Far Cry 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Far Cry 3

Far Cry 3 Box Art PC.jpegОбложка PC-версии игры, на которой изображен Ваас Монтенегро

Разработчик
Канада Ubisoft Montreal
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Основные языки, включая и русский
Часть серии
Дата анонса
6 июня 2011 года
Дата выпуска
Лицензия
Версия
1.05
Жанр
FPS с элементами RPG,
Открытый мир
Возрастной
рейтинг

CERO: Z (от 18 лет)[d]
ESRB: MMature
PEGI: 18
USK: 18

РСВР (RARS): 18+
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт
Commons-logo.svg Far Cry 3 на Викискладе

Far Cry 3 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, с элементами RPG[2] разработанная Ubisoft Montreal при участии Ubisoft Shanghai и Ubisoft Massive и изданная Ubisoft. Является третьей (не считая аддонов и спин-оффов) игрой из одноимённой серии игр. Официальный анонс состоялся 6 июня 2011 года во время пресс-конференции Ubisoft в рамках выставки E3. Выход игры состоялся 29 ноября 2012 года на PC, Xbox360 и Play Station 3.

Действие игры происходит на тропическом острове, омываемом Индийским и Тихим океанами. Игрок принимает роль Джейсона Броди, молодого американца, отправившегося с друзьями на отдых, но в дальнейшем попавшего в плен банды пиратов. После побега он прилагает все усилия, чтобы спасти своих друзей и убить главаря банды пиратов, Вааса Монтенегро.

Игра достигла высоких показателей продаж. Спустя два года после релиза Ubisoft объявил, что было продано десять млн копий Far Cry 3. 18 ноября 2014 года вышел его преемник Far Cry 4.

Сюжет[править | править вики-текст]

Главный герой, Джейсон Броди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров Рук Айленд. После парашютного прыжка, приземлившись на одном из островов архипелага, они попадают в руки к местным пиратам под руководством Вааса Монтенегро — психопата, наркомана и садиста.

Ночью Грант, старший брат Джейсона, инициирует вместе с ним побег, используя свои армейские навыки, и по ходу дела учит нескольким приемам бесшумного передвижения по вражеской территории. Однако побег заканчивается трагедией, и Грант умирает от рук Вааса, который Джейсону в качестве насмешки даёт тридцать секунд на побег, при этом говоря: «Если не джунгли тебя сожрут, то я». Во время переправы через канатный мост героя застигает врасплох боевой вертолет пиратов. Пулеметные выстрелы перебивают веревки —Джейсон падает в реку и теряет сознание. Его спасает глава местного сопротивления — Деннис Роджерс, который считает Джейсона воином, ибо тот единственный, кто смог сбежать из лагеря пиратов и остаться в живых. Набив парню его первую татау (местная традиционная татуировка воина) и быстро объяснив ситуацию, Деннис втягивает Джейсона в продолжительную войну повстанцев и пиратов за власть над островом, обещая помочь ему освободить остальных друзей.

По мере выполнения миссий Денниса, Джейсон освобождает остров от пиратов, спасает своих друзей и сопровождает их в относительно безопасное место, под опеку полубезумного доктора Алека Эрнхардта. С ростом навыков героя и по мере прохождения испытаний, племя Ракьят и его вождь Цитра Талугмай признают его как способного воина. Узнав о гибели своего младшего брата Райли, Джейсон отказывается уехать с острова со спасенными друзьями, участвует в штурме лагеря пиратов и убивает Вааса Монтенегро. Действие переносится на Южный остров, где Джейсон с помощью агента ЦРУ Хантли участвует в операции по уничтожению главаря наемников и пиратов Хойта, проникнув в его окружение под видом наемника-рекрута. Здесь выясняется, что младший брат Райли на самом деле жив, Джейсон убивает Хойта и вместе с Райли спасается с острова на вертолете.

