Eclipse Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Eclipse Engine
Тип игровой движок
Разработчик BioWare
Аппаратные платформы
Поддерживаемые ОС
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Предыдущий движок серии Electron Engine
Следующий движок серии Lycium Engine
Первая игра на движке Dragon Age: Origins (2009)
Последняя игра на движке Dragon Age: Origins – Awakening (2010)

Eclipse Engine (eclipse с англ. — «затмение») — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.

История разработки[править | править код]

Скриншот редактора уровней, который поставляется с Dragon Age: Origins.

Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них[1][2].

5 августа 2004 года на сайте Gamespot, который специализируется на различных компьютерных играх, появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку. Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры Neverwinter Nights 2, которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — Electron)[3][4].

7 ноября 2006 года на сайте Gamasutra, предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка PhysX для последующей интеграции в Eclipse[5].

6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins, которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse[6][7]. В комплекте поставляется редактор уровней[8].

16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для Dragon Age: Origins — Awakening[9][10].

Технические характеристики[править | править код]

В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.

Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.

Используется физический движок PhysX[5][11].

Eclipse Engine поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[8].

Игры, использующие Eclipse Engine[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Chris Leyton. BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. Дата обращения: 28 апреля 0201. Архивировано 31 марта 2012 года.
  2. Dragon Age: Начало Вопросы и ответы. BioWare Russian Community. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  3. Tor Thorsen. BioWare trademarks new game engine «BioWare регистрирует торговую марку для нового игрового движка» (англ.). Gamespot. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
  4. Daemon Hatfield. BioWare Integrates PhysX into Eclipse (англ.). IGN (7 ноября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  5. 1 2 Brandon Boyer. BioWare Integrates PhysX Into Next-Gen Eclipse Engine «BioWare интегрирует PhysX в свой движок нового поколения Eclipse» (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  6. 1 2 Dragon Age: Origins. Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 18 июня 2012 года.
  7. 1 2 Dragon Age: Origins (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  8. 1 2 Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  9. 1 2 Dragon Age: Origins — Awakening. Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 29 марта 2010 года.
  10. 1 2 Dragon Age: Origins – Awakening (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  11. Eclipse Engine (англ.). Mod DB. — игровой движок в базе Mod DB — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]