 manual). — 2004. — P. 12.
- ↑ «The Union Aerospace Corporation is the largest corporate entity in existence. Originally focused on weapons and defense contracts, new ventures have expanded into biological research, space exploration, and other scientific endeavors. With unlimited funds and the ability to engage in research outside of moral and legal obligations, the UAC controls the most advanced technology ever conceived.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Mars City.
- 1 2 3 4 Doom 3 credits. AllGame. Дата обращения: 28 июля 2008. Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 года.
- ↑ «Elliott Swann: I will need full access, Doctor Betruger, Delta included. I won't have any difficulties doing that will I? / Malcolm Betruger: Only if you get lost Swann. Just stay out of my way. Amazing things will happen here soon, you just wait.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Mars City.
- ↑ «Thomas Kelly: Now, here's the situation. Another member of the science team's gone missing. As you're the ranking FNG, you get to find him. I want you to check out the old decommissioned comm facility, we heard he might be headed that way.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Marine HQ, Mars City.
- ↑ «Jonathan Ishii: Huh? No, no, please... you must let me get this communication out. They have to warned while there is still time. I can't let... I... You don't know what I've seen! You can't possibly understand or comprehend. The Devil is real! I know... I built his cage.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Old Comn Main, Mars City Underground.
- ↑ «Thomas Kelly: Marine, Bravo Team is down; their operational status is unknown. They were carrying a military transmission card. It's vital that you retrieve that card as it contains encoded data needed to send a distress signal to the fleet. You're the last hope to get reinforcements. Find that card and find it fast.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: EnPro Plant.
- ↑ «Thomas Kelly: Marine, Delta system computers are showing all off-base communication down. It's that fool Swann isn't it? You're going to have to find another way to send that message. Make your way to the satellite room and manually establish a link from there.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Main Communications Room, Communications.
- ↑ «Elliott Swann: Marine? Can you hear me? Back off from that console. Do not call for reinforcements, we do not know what the hell is going on here, and until we do this area remains under UAC control. Cancel that transmission.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Satellite Control Center, Communications.
- ↑ «Malcolm Betruger: Making progress are we? And in such a hurry to find us... to find... me. There is no need to rush, I am everywhere, and everything here is mine. It's a pity you did not alert the fleet, but it is of no consequence—I'll alert them myself. They will come to the rescue and be consumed by my legion. We will use their ships to bring this Hell to Earth! You won't live to see it, and you will die long before you have a chance to warn them.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Pumpstation1 B, Recycling Sector 2.
- ↑ «Ian McCormick: And then Betruger: he went through the portal himself. I don't know what he was thinking. It was an unscheduled trip and he just went and we couldn't stop him. And when he came back he had changed. He sounded and looked the same, but... I don't know, he was just... different. And then he did the unthinkable: he took the Soul Cube—the device that was discovered in the ruins—into the portal. The portal stabilizers just started to fail, and then, living hell erupted into the base.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Teleporter Control Lab, Delta Labs Sector 2A.
- ↑ «Malcolm Betruger: You are too late: Hell no longer needs that portal to enter this world! The invasion you saw was only the first wave, the Hell Gate is capable of sending millions of my children into your world.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Delta Complex.
- ↑ «Elliott Swann: Still alive? Looks like you might be on your own: Sarge is gone. They've got to him. I don't know how long he's been working against us. He's... no longer human. Campbell went after him. He's got to be stopped.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Delta Authority Lobby, Delta Complex.
- ↑ «Jack Campbell: Sarge... find him... gotta find him... my gun... he's got my gun...» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: CPU Complex Underground, Central Processing.
- ↑ «Thomas Kelly: I killed that pathetic bodyguard, and now I will kill you.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Central Processing.
- ↑ «Echo One: Have you located Counsellor Swann? / Recon Zulu: Yes, sir. He's dead. / Echo One: Roger, Recon One. What about Doctor Betruger? / Recon Zulu: He's nowhere to be found sir.» — id Software, Doom 3. Изд. Activision. PC Уровень/зона: Primary Excavation.
- ↑ Doom 3: BFG Edition – The Lost Mission Trailer. IGN. 2 августа 2012. Архивировано 16 июля 2015. Дата обращения: 27 июля 2015.
- ↑ Carmack, John. 1 June 2000 .plan document for Doom 3 . GameFinger (1 июня 2000). Дата обращения: 3 сентября 2006. Архивировано из оригинала 6 мая 2006 года.
- ↑ Smith (Август 2004). Doom 3: Hell comes to Xbox. Official Xbox Magazine. p. 32.
