Dungeons & Dragons

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dungeons & Dragons
Dungeons and Dragons game.jpg
Игроков 2+ (минимум один ведущий и один игрок)
Возраст 12+
Подготовка к игре от 15 мин
Длительность партии различная (от 1 часа)
Сложность правил высокая
Уровень стратегии средний
Влияние случайности да (бросание игральных костей)
Развивает навыки стратегическое мышление, фантазия, ролевая игра, импровизация
Похожие игры GURPS
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и драконы) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном[en][1]. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC).

пример игровой сессии D&D

Создание[править | править код]

Изначально Dungeons & Dragons представляла собой дополнение к настольному варгейму «Chainmail». Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master) является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.

Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем. В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons & Dragons (D&D) и более структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&D. В 2000 году первоначальная серия игр D&D была прервана, изданная третья редакция AD&D с новой системой была переименована в D&D, которая легла в основу d20 System. В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 — пятая. Кроме того, со второй половины 2000-х годов вокруг игры возникло так называемое «Возрождение старой школы», которое стало в итоге относительно значимым явлением в настольных ролевых играх.

Присутствие различных фантастических существ позволяет сравнивать Dungeons & Dragons с творчеством Дж. Р. Р. Толкина, хотя Гайгэкс утверждал, что влияние романа «Властелин колец» было незначительным, а использование его элементов — всего лишь маркетинговым ходом. Впоследствии на D&D оказало влияние творчество других писателей (например, Роберта Говарда, Эдгара Берроуза, Майкла Муркока, Роджера Желязны, Пола Андерсона).

Структура[править | править код]

В игре участвуют ведущий (так называемый «мастер») и несколько игроков, число которых варьируется в зависимости от редакции и пожеланий участников. Обычно один игрок руководит в игровом мире действиями одного персонажа. Мастер действует от лица всех неигровых персонажей, описывает окружающую среду и происходящие в ней события[2][3].

В течение игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском кубика. Иногда решения мастера могут не соответствовать правилам. Это является Золотым правилом игры: «ГМ всегда прав», так называемым «мастерским произволом».

Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать по своему усмотрению.

Иногда для игры используются различные карты, чтобы визуально изобразить ситуации в игре, также могут использоваться фигурки персонажей и их противников. Но основным, а иногда и единственным требованием для игры является наличие листов персонажей и набора кубиков — дайсов — игральных костей с заданным числом сторон (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (процентовый кубик)).

Редакции[править | править код]

Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций.

Оригинальные правила были опубликованы в 1974 и были дополнены в следующие два года. Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review[en] и Dragon.

В 1977 TSR выпустила две новые версии: Advanced Dungeons & Dragons и Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons был облегчённой (вводной) версией игры. В 1977 году Dungeons & Dragons Basic Set, также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules и Immortal Rules. В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя Dungeons & Dragons Game (вводные правила) и Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (руководство, включающее материал из Basic, Expert, Companion и Master Rules). В 1994 набор был переименован в Classic Dungeons & Dragons Game, а в 1999 переиздан в виде Dungeons & Dragons Adventure Game.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) был более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые Основным руководством: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM).

В 1989 году AD&D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включали дополнения и исправления, которые были опубликованы в течение прошедшего десятилетия. Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в 1993 был сделан Monstrous Manual.

Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности[4][5] были удалены такие классы, как assassin (убийца) и monk (монах). Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен.

В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название AD&D 2,5.

В 1997 компания TSR была куплена Wizards of the Coast. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры.

В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему d20, доступную по Open Game License[en].

В 2003 было выпущено издание D&D 3.5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.

В августе 2006 правила D&D 3.5 были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ (перевод под редакцией А. Ленского).

В августе 2007 была анонсирована 4-я редакция, которая вышла в июне 2008 года. Предварительные материалы (книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters) были выпущены в декабре 2007 и январе 2008.

Основными отличиями 4-й редакции являются:

  • увеличение количества уровней класса с 20 до 30,
  • значительное усиление влияния выбранной расы на возможности персонажа,
  • изменение в списке доступных для игры рас,
  • введение специализаций для воинов («быстрый» или «мощный» стиль боя),
  • изменение существующей системы мировоззрения,
  • новый базовый сеттинг (игровой мир)

В июле 2014 была выпущена 5-я редакция. Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast[6]. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.

