DuckTales (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Duck Tales (игра)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
DuckTales
DucktalesNESCover1.jpg
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Дата выпуска

NES version
1989 NA: September 14, 1989 JP: January 26, 1990 EU: December 14, 1990
Game Boy version

1990
Жанр Платформер
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Продюсер
Фудзивара Токуро
Графический Дизайн
Кейдзи Инафунэ
Композитор Сакагути Ёсихиро
Технические данные
Платформы NES, Game Boy
Режимы игры однопользовательский
Носитель Картридж, объём 1 мегабит

DuckTales — игра по мотивам одноимённого мультсериала, разработанная японской студией Capcom и вышедшая 14 сентября 1989 года.

Описание[править | править код]

В основу сюжета игры положен одноимённый диснеевский мультсериал «Утиные истории». Впервые была выпущена в США для NES 14.09.1989 года, позднее переведена и на Gameboy.

Наряду с серией Megaman является одним из примеров самой удачной работы японской студии Capcom в 1980-ых — 1990-ых годах.

В "Утиных Историях" много схожего с серией Megaman: яркая графика, чёткое управление со своеобразной динамикой — Скрудж использует свою трость в качестве оружия, инструмента и для прыжков.

Сюжет[править | править код]

Кадр из игры на консоли NES (уровень «Гималаи»)

В игре игрок управляет селезнем Скруджем МакДаком одетым в чёрный цилиндр, пиджак и гамаши, с тростью и в пенсне.

Скруджем МакДаком движет жажда завладеть сокровищами и стать самым богатым селезнем в мире.

Сюжет игры не следует напрямую сюжетным линиям мультсериала, однако как в игре, так и в мультфильме Скрудж МакДак путешествует по различным уголкам планеты, с целью найти давно утерянные сокровища. Взяв за основу любовь Скруджа к путешествиям, создатели добавили в игру множество второстепенных персонажей из мультсериала - таких, как Зигзаг МакКряк, Винт Разболтайло (встречается на бонусном уровне), Уткоробот (поможет Скруджу проникнуть в сырный бункер на Луне), Миссис Клювдия (даёт Скруджу дополнительные бонусы), доисторическая утка Бабба (его можно спасти на уровне "Гималаи"), Поночка, а также племянники Скруджа: Билли, Вилли и Дилли (как и Поночка, помогают Скруджу, давая подсказки, как пройти уровень). В качестве врагов на уровнях встречаются братья Гавс, Магика де’Гипноз, а также эгоцентричный миллиардер Флинтхард Гломгольд, являющийся главным противником Скруджа и главным антагонистом. Геймплей игры динамично сочетает в себе прыжки, подъёмы и спуски по канатам, исследование местности и решение простых головоломок. Основное оружие Скруджа - это его трость (англ. pogo stick), подпрыгивая на которой, он может забираться выше, убивать врагов и разбивать некоторые камни.

Уровни[править | править код]

Утиные истории состоят из 5 уровней, которые можно проходить в произвольном порядке. В каждом уровне сокровище охраняется очередным монстром — боссом.

  1. Африканские шахты. Сокровище - Гигантский бриллиант земных недр. Босс - Король Террафирмии.
  2. Амазонка. Сокровище - Скипетр короля Инков. Босс - Живая статуя.
  3. Гималаи. Сокровище - Затерянная корона Чингисхана. Босс - Снежный человек.
  4. Луна. Сокровище - Зелёный сыр долголетия. Босс - Крыса-мутант.
  5. Трансильвания. Сокровище - Монета затерянного царства. Босс - Магика де’Гипноз.

Также имеются 2 секретных сокровища — золотое кольцо в Африканских шахтах и золотое зеркало на Луне. По окончании всех уровней Скрудж вновь оказывается в Трансильвании для схватки с финальным боссом - Графом Кряк Дракулой. В игре имеются три концовки: обычная, хорошая (необходимо собрать 2 секретных сокровища и не менее $10 млн.) и плохая (закончить игру банкротом). Но плохая концовка является самой трудной.

  • Маленький жёлтый бриллиант - добавляет $1 000.
  • Большой жёлтый бриллиант - добавляет $10 000.
  • Большой красный бриллиант - добавляет $50 000.
  • Буква "М" - временная неуязвимость.
  • Мороженое: добавляет 1 пункт жизни.
  • Большое мороженое: восполняет шкалу здоровья полностью
  • Искра: прибавляет 1 очко жизни (секретный).
  • Кукла Скруджа МакДака: дополнительная жизнь.