- ↑ Davidson, Neil. Gamer's little bash grows intro major international event 18 (15 августа 2005). Дата обращения: 19 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
- ↑ Doom 3' Breaks Sales Records; 'Chappelle's Show' Regulars Make The Rounds; Warped Tour: Cheap Seats Ensures Success; Friday Movie Box Office. Finance Wire (2004). Дата обращения: 20 сентября 2024. Архивировано 20 сентября 2024 года.
- ↑ Marriott, Michel. In the Background, a Man in the Gaming Forefront (5 августа 2004). Дата обращения: 13 марта 2025. Архивировано 17 апреля 2018 года.
- ↑ MacWorld Tokyo: iMac, GeForce3, price cuts. Geek.com. 22 февраля 2001. Архивировано из оригинала 24 января 2007. Дата обращения: 24 июля 2007.
- ↑ 2002 Winners. Game Critics Awards. Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано 10 апреля 2008 года.
- 1 2 Reznor, Trent. Nine Inch Nails: Access. Nine Inch Nails (21 июля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2007. Архивировано из оригинала 14 мая 2007 года.
- ↑ Alderman, John (4 августа 2004). Q&A: Doom 3 soundtrack contributor Chris Vrenna. GameSpot. Архивировано 20 декабря 2006. Дата обращения: 31 октября 2007.
- ↑ D., Spence (30 июля 2004). Chris Vrenna Talks Doom 3. IGN. Дата обращения: 14 декабря 2015.
- ↑ Kent, Steven. The Making of Doom 3. — McGraw-Hill/Osborne, 2004. — P. 12. — ISBN 0-07-223052-5.
- ↑ Accardo, Sal (19 мая 2004). On Location With: DOOM 3. GameSpot. Архивировано из оригинала 24 февраля 2007. Дата обращения: 8 октября 2010.
- ↑ Hales, Paul. Doom III leak sparks witch hunt for mole. The Inquirer (4 ноября 2002). Дата обращения: 3 ноября 2014. Архивировано 6 ноября 2002 года.
- ↑ id Software. Doom 3 (manual). — 2004. — P. 18. — «Additional Multiplayer Design . . . . . Splash Damage, Ltd».
- ↑ QuakeCon 2003. PC Zone. No. 134. Dennis Publishing. Ноябрь 2003. p. 32.
- ↑ Stagle, Matt. Gamers prepare to meet their Doom 3 24 (5 августа 2004). Дата обращения: 23 сентября 2021.
- 1 2 Kosak, Dave. John Carmack: The Technology of Doom 3 and What's Next. GameSpy (14 августа 2004). Дата обращения: 17 сентября 2008. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ id Software. Doom 3 (manual). — 2004. — P. 11. — «Doom 3 lore – There were over 500,000 lines of script code written and over 25,000 image files generated in the process of creating all of the graphical interfaces, computer screens, and displays throughout Doom 3».
- ↑ Price, Tom (Апрель 2005). Doom 3. Official Xbox Magazine. pp. 82—83.
- ↑ Thorsen, Tor. Doom 3 goes gold. GameSpot (14 июля 2004). Дата обращения: 4 июля 2016.
- ↑ Largent, Andy (15 июля 2007). Doom 3 Confirmed for Mac OS X. Inside Mac Games. Архивировано 3 декабря 2007. Дата обращения: 31 октября 2007.
- ↑
- ↑
- ↑ Deniz, Tuncer (20 февраля 2006). Aspyr Releases Doom 3 Universal Binary. Inside Mac Games. Архивировано 7 декабря 2008. Дата обращения: 17 июля 2008.
- 1 2 Doom 3 Xbox port, PC expansion dated worldwide. Eurogamer.net (англ.). 9 февраля 2005. Дата обращения: 9 января 2024.
- ↑ Gibson, Steve. Creative Labs Patent & DOOM 3. Shacknews (28 июля 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 26 сентября 2007 года.
- ↑ Creative Labs Patent & DOOM 3 (англ.). Shacknews. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
- ↑ Larabel, Michael. Doom 3 Source-Code To Be Released This Year. Phoronix. Архивировано 11 октября 2011. Дата обращения: 23 ноября 2011.
- ↑ Kyle Orland (17 ноября 2011). Patent Issue Forces New Coding For Open Source Doom 3 (англ.). Gamasutra. Архивировано 20 ноября 2011. Дата обращения: 24 ноября 2011.
- ↑ Дмитрий Шурупов (23 ноября 2011). Исходный код игры Doom 3 опубликован под лицензией GNU GPLv3. nixp. Архивировано 24 ноября 2011. Дата обращения: 24 ноября 2011.
