Fallout of Nevada

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout: Nevada
Разработчик Россия FoN & Nobody’s Nail Machine
Дата выпуска Россия 12 октября 2010
Версия

1.00 (2015-03-10)

3.30 Crazy Edition (2017-10-3)
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Александр Пошелюжин
Технические данные
Платформы (Windows)
Игровой движок Fallout engine
Режимы игры однопользовательский
Системные
требования

Минимальные Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 МГц, 16 MB RAM, 1 Gb на жёстком диске, DirectX совместимый с SVGA видокартой, 2 MB video Рекомендуемые

Windows XP/7/8/8.1/10 (32 & 64) CPU 1200 МГц, 256 MB RAM, 1,2 Gb на жёстком диске, DirectX 9.0c , 128 MB video
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Fallout of Nevada — компьютерная ролевая игра по игровому миру Fallout. Игра создавалась поклонниками оригинальной игры на движке Fallout 2. Игра не является модификацией или дополнением оригинала и не пересекается с событиями всех частей Fallout, но использует игровой мир, часть типовой графики и игровой движок Fallout 2. Действия игры разворачиваются в Неваде в 2140 году, через 63 года после Великой Войны, уничтожившей цивилизацию, примерно за 21 год до событий оригинальной игры. Такое смещение по времени накладывает свой отпечаток: анархия и хаос в Пустоши творятся повсюду в намного больших масштабах, а бумажных денег ещё хватает для того чтобы они были основной меновой валютой. В центре внимания оказывается будущий Город-Убежище, пока ещё Убежище 8 — бункер с несколькими наземными постройками. Героя игры находят неподалеку от бункера с амнезией и недолго думая отправляют на поиски украденной из бункера аппаратуры.[1]

История разработки[править | править код]

  • Первые «наброски» были выполнены ещё в 2008 году, но формально планомерная разработка началась летом в 2009 году;
  • В начале 2010 года появилось первое неофициальное упоминание о проекте на форуме «Энциклопедии Fallout»;
  • Летом 2010 был открыт сайт проекта, что тут же анонсировали на сайте «Энциклопедии Fallout» и далее на других фанатских сайтах.
  • 12 октября 2010 вышла техническая демоверсия игры;
  • Осенью 2010 к разработке подключился Алексей Трофимов, создавший саундтрек к проекту. Далее постепенно к разработке стали приобщаться и другие участники;
  • В мае 2011 игра выпущена в версии 0.99a, вскоре появился официальный форум проекта. В течение трёх ближайших месяцев вышли патч и несколько фиксов для исправления и коррекции игры. Срок выхода финальной версии не объявлен.
  • 25 февраля 2012 вышла версия проекта 0.99b, значительно переработанная и дополненная.
  • 14 августа 2014 вышла предфинальная версия 0.99c. Не афишировалась на сайте, публично не выкладывалась.
  • 10 марта 2015 выпущена версия 1.00 с поддержкой современных разрешений.[2]

Сюжет[править | править код]

Спустя 63 года после Великой Войны, уничтожившей почти все живое на Земле, жители убежища № 8 пытаются наладить свою жизнь, построив Город Убежища. Однако суровая Пустошь угрожает городу хищниками-мутантами и бандитами. Начальник охраны требует от главного героя найти специальную систему, именуемую SoS (Комплект Наружной Безопасности), которая могла бы запустить систему охранных турелей. Главный герой отправляется на поиски. В процессе игры постепенно раскрывается истинное назначение его миссии. История формируется вокруг тайны убежища № 8, о которой знали лишь единицы в городе, оно было… правительственной базой клонирования. Клонов разводили для поддержания после войны жизнеспособности и долгой жизни высоких правительственных и военных чинов. Методы циничны — донорство. Перевозкой «живого товара» занимался особый человек по кличке Джокер, известный также как Собиратель Душ. Эта таинственная личность станет главной угрозой, с которой главному герою придется столкнуться в конце игры, а конечной целью миссии станет освобождение города от гнёта донорства.

Основные персонажи[править | править код]

  • Скиталец — выходец из Города Убежища; главный герой, за которого играет игрок. Он определённо является одним из выдающихся клонов среди остальных своих сограждан.
  • Питер — начальник охраны Города Убежища, курирует почти весь основной квест и фигурирует в ходе всей сюжетной линии.
  • Смотритель — ответственный руководитель Города Убежища, инициатор поиска SoS, старший контроллер базы клонов. Не согласен с назначением убежища № 8, пытается добиться правомерной свободы для жителей Города Убежища.
  • Собиратель Душ (он же Джокер) — курьер от правительства и одновременно опытный медик-экспериментатор. В настоящий момент его тело представляет собой частично генерированную плоть и части чужих тел.
  • Голова Президента — оторванная в ходе бунта в «Благодатном» голова бывшего президента США, подключенная к системе жизнеобеспечения. В настоящий момент одержима маниакально-шизофреническими настроениями и почти не контролируема.

