Fallout (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Fallout
Fallout logo.svg
Логотип серии
Жанры

Компьютерные ролевые игры (основная серия)

Разработчики

Interplay Entertainment (Fallout: Brotherhood of Steel)
Black Isle Studios (Fallout, Fallout 2)
Флаг Австралии Micro Forté Studios (Fallout Tactics)
Bethesda Game Studios (Fallout 3, Fallout 4)
Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas)

Издатели

Interplay Entertainment (1997—2004)
Соединённые Штаты Америки 14 Degress East
Земля Bethesda Softworks (2004—н.в.)

Платформа

DOS
Windows
OS X
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox
Xbox 360
Xbox One

Первая игра

Fallout / 1997

Последняя игра

Fallout 4 / 2015

Спин-оффы

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout: Brotherhood of Steel

fallout.bethsoft.com

Fallout (рус. Фоллаут, МФА: [fʲəɫaʊt]) — серия постапокалиптических компьютерных ролевых игр, выпущенных компаниями Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forté, Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment.[1][2]

Действие происходит после ядерной войны на территории США, которые превратились в радиоактивную пустыню и охвачены анархией.

Хотя события и помещены в далекое будущее, спустя сотни лет после апокалипсиса, Fallout отличается характерным ретрофутуристическим стилем, вдохновленным массовой культурой 40-50-х годов XX века.

Игры основной серии, обладая открытым миром, позволяют свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами.

Общие сведения[править | править вики-текст]

Сеттинг[править | править вики-текст]

Мир игры представляет собой альтернативную ветку истории, которая отделилась от традиционной в промежутке десяти лет после Второй Мировой Войны.[3]

В ней никогда не был изобретён транзистор, зато вакуумные трубки и ядерная физика стали краеугольными камнями научного прогресса.[3] Раннее достижение технологических устремлений, которые были распространены в ту эпоху, навсегда заморозило культуру на рубеже 1950х годов, добавив в неё элементы атомпанка. Компьютеры и телефоны середины XX века существовали наравне с роботами и энергетическим оружием. Паранойя Холодной Войны так же никуда не ушла и продолжала доминировать.

К 2052 году, возник мировой энергетический кризис, который привёл к продолжительному периоду борьбы за ресурсы. ООН прекратила своё существование, Европа воевала с Ближним Востоком, Соединённые Штаты захватили Канаду, Китай вторгся на Аляску.[4]

Всё это, в конечном итоге, стало причиной двухчасового обмена ядерными ударами, произошедшего 23 октября 2077 года, который позже получил название «Великая Война» и создал постапокалиптическую территорию США — основное место действия серии Fallout.[5]

Убежища[править | править вики-текст]

Правительство США, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, начало в 2054 году в сотрудничестве с корпорацией «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec) национальный проект по постройке убежищ (волтов).[5]

Доподлинно неизвестно, ставилась ли задача спасти всё население, для последующей реколонизации, что при вместительности в 1000 человек, потребовало бы создать по меньшей мере 400.000 полностью автономных бункеров. Однако же к 2077 году, когда они действительно понадобились, было готово всего 122 таких убежища,[6] причём многие из них функционировали со значительными ограничениями, а другие и вовсе являлись площадкой для чудовищных экспериментов над людьми.

Даже, казалось бы, каноническое Убежище 13, должно было оставаться запечатанным в течение 200 лет, для изучения влияния долговременной изоляции на его обитателей.[6] К счастью, эксперимент был не настолько жестоким, чтобы управляющий не смог открыть дверь, когда водный чип вышел из строя. При другом сценарии все находящиеся внутри умерли бы от обезвоживания через 150 дней.

Жизнь после ядерной катастрофы[править | править вики-текст]

В годы, которые последовали за Великой Войной территория США превратилась в то, что принято называть Пустошью.

Большая часть населения погибла во время ракетной атаки. Многие крупные города просто перестали существовать, остальные же неизбежно пришли в упадок. Радиационному облучению подверглось практически всё, что находилось на поверхности. Усугубляя это обстоятельство, в атмосферу попало биологическое оружие, из-за которого мутировали многие формы жизни.

Обычное человеческое жилище стало представлять собой сбитую из листов ржавого металла и картона одноэтажную постройку, больше похожую на коробку. Бартер сделался основным видом торговли. Бутылочные крышки (крышки от ядер-колы, не производящейся больше, но до войны пользовавшейся бешеной популярностью и произведённой на столетия вперёд) начали хождение в качестве валюты.

