Elite: Dangerous

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Elite: Dangerous
Elite Dangerous artwork.jpg
Разработчик Великобритания Frontier Developments (англ.)
Издатель Весь мир Frontier Developments
Часть серии Elite
Дата анонса 2 апреля 2014 года
Даты выпуска
Последняя версия 3.5.1.203
(19 сентября 2019)
Жанр космический симулятор
Создатели
Продюсер Майкл Брукс
Геймдизайнер Дэвид Брэбен
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Xbox One
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X/S[1]
Движок Cobra Engine
Режимы игры многопользовательский
кооперативный
однопользовательский (только при подключении к интернету)[2]
Язык интерфейса английский, немецкий, французский, русский, испанский
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад, джойстик, голосовое
Официальный сайт

Elite: Dangerous — компьютерная игра в жанре космический симулятор, является четвёртой в серии Elite. Разработчики в течение многих лет[3] не могли договориться с издателями, и потому вынуждены были обратиться к краудфандингу, реализовав сбор средств через проект Kickstarter[4]. Изначально выход версии для Windows был запланирован на март 2014 года, а для macOS — на июнь. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать сроки.

Первую версию игры можно было получить как на DVD-диске по почте (в случае предзаказа), так и скачать с официального сайта. В последующем игра и её обновления распространялись через официальный сайт. С 3 марта 2015 года Elite: Dangerous стала доступна для покупки в Steam[5]. Для консолей Xbox One версия игры вышла 6 октября 2015 года. Версия для консолей Play Station 4 стала доступна 27 июня 2017 года. Аналогично игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игровой процесс[править | править код]

«1000 кредитов и корабль — это всё, что нужно, чтобы начать зарабатывать легально или не очень — торгуйте, охотьтесь за преступниками, пиратствуйте или работайте наёмными убийцами, прокладывая свой путь через Галактику»[4].

В Elite: Dangerous сохранены основные черты предыдущих игр — игрок начинает игру, имея космический корабль «Sidewinder» и небольшую сумму денег (1000 кр.), начиная свой жизненный путь в открытом мире.

Игроки могут выбирать следующие уровни взаимодействия с другими людьми[6]:

  • однопользовательская (соло) — отсутствие прямого взаимодействия с другими игроками (косвенное взаимодействие — наличие-отсутствие товаров на станциях, первое открытие новых звезд и планет, влияние на местные силы и фракции и т. д.);
  • частная группа — прямое взаимодействие в группе друзей, изолированной от массового онлайна;
  • массовая онлайновая[7][8].

Процедурно-генерируемая Галактика генерируется согласно фактическому размеру и количеству звездных систем Млечного Пути. Количество звёздных систем составляет ~400 млрд[9], в каждой из которых может быть от одной звезды до порядка сотни объектов (других звезд, астероидов, планет и т. д.). Планеты и звезды могут иметь кольца, в которых возможна добыча полезных ископаемых.

В отличие от предыдущих игр серии, действия игрока могут влиять на экономические и политические процессы населенных миров. Например, игроки могут увеличивать торговый оборот и тем самым вызывать экономический бум. Выполнение миссий за фракции изменяет их влияние и соотношение политических сил в системе, что может привести к дестабилизации и гражданской войне. Высокая степень влияния фракции может запустить процесс экспансии, когда фракция расширяет своё влияние на другие звездные системы.[10].

Разработчики сохранили многие популярные элементы предыдущих игр[11]. К примеру, полёты в космосе очень похожи на оригинальную Elite,[12][13] в то же время, игроки могут покупать корабли и оборудование для них как в играх серии Frontier[14][15]. Создатели также отмечают, что в предыдущих играх серии есть элементы, перекликающиеся с современными онлайн-играми — к примеру, уничтожение гражданского корабля приводит к созданию записи о правонарушении и повышению внимания полиции системы к нарушителю. Такой механизм может стать хорошей защитой от вандалов и хулиганов в онлайн-играх[16].

