Double Fine Productions

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Double Fine Productions
Тип

частная компания

Основание

2000

Основатели

Шейфер, Тим

Расположение

Сан-Франциско, Калифорния, США

Ключевые фигуры

Тим Шейфер, основатель и геймдизайнер

Отрасль

программное обеспечение

Продукция

компьютерные игры

Сайт

www.doublefine.com

Double Fine Productions — американская компания-разработчик компьютерных игр. Основана в июле 2000 года Тимом Шейфером после его ухода из LucasArts. Компания базируется в Сан-Франциско (Калифорния, США). О происхождении названия компании Тим Шейфер рассказывает[1]:

« Оно появилось благодаря знаку на мосту «Золотые Ворота», который до недавнего времени гласил: “Slow to 45 mph – Double Fine Zone”[2]. Проявив изобретательность, я выбрал название “Double Fine”, с тем чтобы люди, проезжающие по мосту, видели это имя и думали, что мы не только купили для своей рекламы место на самом дорогом рекламном щите в Калифорнии, но и весь город Сан-Франциско, будучи объявленным зоной “Double Fine”, принадлежит нам. Уверен, это срабатывало в течение многих лет, устрашая и внося смятение в ряды наших многочисленных врагов. Но теперь, по абсолютно неясной причине, на старом знаке мерцает куда менее внушительная надпись: “Speed limit 45 mph – Auto toll $5”[3]. Я хочу сказать, как можно дать такое название компании по разработке игр? Люди что, вообще ни о чём не думают?
»

8 сентября 2006 года стало известно, что Double Fine заключила контракт с Vivendi Games на издание своих игр. После слияния Activision и Vivendi, и образования Activision Blizzard студия оказалась «за бортом», однако вскоре приобрела нового издателя в лице Electronic Arts.

Проекты[править | править вики-текст]

Первым проектом студии стала игра Psychonauts, выпущенная в 2005 году компанией Majesco Entertainment (англ.) и доступная на Xbox, PlayStation 2 и ПК. В игре повествуется о ментально одарённом ребёнке, мальчике по имени Разпутин, который исследует глубины подсознания людей, погружаясь в их сознание. Игра отличается стилем и наполненностью игровой вселенной, благодаря чему получила титул «игры года» по версии ряда изданий, а в 2006 году получила премию Британской Академии в области видеоигр за лучший сценарий[4].

Вторым проектом в ноябре 2007 года была анонсирована игра Brütal Legend о рок-музыканте Эдди Риггсе. В ходе разработки игры студия потеряла издателя Vivendi. Activision, получившая права на издательство во время образования группы компаний Activision Blizzard, решила не издавать её, что побудило Шейфера искать нового издателя. Поиски продолжались на протяжении 2007—2008 годов. За это время, когда будущее компании было неясным, Шейфер решил подбодрить работников, создав внутренний проект «Amnesia Fortnight» («Двухнедельная амнезия»), в рамках которой команда, разделенная на четыре группы, в течение двух недель должна была разработать игровой прототип для внутреннего использования. В итоге издателем для Brütal Legend стала Electronic Arts, которая, несмотря на судебный иск от Activision,[5] выпустила игру в 2009 году. Игра была благосклонно принята критиками и выдвигалась на премию BAFTA в номинации «Лучший сюжет» в 2010 году[6].

Часть проектов, созданных во время «Amnesia Fortnight», была одобрена внутри компании и в итоге они стали полноценными играми, выпущенными на рынок. Ими стали Iron Brigade (2011) и Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Следующим крупным проектом должно было стать продолжение Brütal Legend, однако оно было свёрнуто на раннем этапе разработки, так как Electronic Arts дала понять, что не заинтересована в издании продолжения. Так как на тот момент у Double Fine больше не было крупных проектов, было решено повторить опыт «Amnesia Fortnight», в результате которой еще два проекта получили «зелёный свет» — ими стали Costume Quest (2010) и Stacking (2011).

Опыт использования подобного стиля разработки был признан успешными и впоследствии «Amnesia Fortnight» стали проводиться ежегодно, а начиная с 2012 года — с привлечением краудсорсинга, где судьба проектов решалась финансовыми инвестициями простых игроков.