Вернувшись к особняку доктора Эрнхардта, Джейсон обнаруживает, что особняк был подожжен в результате нападения воинов Ракьят, сам доктор смертельно ранен, а его друзья — схвачены. Придя в храм Ракьят, Джейсон становится перед выбором: либо присоединиться к Цитре и стать воином Ракьят, либо освободить своих друзей. В зависимости от выбора игрока, доступны две альтернативные концовки игры, после которых остается доступным режим свободного исследования острова:

  • Джейсон убивает друзей, производит ритуальный половой акт с Цитрой, после чего она убивает Джейсона, называя его великим воином и обещая, что их ребёнок станет вождем Ракьят.
  • Джейсон освобождает друзей, разгневанный Деннис бросается с мачете на Джейсона, но Цитра вступается за него, и Деннис случайно убивает вместо Джейсона Цитру, вставшую на его пути. Умирающая Цитра признается Джейсону, что любит его. Джейсон и его друзья покидают остров.

Письма пропавших[править | править вики-текст]

В процессе игры Джейсон находит недоставленные письма японских солдат («Письма пропавших», англ. Letters of the Lost), относящиеся к концу Второй мировой войны. Содержание писем раскрывает происходившее на островах Рук Айленд в период японской оккупации и личные чувства солдат:

  • Основная сюжетная линия. Японский гарнизон острова после разрушения укреплений американцами отступил в джунгли, готовясь отражать вторжение армии США, которая уже захватила соседние острова. Жизнь в джунглях и болезни постепенно сводят солдат с ума, радист отряда при получении сообщения об атомной бомбардировке Хиросимы, где находилась его семья, в панике уничтожает радиостанции, чтобы никто из его товарищей об этом не узнал. Узнав о саботаже, командир отряда расстреливает радиста, начинает стрелять по другим солдатам и оказывается убитым. Оставшиеся солдаты постепенно погибают в джунглях, последний оставшийся в живых кончает жизнь самоубийством.
  • Вторая сюжетная линия. Японский учёный, работающий над проектами перспективного оружия, озабочен тем, что его заслуги может присвоить вышестоящее начальство. Он срывает свою работу и выпускает зараженных животных в джунгли, за что обвиняется в саботаже и погибает при аресте.
  • Наши дни. Недалёкий капитан американской баржи развлекается, обучая обезьян использованию гранат, и описывает свои «успехи» поверх стёршихся японских писем.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Джейсон Броди — протагонист. Средний из братьев Броди. В начале игры слаб духом и не уверен в себе, но события игры в корне меняют его, по мнению некоторых персонажей, обличая его действительную сущность. Джейсон и его друзья уплывают с острова, или их убивает сам Джейсон в одной из концовок. В русской версии озвучивает Сергей Бекасов.
  • Ваас Монтенегро — антагонист, главарь банды пиратов. Жесток и непредсказуем, необычайно харизматичен и хитёр. Образ Вааса, воплощенный актером Майклом Мэндо, является одним из наиболее узнаваемых символов игры. Убит Джейсоном. В русской версии озвучивает Константин Карасик.
  • Цитра Талугмай — вождь племени Ракьят, сестра Вааса. В одной из концовок погибает от рук Денниса, спасая Джейсона.
  • Бамби «Бак» Хьюз — отрицательный персонаж. Гомосексуалист, купивший у Хойта Кита. Убит Джейсоном. В русской версии озвучивает Виктор Бохон.
  • Хойт Волкер — главный антагонист. Жестокий рабовладелец, наркобарон, руководитель Южного острова, босс Вааса. Родился в семье шахтёра, но доказательств нет, однако в миссии «Оборотень» он подтверждает это. Несмотря на то, что Хойт является главным антагонистом, Ваасу в сюжете отведена куда более значительная роль. Погиб от ножа Джейсона. В русской версии озвучивает Валерий Сторожик.
  • Алек Эрнхардт — доктор с поврежденной психикой. Злоупотребляет галлюциногенными препаратами, которые сам изготавливает из растущих на острове грибов. Часто видит галлюцинации, принимает Дейзи за Агнесс (погибшая в возрасте двух лет дочь доктора). Тем не менее, движут им благие намерения. Погибает к концу игры от рук воинов Ракьят. В русской версии озвучивает Александр Головчанский.
  • Райли Броди — младший брат Джейсона. Может погибнуть, в зависимости от концовки игры.
  • Грант Броди — старший брат Джейсона, американский военный, умер от пули Вааса при побеге из плена. В русской версии озвучивает Денис Некрасов.
  • Дейзи Ли — девушка Гранта и подруга Джейсона. Может погибнуть от руки Джейсона, в зависимости от концовки игры.
  • Лиза Сноу — девушка Джейсона, актриса. Может быть убита Джейсоном в зависимости от выбора игрока в конце игры. В русской версии озвучивает Елена Ивасишина.
  • Оливер Карсвелл — друг Джейсона, сын очень богатых родителей. Может погибнуть от руки Джейсона, в зависимости от концовки игры. В русской версии озвучивает Константин Днепровский.
  • Кит Рамси — друг Джейсона. Может погибнуть от руки Джейсона, в зависимости от концовки игры. В русской версии озвучивает Иван Калинин.
  • Деннис Роджерс — лидер восстания. Чернокожий механик, бежавший из Америки на острова. Приёмный член племени Ракьят, друг Джейсона, убивает Цитру (случайно) в зависимости от концовки.
  • Уиллис Хантли — американский шпион. Работает на ЦРУ. В середине игры улетает в Сингапур, чтобы принять участие в шпионской операции в России. Также появится в Far Cry 4. В русской версии озвучивает Сергей Чихачёв.
  • Сэм Бекер — знакомый Уиллиса, друг Джейсона, экс-резидент ЦРУ в организации Хойта. Имеет немецкий акцент, хотя по его утверждению родился и вырос в США. Несмотря на то, что фактически работает на Хойта, он его крайне недолюбливает и помогает Джейсону в его устранении. Убит Хойтом во время игры в покер. В русской версии озвучивает Михаил Георгиу.
  • Герк (Хёрк) — американский капитан баржи, увлекающийся обезьянами. Присутствует в миссиях «Мартышкин труд», где он просит помощи у главного героя, ради получения татуировки и уважения среди Ракьят. Также появится в Far Cry 4. В русской версии озвучивает Илья Хвостиков.