После релиза стали доступны 15 кораблей (из 30 заявленных), включая Eagle Mk II Fighter, Sidewinder, Cobra Mk III и Anaconda[17][18]. Несмотря на демонстрацию дизайнерских работ с изображением Viper Mk II и концепт-артом для Krait, информация о включении этих моделей в начальные двадцать пять кораблей так и не была подтверждена[19][20].

Роли[править | править код]

Вместо привычного выбора класса персонажа в начале игры, игроки могут оснащать свой корабль модулями по своему желанию, подгоняя его под выполнение желаемой роли[21]. Название роли в данном случае чисто описательное — игрок волен выбирать любой корабль и оснащать его по своему усмотрению для выполнения любой функции, базовые параметры корабля и слоты для модулей определяют наиболее удачный выбор для каждой задачи. Также формально корабли разделены по размеру необходимой посадочной площадки: малая, средняя и большая. На некоторых станциях отсутствуют площадки для больших кораблей, в связи с чем игрок на таком корабле не может с ними стыковаться.

Формально игровой мир определяет роли «Торговец», «Исследователь», «Охотник за головами» и «Пират»[22][23]. Однако это не соотносится с реальностью геймплея. Задачи кораблей сводятся к следующему набору основному вариантов: «грузовоз», «майнер», «боевой PVE», «боевой PVP», «Антитаргоидский корабль» (для борьбы с инопланетянами), «исследователь», «пассажирский корабль». Существуют и более специфичные задачи, вроде ремонтника и заправщика для кораблей игроков, попавших в беду. Для каждой роли можно собрать множество вариантов оборудования и модификаций.

С выходом обновления 1.3, POWERPLAY — ИГРА СИЛ, у игроков появились новые возможности для выбора своей «роли» в игре: «Игроки могут выбрать и преданно служить одной из нескольких галактических сил. Державы контролируют ряд звёздных систем и предлагают игрокам ценные бонусы за верность и поддержку. Каждый игрок имеет влияние на тактические решения избранной фракции, причём уровень влияния зависит от статуса в ней. Каждую неделю державы предлагают своим сторонникам ряд действий на выбор. Какую звёздную систему захватить? С кем вести переговоры? Чью сторону принять в грядущей войне? Игроки голосуют, определяется цель, и для её достижения и создаются миссии.»

Также с выходом обновления 2.3 появилась функция набирать экипаж и управлять кораблём вместе (однако возможности этой функции весьма ограничены), кроме того, появилась возможность изменить внешний вид персонажа.

Обновление Fleet Carriers добавило в игру авианосцы, которые может купить каждый игрок. Они представляют собой корабль-станцию, которая способна прыгать между системами на выбранную владельцем орбиту. Этот корабль обладает полным функционалом обычных станций, однако для его покупки и обслуживания требуется заработать очень большое количество валюты. Другие игроки не могут навредить кораблю, также владелец может выбирать кому разрешено стыковаться и пользоваться службами корабля.

Игровой мир[править | править код]

Действие игры Elite: Dangerous будет разворачиваться примерно через 50 лет после событий Frontier: First Encounters (FFE), когда инопланетная раса Таргоидов, с которой в конце сюжетной линии FFE был заключен мирный договор, вновь угрожает человечеству[24][25][26]. Населённые человечеством секторы Галактики вновь будут поделены между Федерацией, Империей и независимыми системами, но, в сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы[27][28].

Авторы обещают, что различные небольшие приключения можно будет найти по всей Галактике, но главная сюжетная линия будет контролироваться самими игроками[29]. Также упоминаются различные системы, строящие своё благополучие и богатство за счёт торговли, системы, основывающие свою мощь на наёмниках и войнах с соседями, системы, в которых будут процветать анархия, пиратство и беспорядки[30]. В некотором роде, эта игра может позиционироваться как массовая многопользовательская онлайн-игра, хотя в ней предполагается наличие как одиночного прохождения, так и возможности играть в ограниченном круге друзей и знакомых.

