Dunia Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dunia engine
Игровой движок (Список)
Dunia Engine logo.jpg
Официальный логотип движка Dunia engine в игре Far Cry 2
Разработчик Ubisoft Montreal
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Far Cry 2 / 21 октября 2008 года
Последняя игра на движке Far Cry 5 / 27 марта 2018 года
Официальный сайт Ubisoft

Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые примененный в шутере от первого лица Far Cry 2.

В дальнейшем использовался в других играх, в том числе Far Cry 3, Far Cry 4 и Far Cry 5 (в них применяется вторая версия движка — Dunia Engine 2).

Dunia является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется Ubisoft лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, 10.1 и 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

История разработки[править | править код]

Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии CryEngine.
Световая полоса, проходящая через изображение, является результатом работы графического эффекта «Объёмные лучи»

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив.[1]

Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном (англ. Louis-Pierre Pharand), главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek для FarCry 1, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.[2] В движок также встроены наработки улучшенных версий CryEngine, сделанных Ubisoft для отдельных частей FarCry (спин-оффов), таких как Far Cry Instincts.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3.[3]

15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование («на золото»), став первой игрой, использующей Dunia Engine.[4][5] Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01,[6] а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.[7][8][9][10]

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры James Cameron's Avatar: The Game, которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. James Cameron’s Avatar: The Game стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики.[11]

Данная, улучшенная версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.[12]

В конце ноября 2012 года состоялся выпуск Far Cry 3, созданной на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Технология получила ряд улучшений, в числе которых улучшенный графический движок.[13]

Технические спецификации[править | править код]

Общие характеристики[править | править код]

Dunia Engine имеет следующие особенности:

  • Поддержка игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 (а также PlayStation 4 и Xbox One — в Dunia Engine 2);
  • Поддержка API DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 10.1 (11 — в Dunia Engine 2);[14]
  • Разрушаемое окружение;
  • Динамическое распространение огня, которое также подвержено влиянию погодных условий;
  • Динамическая растительность (англ. RealTree), включая рост и регенерацию растительности;
  • Полные циклы дня и ночи, и реалистичная погода (улучшено в Dunia второй версии);
  • Поддержка огромных открытых игровых пространств, не поделённых на отдельные уровни;
  • Непрямое освещение и технология Radiosity (в Dunia второй версии добавлено также глобальное освещение (Global Illumination);
  • Лицевая анимация (улучшено в Dunia второй версии);
  • Поддержка технологии amBX от компании Philips, которая предназначается для создания дополнительных специальных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения;
  • Незаскриптованный (англ. non-scripted) игровой искусственный интеллект;
  • Динамическая система музыки.

Редактор уровней[править | править код]

В комплекте с игрой Far Cry 2 (позднее, в более новой версии, в Far Cry 5) поставляется игровой редактор уровней.[15][16][17][18]

Стереоскопический режим[править | править код]

Вторая игра на Dunia Engine — James Cameron's Avatar: The Game — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн (англ. Luc Duchaine), старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.[19] Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются Nvidia 3D Vision и iZ3D.[20]

Игры, использующие Dunia Engine[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Powerfull. Анонсирован Far Cry 2. PlayGround.ru (20 июля 2007 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  2. Владимир Горячев и Константин Фомин. Интервью: Far Cry 2. Absolute Games (7 января 2008 года). — Интервью с Луи-Пьер Фараном. Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
  3. Mumby. Far Cry 2 анонсирован для Xbox 360 и PS3. PlayGround.ru (4 января 2008 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  4. Far Cry 2 на золоте. GameTech (15 октября 2008 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  5. Mumby. «Золотая» Африка. PlayGround.ru (15 октября 2008 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  6. Патч Far Cry 2 v1.01 RU&EN. PlayGround.ru (6 ноября 2008 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  7. Родион "Redmon" Ильин. Патч v1.02 (EN)  (недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (18 декабря 2008). Проверено 8 февраля 2009.
  8. Родион "Redmon" Ильин. Патч v1.02 (RU)  (недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (12 января 2009 года). Проверено 8 февраля 2009.
  9. Патч Far Cry 2 v1.02. PlayGround.ru (17 декабря 2008 года). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано 21 марта 2012 года.
  10. Don Lino. Патч Far Cry 2 v1.02 RUS. PlayGround.ru (19 января 2009 года). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано 21 марта 2012 года.
  11. Thilo Bayer. Avatar Hands-on: Far Cry 2's Dunia engine delivers good graphics - Update: Wii screenshots (англ.). PC Games Hardware (8 сентября 2009 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  12. James Cameron's Avatar: The Game тест GPU  (недоступная ссылка — история). GameGPU.ru (22 января 2010 года). — Краткая рецензия, описание качества графики и тестирование производительности игры на разных системных конфигурациях. Проверено 31 января 2010. Архивировано 5 мая 2010 года.
  13. Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. Архивировано 11 февраля 2013 года.
  14. Андрей Вакуленко. DirectX 10.1 нашел себе применение. Ferra.ru (20 октября 2008 года). Проверено 23 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  15. Анонсирован редактор уровней Far Cry 2. GameTech (20 августа 2008 года). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  16. Мощный редактор уровней Far Cry 2. GameTech (1 октября 2008 года). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  17. Еще немного о редакторе уровней Far Cry 2 и пользовательских картах. GameTech (14 октября 2008 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  18. Mumby. Редактор карт в Far Cry 2. PlayGround.ru (20 августа 2008 года). Проверено 21 ноября 2008. Архивировано 21 марта 2012 года.
  19. Xav de Matos. 'Avatar' game requires HDMI for 3D effects (англ.). Joystiq.com (31 июля 2009 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
  20. ComDevGabe. Official Stereoscopic FAQ (англ.). официальные форумы Ubisoft (25 ноября 2009 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.