Кооперативная игра[править | править вики-текст]

Персонажи кооперативной игры (Слева направо: Триша, Леонард, Каллум, Михаил)

На пресс-конференции Sony на E3 было объявлено, что Far Cry 3 будет включать не только одиночную кампанию, но и мультиплеер. В игре также будет присутствовать кампания в режиме кооператива, в которую вы сможете играть с 3 друзьями.
Кооператив позволит увидеть остров глазами другого персонажа, делающего все возможное для того, чтобы выжить. Капитан предал свою команду, продав судно пиратам. Выжившие пытаются спасти свою жизнь всеми силами и стремятся к мщению.
Члены команды:

  • Каллум, шотландский гангстер.
  • Леонард, бывший полицейский.
  • Михаил, русский наёмный убийца.
  • Триша, бывшая военнослужащая.

Персонажи кооператива[править | править вики-текст]

  • Михаил

Михаил стал сиротой очень рано, провёл своё детство на петербургских улицах бездомным бродягой. В подростковом возрасте он нашёл свой путь и вступил в криминальную группу, известную своим строгим кодексом, заменяющим честь и достоинство властью и авторитетом. Побывав в тюрьме, Михаил остался вопреки всему преданным своей банде и в итоге стал одним из лидеров и правой рукой своего учителя. Но полюбив девушку и нарушив кодекс банды, Михаил был вынужден бежать вместе со своей женой Катей и малолетней дочерью. Сейчас он работает на «SS Astrid», пытаясь заработать достаточно денег для начала новой жизни за границами России. Всегда опережая на шаг своих противников, он умеет сохранять спокойствие в битве. Милосердие ему не знакомо. В русской версии озвучивает Александр Гаврилин.