- ↑ onix_N (23 ноября 2011). Исходный код движка Doom III доступен для свободной загрузки. linux.org.ru. Архивировано 24 ноября 2011. Дата обращения: 24 ноября 2011.
- ↑ Doom 3: Resurrection of Evil (PC). GameSpy. Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ Doom 3: Resurrection of Evil (Xbox). GameSpy. Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ Resurrection of Evil Overview. Planet Doom. IGN. Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
- ↑ Doom 3: Resurrection of Evil (PC: 2005) Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано 24 июня 2008 года.
- ↑ DOOM RPG for Mobile (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Doom RPG for Mobile Phones - doomrpg.com. www.doomrpg.com. Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано из оригинала 4 января 2006 года.
- ↑ Buchanan, Levi. John Carmack Talks iPhone, Doom and Bethesda (англ.). IGN (29 июня 2009).
- ↑ Рецензия на Doom 3 BFG Edition. AG.ru (8 ноября 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 23 января 2013 года.
- ↑ Wurm, Gerald. Doom II (Comparison: BFG Edition – Original Version). Movie-Censorship.com.
- ↑ Doom 3: BFG Edition will light up store shelves in October. Warp Zoned (19 июня 2012). Дата обращения: 25 июня 2012.
- ↑ Видео, в котором объявлено, что Doom 3 BFG Edition будет использовать Oculus Rift. Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 6 декабря 2017 года.
- ↑ Новости / Bethesda анонсировала DOOM 3: BFG Edition для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года.
- ↑ New Doom 3 For Xbox 360 and PlayStation 3 Supports Head-Mounted Displays. Kotaku (30 мая 2012). Дата обращения: 30 мая 2012. Архивировано 1 июня 2012 года.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Nintendo Life. The Original DOOM, DOOM II And DOOM 3 Are Available On Switch Now (брит. англ.). Nintendo Life (26 июля 2019). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ Craddock, Ryan. The Original DOOM, DOOM II And DOOM 3 Have All Surprise Launched On Nintendo Switch. Nintendo Life (26 июля 2019). Дата обращения: 26 июля 2019.
- ↑ DOOM 3 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ DOOM 3 BFG Edition for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ DOOM 3 for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ DOOM 3 BFG Edition for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 DOOM 3 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 19 ноября 2007 года.
- 1 2 Doom 3 for Xbox Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 24 декабря 2010 года.
- 1 2 3 DOOM 3 for PC Review. 1UP.com (3 августа 2004). Дата обращения: 4 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
- ↑ DOOM 3 Review for Xbox. 1UP.com (3 августа 2004). Дата обращения: 4 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
- 1 2 Reed, Kristan. Review – Doom 3: Single-Player. Eurogamer (6 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 30 сентября 2007 года.
- ↑ Kasavin, Greg. Doom 3 for Xbox Review. GameSpot (4 апреля 2005). Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
- 1 2 Tuttle, Will. Doom 3 Review. GameSpy (4 апреля 2005). Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано 29 июня 2008 года.
- ↑ Doom 3 Review. GameTrailers (15 апреля 2005). Дата обращения: 25 июня 2011. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
- 1 2 3 Perry, Douglass. DOOM 3 Review. IGN (3 апреля 2005). Дата обращения: 4 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
- ↑ Morris, Dan (Сентябрь 2004). Doom 3. PC Gamer US. pp. 34—35.
- ↑ Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры Doom 3. Absolute Games (11 августа 2004). Дата обращения: 6 декабря 2013. Архивировано 11 декабря 2013 года.
- 1 2 Олег Ставицкий, Александр Кузьменко. DOOM 3 // Игромания. — 2004. — № 9 (84). — С. 74—78. Архивировано 10 декабря 2013 года.
- ↑ Антон Логвинов. DOOM 3 (альтернативное мнение) // Игромания. — 2004. — № 9 (84). — С. 79.
- ↑ Best and Worst of 2004 – Best Graphics (Technical). GameSpot. Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 14 июня 2007 года.
- ↑ Golden Joystick Awards 2004: Winners announced! (5 ноября 2004). Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 года.
- ↑ DOOM 3 for PC. GameRankings. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Douglass C. Perry. DOOM 3 (англ.). IGN (3 апреля 2005). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ DOOM 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
- ↑ DOOM3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ DOOM 3 for Xbox. GameRankings. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ GameSpot́s Month in Review for August 2004. GameSpot (3 сентября 2004). Архивировано из оригинала 14 апреля 2005 года.
