Duck Tales (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
DuckTales

DucktalesNESCover1.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска

NES version
1989
Game Boy version

1990
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель

DuckTales — игра по мотивам одноимённого мультсериала, разработанная японской студией Capcom и вышедшая 14 сентября 1989 года.

Описание[править | править вики-текст]

В основу сюжета игры положен одноимённый диснеевский мультсериал «Утиные истории». Впервые была выпущена в США для NES 14.09.1989 года, позднее переведена и на Gameboy.

Наряду с серией Megaman является одним из примеров самой удачной работы японской студии Capcom в 1980-ых — 1990-ых годах.

В "Утиных Историях" много схожего с серией Megaman: яркая графика, чёткое управление со своеобразной динамикой — Скрудж использует свою трость в качестве оружия, инструмента и для прыжков.

Сюжет[править | править вики-текст]

Кадр из игры на консоли NES

В игре игрок управляет селезнем Скруджем МакДаком одетым в чёрный цилиндр, пиджак и гамаши, с тростью и в пенсне.

Скруджем МакДаком движет жажда завладеть сокровищами и стать самым богатым селезнем в мире.

Сюжет игры не следует напрямую сюжетным линиям мультсериала, однако как в игре, так и в мультфильме Скрудж МакДак путешествует по различным уголкам планеты, с целью найти давно утерянные сокровища. Взяв за основу любовь Скруджа к путешествиям, создатели добавили в игру множество второстепенных персонажей из мультсериала - таких, как Зигзаг МакКряк, Винт Разболтайло (встречается на бонусном уровне), Уткоробот (поможет Скруджу проникнуть в сырный бункер на Луне), Миссис Клювдия (даёт Скруджу дополнительные бонусы), доисторическая утка Бабба (его можно спасти на уровне "Гималаи"), Поночка, а также племянники Скруджа: Билли, Вилли и Дилли (как и Поночка, помогают Скруджу, давая подсказки, как пройти уровень). В качестве врагов на уровнях встречаются братья Гавс, Магика де’Гипноз, а также эгоцентричный миллиардер Флинтхард Гломгольд, являющийся главным противником Скруджа и главным антагонистом. Геймплей игры динамично сочетает в себе прыжки, подъёмы и спуски по канатам, исследование местности и решение простых головоломок. Основное оружие Скруджа - это его трость (англ. pogo stick), подпрыгивая на которой, он может забираться выше, убивать врагов и разбивать некоторые камни.

Уровни[править | править вики-текст]

Утиные истории состоят из 5 уровней, которые можно проходить в произвольном порядке. В каждом уровне сокровище охраняется очередным монстром — боссом.

  1. Африканские шахты. Сокровище - Гигантский бриллиант земных недр. Босс - Король Террафирмии.
  2. Амазонка. Сокровище - Скипетр короля Инков. Босс - Живая статуя.
  3. Гималаи. Сокровище - Затерянная корона Чингисхана. Босс - Снежный человек.
  4. Луна. Сокровище - Зелёный сыр долголетия. Босс - Крыса-мутант.
  5. Трансильвания. Сокровище - Монета затерянного царства. Босс - Магика де’Гипноз.

Также имеются 2 секретных сокровища — золотое кольцо в Африканских шахтах и золотое зеркало на Луне. По окончании всех уровней Скрудж вновь оказывается в Трансильвании для схватки с финальным боссом - Графом Кряк Дракулой. В игре имеются три концовки: обычная, хорошая (необходимо собрать 2 секретных сокровища и не менее $10 млн.) и плохая (закончить игру банкротом). Но плохая концовка является самой трудной

Предметы[править | править вики-текст]

  • Маленький жёлтый бриллиант - добавляет $1 000.
  • Большой жёлтый бриллиант - добавляет $10 000.
  • Большой красный бриллиант - добавляет $50 000.
  • Буква "М" - временная неуязвимость.
  • Мороженое: добавляет 1 пункт жизни.
  • Большое мороженое: восполняет шкалу здоровья полностью
  • Искра: прибавляет 1 очко жизни (секретный).
  • Кукла Скруджа МакДака: дополнительная жизнь.

Прототип[править | править вики-текст]

Существует бета-версия игры. Её отличия:

  • Разные названия уровней: Jungle = The Amazon, Ghost House = Transylvania, Underground = African Mines, Snow Mountain = The Himalayas, Moon Surface = The Moon.
  • Из побежденных врагов выпадают бургеры, а не мороженое, в качестве пополнителя энергии.
  • Получить урон от Братьев Гавс невозможно.
  • Звучит другая музыка в 2 Туре Замка Кряк Дракулы.
  • Стоимость сокровищ в разы меньше. Например, после победы над боссом дают не $1 000 000, а всего $10 000.
  • В главном меню есть пункт «Continue».
  • Другие спрайты пришельцев на уровне «The Moon». Толстые инопланетяне заменены на змееподобных существ, напоминающих гидралисков из StarCraft.
  • Совершенно другой текст в концовке и диалогах. Диалоги в прототипе не отличаются осмысленностью; по всей вероятности, текст наскоро был вставлен в игру для оценки возможностей, либо переведен с японского. В финале Скрудж говорит племянникам, что хотя он и стал богаче, но также приобрел нечто более ценное - "мечты и дружбу" (англ. dream and friendship). В финальной версии племянники поздравляют его с накопленными богатствами, а Скрудж отвечает, что это так, "теперь он самый богатый селезень в мире".

Duck Tales: Remastered[править | править вики-текст]

Студией Capcom, совместно со студией WayForward в августе 2013 года был выпущен ремейк оригинальной игры для PC и консолей Playstation 3, Xbox 360 и WiiU. Помимо обновлённой графики, разработчики перенесли в игру множество мелких деталей из оригинала, переработав и местами расширив уровни. Сложность игры также была заметно изменена - в Duck Tales на NES три уровня сложности не имели никаких существенных отличий между собой, кроме того что в более легкой версии была увеличена линия жизней (6 вместо 3 стандартных). В ремейке на сложности Easy даются неограниченные попытки, а на Normal и Hard - всего две, которые очень легко потерять. Кроме этого, была добавлена дополнительная "секретная" сложность - Extreme. Также были добавлены два новых уровня, которых не было в оригинальной игре: вступительный - деньгохранилище Скруджа МакДака, и финальный - в жерле вулкана Везувий, где по сюжету обитает Магика де Гипноз. Озвучкой Скруджа МакДака в игре занялся Алан Янг, британский актёр дубляжа оригинального мультсериала. На роль Магики была приглашена Джун Форей, также из оригинального состава.

Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков и прессы. Средняя оценка составляет 75%. Рецензентам понравились обновленные уровни и общая концепция, однако они отметили "большое количество диалогов" и "недоработанное управление". Критик с GameSpot назвал игру "скучным платформером, не приносящим никакого удовольствия" и поставил 4.5 из 10, за что подвергся сильному недовольству читателей. Игроки приняли ремейк весьма положительно.

Игра не выходила на носителях, и её создатели сообщают, что у них нет этого в планах. Версия для PS3 вышла в боксе, однако внутри коробки находился лишь купон на скачивание в Playstation Network. Журналисты получили оригинальное коллекционное издание перед выходом: небольшой кейс, набитый измельчёнными долларами, внутри которого находился позолоченный картридж с игрой для NES, ремейк, а также купон на "Зелёный сыр долголетия", и несколько других дополнительных материалов.

Персонажи[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]