  • Триша

У себя дома в пригороде Лас-Вегаса она рано узнала что такое ответственность и обязанности. Её регулярно злоупотреблявшая алкогольными напитками мать и вечно отсутствующий отец заставили её стать главой семьи в раннем возрасте. Триша записалась в армию сразу после окончания учёбы. Её уважали за агрессивность. Триша работала за границей и терпеть не могла возвращаться домой. Она нашла себе работу медика на борту «SS Astrid». Вернувшись в бой, Триша наконец-то нашла своё место. Без малейшего колебания Триша готова сразиться один на один с любым врагом.

  • Леонард

Леонард начинал, как и любой другой полицейский в Филадельфии: добрый католический мальчик, следующий по стопам своего отца. Но как только он поднялся в звании, его мораль потускнела. Он подбрасывал улики, крал и сговаривался. Леонард добивается своей цели, не важно как. Но в конце концов, его свободное определение правил стоило ему своего оружия и значка. Приятель полицейского дёрнул за несколько ниточек, чтобы поставить его начальником службы безопасности на борту «SS Astrid». В битве он на вершине пищевой цепочки. Он борется со своим кишечником и при удобном случае будет отпускать вульгарные шуточки. В русской версии озвучивает Александр Новиков.

  • Каллум

Выросший в проектах «Глазго», Каллум развил раннюю привязанность к ножам. В шесть лет он выиграл свой первый бой на ножах. В 12 лет он уже был главарём своей уличной банды. После нескольких лет уклонения от серьёзных неприятностей, безжалостный дух Каллума наконец взял своё. Он ввязался в бой не с тем человеком, огрызнулся и попутно избил его до полусмерти. Разыскиваемый полицией и членами банд, он бежал из Шотландии и нашёл работу на «SS Astrid». Каллум имеет циничную точку зрения с оттенками чёрного юмора, но сто́ит лишь его спровоцировать и он становится агрессивным, безжалостным, и порой психически неуравновешенным.

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

Возможности многопользовательской игры[править | править вики-текст]

Скриншот из игры

Reviving (с англ. — «оживление»). Любой игрок, использующий это умение может оживить любого упавшего члена команды. При использования «Reviving» вы получаете столько же очков за командную поддержку как и за «Battlecry». Конечно, если вас убили, то вы можете дождаться, когда вас оживит напарник по команде. Так же другие игроки могут сигнализировать умершему, что они уже на пути, чтобы оживить его.

Battlecry (с англ. — «боевой клич»). Активируется при нажатие на кнопку «T»(по умолчанию). Игрок, который активировал «Battlecry» и члены команды, которые находятся в зоне слышимости получают дополнительные эффекты. Дополнительные эффекты могут варьироваться от повышения точности или здоровья до прочих дополнений. Если вы стали полезным командным игроком, вы можете использовать свои заработанные очки для командной поддержки. Если вы набрали достаточное количество очков, то можете использовать:

Scouting (с англ. — «разведка»). На некоторое время на миникарте отображается расположение врагов.

Battle Bomb (с англ. — «боевая бомба»). Вы получаете возможность вызвать авиаудар в любую точку карты, где по вашему больше всего противников.

Psyche Gas (с англ. — «психический газ»). Если игроки попадают в зону действия этого газа, все становятся черными фигурами и включается режим дружеского огня. Враги запутываются и убивают и своих и противников. Если вы перемещаетесь в команде, и попадаете под действие газа, то ещё можно понять, кто есть кто, но если вы один, то будет трудно понять, где свои, где противники.

