FIFA (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
FIFA — серия игр

FIFA series logo.svg.pngлоготип серии FIFA используется с середины 2010 года.

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Сайт

FIFA — серия симуляторов футбола, которая разрабатывается студией EA Canada, входящей в состав корпорации Electronic Arts. Игры издаются под брендом EA Sports™, каждый год выходит новое издание, включающее в себя изменения, произошедшие в футбольном мире за год. Electronic Arts владеет множеством лицензий на использование в игре футбольных лиг разных стран и игроков, выступающих в этих чемпионатах.

История[править | править вики-текст]

Первая игра в серии FIFA вышла в 1993 году и называлась FIFA International Soccer. В игре был использован изометрический вид поля 3/4 сверху, использовалась максимально возможная на то время детализация игроков, а также игра получила поддержку FIFA (впрочем в самой игре всё ещё использовались вымышленные имена футболистов).

В FIFA 95 было не много изменений по сравнению с предыдущей частью, но уже в FIFA 96 случился прорыв: была приобретена лицензия FIFPro, позволившая использовать в игре настоящие имена футболистов. В версии для PC, 32X и Sega Saturn была использована новейшая технология EA «Virtual Stadium» (рус. Виртуальный Стадион) — двухмерные спрайтовые модели футболистов бегали по трёхмерному стадиону. В FIFA 97 были использованы полигональные модели и добавлен режим игры «футбол в помещении». В FIFA 98: Road to World Cup было ещё больше изменений: игра получила улучшенную графику, весь турнир чемпионата мира по футболу 1998 года, включая отборочные матчи и все национальные сборные и улучшенный геймплей. Чуть позже EA улучшила поддержку технологии Direct3D, а каждая команда получила свою уникальную форму, чего не было раньше ни в одной игре. В FIFA 99 режим «футбол в помещении» был убран, зато были произведены заметные улучшения в геймплее и добавлено множество новых игровых лиг.

С начала 2000-х годов серия FIFA получала всё больше критики за немногочисленные улучшения в геймплее, так как EA занималась в основном улучшением графики и добавлением новых лиг в игру.

Серия FIFA столкнулась с конкуренцией в лице серии игр Pro Evolution Soccer (Winning Eleven в Японии и Северной Америке). Обе серии игр достаточно популярны и имеют множество поклонников, ведущих «войны», чтобы доказать, что именно их любимая игра лучше.

На данный момент спросом пользуется новая часть игры — FIFA 17, в которую были добавлены многочисленные нововведения, режим «История», позволяющий проживать реальную жизнь за футболиста Алекса Хантера, новый движок «Frostbite», изменения геймплея: были изменены стандарты. Также были добавлены все тренера английской премьер-лиги.

Игры серии[править | править вики-текст]

FIFA International Soccer[править | править вики-текст]

Революционный вид 3/4, применённый в FIFA International Soccer

Первая игра в серии FIFA от EA. Также встречаются названия EA Soccer и FIFA 94. Игра была выпущена в канун Рождества 1993 года и принесла революционный для того времени вид 3/4 (в то время как в других играх использовался только вид сверху). В игре присутствуют национальные сборные стран, но с вымышленными именами. Одним из самых часто используемых способов забить гол был удар головой после того, как вратарь соперника выбивал мяч от ворот. Для этого надо было встать в шаге от мяча и в тот момент, когда вратарь выбивал мяч, нажать на удар — футболист подпрыгивал и головой забивал мяч в пустые ворота.

FIFA Soccer 95[править | править вики-текст]

  • Слоган: «The best console football can get» («Лучший консольный футбол, который вы могли получить»)
  • Платформы: Sega Mega Drive, DOS
  • Дата выхода: 8 июля 1994

В игре использовался тот же движок, что и в прошлой части, но были добавлены клубы 8 национальных лиг: Бразилии, Германии, Италии, Испании, Англии, Франции, Голландии и США. Большинство игроков были взяты из состава сезона 93-94 годов, имена всё ещё оставались вымышленными, но зачастую угадывались их реальные прототипы.

FIFA Soccer 96[править | править вики-текст]

Впервые в игре (для версий на платформах Sega Saturn, PlayStation, 32X и PC) использована технология «Virtual Stadium» (рус. Виртуальный Стадион), внедряющая в игру 3D-графику. Так же впервые в игре появились игроки с настоящими именами и позициями, соответствующими их реальным прототипам.

FIFA 97[править | править вики-текст]

В FIFA 97 включён режим игры в футбол в помещении, а также использованы полигональные модели игроков, с использованием технологии motion capture. Увеличено количество команд и лиг, за которые можно выступать. В игре появились комментаторы Джон Мотсон и Энди Грэй, а вступление к матчу озвучивал Дэс Лайнэм.