Список игр[править | править вики-текст]

Год Название Платформы Прочее Издатель/Инвестор
Android iOS Lin Win OS X PS3 PS4 PSN X360 XBLA XO
2005 Psychonauts НетN НетN ДаY ДаY ДаY НетN НетN ДаY НетN НетN НетN PlayStation 2, Xbox Majesco, Dracogen, Microsoft,[7] Double Fine, Nordic Games
2009 Brütal Legend НетN НетN ДаY ДаY ДаY ДаY НетN НетN ДаY НетN НетN
Electronic Arts, Dracogen, Double Fine
2010 Costume Quest ДаY ДаY ДаY ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN ДаY НетN
THQ, Dracogen, Double Fine, Nordic Games
2011 Stacking НетN НетN ДаY ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN ДаY НетN
THQ, Dracogen, Double Fine, Nordic Games
2011 Iron Brigade (первоначальное название Trenched) НетN НетN НетN ДаY НетN НетN НетN НетN НетN ДаY НетN
Microsoft, Double Fine
2011 Sesame Street: Once Upon a Monster НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN ДаY НетN НетN Kinect Warner Bros. Interactive Entertainment
2012 Double Fine Happy Action Theater НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN ДаY НетN Kinect Microsoft
2012 Middle Manager of Justice ДаY[8] ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN
Dracogen, Double Fine
2012 Amnesia Fortnight 2012 НетN НетN НетN ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN
Double Fine
2012 Kinect Party НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN ДаY НетN Kinect Microsoft
2013 The Cave ДаY ДаY[9] ДаY ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN ДаY НетN Nintendo eShop (Wii U), Ouya,[10] Sega
2013 Dropchord ДаY ДаY НетN ДаY ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN Leap Motion controller, Ouya Dracogen, Double Fine
2013 Autonomous НетN НетN НетN ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN Leap Motion controller Double Fine
2013 My Alien Buddy НетN НетN НетN НетN НетN НетN ДаY НетN НетN НетN НетN PlayStation Camera Sony
2014 Broken Age ДаY ДаY ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN НетN НетN НетN Ouya,[10] PlayStation Vita Kickstarter, Steam Early Access, Double Fine
2014 Amnesia Fortnight 2014 НетN НетN НетN ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN НетN
Double Fine
2014 Hack 'n' Slash НетN НетN ДаY ДаY ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN
Indie Fund, Double Fine[11]
2014 Costume Quest 2 НетN НетN ДаY ДаY ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN ДаY Wii U Double Fine
2014 Spacebase DF-9 НетN НетN ДаY ДаY ДаY НетN НетN НетN НетN НетN НетN
Indie Fund, Steam Early Access, Double Fine
2015 Grim Fandango Remastered ДаY ДаY ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN НетN НетN НетN PlayStation Vita Double Fine, Sony
2015 Massive Chalice НетN НетN ДаY ДаY ДаY НетN НетN НетN НетN НетN ДаY
Kickstarter, Double Fine
2015 Day of the Tentacle Special Edition НетN НетN ДаY ДаY ДаY НетN ДаY НетN НетN НетN НетN PlayStation Vita Double Fine

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Where does the name “Double Fine” come from?. Double Fine Productions (англ.). Проверено 28 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.
  2. „Ограничение скорости: 45 миль/час. Зона двойных штрафов“. — Пер. с англ.
  3. „Ограничение скорости: 45 миль/час. Плата за проезд — 5 долларов“. — Пер. с англ.
  4. BAFTA — Games — Screenplay in 2006. BAFTA (англ.) (10 марта 2008). Проверено 28 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 10 марта 2013.
  5. Activision sues to stop Jack Black game (4 июня 2009). Проверено 4 июня 2009.
  6. 2010 Winners & Nominees (BAFTA). BAFTA (англ.) (19 марта 2010). Проверено 28 февраля 2013.
  7. Psychonauts Returned To Xbox Live By Microsoft in North America. The International House of Mojo (27 февраля 2012). Проверено 31 мая 2013.
  8. Justice is Now Managed on Android Devices As Well. The International House of Mojo (17 августа 2013). Проверено 17 августа 2013.
  9. The Cave Headed to iOS This Summer. Polygon (17 июня 2013). Проверено 29 июля 2013.
  10. 1 2 Double Fine Adventure and The Cave coming to Ouya. Polygon (6 февраля 2013). Проверено 29 июля 2013.
  11. Double Fine announces puzzle adventure hack n slash. Eurogamer (10 декабря 2013). Проверено 11 декабря 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]