End of Match Scenes (с англ. — «финальные сцены матча»). При наборе очков команды, вы можете открыть доступ к специальной финальной сцене в конце матча. В конце игры, лучший игрок победившей команды решает судьбу лучшего игрока проигравшей команды. Вы можете проявить милосердие или наказать противника.

Редактор карт[править | править вики-текст]

Ubisoft подтвердила, что в Far Cry 3 будет редактор карт, как и в предыдущих частях. Так говорят о редакторе разработчики:

« Это будет новый, красивый и улучшенный редактор карт, теперь вы сможете создавать целые острова и возможности редактора практически не ограничены. »

Редактор карт доступен не только на PC, но и на консолях.

На данный момент в нём можно создавать уровни для всех имеющихся режимов многопользовательской игры, а также есть возможность создавать собственные уровни для одиночного прохождения непосредственно в редакторе. Редактор позволяет использовать почти всех игровых NPC в качестве врагов (кроме гражданского населения и некоторых сюжетных персонажей), а также дикую фауну, представленную в игре. Однако такие уровни не могут публиковаться в официальном пользовательском браузере карт от Ubisoft.

Варианты издания[править | править вики-текст]

Предметы
Издания игры
Standard Edition The Lost Expedition Edition Deluxe Edition Insane Edition
Игра Да Да Да Да
Эксклюзивная упаковка Нет Да Да Да
Руководство по выживанию Нет Нет Да Да
12-сантиметровая фигурка безумного Вааса Нет Нет Нет Да
Электронный контент
The Lost Expeditions Нет Да Да Да
The Hurk Pack Нет Нет Да Да
The Monkey Business Нет Нет Да Да
Игровые бонусы
DLC бонус «Хищник» (5 видов хищных животных) Нет Нет Да Да
DLC бонус «Охотник» (M700 «Хищник» и 3 новых цвета для оружия) Нет Да Да Да
DLC бонус «Воин» (эксклюзивный нож племени Ракьят) Нет Нет Да Да

История разработки[править | править вики-текст]

В августе 2008 года дизайнер Far Cry 2 Патрик Риддинг (англ. Patrick Redding) во время выставки «Games Convention 2008» в интервью VG247 заявил о разработке Far Cry 3, а также сообщил некоторые детали об игре. В частности, он заявил, что разработка игры находится на предварительной стадии и ведётся Ubisoft Montreal, разработчиком второй части серии. Также Риддинг рассказал о возможном сеттинге будущей игры[3][4]:

« Всё ещё есть вещи, которые мы бы хотели реализовать в сеттинге Африки, и я думаю, что можно с уверенностью сказать, что мы будем продолжать изучать его. <...> Тем не менее, мы могли бы найти что-то новое и убедительное в сеттинге Антарктики, но честно говоря, разработка еще находится на предварительных этапах.
Патрик Риддинг
»

В конце ноября 2009 года в интервью журналу «Official PlayStation Magazine» сценарист Ubisoft Кевин Шортт (англ. Kevin Shortt) заявил, что Far Cry 3 находится в разработке и выглядит «довольно интересно». Во время интервью журналисты спросили у Кевина, работает ли он над Far Cry 3. Он ответил отрицательно, но сказал, что «он знает команду, которая работает над игрой, и то, что он видел, выглядит довольно интересно»[5][6][7].

В середине августа 2010 года в печатном игровом журнале «PC Gamer» была опубликована заметка, в которой сообщалось, что на этот момент разработка Far Cry 3 «идёт полным ходом». Согласно заметке, игра разрабатывается в студии Ubisoft Montreal под руководством Джоша Москейры (англ. Josh Mosqueira), который ранее работал в Relic Entertainment и был главным дизайнером стратегии Company of Heroes[8][9][10].