FIFA 98: Road to World Cup[править | править вики-текст]

В этой части игры были сделаны значительные изменения. В частности, получил значительное улучшение графический движок игры, появилась возможность редактировать команды и отдельных игроков используя внутренний игровой редактор, в игре появились 16 разных стадионов, улучшен искусственный интеллект и добавлен режим «Road to World Cup», включающий в себя все лицензированные национальные команды — члены FIFA. Был также представлен лицензионный саундтрек к игре, включавший в себя песни популярных на то время исполнителей. Одной из наиболее заметных и важных особенностей игры стали составы команд: у каждой сборной был правильный состав, включающий в себя даже игроков резерва или игроков хоть раз сыгравших в отборочном турнире. Эта игра была последней из серии, вышедшей на 16-битных консолях.

FIFA 99[править | править вики-текст]

  • Слоган: «All The Clubs, Leagues and Cups» («Все клубы, лиги и кубки»)
  • Заглавная песня: Fatboy Slim — «The Rockafeller Skank»
  • Платформы: Windows, PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64
  • Дата выхода: 10 июня 1998

В FIFA 99 появилось множество новых лиг, что поспособствовало хорошим продажам игры и увеличению популярности. Также были значительно улучшены графическая составляющая игры, анимация персонажей, уникальные формы команд и их эмблемы. Игрокам позволялось создавать свои собственные турниры и выбирать команды, которые будут в них участвовать. В игре присутствует режим «European Super League» (рус. Европейская СуперЛига), включающий в себя 20 лучших команд Европы, которые сражались друг с другом в большом групповом турнире.

FIFA 2000[править | править вики-текст]

  • Дата выхода: 26 октября 1999
  • Заглавная песня: Робби Вильямс — «It’s Only Us», которую, по многочисленным утверждениям, он согласился предоставить в обмен на включение в игру его любимой команды Port Vale (которая действительно была включена в игру в раздел «Особые команды»)

Быстрый и простой геймплей создавал ощущение аркадности, что не могло радовать игроков. Впервые в игру была включена футбольная лига США, в то же время во многих лигах всё ещё присутствовали не лицензированные игроки. В геймплее новинкой стала система пасов, когда определённые кнопки отвечали за пасы определённым игрокам. Так же появилось графическое отображение силы паса: красный цвет обозначал, что пас скорее всего будет перехвачен; жёлтый — что шансы 50/50; зелёный, что опасности потерять мяч практически нет. В игре также присутствовали специальные «классические» команды из прошлого — например, «Реал Мадрид» с составом 1950 года или сборная Бразилии времён 1970 года. Существует бета-версия игры для приставки Nintendo 64, которая так и не появилась на свет.

FIFA 2001[править | править вики-текст]

В этой игре жизнь кипит не только на поле, но и вокруг него. Зрители, тренеры и запасные бурно реагируют на происходящее, по небу движутся облака, освещённость меняется в зависимости от времени суток… Футболисты выглядят как живые. Каждый из них похож на свой реальный прототип не только внешне, но и по пластике движений и даже по стилю игры. Благодаря новой системе скелетной анимации спортсмены могут выражать эмоции посредством жестов и мимики.

FIFA Football 2002[править | править вики-текст]

Ставка сделана на три основных фактора: командная игра, командная тактика и достоверное моделирование реальных футболистов (учитывающее и внешнее сходство, и стиль игры). В общей сложности в игре представлены 16 лиг, 450 команд и 10000 игроков, а также смоделированы реальные стадионы, со всеми их особенностями, и болельщиками. Также в игре возможно создавать свою команду, лигу и игроков.

FIFA Football 2003[править | править вики-текст]

FIFA Football 2004[править | править вики-текст]

FIFA Football 2005[править | править вики-текст]

В игре представлен режим создания игрока. А также улучшен режим карьеры. Самая большая разница по сравнению с предыдущими играми в серии является включение сенсорного геймплея. Впервые была полностью лицензированна мексиканская лига.

FIFA 06[править | править вики-текст]

В FIFA 06 был представлен усовершенствованный режим «Карьеры», в нём присутствуют работа со скаутами, переговоры со спонсорами и заключение/продление контрактов (плюс аренда). Интересной особенностью является так называемый «магазин болельщика». В нём можно открыть за накопленные баллы стадионы, игроков-звёзд, новые мячи, формы, бутсы и многое другое. И клубы там были все в правильном переводе. А названия по типу Город Мужчин и Мужской Союз были у обладателей не верного перевода в пиратских версиях.

