Earthworm Jim 3D

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Earthworm Jim 3D

Earthworm Jim 3D box art.pngОбложка североамериканского издания игры для консоли Nintendo 64

Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата анонса
22 мая 1997[1]
Даты выпуска

Nintendo 64:
Флаг США 31 октября 1999
Флаг ЕС 17 декабря 1999
Windows:
Флаг США 29 июня 2000
Флаг ЕС 26 октября 2001

Флаг США 4 ноября 2009 (Steam)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
Платформы
Режим игры
Носители
Управление

Earthworm Jim 3D (рус. Червяк Джим 3D; сокр. EWJ3D) — третья игра в серии Earthworm Jim. Это первая игра в серии, которая не была разработана Shiny Entertainment, права были проданы компании Interplay Entertainment, а разработкой занималась студия VIS Entertainment.

Earthworm Jim 3D потерпела трудный, длительный цикл разработки, выход неоднократно откладывался, пока игра не была выпущена в 1999 году для Nintendo 64 и ПК. Из-за долгой разработки из игры были удалены некоторые эпизоды, а версию на PlayStation отменили. Earthworm Jim 3D получила отрицательные оценки критиков, которые утверждали, что очарование оригинала было потеряно, и что, несмотря на длительный период разработки, игра выглядела небрежно и потеряла свои ранее имевшиеся особенности.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Earthworm Jim 3D схожа с другими играми на Nintendo 64, такими как Super Mario 64, Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64. Новые локации в разуме Джима открываются путём сбора золотых вымя, а новые уровни в каждой локации открываются путём сбора мраморных шариков, которые повышают разумность Джима. Как и в предыдущих играх Earthworm Jim, несмотря на многочисленные элементы платформера, основным боевым методом Джима является стрельба из своего бластера.

Сюжет[править | править вики-текст]

Джим сбит летающей коровой, из-за чего находится в состоянии комы. Джим просыпается в своём разуме и обнаруживает, что он сошёл с ума. Злодеи из его прошлого поселились у него в разуме, и если что-то не произойдёт в ближайшее время, Джим останется в коме навсегда. Его супер-эго сражается в его разуме, чтобы остановить безумие. Для того, чтобы восстановить своё психическое здоровье, он должен найти все золотые вымени ясности. Когда Джим входит в свой разум, он узнаёт, что четыре локации разума были взяты под контроль его злодейскими соперниками. Он должен собрать золотые вымени, чтобы открыть другие три локации, и шарики мрамора, чтобы разблокировать уровни в локациях. В итоге Джим побеждает четырёх злодеев, которые взяли на себя владение локациями его разума, и, наконец, выходит из комы.

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Вскоре после выхода Earthworm Jim 2, Shiny Entertainment купила компания Interplay Entertainment, а затем взяла на себя их проекты. Также над франшизой работала VIS Entertainment, и было решено, что как и многие платформеры в то время, как Super Mario или Sonic the Hedgehog геймплей будет переведен в 3D. Разработка началась вскоре после выхода Earthworm Jim 2 в 1996 году и затянулась до трёх лет.

С долгим циклом разработки появились проблемы. Много содержимого из превью и рекламных материалов уже не было в финальной версии, особенно это проявилось в том, что в окончательной версии игры в локации «страх» злодеем был кот Зловред, где по началу в качестве злодея выступал профессор Обезьяноголовый. Многие уровни были просто удалены из финальной версии игры (например уровень, где Джим уменьшен до размера муравья и бегает по дому). Кроме того Злой Джим, злобный двойник Червяка Джима из мультсериала, как сообщалось, был частью игры. Ранние скриншоты и видеоматериалы также отображали Джима на карманной ракете в гонках и других миссиях, а также сноуборд.