История разработки[править | править код]

Ранняя история[править | править код]

Игра под названием «Elite 4» должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, Ян Белл, написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти[31]. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода The Outsider. Во время лекции в июне 2009-го года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC[32].

В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос — будет ли игра когда-нибудь выпущена, — Брэбен ответил: «Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider[33] Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007[34].

В интервью с журналом Computer and Video Games в сентябре 2007 года, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры[35]. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC[36]. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4[37].

В 2008 году на Game Developers Conference в Германии, Брэбен намекнул, что объявление о выпуске игры может произойти в 2008 году. Брэбен заявил, что новой версии «потребуется лучший интерфейс, или, хотя бы такой, которым будет проще пользоваться нынешним игрокам.»[38]

В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработке[39]. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: «Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад этому [возвращению]». Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, «когда будет готова»[40]. Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360[32][36].

В мае 2010 года Брэбен рассказал изданию Eurogamer, что в составе разработчиков произошли кадровые изменения, но «наша приверженность игре сильна как никогда»[41].

На двадцать пятой ежегодной конференции разработчиков игр (2011), Брэбен предоставил анализ, посвящённый неудачам в разработке Elite. На последний вопрос в разделе «Вопросы и ответы» — находится ли ещё Elite 4 в проектах для разработки, — он ответил «да, было бы трагедией, если бы это было не так»[42].

Финансирование через Kickstarter[править | править код]

В ноябре 2012 года Frontier Developments заявили, что игра теперь называется «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через сбор средств посредством Kickstarter. При этом имелась возможность получить за свои вложения в будущем цифровую копию игры, коробочную версию (стандартную или премиум), футболки, доступ к альфа- и бета-тестам игры и т. д[43].

По словам Дэвида Брэбена, проект «Elite 4» не мог стартовать на протяжении десятилетия из-за причин, связанных с особенностями стандартной модели издания игр[3]. Издатели требовали расчёта бизнес-рисков, связанных с игрой, которые реально могут быть смоделированы только для тех проектов, которые похожи на недавно выпущенные. К 2012 году широкую известность приобрел краудфандинг, позволяющий получать финансирование непосредственно от потенциальных игроков, которых можно заинтересовать материалами, предоставленными разработчиком к ознакомлению, и готовых потратить небольшую сумму денег, получив взамен привилегии в игре (например, внесение их в базу имён, используемых для именования персонажей игры).

Сбор первичных финансовых средств на разработку было решено произвести через 60-дневную кампанию на Kickstarter, с помощью которой удалось привлечь более 1,5 млн. фунтов стерлингов. В дальнейшем получать прибыль планируется через продажу вещей за внутриигровую валюту, которую можно будет приобрести за реальные деньги, а также дополнений[44]. К примеру, одно из первых запланированных дополнений позволит осуществлять посадку корабля непосредственно на планеты, планетарные космопорты, совершать полёты над поверхностью, и, возможно, охоту на крупных животных[45].

В то время, как краудфандинг открыл для Elite: Dangerous новые горизонты, он так же вызвал и новые вопросы, которые заставляют разработчиков решать старые проблемы новыми способами. К примеру, будущие обновления, выпускаемые для игры, для участников-спонсоров должны стоить в два раза меньше их розничной цены[46], а вопросы, которые обычно обговаривают с инвесторами, сейчас размещаются для обсуждения на официальном форуме[47].

То есть спонсоры одновременно являются и партнёрами, которые могут влиять на процесс разработки игры[48], однако разработчики посчитали, что традиционная разработка игры лишь отвлечёт их на создание сцен и другого контента, требуемого издателем для привлечения воображаемой аудитории. Вместо этого они решили обсудить связанные с разработкой игры вопросы непосредственно с аудиторией игроков[3]. Разработчики разделили форум на открытый раздел, раздел для инвесторов (backers forum), и раздел для крупных инвесторов (design forum), надеясь таким способом максимально точно оценить потребности основной целевой аудитории[48].