Многие, кому не посчастливилось пережить бомбардировку вне убежища, под воздействием лучевой болезни превратились в зомбиподобных существ (гулей), в некоторых случаях сохранивших человеческий разум. Тем же из них, кто получили дозы настолько огромные, что стали светиться, повезло меньше.

Наиболее значимые группировки[править | править вики-текст]

Новая Калифорнийская Республика[править | править вики-текст]

Новая Калифорнийская Республика (НКР) — крупнейшая фракция в послевоенной Америке. Как по количеству членов, так и по размеру подконтрольной территории.

Является конституционной республикой. Штаб-квартира расположена в Калифорнии. Имеются представительства в Неваде, Орегоне, Нью-Мексико и на реке Колорадо. НКР удерживает Плотину Гувера во время событий Fallout: New Vegas.

Братство Стали[править | править вики-текст]

Организация, основной задачей которой является сохранение довоенных знаний. Братство Стали преследует свои цели почти с религиозной фанатичностью. Состоит из потомков американских военных. Паладины Братства уверены, что они единственные, кто имеет право обладать технологиями, что зачастую ставит их в конфликт с другими группировками.

На Восточном побережье, однако же, они активно сражаются с супер-мутантами и заведуют поставками чистой воды для населения.

Анклав[править | править вики-текст]

Анклав состоит из последователей довоенного правительства. Является главным антагонистом в Fallout 2 и Fallout 3. Обладает продвинутыми технологиями производства силовой брони и плазменного оружия. Основной задачей группировки значится восстановление США, в том виде, в каком они было до войны. Этот план включает в себя уничтожение почти всего живого, кроме них самих.

Рейдеры[править | править вики-текст]

Общее название нескольких ОПГ в Пустошах. Рейдеры живут исключительно разбоем и представляют серьёзную опасность для простых обывателей. Нападают на путников, грабят караваны, устраивают набеги на города.

Некоторые известные группировки рейдеров были сформированы выходцами из Убежища 15.[7]

Знаковые элементы[править | править вики-текст]

S.P.E.C.I.A.L[править | править вики-текст]

Система характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. была создана для Fallout 1, после того как у разработчиков не получилось сделать игру в правилах GURPS.[8]

Аббревиатура составлена из слов Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). Эти семь основных атрибутов находятся в сложном взаимодействии с навыками и перками, некоторые из которых будут недоступны, если основная для них характеристика имеет недостаточное значение.

Кроме того, в начале игры предлагается выбрать ещё две особенности — трейта, которые тоже могут сильно повлиять на игровой процесс. Существуют и производные от всего перечисленного в виде показателей урона или метаболизма, которыми обладает персонаж. Имеются так же приобретённые состояния, такие как отравления или переломы конечностей.

Несмотря на свою кажущуюся сложность, система очень популярна среди поклонников серии. Она примечательна запоминающейся стилистикой и тесной связью с Волт-Боем.

Pip-Boy[править | править вики-текст]

Pip-Boy (Personal Information Processor; Пип-Бой) — устройство наподобие электронной записной книжки или КПК, разработанное RobCo Industries.[9] Занимает важную роль во всех играх серии и является одной из визитных карточек.

Пип-Бой стал первой успешной попыткой создания мобильного компьютера, ещё до Великой Войны.[10] Даже несмотря на то, что прототипы имели огромные размеры, они пользовались чрезвычайной популярностью.

Существует в нескольких версиях, поступивших в массовое производство. Работает на Pip-OS.

Pip-Boy 2000[править | править вики-текст]

Присутствует в Fallout 1 и Fallout 2. Модифицированным вариантом владеют так же паладины Братства Стали в Fallout Tactics. Хранит в себе разную полезную информацию о квестах, карты местности, имеет встроенный будильник.

Если внимательно изучить панель устройства, то можно заметить, что, как и вся электроника в сеттинге, Пип-Бой — ламповый. О габаритах и способе транспортировки этой версии ничего неизвестно.

Pip-Boy 3000[править | править вики-текст]

Впервые появился в Fallout 3. Кроме того, что этот Пип-Бой стал носимым, то есть явно показан как надеваемый на запястье, его функции в игре значительно расширились. Например, все операции с инвентарём, осуществляются исключительно через него. Может быть использован как фонарик.