Локации[править | править код]

  • Убежище 8 — родной город главного героя.
  • Блэк-Рок — небольшое поселение к югу от Убежища 8, основанное беженцами из Нью-Рино.
  • Джерлак — маленькая коммуна, названная по имени её основателя.
  • Лавлок — стойбище племени шайеннов. Соседствует с базой рейдеров, возглавляемых Большим Луи.
  • Нью-Рино — тот же город мафиозных разборок и разврата, что и в Fallout 2,
  • Уран-сити — шахтёрский посёлок, основанный вокруг месторождения урана.
  • Бриджпорт — стоянка байкеров на месте разрушенной деревни.
  • Армейская база "Хоторн" — заброшенная, но хорошо охраняемая турелями военная база.
  • Ветер Войны — милитаризованный лагерь потомков дезертиров с базы "Хоторн", а также стоянка караванщиков.
  • Лас-Вегас — крупный город, объединяющий игорный бизнес, музыкальные заведения, лагерь рабов и дамбу Гувера.
  • Зона 51 — покинутая после ядерной войны правительственная секретная база по изучению инопланетных пришельцев.
  • Солт-Лейк-Сити — самый крупный город в игре.
  • Батл-Маунтин — база байкеров-техногиков.

Музыка[править | править код]

Музыку к Fallout of Nevada в стиле эмбиент и дарк-эмбиент написал композитор Алексей Трофимов, больше известный под псевдонимом Nobody's Nail Machine. Она приближена к музыкальному оформлению игр Fallout и Fallout 2, автором которого является Марк Морган. Композиции нашли большой резонанс в среде любителей как проекта Fallout of Nevada, так и ценителей жанра эмбиент в целом. После выхода версии проекта 0.99a в интернете появился альбом, содержащий 19 треков. Не все они были использованы в проекте.

Список звуковых дорожек из альбома:

  • Fallout of Nevada (Main Theme)
  • Introduction
  • New Vegas
  • Ride to Cheyenne
  • High Wind
  • Improper Subdivision
  • Ghost Town
  • Policy
  • Radiationless
  • Village
  • Radioluminescence
  • Owl
  • Wind of War
  • World Map
  • Industrial
  • Serpent Streets
  • Sweetness and Light
  • New Vegas. Version 2
  • Dust

Вступительный ролик к игре открывает композиция «What a wonderful world…» в исполнении Луи Армстронга.

Библия Невады[править | править код]

По аналогии с «Библией Fallout», составленной Крисом Авелоном, появилась и «Библия Невады», составителем которой стал руководитель проекта Fallout of Nevada. На текущий момент вышло пять выпусков[3]. В них описано множество нетривиальной информации о разработке данной игры.

Разработчики проекта[править | править код]

Почти всю работу по созданию проекта проделал один человек — дизайнер из Барнаула (Алтайский край, РФ) Александр Пошелюжин. Однако помощь остальных участников также являлась значимой и полезной. Как писал сам автор на форуме, «…помощь остальных нельзя недооценивать. Редакторы два месяца фильтровали тексты. Представьте, сколько они взяли на себя труда (а это около 1,4 Мб, что сопоставимо с ФО1)…»[4] На форуме также неоднократно возникали благодарности от игроков за атмосферное музыкальное сопровождение, созданное Алексеем Трофимовым.

Данная команда возникла не сразу, часть участников приобщилась к процессу после выпуска первой версии проекта (0.99a). Команда не имеет своего названия, как это принято в модостроительстве, поэтому в целом принято обозначать разработчиков как «FoN & Nobody’s Nail Machine», то есть происходит разграничение музыкального проекта Алексея Трофимова и собственно игрового проекта.

Примечания[править | править код]

  1. Обзор игры на сайте «Игромания.ру» (архивировано 19 июля 2016)
  2. История версий на вики проекта
  3. Подробнее о выпусках можно узнать на вики проекта
  4. Форум Энциклопедии Fallout (недоступная ссылка) — пост № 64, 18.01.2012

Ссылки[править | править код]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Видео, демонстрирующее быстрое прохождение Fallout of Nevada.