29 августа 2010 года два шведских онлайн-магазина, «GAME» и «Webhallen», занесли Far Cry 3 в список своей будущей продукции. На странице игры присутствовала обложка Far Cry 3, дата выхода — конец 2010 года, и целевые платформы — IBM PC-совместимые компьютеры (Windows), Xbox 360, PlayStation 3. Кроме того, было указано, что ПК-версия игры будет использовать DRM, для которой необходимо будет подключение к Интернету[11][12][13].

1 января 2011 года на сайте журнала «Game Informer» был опубликован список игр, выход которых был запланирован на 2011 год. Наряду с названиями игр и их целевыми платформами были указаны предполагаемые даты выхода. В этом списке присутствовал Far Cry 3, а датой его выхода был указан август 2011 года. Некоторые сторонние ресурсы, в частности, блог VG247, выразили неуверенность касательно даты выхода Far Cry 3, поскольку не нашли источника, подтверждающего данное предположение. 11 января VG247 опубликовал небольшую заметку, в которой сообщил, что представители Ubisoft сообщили журналистам блога, что компания не будет комментировать никакие слухи и догадки из озвученных журналом «Game Informer».

В середине февраля 2011 года в выпуске печатного журнала «Official PlayStation Magazine UK» присутствовала новость о том, что Far Cry 3 может выйти в 2011 году. Данная новость, никак не подтверждённая и потому причисляемая к слухам, содержала цитату[14][15]:

« Собирайтесь и берите лекарства от малярии — Far Cry 3 может выйти уже до конца этого года. »

4 мая 2011 года индустриальный сыщик-сайт «Superannuation» собрал воедино множественные сведения, так или иначе касающиеся Far Cry 3. Большинство сведений было взято с анкет и резюме разработчиков. Так, бывший старший программист Ubisoft Montreal в своём резюме указал работу над «неанонсированным сиквелом в жанре шутера». Другой сотрудник Ubisoft Montreal, технический директор по скриптовым событиям, сослался на нераскрытый шутер от первого лица с экзотическим геймплеем. Ещё три разработчика прямо сослались на Far Cry 3. Некоторые игровые журналисты предположили, что Ubisoft готовит большой анонс Far Cry 3 на выставке E3 2011[16].

6 июня 2011 года на пресс-конференции Ubisoft, проходившей во время Electronic Entertainment Expo 2011, был сделан официальный анонс Far Cry 3. Был продемонстрирован 7-минутный геймплейный ролик, объявлены целевые платформы игры и ориентировочная дата выхода — 2012 год. Благодаря видеоролику и другим материалам стал известен сеттинг игры — тропический остров, а также некоторые элементы сюжета и геймплей игры.

23 мая Ubisoft анонсировали Far Cry 3 Insane Edition — коллекционное издание игры, в которое войдут: винтовка M700 с различными вариантами дизайна, самодельный кинжал, две татуировки, лук для мультиплеера, уникального персонажа и шесть дополнительных миссий, на прохождение которых придется потратить почти два часа[17].

11 сентября 2012 года стало известно, что игра разрабатывается под эгидой «AMD Gaming Evolved», будет наличествовать кооперативный режим (4 игрока), мультиплеер (до 14 игроков) и, как и прежде, редактор карт[18].

В октябре игра была продемонстрирована на российской выставке Игромир. Российские журналисты смогли в живую опробовать игру, а заодно пообщаться с помощницей продюсера Анной Жюбо[19].

« В Far Cry 3 мы хотим вырвать игроков из их зоны комфорта.
Анна Жюбо
»

26 октября 2012 года Ubisoft сообщила о намерении выпустить Far Cry Experience — мини-сериал из четырёх эпизодов по мотивам игры. Сюжет будет посвящён герою видеоигр, который оказывается во вселенной Far Cry и лицом к лицу сталкивается с кровожадными головорезами[20]. В этот же день на официальном сайте игры появилась карта и текстуры Far Cry 3 для Minecraft. 29 ноября он поступил в продажу.

Саундтрек[править | править вики-текст]

Саундтрек к игре был написан Брайаном Тайлером[21] и был выпущен 4 декабря 2012 года в цифровом формате[22]. В игре также присутствует лицензионная музыка[23].