FIFA 07[править | править вики-текст]

Основные отличия от предыдущей игры: новая функция «Интерактивные лиги», добавились новые стадионы — Уэмбли и Эмирейтс. Tурецкая Суперлига возвращается после семи лет отсутствия в серии. Версия для Xbox 360 использует совершенно новый движок игры, который был создан с нуля. Впервые игра этой серии полностью переведена на русский язык, виртуальные матчи комментируют Василий Уткин и Василий Соловьев. Стиль игры и «фирменные» финты скопированы со знаменитых игроков. Игра получила более логичный и точный механизм передачи пасов и позиционирования игроков на поле. Соперники активно теснят друг друга и сталкиваются в прыжках. Мяч имеет более реалистичную физическую модель.

FIFA 08[править | править вики-текст]

В FIFA 08 введён новый режим игры — «Be a Pro», в которой игрок управляет только одним игроком на поле. В этой части впервые появились чемпионаты Ирландии и Австралии. Версии для платформ Xbox 360 и Playstation 3 используют усовершенствованный движок игры с улучшенной графикой, разными комментаторами и хорошим озвучиванием. Все остальные платформы, включая PC, используют старый движок. В версии игры для Nintendo DS, из-за ограниченного объёма носителя, уменьшено количество команд, стадионов и режимов игры.

FIFA 09[править | править вики-текст]

В FIFA 09 были внесены изменения в расчёт силы футболистов — при каждом действии игрока, будь это удар или борьба за мяч, рассчитывается его сила применяемая именно к этому действию, причём она будет зависеть не только от его навыков, но и от веса и роста. При таких расчётах нельзя быть уверенным, что сильный защитник выиграет 100 % единоборств, что делает игру более интересной, непредсказуемой и приближённой к реальности. Появилась особая функция игры в версиях для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, под названием «Adidas live season», в которой специальная команда футбольных экспертов отслеживает изменения формы игроков в различных лигах и еженедельно переносит эти изменения в игру, в результате чего виртуальные копии футболистов будут выступать так же, как их реальные прототипы. Эта функция доступна для лиг Германии, Англии, Франции, Италии, Испании и Мексики. Впервые пользователи могут приобрести дополнительных комментаторов на разных языках из PlayStation Store (PlayStation 3) и Xbox Live Marketplace (Xbox 360).

FIFA 10[править | править вики-текст]

В FIFA 10 присутствуют 50 стадионов и 31 лига, среди которых впервые появилась Российская Премьер-лига (за исключением PlayStation 3 и Xbox 360 версий). Игровой процесс расширился большим количеством дополнительных возможностей, таких как борьба за мяч в воздухе, новая система ударов и выходы вратаря, но совершенно не изменился в корне — недостаточно разработанная физическая составляющая сохранилась. Игроки всё так же двигаются в восьми направлениях, а мяч ведёт себя абсолютно предсказуемо. Появилась возможность управления мышью.

FIFA 11[править | править вики-текст]

Новая технология, включающая специальные базы данных и физическую модель, предоставит игрокам свободу в управлении игрой, возможность свободно перемещаться по полю и выполнять сложнейшие удары. Также с её помощью будет реализована отработка столкновений между футболистами. Физическая модель игры использует новую систему просчёта столкновений, что помогает вести более разнообразную, интересную и менее предсказуемую борьбу за мяч. FIFA 11 использует виртуальные модели игроков, 62 различных стадиона и меню с поддержкой мыши и клавиатуры для быстрой и удобной навигации. В третий раз английскими комментаторами стали Мартин Тайлер и Энди Грей. Русскую версию озвучивают Василий Соловьев и Юрий Розанов.

FIFA 12[править | править вики-текст]

Впервые версии игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. Впервые игра была официально портирована на Mac OS X. FIFA 12 — первая игра в серии с арабскими комментаторами.

FIFA 13[править | править вики-текст]

В FIFA 13 появилась Саудовская Премьер-лига, впервые в серии был представлен арабский футбол. В русскоязычной версии FIFA 13 матчи комментируют Юрий Розанов, Василий Соловьёв и новичок, который будет действовать у кромки поля — Александр Логинов (победитель конкурса комментаторов, проводимый телеканалом «Россия 2»).