В декабре 2018 года издательство Hobby World объявило, что выпустит Dugeons and Dragons 5 редакции на русском языке[7]. В июле 2019 года вышел Dungeons and Dragons Стартовый набор, в октябре — Книга Игрока и в декабре вышла Энциклопедия Чудовищ. В 2020 году издательство обещает выпустить Руководство Мастера Подземелий.

Игра[править | править код]

D & D использует многогранные кости для разрешения внутриигровых событий. Они сокращены буквой «d», за которой следует число сторон. Показаны против часовой стрелки снизу: d4, d6, d8, d10, d12 и d20 кости. Пара d10 может использоваться вместе вместо процентника (d100)

Создание персонажей[править | править код]

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Классически — броском 3d6 (трёхкратным броском шестигранного кубика), что даёт разброс от 3 до 18, но обычно используется бросок 4d6, причём значение кости, на которой выпало наименьшее число, отбрасывается, а значения остальных складываются. Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону 18: вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока (Для версии 3.5 в книге Мастера (Dungeon Master’s Guide)). Затем игрок выбирает расу и класс своего персонажа. После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его мировоззрение. Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее.

Также, по согласованию с мастером, игрок может составить квенту[8] — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир.

В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту.

Процесс игры[править | править код]

В течение игры партия (игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания. В процессе путешествий персонажи по усмотрению ДМ’а получают опыт[9], который тем или иным способом способствует улучшению характеристик персонажа[10]. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку.

Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую. Она может заканчиваться после выполнения определённой миссии, а может продолжаться бесконечно.

В целом, процесс игры по системе D&D не отличается от игр по другим настольным системам.

Приключения и кампании[править | править код]

Типичная игра Dungeons & Dragons состоит из" приключения", которое примерно эквивалентно одной истории[11]. DM может либо создать оригинальное приключение, либо следовать одному из многих готовых приключений (также называемыми «модули»), которые публикуются на протяжении всей истории Dungeons & Dragons. Опубликованные приключения обычно включают в себя историю, иллюстрации, карты и цели, которые требуется достичь игрокам. Некоторые из них включают описание местоположения и раздаточные материалы. Хотя небольшое приключение «Temple of the Frog» было включено в дополнение к правилам Блэкмура в 1975 году, первым самостоятельным модулем D&D, опубликованным TSR, был «Steading Of The Hill Giant Chief», написанный Gygax.

Связанная серия приключений обычно называется «кампания»[12]. Места, где происходят эти приключения, такие как город, страна, планета или вся вымышленная вселенная, называются «сеттингом кампании» или «миром»[13]. Сеттинги D&D основаны на различных жанрах фэнтези и имеют различные уровни и типы магии и технологий[14]. Помимо использования готовых сеттингов, DMs может разрабатывать свои собственные вымышленные миры для использования в качестве сеттинга кампании.

Миниатюры[править | править код]

Миниатюры D&D во время сражения

Подобно своим предшественникам, Dungeons & Dragons использует миниатюры для отображения участников сражения. В первом издании требовалось наличие миниатюр настольного варгейма «Chainmail», однако в последующих редакциях роль миниатюр была снижена, благодаря возможности описывать ход сражения в устной форме[15][16].

В 1970-е годы многие компании начали использовать популярность Dungeons & Dragons и специализироваться на выпуске миниатюр. Официально этим занимались Grenadier Miniatures[en], Citadel Miniatures[en], Ral Partha[en] и TSR. Большинство миниатюр имело высоту 25 миллиметров.

Периодически Dungeons & Dragons возвращается к истокам и предлагает дополнительные правила для миниатюр.