В Fallout 4 игрок получил Pip-Boy 3000 Mark 4.[11] Известно, что девайс оснащён 64 килобайтами RAM и работает на Pip-OS v7.1.0.8, которая выпущена в 2075 году.[12] В нём имеется опция работы с картриджами, они же голозаписи.

Vault Boy[править | править вики-текст]

Vault Boy (Волт-Бой) — представляет собой, ставшее каноническим, стилизованное изображение обитателя убежища. Является одним из важнейших символов серии, наравне с силовой бронёй.[13]

Волт-Бой, с большим пальцем кверху, и воспринимаемый многими как персонаж, который своим видом сообщает что всё в порядке, на самом деле, означает несколько другое. Эта картинка, показывает подготовленного к ядерной войне человека, который, прищурившись, сравнивает атомный взрыв, который он видит, с размером большого пальца на вытянутой руке, узнавая тем самым, находится ли он в зоне поражения или нет.[14]

Дизайн персонажа, на тот момент ещё под именем «Скилл Бой», был изначально придуман Леонардом Боярским, на основе Rich Uncle Pennybags из игры Монополия.[15]

Волт-Бой иллюстрирует собой все характеристики, умения и перки системы S.P.E.C.I.A.L., зачастую появляясь вместе со своим женским вариантом — Vault-Girl. Перестал быть статичным со времён Fallout 3. Широко распространён и за пределами игр серии.[16][17]

Присутствует в случайной встрече Fallout Tactics, где его можно принять в отряд. Несмотря на то, что там он, по недосмотру, назван Пип-Боем, что вообще является распространённой ошибкой, его характерная внешность не оставляет никаких сомнений.[18]

Power Armor[править | править вики-текст]

Power Armor (Силовая Броня; "Повер Армор") — броня, оснащённая автономным источником энергии, известная в двух основных вариантах до выхода Fallout 3 и как неразборная до выхода Fallout 4. Знаковый элемент серии.

Является, по сути, обшитым металлическими пластинами экзоскелетом, который стал вершиной развития индивидуальной защиты. Первые её версии (оригинальные Т-45) появились ещё до Великой Войны (в 2061 году).

Популярность Силовой Брони как символа Fallout вызвана не только тем, что она была и остаётся наилучшим вариантом для выживания в Пустоши, но и тем что её изображение активно использовалось авторами на протяжении всего существования франшизы. Персонажи, одетые в неё, стояли на задниках главного меню, на картинках загрузочных экранов и на на обложках коробочных изданий. Поэтому она всегда становилась объектом вожделения задолго до того момента, как игрок её, наконец, получал.

Комбинезон Убежища[править | править вики-текст]

Комбинезон Убежища — это стандартная форма, которую носят обитатели волтов. Обычно, представляет из себя комплект одежды синего цвета с жёлтым номером, или каким-либо другим обозначением на спине.

Комбинезон так же является важным элементом серии, хотя его узнаваемость несколько спала в последнее время. Это, в основном, обусловлено тем, что в первых двух частях игрок проводил в нём значительное количество времени, до того как находил какую-либо броню. Чего не происходит в продолжениях. К тому же в Fallout 2 он знаменовал собой преемственность поколений героев, так как Выходец и Избранный, который приходится ему внуком, носят один и тот же комплект. В сиквелах же он не имеет такой значимости.

Так как комбинезон был предназначен для ежедневного ношения внутри Убежищ, а не для вылазок в Пустоши, можно сделать вывод, что в ранних играх предполагалось, что он сшит из мягкой ткани и скорее похож на форму персонажей оригинального сериала StarTrek, чем на рабочую одежду инженера.

Основная серия[править | править вики-текст]

Fallout (1997)[править | править вики-текст]

События первой игры происходят на территории Южной Калифорнии в 2161 году. Протагонист получает задание отыскать в Пустошах водный чип.[19]

В процессе выполнения своего квеста герой обнаруживает на поверхности куда большую опасность, нежели оставить убежище без запасов питьевой воды, в лице армии Императора.

Простая курьерская миссия превращается в битву за будущее всего человечества.