В то время оригинальный дизайнер серии Дэвид Перри продал права на серию. Персонажи должны были переработаны для перехода от скроллингового 2D в 3D. Перри и оригинальный создатель серии Дуг ТенНэйпел вначале участвовали в разработке игры в качестве второстепенных консультантов, но были уволены по неизвестным причинам. Оба заявили, что они ненавидели всё, что было сделано с Earthworm Jim 3D, но юридически не могли ничего сделать. ТенНэйпел сказал, что чувствует серию «разрушенной».

Проблемы с частотой кадров и анимацией по-прежнему возникали в игре, когда она была на 70 % закончена. Изначально планировалось выпустить игру на PlayStation, но в итоге от этого отказались. Выход состоялся в 1999 году для Nintendo 64 и годом позже на ПК.

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Издание Оценка
N64 PC
GameRankings 59,32 %[2] 55,70 %[3]
Game Ratio 54 %[4]
MobyRank 70/100[5] 68/100[5]
Иноязычные издания
Издание Оценка
N64 PC
AllGame 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[6] 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[7]
GamePro 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
GameSpot 6,3/10[9] 3,2/10[10]
GameSpy 75/100[11]
IGN 7,3/10[12] 6/10[13]
Nintendo Power 6,8/10[8]
PC Gamer (UK) 45/100
Русскоязычные издания
Издание Оценка
N64 PC
Absolute Games 75 %[14]
Страна игр 6,5/10[15] 6,5/10[15]

Игра не рассматривалась как провал или успех. Многие обзоры называют Earthworm Jim 3D скучной, посредственной, и неспособной конкурировать со многими другими аналогичными, более хорошими платформенными играми, как Super Mario 64, Rayman 2, или Banjo-Kazooie. Серьёзные претензии были высказаны GameSpot о камере в обзоре игры на Nintendo 64. Они писали, что у них было чувство, будто у камеры была «камикадзе-миссия по уничтожению игры». GameSpot в обзоре РС-версии были ещё более негативными, заключив, что в «Earthworm Jim 3D есть что-то, что отталкивает всех людей от игры. Поклонники серии будут разочарованы качеством перевода персонажей в 3D, все остальные будут разочарованы ужасной камерой». IGN были немного более снисходительными относительно версии для Nintendo 64, оценив игру в 7,3 балла из 10, хваля звук и графику, но по-прежнему критикуя камеру и теряющееся управление.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. IGN Staff. Eat Dirt! EWJ Is Confirmed (англ.). IGN (22 мая 1997). Проверено 30 июня 2017.
  2. (Nintendo 64) Earthworm Jim 3D (англ.). GameRankings. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  3. (ПК) Earthworm Jim 3D (англ.). GameRankings. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  4. Earthworm Jim 3D (англ.). Game Ratio. Проверено 30 июня 2017.
  5. 1 2 Earthworm Jim 3D (англ.). MobyGames. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  6. Brett Alan Weiss. Earthworm Jim 3D. Review (англ.). AllGame. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  7. Wigmore, Glenn. Earthworm Jim 3D. Review (англ.). AllGame. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  8. 1 2 Earthworm Jim 3D Reviews for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  9. Mielke, James. Earthworm Jim 3D Review (англ.). GameSpot (16 ноября 1999). Проверено 10 апреля 2012.
  10. Wolpaw, Erik. Earthworm Jim 3D Review (англ.). GameSpot (10 июля 2000). Проверено 10 апреля 2012.
  11. Rico «Bullitt» Hart. Earthworm Jim 3D Review (англ.). GameSpy. Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 15 августа 2000.
  12. Casamassina, Matt. Earthworm Jim 3D Review (англ.). IGN (25 октября 1999). Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  13. IGN Staff. Earthworm Jim 3D Review (англ.). IGN (14 июня 2000). Проверено 10 апреля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  14. Сано. Earthworm Jim 3D — рецензия и обзор на игру (рус.). AG.ru (22 января 2000). Проверено 15 апреля 2012.
  15. 1 2 Заяц, Максим Earthworm Jim 3D (рус.) // Gameland : журнал. — № 61. — С. 60.