Постепенно появляются подробности о работе закрытого форума крупных инвесторов. С участников этого раздела, скорее всего, не потребуют подписания соглашения о неразглашении, однако от них ожидается ответственное обращение с конфиденциальной информацией и принятыми на форуме решениями[49][50][51]. Форум предназначен для обсуждений (к примеру, о рангах игроков, менее ориентированных на боевые умения[52]), для определения приоритетов разработки (например, обсуждение приоритетного контента для дополнения, реализующего взаимодействие с «поверхностью планет»[53]), и для обсуждения возможных вариантов течения жизни в игре (например, описание реакции галактики на вспышки агрессии пиратов[54]). Однако, финальное обсуждение и разрешение имеющихся вопросов будет проводиться уже непосредственно между самими разработчиками[55].

Возможное развитие игры в будущем[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(XONE) 79.5%[56]
Metacritic
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[60]
GamesRadar4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[62]
IGN7.4/10[64]
PC Gamer (UK)86/100[61]
Metro7/10[63]

Дэвид Брэбен сообщил, что наиболее подходящим вариантом дальнейшего развития проекта с народным финансированием он считает постепенное дополнение одной игры, а не выпуск новых игр серии[67]. Были упомянуты следующие возможные варианты расширения мира игры:

Возможность приземления на поверхность планет[45][68]
Реализовано в изначально платном (ставшем бесплатным с 27-го октября 2020 для обладателей игры на ПК, PlayStation 4 и Xbox One[69]) дополнении Elite: Dangerous: Horizons: добавлена возможность полётов у безатмосферных планет и спутников, и также корабли игроков могут садиться на поверхность планет и в космические порты. Реализована возможность перемещения по поверхностям безатмосферных тел на ровере. В данном контексте объявлено, что в дальнейшем будет реализована высадка на планеты с атмосферой.
Возможность покинуть кабину пилота корабля[45]
Разработка дизайна кораблей включает такие элементы, как моделирование интерьера, а также загрузка и разгрузка корабля. Это должно послужить основой дополнения, позволяющего покидать корабль и прогуливаться по планетам, космическим станциям и другим кораблям. Данные возможности реализованы в платном дополнении «Elite Dangerous: Odyssey».
Новые типы кораблей[70][71][72]
После релиза игры, разработчики планируют выпускать новые типы кораблей, возможно даже более заточенные для использования в конкретных целях. Например, гигантский грузовой корабль «Lynx Bulk Carrier», управление которым в прошлых играх серии реализовано не было.
Перевод игры на различные языки[73][74]
Frontier Developments планирует выпустить версии игры на следующих языках: английский, немецкий, русский, французский, польский, голландский, итальянский, испанский, мексиканский испанский, португальский, бразильский португальский, шведский, финский, норвежский и упрощённый китайский. Уже реализованы: английский, немецкий, французский, русский, испанский.
Возможность использования Web API[75][76]
Хотя это и не планируется, но разработчики, отвечая на вопросы, уже высказывали одобрение по поводу доступности игровой информации онлайн, покуда это не будет вредить игровому процессу.
Поддержка стороннего моддинга[77]
Разработчики проявили интерес к возможности создания дополнений к игре третьими лицами, хотя и было отмечено, что инструментарий для этого может потребовать слишком много затрат, чтобы реализовать его непосредственно к выходу игры.
Новые игровые возможности[78][79]
Хотя какие-либо планы воплощения таких идей отсутствуют, разработчики выразили интерес к реализации в отдалённом будущем возможности предоставления игрокам управления собственной космической станцией или участия в командном управлении кораблём в составе экипажа из реальных игроков (последнее было реализовано в версии 1.8/2.3(Horizons) под названием «The Commanders»)

Примечания[править | править код]