Изначально, игру планировалось разрабатывать в правилах GURPS. Однако, после размолвки с создателем этой системы — Стивом Джексоном, Black Isle Studios пришлось придумать S.P.E.C.I.A.L.[20]

Fallout 2 (1998)[править | править вики-текст]

События второй части серии происходят через 80 лет после завершения оригинальной игры и вращаются вокруг потомка «Выходца из убежища», который должен спасти свою деревню, найдя в Пустошах некий чемодан — G.E.C.K., в котором содержится довоенная технология, позволяющая организовывать поселения даже в заведомо враждебной окружающей среде.[21]

Простое задание повторно превращается в сражение за судьбу всего мира.

Fallout 2 был выпущен в 1998 году и имел некоторые улучшения как в движке, так и в геймплее. Появился специальный интерфейс управления напарниками, возможность отодвигать NPC, если он загородил собой дверной проём.

Fallout 3 (2008)[править | править вики-текст]

События игры начинаются через 30 лет после Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны. Главный герой — житель Убежища 101, вынужден выйти на поверхность, чтобы избежать ареста, после того как его отец бесследно исчез. Он оказывается в Пустошах около Вашингтона, где и начинаются его приключения.[22]

Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и вышел в 2008 году. В отличие от предыдущих игр серии, которые выполнены в изометрической проекции, новый Fallout получил полностью объёмный движок. Релиз состоялся на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Fallout: New Vegas (2010)[править | править вики-текст]

События игры происходят через четыре года после Fallout 3. Однако же, из-за того что New Vegas является отдельным проектом, а не аддоном, действие разворачивается совсем в других локациях и с другими персонажами. Главный герой является обычным обитателем Пустошей, который никогда не жил в убежищах.[23]

Fallout: New Vegas был выпущен студией Obsidian Entertainment в 2010 году. Команда включала в себя разработчиков, которые ранее трудились над Fallout 1 и Fallout 2.

Fallout 4 (2015)[править | править вики-текст]

Игра вышла 10 ноября 2015 года.

Одним из интересных её аспектов является то обстоятельство, что протагонист перестал быть немым, впервые за всю историю серии. Чтобы это стало возможном, двум актёрам озвучивания (для мужского и женского персонажа) на протяжении 2.5 лет работы пришлось записать 13.000 реплик каждому.[24]

Другая важная особенность этой части — то, что она начинается ещё до ядерной катастрофы. Основное же действие разворачивается в окрестностях Бостона, штат Массачусетс, в 2287 году.

История вращается вокруг «Одинокого Выжившего», который провёл в криосне 210 лет.

Спин-оффы[править | править вики-текст]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)[править | править вики-текст]

Fallout Tactics разрабатывалась студией Micro Forte и вышла в 2001 году.[25] В отличие от игр основной серии в ней был усилен тактический элемент, тогда как ролевая составляющая ушла на второй план.

Игроку предоставляется возможность возглавить группу паладинов Братства Стали, которые будут путешествовать вместе с ним по Пустошам и выполнять разнообразные задания. Характеристики персонажа и скиллы остались на месте, набор перков претерпел незначительные изменения.

Tactics выгодно отличалась от своих предшественников новым графическим движком, в котором можно было поменять разрешение экрана, и более красивыми спецэффектами.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)[править | править вики-текст]

Brotherhood of Steel вышла в 2004 году и стала первой игрой серии, которая появилась на консолях.[26]

Сюжет рассказывает о рекруте Братства Стали, которому поручена опасная миссия по спасению нескольких пропавших паладинов.

Игра, практически, не имеет ничего общего с главной серией, за исключением сеттинга. Она принадлежит жанру action/RPG, в ней отсутствуют NPC напарники и даже музыкальная тема представляет из себя треки в жанре хеви-метал, что значительно контрастирует с атмосферой, создаваемой композициями The Ink Spots.

Это была последняя Fallout игра, разработанная Interplay.

Fallout Shelter (2015)[править | править вики-текст]

Fallout Shelter — мобильная игра для iOS и Android, которую можно охарактеризовать как «Симулятор Убежища».

Игроку предлагается выступить в роли управляющего — следить за количеством ресурсов, безопасностью и даже посылать обитателей в Пустошь.

Была впервые представлена на конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015.[27] Распространяется бесплатно.

Отменённые игры[править | править вики-текст]

Fallout Extreme[править | править вики-текст]

«Fallout Extreme» — название проекта, который находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, однако был отменён из-за отсутствия общего концепта, на котором можно было построить игру.[28]

Van Buren[править | править вики-текст]

Проект «Van Buren» - кодовое название игры, которую некогда разрабатывала Black Isle, с тем чтобы она в итоге превратилась в Fallout 3.[29]

Наиболее значимыми изменениями по сравнению с прошлыми играми должны были стать — новый объёмный движок в привычной изометрической проекции и обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. Сюжет никак не затрагивал ни «Выходца из Убежища 13», ни его потомков.

