Empires: Dawn of the Modern World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Empires: Dawn of the Modern World
Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Флаг США 21 октября 2003
Флаг ЕС 24 октября 2003
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 12+
USK: 12+
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

 

  • процессор с тактовой частотой 600 МГц
  • 128 МБ оперативной памяти
  • 900 МБ свободного места на жёстком диске
  • видеокарта с 32 МБ видеопамяти

Empires: Dawn of the Modern World — компьютерная игра, историческая стратегия в реальном времени, разработанная Stainless Steel Studios и выпущенная 21 октября 2003 года[1]; считается неофициальным продолжением Empire Earth[2]. От игрока требуется собирать ресурсы, чтобы построить империю, тренировать войска и впоследствии покорить другие цивилизации[3].

Игра основана на сильно «сжатом» варианте мировой истории и охватывает пять эпох — от Средневековья до Второй мировой войны[4]. В игре представлены девять цивилизаций: Англия, франки, Корея и Китай доступны на этапах от века Средневековья до века Империй, и США, Россия, Германия, Франция и Великобритания — в эпоху Первой и Второй мировых войн. Япония в кампаниях фигурирует как противник[5], но играть за неё нельзя[6].

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Игра представляет собой стратегию в реальном времени. От игроков требуется командовать войсками, изображёнными в полной 3D-перспективе, для достижения победы над врагом[7]. Миссия заканчивается, когда все игроки, кроме одного, ушли в отставку или были побеждены; последнему оставшемуся игроку присуждается победа. Чтобы победить, игроки должны создать и улучшать сбалансированную и организованную армию[8]. В игре представлены наземные, морские и воздушные войска, чья доступность зависит от выбранной эпохи. Эти подразделения имеют свои сильные и слабые стороны в формате, похожем на «камень-ножницы-бумага»: каждый тип войск влияет на другие подразделения по-разному[9]. Каждый вид войск представляет собой одного солдата или боевую машину, чьи скорость и дальность зависит от его типа и цивилизации. Приказы, отдаваемые войскам, включают в себя разведку, охрану, действия в обороне и наступательные действия.

Ресурсы, к которым относятся продовольствие, древесина, золото и камень, требуются в различных комбинациях для создания различных построек и армии. На протяжении всей игры поселенцы собирают ресурсы и относят их в здание под названием «городской центр».

Мультиплеерная составляющая игры функционировала на основе системы GameSpy, находящейся в свободном доступе для любого игрока, который имеет пропатченную версию игры, но с 2007 года эта игра больше не поддерживается GameSpy для игры в режиме online. От двух до восьми человек или противников с искусственным интеллектом противников конкурировать в «коротком», ориентированном только на сражения мультиплеерном режиме (Action Mode) или «долгом», ориентированном на оборону режиме Empire Builder Mode[10]. Режимы, цивилизации и типы карт доступны в однопользовательском и многопользовательском режимах. Карты генерируются случайным образом для каждого матча, но соответствуют общему рельефу местности, выбранному начавшим матч игроком[11]. Также игрок выбирает размер карты и количество единиц войск, которые каждый игрок сможет создать[12].

После перехода в новую эпоху игроку становятся доступны новые улучшения. Они требуют для осуществления различных комбинаций ресурсов и различным образом расширяют возможности игровых единиц. После совершённого улучшения старые типы войск не могут быть создан.

Разработка[править | править исходный текст]

Игра Empires: Dawn of the Modern World была разработана в период с 2002 по 2003 год ныне несуществующей студией Stainless Steel Studios. Игра основана на обновлённой[13] версии игрового движка Titan, использовавшегося в предыдущей её игре, Empire Earth[14][15]. В интервью GameSpot о разработке Рик Гудман заявил: «На мой взгляд, сообщество разработчиков должно проводить больше времени с потребителями … мы должны лучше выполнять свою работу, отвечая на вопрос „Чего хотят игроки?“». Используя результаты опросов, студия сосредоточилась на игровом процессе, балансе и нововведениях. На E3 в 2003 году Stainless Steel Studios подчеркнули различия между цивилизациями[16][17].

Цивилизации в игре основаны на так называемых «древах цивилизаций» — таблицах для каждой цивилизации. Джон Аленсон, ведущий дизайнер, сказал в интервью, что дерево цивилизаций «похожа на кровать змей, где самая большоая и жирная змея является самой большой и сильной цивилизацией»[16][17]. В дополнение к обновлению цивилизаций студия пересмотрела многие технологии науки и техники из Empire Earth.

