Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Eye of the Beholder II:
The Legend of Darkmoon
Eye of the Beholder 2 - DOS.jpg
Разработчик Westwood Associates
Издатель Strategic Simulations, Inc.
Cybille (FM Towns)
Capcom (PC-98)
Часть серии Eye Of The Beholder[d]
Дата выпуска 1991 (DOS)
1992 (Amiga)
1993 (FM Towns, PC-98)
Жанр CRPG
Создатели
Композитор Frank Klepacki
Технические данные
Платформы DOS, Amiga, FM Towns, PC-98
Режимы игры одиночная игра

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon — компьютерная ролевая игра производства Westwood Studios, основанная на ролевой системе Dungeons & Dragons. Является второй частью в серии компьютерных игр Eye of the Beholder, непосредственным продолжением игры Eye of the Beholder.

Сюжет[править | править код]

После приключений в первой игре, герои останавливаются в гостинице, чтобы отдохнуть и насладиться заслуженной славой, однако отдых прерван срочным сообщением от их друга Хелбена Арунсуна, архмага города Уотердипа. Хелбен сообщил, что разведчик Амбер, посланная им для изучения правдивости слухов о появлении тёмных сил в окрестностях храма «Тёмная Луна», до сих пор не вернулась. Из-за срочности дела, Хелбен немедленно переносит героев в окрестности храма. В ходе поисков Амбер, герои выясняют, что верховный жрец Дран Драггор создаёт войска скелетов (тип монстров в Dungeons & Dragons) для захвата Уотердипа. Герои должны пройти испытание последователей культа «Тёмной Луны», чтобы проникнуть в верхние палаты храма. В финальной битве с Драггором, последний превращается в Красного Дракона (тип монстров в Dungeons & Dragons).

Цель игры[править | править код]

Набрав команду из 4-х персонажей, пройти 12 уровней храма «Тёмная Луна», найти верховного жреца Драна Драггора и убить его. Действие происходит в фантастическом мире Forgotten Realms, 1162—1170 гг.

Игровой процесс[править | править код]

Экран делится на три «окна»:

  1. Действия — стандартное игровое окно, в котором можно сражаться с противниками, брать или помещать предметы, активировать рычаги и кнопки.
  2. Персонажи — окно состояния персонажей игрока. Указаны «моральное» и физическое состояния, нужда персонажей в отдыхе и еде. Сверху помещается информация о двоих персонажах авангарда.
  3. Текстовое — сообщения о ходе игры.

Начать игру можно партией героев, перенесённых из первой части трилогии.