Van Buren был отменён в декабре 2003 года в связи с урезанием бюджета и с последующим решением распустить команду PC разработчиков. В итоге, Interplay продала права на серию студии Bethesda Softworks, которая сделала свой Fallout 3.

Технические наработки Van Buren никогда не были использованы. Однако же, идеи, созданные для проекта, присутствуют как в Fallout 3 и его аддонах, так и в Fallout: New Vegas.

Fallout: Brotherhood of Steel 2[править | править вики-текст]

Fallout: Brotherhood of Steel 2 — не вышедшее продолжение Brotherhood of Steel.[30]

Разработка сиквела началась ещё до завершение работы над первой игрой и отчасти стала причиной отмены Van Buren.

Brotherhood of Steel 2 должна была появиться к Рождеству 2004 года и снова использовать движок Dark Alliance Engine. Планировалось добавить в игру кооперативный режим, систему скрытности, расширить арсенал оружия и сделать новые виды врагов.

Fallout Online[править | править вики-текст]

Fallout Online (так же известная как Project V13) — отменённая игра студий Interplay и Masthead, которая должна была стать первой MMORPG в сеттинге Fallout.[31]

В 2008 году было официально объявлено о начале разработки. Однако же, уже в 2009, Bethesda подала иск против Interplay, утверждая что та нарушила условия договора, и работа над игрой до сих пор не ведётся.

2 января 2012 года стороны разбирательства пришли к соглашению, по которому Fallout Online отменяется, а все права на франшизу переходят к Bethesda.

Настольные игры[править | править вики-текст]

Fallout: Warfare[править | править вики-текст]

Fallout: Warfare — настольная ролевая игра в сеттинге Fallout, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics, которая использует упрощённую версию системы S.P.E.C.I.A.L.[32]

Книга правил для неё была написана Крисом Тейлором и прилагалась к Fallout Tactics Bonus CD, наряду с миниатюрами для вырезания.

Для игры необходим десятигранный кубик.

Хронология известных событий[5][править | править вики-текст]

XX век[править | править вики-текст]

1969 год

С этого года события вселенной Fallout расходятся с реальным миром.

1992 год

  • Предназначение армейского склада Сьерра изменено. Теперь он ответственен за демилитаризацию магазинов боеприпасов, признанных непригодными или устаревшими для военных целей. Миссия контролируется Командованием Промышленных Операций (англ. Industrial Operations Command) в сотрудничестве с Агентством по охране окружающей среды, обеспечивающим более экологичный способ использования военной артиллерии.

XXI век[править | править вики-текст]

2002 год

  • Fallout New Vegas logo.png Основан исследовательский комплекс компании «Вест-Тек».

2009 год

2016 год

  • Изобретён Чудо-клей.

2020 год

  • Fallout 3 logo transparent.svg Ракета «Дельта IX», разработанная Космическим Агентством Соединённых Штатов в 2020, была последней из ракет с экипажем на борту, доставлявших американских астронавтов на Луну.

2021 год

  • Fallout 3 logo transparent.svg Основано издательство «Хабриз Комикс», комиксы которого будут популярны по всей стране, в частности комикс «Грогнак-варвар».

2034 год

  • Ракета «Дельта IX» начинает использоваться в военных целях. Место экипажа заменено ядерной боеголовкой.

2037 год

  • Роботы «Мистер Помощник» становятся первыми в США приборами технического и обслуживающего персонала.

2039 год

  • Ранний сбой в работе «Мистера Помощника», вызвавший отказ работы рук робота, был исправлен. Более подобных крупных аварий с ним не происходило.

2041 год

  • Mothership Zeta.png Доктор Моррисон Рэнд похищен инопланетянами на борту корабля «Mothership Zeta» по дороге из кампуса Бэнфилдского колледжа в Хамболдт.