Отзывы критиков[править | править исходный текст]

Empires: Dawn of the Modern World получила в основном положительные отзывы критиков. Game Informer оценили её в 8,25 балла из 10, назвав её «безусловно, стоящей вашего времени, если вы глубоко разбираетесь в жанре…»[18]; IGN дал оценку 8,8 балла из 10, сочтя её «великой стратегической игрой», и заявил, что «Stainless Steel Studios заслуживает того, чтобы гордиться своей второй попыткой…»; GameSpy назвал игру «отличной RTS»[19].

PC Game World, игровой интернет-сайт, заявил, что звук в игре была «так хорош, как это происходит с этим типом игр, с применением взрывов ядерного оружия, падением бомб, стрельбой из оружия, сражением на мечах одних людей с другими»[20]. Wothplaying (другой игровой сайт) говорит об образах игры как о «драгоценных камнях, полных фантастических цветов»[21]. GameZone понравились только некоторые визуальные элементы, утверждая, что «фоны лесов, лугов и воды очень острые и самая красивая визуальная часть игры».

Негативные отзывы также имели место. В частности, GameSpot говорил об отсутствии в самой игре какого-либо руководства и базовых инструкций по игровому процессу. GameZone также отметил, что «Поскольку здесь нет обучающего режима, игроки… которые являются новичками в RTS, могут оказаться в некотором недоумении». Журнал PC Gamer обнаружил, что алгоритм «поиска пути» часто заставляет игровые единицы путешествовать вместе как неорганизованную массу, а иногда выбирать опасные маршруты[22]. Computer Gaming World жаловался, что кампании «чрезмерно сюжетно ориентированы и включают в себя лишь немного простых миссий по стпроительству и развитию»[23].

Armchair Empire отметила, что «почти невозможно писать об Империи … не говоря о последнем проекте Stainless Steel Studios, Empire Earth»[24]. Было отмечено и отсутствие реальных нововведений[25]. Многие были удивлены тем, что объём был меньше, чем у Empire Earth, но согласились, что игровой процесс в большей степени ориентирован на определённые периоды времени, имея меньше эпох и цивилизаций[26][27]. Один из критиков назвал игру «Rise of Nations тупых людей». Сравнивая игру с Rise of Nations, было также отмечено, что «Rise of Nations часто заканчивалась шквалом смен эпох, пока все не ездили на танках, но наступательная мощь, доступная игроку в Empires, не обязательно означает при переходе к следующей эпохе его сильное немедленное превосходство» и «После… выбора цивилизаций, доступного в Rise of Nations (18), … Empires может показаться немного маленькой».

Примечания[править | править исходный текст]

  1. GameSpot Review, Oct 27, 2003 Retrieved August 1, 2006.
  2. GameZone Review, November 12, 2003 Retrieved August 1, 2006.
  3. Resources section of Empires Heaven Retrieved August 7, 2006
  4. Epoch Section of Empires Heaven Retrieved August 15, 2006
  5. IGN Review, October 23, 2003 Retrieved August 1, 2006.
  6. Empires: Dawn of the Modern World at Game Rankings. Game Rankings. Проверено 29 сентября 2006. Архивировано из первоисточника 25 сентября 2012.
  7. Player’s Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
  8. Basics of Military and Basics of Economy in Aeon Beginner’s Guide 2003 2006/9/29
  9. Unit Section Empires Aeon 2002—2003 2006/10/9
  10. Game Types at Empires Aeon 2002—2003 2006/10/9
  11. Empires Aeon Map Types 2002—2003 2006/10/9
  12. Empires Heaven Clan List December 24, 2003 2006/8/7
  13. Empires: Dawn of the Modern World Q&A. GameSpot (March 13, 2003). Проверено 4 октября 2006.
  14. Armchair Empire Review December 8, 2003 2006/9/29
  15. Empires: Dawn of the Modern World Overview at Aeon 2003 2006/9/29
  16. 1 2 Article about Empires: Dawn of the Modern World on Game Axis Online June 15, 2003 2006/9/29
  17. 1 2 IGN Preview May 14, 2003 2006/10/1
  18. Game Informer Review, December 2003 Retrieved August 1, 2006.
  19. GameSpy Review, November 3, 2003 Retrieved August 1, 2006.
  20. PC Game World Review, November 30, 2003 Retrieved August 1, 2006.
  21. Worthplaying Review, December 1, 2003 Retrieved August 1, 2006.
  22. PC Gamer Review 2006/10/7
  23. Computer Gaming World Review May 9, 2004 2006/10/7
  24. Armchair Empire Review December 8, 2003 2006年11月4日
  25. CNET Reviews October 27, 2003 2006年11月4日
  26. Game Over Review November 7, 2003 2006年11月4日
  27. Strategy Informer 2006/11/4