Официальные сеттинги[править | править код]

Официальные сеттинги (игровые миры) Dungeons & Dragons:

  • Greyhawk[en] — с рождения D&D, 1974; первая отдельная книга — 1975. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure.
  • Mystara[en] — с конца 1970-х. Не поддерживается официально с 1999. В состав сеттинга входят следующие подсеттинги:
    • Blackmoor[en] — с рождения D&D, 1974; первая отдельная книга — 1979. Поддерживается компанией Zeitgeist Games.
    • Hollow World[en] — c 1990. Не поддерживается официально с 1999.
    • Red Steel[en] — с 1994. Не поддерживается официально с 1999.
  • Ravenloft — с 1983. С 2002 до 2006 года поддерживался компанией Arthaus, в 2006 Wizards of the Coast отозвала лицензию.
  • Dragonlance — с 1984. С 2002 до 2007 года поддерживался компанией Sovereign Press[en], весной 2007 Wizards of the Coast отозвала лицензию.
  • Forgotten Realms — c 1987. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast. В этом сеттинге происходит действие таких компьютерных ролевых игр, как Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. В состав этого сеттинга входят подсеттинги (они не поддерживаются с 1999 года):
  • Spelljammer — с 1989. Не поддерживается официально с 1999.
  • Dark Sun — с 1990. Не поддерживается официально с 1999, официально переиздан для 4-й редакции D&D в 2010 году.
  • Planescape — с 1994. Не поддерживается официально с 1999. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры Planescape: Torment.
  • Birthright — с 1995. Не поддерживается официально с 1999.
  • Eberron — с 2004. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast. В этом сеттинге происходит действие компьютерной MMORPG Dungeons & Dragons Online, стартовавшей в 2006 г.

Кроме того, для D&D были созданы официальные игровые сеттинги по лицензионным авторским мирам: Conan, Red Sonja и Lankhmar.

По состоянию на лето 2007 года активно поддерживаются разработчиками только сеттинги Forgotten Realms и Eberron. Сеттинг Greyhawk считается «базовым сеттингом» третьей редакции D&D: если D&D-книга не посвящена какому-либо определённому игровому миру, подразумевается, что описываемые в ней события, личности и предметы относятся к сеттингу Greyhawk.

В настоящее время Wizards of the Coast издаёт много романов по отдельным сеттингам D&D. Такие миры как Dragonlance и Forgotten Realms больше известны благодаря именно романам, а не принадлежности к игре.

Лицензирование[править | править код]

В начале истории игры TSR не предпринимал никаких действий против производства небольшими издателями материалов, совместимых с D&D, и даже лицензировал Гильдию судей для производства материалов D&D в течение нескольких лет, таких как Город-государство Непобедимого Повелителя (City State of the Invincible Overlord)[17]. Это отношение изменилось в середине 1980-х годов, когда TSR обратилась в суд с иском о запрете публикации совместимых материалов. Это возмутило многих поклонников и привело к возмущению со стороны других игровых компаний.[18] Хотя TSR предпринял судебные иски против нескольких издателей, пытаясь ограничить использование третьими лицами, он никогда не доводил дела до конца, вместо этого рассматривал дело вне суда в каждой инстанции[19]. Сам TSR столкнулся с законом об интеллектуальной собственности в нескольких случаях[20].

С выпуском 3-го издания Dungeons & Dragons компания Wizards of the Coast сделала систему d20 доступной по лицензии Open Game (OGL) и лицензии по торговой марке d20 System. По этим лицензиям авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и игровых приложений[21]. Благодаря лицензии на торговые марки OGL и d20 появились новые игры, некоторые из которых основаны на лицензионных продуктах, таких как Star Wars, и новые версии и старых игр, таких как Call of Cthulhu.

С выпуском четвёртого издания Wizards of the Coast представила свою лицензию на игровую систему, которая представляет собой значительное ограничение по сравнению с очень открытыми политиками, воплощёнными в OGL. Частично в ответ на это некоторые издатели (такие как Paizo Publishing с их ролевой игрой Pathfinder), которые ранее производили материалы в поддержку линейки продуктов D&D, решили продолжить поддерживать правила 3-го издания, тем самым непосредственно конкурируя с Wizards of the Coast ,Другие, такие как Kenzer & Company, возвращаются к практике публикации нелицензионных приложений и утверждают, что закон об авторском праве не позволяет Wizards of the Coast ограничивать использование третьей стороной[22].

В течение 2000-х годов наблюдалась тенденция к возрождению и воссозданию более старых выпусков D&D, известных как «Возрождение старой школы». Castles & Crusades(2004), созданный Troll Lord Games, представляет собой переосмысление ранних выпусков путём оптимизации правил OGL[23]. Это, в свою очередь, вдохновило на создание «ретро-клонов» игр, которые более точно воссоздают исходные наборы правил, используя материал, помещённый под OGL, наряду с не защищёнными авторским правом механическими аспектами старых правил, чтобы создать новую презентацию игр.