2042 год

  • Сильное землетрясение происходит в Мехико. «Мистер Помощник» становится лидером продаж в Мексике.
  • Mothership Zeta.png Компания «Wilson Automatoys» основана в Бостоне, Массачусетс.
    • «Wilson Automatoys» регистрирует торговую марку игрушечных робо-лошадей «Giddyup Buttercup» и начинает продавать их «всего» по 16 000$.
  • Fallout New Vegas logo.png 25 июня. Роберт Эдвин Хаус основывает «РобКо Индастриз»

2044 год

  • Джон-Калеб Бредбертон изобретает Ядер-колу.
  • Недостаток плодов маракуйи провоцирует голод в Америке.
  • Электромагнитная рельсовая пушка X277 «Вайпер», разработанная компанией «Вест-Тек» для американской армии, признана слишком дорогостоящей для массового производства и вскоре снята с конвейера.

2050 год

  • Назначение армейского склада Сьерра снова изменилось. Теперь он отремонтирован по последнему слову техники и служит секретным полигоном для испытания роботизированного, биологического и обычного оружия вплоть до 2076-го года.

2051 год

  • Стремясь защитить свои бизнес-интересы, США оказывают всё большее давление на Мексику, сославшись на «политическую нестабильность и загрязнения, идущие в сторону Соединённых Штатов» как угрозу для себя. Различные экономические санкции дестабилизируют Мексику ещё больше, и Штаты вводят войска на её территорию, чтобы охранять НПЗ и держать под контролем экспорт нефти и топлива через границу за счёт мексиканской стороны.
  • Fallout 3 logo transparent.svg 10-мм пистолет N99 становится стандартом табельного оружия, пришедшего на смену N80 2054-го года выпуска.

2052 год

2054 год

  • В США стартует проект Волт-Тек (англ. Vault-Tec) по постройке Убежищ.

2060 год

  • Запасы нефти на Ближнем Востоке истощаются. Военные действия сходят на нет. Стороны конфликта лежат в руинах.
  • Бензин становится слишком дорогим, чтобы использовать его для автомобилей.

2066 год

2072 год

2077 год

  • Галлон бензина (3,78 литра) стоит $7450.99.
  • 10 января. США отбивает Аляску у Китая.
  • 23 октября. Утро. Командование Тихоокеанского Флота и ВВС сообщает о китайских ядерных субмаринах и бомбардировщиках, направляющихся к границам США.

XXII век[править | править вики-текст]

2161 год

  • Fallout logo.svg 5 декабря, 7:21 утра. Начало событий Fallout 1.
  • Fallout logo.svg Выходец из Убежища 13 получает задание подняться на поверхность и найти замену вышедшему из строя водному чипу.
  • Fallout logo.svg 15 декабря. Выходец приходит в деревню Шэйди Сэндс и знакомится с Танди. К нему присоединяется Ян.
  • Fallout logo.svg 30 декабря. Выходец находит в Джанктауне собаку Догмит.

2162 год

  • Fallout logo.svg 17 января. Выходец достигает города Хаб и договаривается с караванщиками о поставках воды в Убежище 13.
  • Fallout logo.svg 13 февраля. Выходец находит в Некрополисе работающий водный чип. Ян погибает в схватке с супер-мутантами.
  • Fallout logo.svg 3 марта. Выходец побеждает Создателя.
  • Fallout logo.svg 20 апреля. Выходец уничтожает военную базу Марипоза. Догмит погибает, защищая хозяина.
  • Fallout logo.svg 10 мая. Выходец изгоняется из Убежища 13. По некоторым свидетельствам, при этом он убивает смотрителя.[33]
  • Fallout logo.svg Конец событий Fallout 1.

2165 год

  • Fallout logo.svg 10 июля. Выходец основывает деревню Арройо.

2188 год

  • Fallout logo.svg 2 октября. У Выходца рождается дочь.

2197 год

  • 1 января, 6:29 утра. Начинаются события Fallout Tactics.
    • Братство Стали посылает группу рекрутов освободить деревню Брамин Вуд от рейдеров.

2198 год

  • Паладины Братства Стали проникают в Убежище 0, чтобы уничтожить враждебный искусственный интеллект.
  • Конец событий Fallout Tactics.

XXIII век[править | править вики-текст]

2208 год

  • Fallout logo.svg 16 января. Выходец покидает Арройо.
  • 2 февраля. Начинаются события Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Братство Стали посылает рекрута в город Карбон, на поиски Ромбуса и его паладинов.
    • Сразу за рекрутом в Карбон прибывает Выходец.