Восприятие[править | править вики-текст]

Реакция критиков[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 88/100
Metacritic 88/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4/5
CVG 9,4/10
EGM 9,3/10
Eurogamer 10/10
GamesRadar 4,5/5
GameTrailers 8,6/10
IGN 9/10
OXM 8,5/10
PC Gamer (US) 89/100
VideoGamer 9/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 86/100
PC Игры 9,5/10
PlayGround.ru 9,3/10
Riot Pixels 75/100[26]
Игромания 9/10 (сайт)[24]
8,5/10 (журнал)[25]

Игра получила достаточно положительные отзывы и высокие оценки, как от зарубежной, так и от российской игровой прессы. Playground.ru поставил оценку в 9.3 балла, отметив:

« Far Cry 3 по-модному полна лишнего, но ей удается самое важное — увлекать. У предыдущей серии с этим были проблемы, а здесь с трудом отрываешься. Во многом, конечно, из-за сценария, но не только — приятно прогуляться до пункта назначения, взобраться на холм и слететь с него на планере. Или спрыгнуть с обрыва в море и неожиданно для себя вынырнуть в пещере, в которой, правда, нет ничего, кроме двадцати долларов. »

Средний балл для ПК-версии игры на сайте «Metacritic» составлял 90 баллов, а игра находилась на третьем месте в списке 10 лучших игр 2012 года. В целом многие журналы присудили Far Cry 3 звания «Игра года» и «Шутер года». На 2013 год было продано более 4 миллионов копий игры.

Игра победила в номинации «Игра года» (2012) журнала «Игромания» и заняла второе место в аналогичной номинации на сайте журнала[27]. Авторский коллектив назвал Far Cry 3 «первой игрой с открытым миром, которая выстроена правильно, нигде не провисая» и охарактеризовал её как «боевик про мужчину с автоматом, вокруг которого правильно расставили пальмы, лодочки и клетки с леопардами»[28].

В 2013 году игра была номинирована на D.I.C.E. Interactive Achievement Awards, в семи номинациях. Также игра получила две номинации в Game Developer’s Choice Awards — за Best Visual Arts и Best Technology.

Продажи[править | править вики-текст]

У Far Cry 3 был коммерческий успех. За первый месяц было продано около 850,000 копий в Северной Америке[29]. По состоянию на февраль 2013 года было продано около 4,5 млн копий[30], а к маю было продано уже более 6 млн копий[31]. 30 октябре 2014 года издатель Ubisoft сообщил о продаже 10 млн копий[32].

Контент[править | править вики-текст]