  1. David Braben twitter 05.03.2015
  2. Брэбен, Дэвид. Рассылка писем инвесторам № 50, [Вопросы и ответы по поводу офлайн-режима Elite: Dangerous].
  3. 1 2 3 Дэвид Брэбен: публикация через Издателей тормозила разработку новых игр Elite. incgamers.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  4. 1 2 Страница проекта на Kickstarter. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  5. Elite Dangerous на Steam.
  6. «Elite: Dangerous». Дневники разработчиков 1 — Мультиплеер и корабли. youtube.com. Дата обращения: 20 декабря 2012.
  7. Комментарий Майкла Брукса от 12.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  8. Комментарий Дэвида Брэбена от 12.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  9. Elite Dangerous (англ.). Elite Dangerous. Дата обращения: 27 марта 2021.
  10. Комментарий Майкла Брукса от 15.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  11. Комментарий Майкла Брукса от 11.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  12. Комментарий Дэвида Брэбена от 05.11.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  13. Комментарий Дэвида Брэбена от 19.11.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  14. Комментарий Майкла Брукса от 10.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  15. Комментарий Майкла Брукса от 12.11.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  16. Интервью с Кейтом Расселом. The Pod Delusion. Дата обращения: 21 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  17. Обновление № 19 - Введение новых обязательств. kickstarter.com. Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  18. Комментарий Майкла Брукса от 05.01.2013. kickstarter.com. Дата обращения: 5 января 2013. Архивировано 17 марта 2013 года.
  19. Добавление новых залогов на Kickstarter. kickstarter.com. Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  20. Рисунок концепта Krait Cruising. Frontier Developments. Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  21. Комментарий Майкла Брукса от 20.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 26 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  22. Тизер Elite: Dangerous. youtube.com. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  23. Elite: Dangerous Дневники разработчиков 3 - Роли игроков. youtube.com. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  24. В Elite: Dangerous будет 100 миллиардов звёздных систем, а также Таргоиды — Брэбен расскажет, что будет дальше. pcgamesn.com. Дата обращения: 10 января 2013. Архивировано 17 марта 2013 года.
  25. Комментарий Дэвида Брэбена от 23.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  26. Комментарий Майкла Брукса от 03.01.2013. reddit.com. Дата обращения: 20 января 2013. Архивировано 17 марта 2013 года.
  27. Обновление № 20 - Новые обязательства и поддержка банеров. kickstarter.com. Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  28. Комментарий Макйла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  29. Комментарий Майкла Брукса от 23.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  30. Elite: Dangerous Дневники Разработчиков № 2 - Развитие эволюции галактики. youtube.com. Дата обращения: 24 декабря 2012.
  31. McCarthy, Michael. Интервью Яна Белла (размещено на сайте Яна Белла). Games Domain (август 1995). Дата обращения: 28 октября 2007. Архивировано 17 марта 2013 года.
  32. 1 2 Подтверждение выхода Elite IV для PS3, thesixthaxis.com
  33. Boyes, Emma. Q&A: Дэвид Брэбен - от Elite до сегодня. Gamespot UK (22 ноября 2006). Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2013 года.
  34. Теория игр, эпизод 21 - Elite (mp3) (недоступная ссылка) (21 августа 2007). Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 2 сентября 2007 года.
  35. Ogden, Gavin. Создатель Elite рассказывает о новом frontiers. Computer and Video Games (7 сентября 2007). Дата обращения: 25 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2013 года.
  36. 1 2 Bramwell, Tom. Elite IV в этом поколении?. Eurogamer (26 октября 2007). Дата обращения: 27 октября 2007. Архивировано 17 марта 2013 года.
  37. Martin, Matt. Обучение созданию игр устарело на 5 лет, говорит Брэбен (недоступная ссылка). GamesIndustry.biz (26 октября 2007). Дата обращения: 27 октября 2007. Архивировано 27 октября 2007 года.