- ↑ Best and Worst of 2004. GameSpot (5 января 2005). Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
- ↑ The Best of 2004; The 14th Annual Computer Games Awards. Computer Games Magazine. No. 172. Март 2005. pp. 48—56.
- ↑ D.I.C.E. Awards By Video Game Details Doom 3. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 21 сентября 2023.
- ↑ The scariest video game of all time (англ.). The Daily Telegraph (27 февраля 2009). Дата обращения: 13 апреля 2009. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
- ↑ DOOM 3: BFG Edition for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 1 ноября 2015 года.
- ↑ DOOM 3 BFG Edition for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 21 ноября 2015 года.
- ↑ DOOM 3 BFG Edition for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 15 ноября 2015 года.
- ↑ DOOM 3 for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2021. Архивировано 26 ноября 2021 года.
- ↑ Stanton, Rich. Doom 3: BFG Edition Review. Eurogamer (19 октября 2012). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 15 июля 2015 года.
- ↑ Workman, Robert. Doom 3: BFG Edition. GameZone (23 октября 2012). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 27 октября 2015 года.
- ↑ Ingenito, Vincent. Doom 3: BFG Edition Review. IGN (25 октября 2012). Дата обращения: 27 июля 2015. Архивировано 20 октября 2015 года.
- ↑ Snider, Mike. Gamers await their Doom 11 (3 августа 2004). Дата обращения: 19 сентября 2021.
- ↑ The Top 100 PC Games of the 21st Century. Edge. 25 августа 2006. Архивировано из оригинала 17 октября 2012.
- ↑ ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
- ↑ Caoili, Eric. ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra (26 ноября 2008). Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
- ↑ Armitage, Grenville. Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games / Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch. — Chichester, England : John Wiley & Sons, 2006. — P. 14. — ISBN 0470030461.
- ↑ PC Data Top Games of All Time. IGN (1 ноября 1999). Дата обращения: 31 мая 2018. Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года.
- ↑ Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. — Random House, 2003. — ISBN 0-375-50524-5.
- ↑ John Carmack and id Software's pioneering development work in 3D game engines recognized with two technology Emmy awards. Shacknews (9 января 2007). Дата обращения: 15 июля 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
- ↑ Doree, Adam. Interview: id Software's Todd Hollenshead. Kikizo. Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года.
- ↑ It will spell Doom 19 (4 августа 2008). Дата обращения: 19 сентября 2021.
- ↑ GameSpy: DOOM 3 - Page 1. uk.pc.gamespy.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 7 декабря 2008 года.
- ↑ Dan Adams. DOOM 3 Review (англ.). IGN (6 августа 2004). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ Doom 3 Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ Doom 3: Worlds on Fire. Simon & Schuster. Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано 6 декабря 2008 года.
- ↑ "Doom 3: Worlds on Fire" (англ.). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 6 декабря 2008 года.
- ↑ "Doom 3: Maelstrom" (англ.). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 6 декабря 2008 года.
- ↑ Doom 3: Maelstrom. Simon & Schuster. Дата обращения: 11 сентября 2008. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
- ↑ id Tech 5. Eurogamer.net. 9 августа 2007. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 27 января 2023.
- ↑ id Tech 5. Eurogamer (9 августа 2007). Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ id Software Has No Plans For Doom 3 BFG On Linux (англ.). www.phoronix.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
- ↑ Larabel, Michael. id Software Has No Plans For Doom 3 BFG On Linux. Phoronix (21 октября 2012). Дата обращения: 21 октября 2012. Архивировано 22 октября 2012 года.
- ↑ Larabel, Michael. Doom 3 BFG On Linux Gets In A Better State. Phoronix (7 января 2013). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 6 апреля 2013 года.
- ↑ Ocampo, Jason. Doom 4 Announced. IGN (7 мая 2008). Дата обращения: 7 мая 2008. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Doom 3 Архивная копия от 4 января 2008 на Wayback Machine (англ.)
- Doom 3 на сайте PlayGround.ru
- ЛКИ| DOOM III: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры — лауреаты Golden Joystick Awards
- Игры Doom
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Xbox
- Игры для Xbox 360
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Linux
- Игры для Android
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, использующие EAX
- Игры на движке id Tech 4
- Компьютерные игры, разработанные id Software
- Компьютерные игры, перезапускающие истории сначала
- Компьютерные игры 2004 года
- Игры с открытым исходным кодом
- Компьютерные игры в жанре научно-фантастического хоррора
- Компьютерные игры, изданные Activision
- Компьютерные игры, изданные Bethesda Softworks
- Ад в искусстве
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Многопользовательские и однопользовательские игры