Прототип[править | править код]

Существует бета-версия игры. Её отличия:

  • Разные названия уровней: Jungle = The Amazon, Ghost House = Transylvania, Underground = African Mines, Snow Mountain = The Himalayas, Moon Surface = The Moon.
  • Из побежденных врагов выпадают бургеры, а не мороженое, в качестве пополнителя энергии.
  • Получить урон от Братьев Гавс невозможно.
  • Звучит другая музыка в 2 Туре Замка Кряк Дракулы.
  • Стоимость сокровищ в разы меньше. Например, после победы над боссом дают не $1 000 000, а всего $10 000.
  • В главном меню есть пункт «Continue».
  • Другие спрайты пришельцев на уровне «The Moon». Толстые инопланетяне заменены на змееподобных существ, напоминающих гидралисков из StarCraft.
  • Совершенно другой текст в концовке и диалогах. Диалоги в прототипе не отличаются осмысленностью; по всей вероятности, текст наскоро был вставлен в игру для оценки возможностей, либо переведен с японского. В финале Скрудж говорит племянникам, что хотя он и стал богаче, но также приобрел нечто более ценное - "мечты и дружбу" (англ. dream and friendship). В финальной версии племянники поздравляют его с накопленными богатствами, а Скрудж отвечает, что это так, "теперь он самый богатый селезень в мире".

Duck Tales: Remastered[править | править код]

Студией Capcom, совместно со студией WayForward в августе 2013 года был выпущен ремейк оригинальной игры для PC и игровых приставок Playstation 3, Xbox 360 и WiiU. Помимо обновлённой графики, разработчики перенесли в игру множество мелких деталей из оригинала, переработав и местами расширив уровни. Сложность игры также была заметно изменена - в Duck Tales на NES три уровня сложности не имели никаких существенных отличий между собой, кроме того что в более легкой версии была увеличено количество колонок здоровья (6 вместо 3 стандартных). В ремейке на сложности Easy даются неограниченные попытки, а на Normal и Hard - всего две, которые очень легко потерять. Кроме этого, была добавлена дополнительная "секретная" сложность - Extreme. Также были добавлены два новых уровня, которых не было в оригинальной игре: вступительный - деньгохранилище Скруджа МакДака, и финальный - в жерле вулкана Везувий, где по сюжету обитает Магика де Гипноз. Озвучиванием Скруджа МакДака в игре занялся Алан Янг, британский актёр дубляжа оригинального мультсериала. На роль Магики была приглашена Джун Форей, также из оригинального состава.

Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков и прессы. Средняя оценка составляет 75%. Рецензентам понравились обновленные уровни и общая концепция, однако они отметили "большое количество диалогов" и "недоработанное управление". Критик с GameSpot назвал игру "скучным платформером, не приносящим никакого удовольствия" и поставил 4.5 из 10, за что подвергся сильному недовольству читателей. Игроки приняли ремейк весьма положительно.

Игра не выходила на носителях, и её создатели сообщают, что у них нет этого в планах. Версия для PS3 вышла в боксе, однако внутри коробки находился лишь купон на скачивание в Playstation Network. Журналисты получили оригинальное коллекционное издание перед выходом: небольшой кейс, набитый измельчёнными долларами, внутри которого находился позолоченный картридж с игрой для NES, ремейк, а также купон на "Зелёный сыр долголетия", и несколько других дополнительных материалов.

Персонажи[править | править код]

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM8/10[1] (NES)
Nintendo Power3.75/5[2] (GB)
Mean Machines90%[3] (NES)

DuckTales получила восторженные отзывы и стала коммерчески успешной.

Примечания[править | править код]

  1. Steve, Ed; Martin, Jim. Review Crew: DuckTales (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis Media, 1990. — January (no. 6). — P. 12.
  2. DuckTales (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, November–December 1990. — No. 18. — P. 40.
  3. Julian Rignall and Radion Automatic. Duck Tales - Nintendo Entertainment System - Mean Machines review (англ.) // Mean Machines. — EMAP, 1990. — March (no. 6). — P. 16–19.

Ссылки[править | править код]