FIFA 14[править | править вики-текст]

FIFA 14 впервые перейдет консоли восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One, в версии игры для этих платформ используется новый движок для под названием Ignite. В этой игре появился режим под названием «Совместные сезоны» (Co-op Seasons), где любой игрок может принять участие в сетевой игре «2 на 2», объединившись со своим другом против двух других игроков и вместе вывести свою команду в первый дивизион. В FIFA 14 полностью лицензированы 19 бразильских клубов и сборная Бразилии[1], Чемпионат Польши — Экстракласса и национальная сборная страны, до этого момента польский чемпионат присутствовал в игре под вымышленным названием «Polska Liga» и не имел лицензирования[2]. Из новых лиг в игре добавились лига Чили[3], аргентинская Примера-Дивизион[4] и Колумбийская Лига[5][6]. В игре появился первый украинский клуб — донецкий «Шахтёр»[7] и его стадион «Донбасс Арена».

FIFA 15[править | править вики-текст]

FIFA 15 на PC получила новый движок Ignite, который разрабатывался специально под новое поколение консолей PlayStation 4 и Xbox One[8]. В FIFA 15 полностью лицензирована итальянская Серия A[9], чемпионат Бразилии отсутствует[10][11]. Помимо этого, в игру, спустя несколько лет, вернулась Турецкая футбольная супер-лига[12][13]. Впервые в серии присутствуют все 20 стадионов английской Премьер-лиги[14][15].

FIFA 16[править | править вики-текст]

В FIFA 16 впервые за всю историю серии появился женский футбол[16]. Также в игру добавлен режим FUT Драфт, в котором нужно будет выбрать схему и наиболее подходящего игрока из пяти случайным образом выпавших футболистов на каждую позицию, а затем сразиться с соперниками в серии из четырёх поединков, чтобы получить в награду наборы. Помимо этого, в FIFA 16 были добавлены бразильские клубы[17]. В российской версии игры появились новые комментаторы — Георгий Черданцев и Константин Генич.[18]

FIFA 17[править | править вики-текст]

Впервые в игре появился сюжетный режим «История»[19], в котором вы сможете пройти свой собственный путь в роли восходящей звезды английской Премьер-лиги Алекса Хантера[20]. Можно будет играть за любой клуб Премьер-лиги под руководством настоящих тренеров[19].

FIFA Mobile[править | править вики-текст]

FIFA Mobile — первая мобильная игра FIFA, с использованием нового режима атаки.

FIFA 18[править | править вики-текст]

Анонс состоялся 5 июня 2017 года. На обложке будет изображён португальский футболист Криштиану Роналду, выступающий за испанский «Реал Мадрид».

Другие серии EA Sports на основе FIFA[править | править вики-текст]

Серия UEFA Champions League[править | править вики-текст]

Серия F.A. Premier League Stars[править | править вики-текст]

  • F.A. Premier League Stars 2000
  • F.A. Premier League Stars 2001

Серия UEFA European Championship licensed games[править | править вики-текст]

Серия Street football games[править | править вики-текст]

  • FIFA Street (2005)
  • FIFA Street 2
  • FIFA Street 3
  • FIFA Street (2012)

Серия FIFA World Cup[править | править вики-текст]

Эксклюзивы из серии FIFA[править | править вики-текст]

Серия спортивных менеджеров[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. FIFA 14 TO INCLUDE NEW BRAZILIAN CLUB LICENSES
  2. Чемпионат Польши будет лицензирован в FIFA 14
  3. Oficial: FIFA y PES incluirán la Liga Chilena por primera vez
  4. EA SPORTS UNVEILS BIG NEWS FOR FIFA 14
  5. Colombia’s Categoría Primera A Licensing Announced
  6. La Liga Postobón llega a Fifa14
  7. Донецкий «Шахтер» и «Донбасс Арена» лицензированы в FIFA 14
  8. Официально: FIFA 15 на PC получит новый движок Ignite
  9. В FIFA 15 будет полностью лицензирована Seria A..
  10. Из FIFA 15 уберут бразильские футбольные клубы
  11. Не будет лицензирована Премьер лига Бразилии..
  12. Turkish Süper lig to feature in FIFA 15 Архивировано 7 августа 2014 года.
  13. FIFA 15 — Complete Leagues and Clubs Listing
  14. FIFA 15 — Barclays Premier League announcement
  15. FIFA 15 — Complete Stadium Listing
  16. INTRODUCING WOMEN IN FIFA 16
  17. Бразильские клубы присоединяются к FIFA 16. www.championat.com. Проверено 3 января 2016.
  18. Георгий Черданцев и Константин Генич стали комментаторами русской версии FIFA 16. Eurosport (27 июля 2015). Проверено 3 января 2016.
  19. 1 2 EA SPORTS ПРЕДСТАВЛЯЕТ — ИСТОРИЯ
  20. ПРЕДСТАВЛЯЕМ АЛЕКСА ХАНТЕРА

Ссылки[править | править вики-текст]