Наряду с публикацией пятого издания Wizards of the Coast установил двусторонний подход к лицензированию. Суть правил пятого издания стала доступна в рамках OGL, а издателям и независимым создателям также была предоставлена возможность создавать лицензионные материалы непосредственно для Dungeons & Dragons и связанных с ними свойств, таких как Forgotten Realms, в рамках программы под названием «Гильдия DM» (DM’s Guild)[24]. Гильдия DM не функционирует в рамках OGL, но использует соглашение сообщества, направленное на содействие либеральному сотрудничеству между создателями контента[24].

Сопутствующие товары[править | править код]

Коммерческий успех D&D привёл к появлению многих других сопутствующих продуктов, включая журнал Dragon, журнал Dungeon, анимационный телесериал, сериал фильмов, официальный ролик, саундтрек к ролям, романы, а также многочисленные компьютерные и видеоигры . В магазинах хобби и игрушек продаются игры в кости, миниатюры, приключения и другие игровые пособия, связанные с D&D и его ответвлениями.

Экранизации[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. The (Not-so) Secret Origin of D&D | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com. Дата обращения 16 июня 2019.
  2. Williams, Hendricks & Winkler, 2006 «The Role-Playing Game and the Game of Role-Playing»
  3. Slavicsek, Baker; Dungeons & Dragons for Dummies p. 293
  4. Waldron; Role-Playing Games and the Christian Right
  5. McMartin Preschool: Anatomy of a Panic - Retro Report.
  6. http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
  7. Hobby World объявила, что выпустит Dungeons & Dragons 5ed на русском языке | Новости | Мир фантастики и фэнтези (21 декабря 2018). Дата обращения 23 марта 2020.
  8. Квента — понятие, пришедшее из ранних ролевых игр по Дж. Р. Р. Толкину; в переводе с квенья слово «quenta» означает «история, рассказ, песнь»
  9. Gygax; Dungeon Masters Guide, p. 84
  10. Tweet, Cook, Williams; Player’s Handbook v3.5, p. 58
  11. Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master’s Guide v3.5., p. 43
  12. «A D&D campaign is an organized framework… to provide a realistic setting for a series of fantastic adventures.» (Allston; Rules Cyclopedia, p. 256)
  13. «It is important to distinguish between a campaign and a world, since the terms often seem to be used interchangeably … A world is a fictional place in which a campaign is set. It’s also often called a campaign setting.» (Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master’s Guide v3.5., p. 129)
  14. Williams ; Dungeon Master Option: High Level Campaigns, p. 45
  15. Wizards of the Coast; What is D&D?
  16. Wizards of the Coast; What is D&D?
  17. Sacco, Ciro Alessandro The Ultimate Interview with Gary Gygax (недоступная ссылка). thekyngdoms.com. Дата обращения 2 сентября 2014. Архивировано 23 декабря 2011 года.
  18. Schick; Heroic Worlds, pp. 17-34
  19. Appelcline. Games & The Law, Part Seven: The D&D Dilemma (16 июля 2008). Дата обращения 7 июля 2009. Архивировано 4 мая 2009 года.
  20. Copyright conflicts with Tolkien Enterprises led to removal of references to Hobbits, Ents and others. (Hallford, Hallford; Swords & Circuitry)
  21. Wizards of the Coast; The d20 System
  22. Anonymous. Kenzer & Co, D&D, and Trademarks. Robertson Games (9 июля 2008). Дата обращения 7 июля 2009. Архивировано 18 января 2010 года.
  23. «Castles & Crusades is a fantasy RPG, clearly based upon the first edition of AD&D but with streamlined d20-like rules.» (Mythmere; Castles & Crusades Players Handbook (4.6 stars))
  24. 1 2 Montgomery. Ownership and License (OGL) Questions (англ.). Dungeon Masters Guild. Дата обращения 13 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.

Литература[править | править код]

  • Williams, J. P. Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games / J. P. Williams, S. Q. Hendricks, W. K. Winkler. — McFarland & Company : Oxford University Press, 2006. — ISBN 0-7864-2436-2.

Ссылки[править | править код]