  38. GDC 08: Дэвид Брэбен анонсирует выпуск новой Elite в 2008 году, Gamers Global (20 февраля 2008). Архивировано 18 апреля 2012 года.
  39. Брэбен рассказывает про Elite 4 и The Outsider, ve3d.ign.com
  40. Игровые вехи игры Elite, BBC (21 сентября 2009).
  41. Purchese, Robert. Frontier по прежнему привержены Elite IV (19 мая 2010). Дата обращения 9 ноября 2012.
  42. Braben, David Послесловия классических игр. GDC Vault. Дата обращения: 9 ноября 2011. Архивировано 17 марта 2013 года.
  43. Cellan-Jones, Rory. Elite reborn, BBC News, BBC (6 ноября 2012). Дата обращения 6 ноября 2012.
  44. Комментарий Дэвида Брэбена от 21.11.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  45. 1 2 3 План разработки Elite: Dangerous. youtube.com. Дата обращения: 20 декабря 2012.
  46. Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 20 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  47. Elite: Dangerous Подкаст - Гари Вайт берёт интервью у Дэвида Брэбена и Криса Робертса о проекте на Kickstarter. youtube.com. Дата обращения: 20 декабря 2012.
  48. 1 2 Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  49. Комментарий Майкла Брукса от 30.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 30 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  50. Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  51. Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  52. Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  53. Комментарий Дэвида Брэбена от 14.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  54. Обновление № 33 - Мы создадим версию для Mac, и будем записывать восстания!. kickstarter.com. Дата обращения: 5 января 2013. Архивировано 17 марта 2013 года.
  55. Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 27 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  56. Elite Dangerous. Gamerankings.com.
  57. Elite Dangerous for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 7 мая 2015.
  58. Elite Dangerous for XBox One Reviews. Metacritic.
  59. Elite Dangerous for PlayStation 4 Reviews. Metacritic.
  60. Dan Whitehead. Elite Dangerous review. Eurogamer (22 декабря 2014). Дата обращения: 4 января 2015.
  61. Thursten, Chris Elite Dangerous review. PC Gamer (23 декабря 2014). Дата обращения: 4 января 2015.
  62. Kelly, Andy Elite Dangerous review. GamesRadar+ (18 декабря 2014). Дата обращения: 4 января 2015.
  63. Hargreaves, Roger Elite Dangerous review – Han Solo simulator. The Metro (5 January 2015). Дата обращения: 6 января 2015.
  64. Rob Zacny. IGN review. IGN. Дата обращения: 13 января 2015.
  65. Destructoid review. Дата обращения: 5 июля 2017.
  66. Paulmichael Contreras. Elite Dangerous Review – Galactic Conquest (PS4). PlayStation LifeStyle (4 июля 2017). Дата обращения: 4 июля 2017.
  67. Комментарий Дэвида Брэбена от 15.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 27 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  68. Комментарий Дэвида Брэбена от 14.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  69. Новость на официальном сайте о том, что дополнение Horizons становится бесплатным для обладателей игры на ПК, PlayStation 4 и Xbox One (англ.). www.frontier.co.uk. Дата обращения: 29 апреля 2021.
  70. Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  71. Комментарий Дэвида Брэбена от 28.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  72. Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  73. Комментарий Дэвида Брэбена от 22.11.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  74. Комментарий Майкла Брукса от 11.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  75. Ответ Дэвида Брэбена от 24.12.2012 на вопрос Эндрю Винтера. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  76. Вопрос от Эндрю Винтера от 24.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  77. Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012. kickstarter.com. Дата обращения: 28 декабря 2012. Архивировано 17 марта 2013 года.
  78. Комментарий Майкла Брукса от 31.12.2012. reddit.com. Дата обращения: 3 января 2013. Архивировано 17 марта 2013 года.
  79. Комментарий Майкла Брукса от 31.12.2012. reddit.com. Дата обращения: 3 января 2013. Архивировано 17 марта 2013 года.

Дополнительные материалы[править | править код]

Ссылки[править | править код]