2209 год

  • С помощью Выходца, рекрут обнаруживает город Лос, уничтожает Храм Потерянных и проникает в Секретное Убежище.
  • Конец событий Fallout: Brotherhood of Steel.

2210 год

  • 2 февраля. Дочь Выходца становится старейшиной Арройо.

2241 год

  • 15 мая. Анклав посылает кодированный сигнал компьютеру Убежища 13, сообщая что пора открыть двери. Пролог Fallout 2.
  • 16 мая. Анклав убивает троих обитателей Убежища 13 и похищает всех остальных.[34]
  • 25 июля, 8:24 утра. Начинаются события Fallout 2.
  • Избранный входит в Храм Испытаний.
  • 27 июля. Избранный покидает Арройо, отправляясь на поиски GECK.
  • 30 августа. Избранный видит как солдаты Анклава, под руководством Френка Хорригана, расстреливает безоружных людей в пустыне.

2242 год

  • 20 июля. Анклав нападает на Арройо, похищая всех жителей и отправляя их на нефтяную платформу Посейдон.
  • Осень. Избранный прибывает на платформу и убивает президента США и Хорригана. После чего вывозит всех похищенных на танкере.
  • Конец событий Fallout 2.

2258 год

  • Fallout 3 logo transparent.svg Пролог Fallout 3.

2277 год

  • Fallout 3 logo transparent.svg 17 августа, 9:04 утра. Начинаются события Fallout 3.
  • Fallout 3 logo transparent.svg «Одинокий Странник» отправляется на поиски своего отца, который пропал из Убежища 101.

2281 год

  • Fallout New Vegas logo.png Пролог Fallout New Vegas.
    • Бенни и пара Великих Ханов стреляют Курьеру в голову.
    • Курьера находит секьюритрон Виктор и отправляет к доктору Митчелу в Гудспрингс.
    • Начало событий Fallout New Vegas.
    • Курьер просыпается в доме доктора Митчела, получает от него одежду, оружие и Пип-Бой 3000.

2287 год

  • Fallout 4 logo.png Начинаются события Fallout 4.
  • Fallout 4 logo.png «Одинокий Выживший» выходит из Убежища 111 после 210 лет криосна.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Серия Fallout на AG. www.ag.ru. Проверено 8 января 2016.
  2. Fallout games. MobyGames. Проверено 11 января 2016.
  3. 1 2 The history of the world according to Fallout. GamesRadar+. Проверено 8 января 2016.
  4. Fallout 1. Fallout intro movie (Russian, 1C)..
  5. 1 2 3 Timeline. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
  6. 1 2 Список известных Убежищ.
  7. Убежище 15.
  8. SPECIAL. Убежище. Проверено 10 января 2016.
  9. RobCo Industries. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
  10. Pip-Boy 1.0. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
  11. Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
  12. Pip-OS v7.1.0.8. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
  13. Vault Boy. Know Your Meme. Проверено 10 января 2016.
  14. If you see a mushroom cloud. reddit. Проверено 10 января 2016.
  15. Vault Boy. Fallout Wiki. Проверено 10 января 2016.
  16. Набор стикеров для Telegram «Vault Boy». tlgrm.ru. Проверено 10 января 2016.
  17. Vault Boy Thumbs Up Mug. Bethesda. Проверено 10 января 2016.
  18. Fallout Tactics Special Encounter.
  19. Fallout. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
  20. IGN Presents the History of Fallout - IGN - Page 2. IGN. Проверено 4 января 2016.
  21. Fallout 2. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
  22. Fallout 3. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
  23. Fallout: New Vegas. Fallout Wiki. Проверено 8 января 2016.
  24. Bethesda.net. Bethesda.net. Проверено 11 января 2016.
  25. Игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: вся информация об игре. www.ag.ru. Проверено 11 января 2016.
  26. Fallout: Brotherhood of Steel. Gmbox.ru. Проверено 11 января 2016.
  27. Fallout Shelter Debut Presentation - E3 2015.
  28. Игры-Призраки, выпуск 4 - Fallout Extreme.
  29. Black Isle's Van Buren.
  30. Fallout: Brotherhood of Steel 2. Убежище. Проверено 11 января 2016.
  31. Project V13. Убежище. Проверено 11 января 2016.
  32. Fallout: Warfare. Убежище. Проверено 11 января 2016.
  33. Fallout 1 - Killing Overseer.
  34. Fallout 2 Intro. Русская версия..

Ссылки[править | править вики-текст]