15 января 2013 года Far Cry 3 получила эксклюзивный дополнительный контент для консоли PlayStation 3[33]. High Tides — это две новые главы для кооперативных режимов игры Far Cry 3, «Побег из тюрьмы» (англ. Jailbreak) и «Искупление» (англ. Redemption). Сюжетная линия берет своё начало после завершения первых шести кооперативных глав, и покажет нам заключительные моменты путешествия группы в попытке раз и навсегда сбежать с острова. Чуть позже, данный контент стал доступен на Xbox 360 и PC.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis (англ.). Eurogamer.net. Архивировано 11 февраля 2013 года.
  2. Shaun McInnis. The Thin Line Between Far Cry 3 and Skyrim (англ.). www.gamespot.com (10 October 2012). Проверено 10 октября 2012. [www.gamespot.com Архивировано] 10 октября 2012 года.
  3. Earnest Cavalli. Far Cry 3 Confirmed, Still in Africa (англ.). Wired (27 August 2008). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  4. Patrick Garratt. Third Far Cry game confirmed, dev team has “commitment to the African setting” (англ.). VG247 (27 August 2008). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  5. Andy Robinson. Far Cry 3 looking "pretty exciting" Scriptwriter confirms third game is in development (англ.). Computer and Video Games (24 November 2009). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  6. Andrew Burnes. Far Cry 3 Confirmed (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 November 2009). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  7. Разработка Far Cry 3 идет полным ходом (Обновлено). GameTech (26 ноября 2009). Проверено 26 ноября 2009. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  8. John Callaham. Rumor: Far Cry 3 in full development? (англ.). Big Download (19 August 2010). Проверено 24 августа 2010. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  9. Слух: Far Cry 3 в разработке. GameTech (20 августа 2010). Проверено 24 августа 2010. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  10. Петр Петров. Far Cry 3 находится в разработке. 3DNews (21 августа 2010). Проверено 24 августа 2010.
  11. Sam Naylor. Far Cry 3 Listed by Swedish Retailers (англ.). Ripten.com (29 August 2010). Проверено 25 сентября 2010. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  12. Jason Evangelho. Is Far Cry 3 set to release in 2010? (англ.). Examiner (29 August 2010). Проверено 25 сентября 2010. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  13. Harry Monogenis. Farcry 3 Confirmed By Swedish Retailers (англ.). maxconsole.net (29 August 2010). Проверено 25 сентября 2010. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  14. Tom Ivan. Far Cry 3 by the end of 2011? OPM suggests new game in Ubisoft's FPS series isn't far off (англ.). Computer and Video Games (16 February 2011). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  15. Слух: Far Cry 3 может выйти в этом году. GameTech (15 февраля 2011). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  16. Петр Петров. Far Cry 3 покажут на Е3 2011. 3DNews (7 мая 2011). Проверено 7 мая 2011.
  17. Иван Лобанов. Издатели рассказали о Far Cry 3: Insane Edition. Игры@Mail.Ru (23 мая 2012). Архивировано 29 июня 2012 года.
  18. Far Cry 3: Optimized for AMD Radeon (англ.). Архивировано 25 октября 2012 года.
  19. GameStar.ru Игромир 2012.
  20. Ubisoft выпустит сериал Far Cry Experience - "Игры@Mail.Ru". Архивировано 21 ноября 2012 года.
  21. Filmmusicsite.com – Interview with Brian Tyler. Filmmusicsite.com (5 августа 2010). Проверено 5 августа 2010.
  22. Far Cry 3 (Original Game Soundtrack). iTunes. Apple Inc.. Проверено 20 мая 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
  23. Far Cry 3 (2012) Windows credits - MobyGames. MobyGames. Проверено 14 июня 2017.
  24. Евгений Баранов. Рецензия на Far Cry 3. Igromania.ru (14 декабря 2012).
  25. Антон Мухатаев. Вердикт: Far Cry 3. Игромания (журнал).
  26. Алексей Корнев. Рецензия на Far Cry 3. Riot Pixels (15 декабря 2012). Архивировано 12 февраля 2013 года.
  27. Игра года: лучшая игра 2012. Игромания (30 декабря 2012).
  28. Игровые итоги 2012 года // Игромания. — 2013. — 28 января (№ 2 (185)). — С. 35—51.
  29. Eddie Makuch. Far Cry 3 sells 850,000 in December, says analyst (en-US). GameSpot (9 января 2013). Проверено 15 июня 2017.
  30. Tom Phillips. Far Cry 3 sales hit 4.5 million as Ubisoft revenues soar (en-UK). Eurogamer (8 февраля 2013). Проверено 15 июня 2017.
  31. Rob Crossley Associate Editor, CVG UK Follow @rob_crossley_. Far Cry 3 sales surpass 6 million - CVG. Computerandvideogames.com (15 мая 2013). Проверено 15 мая 2014.
  32. Eddie Makuch. Watch Dog Ships 9 Million Copies, Helping Ubisoft Sales Rise Sharply (en-US). GameSpot (30 октября 2014). Проверено 15 июня 2017.
  33. Alexa Ray Corriea. Far Cry 3 getting PS3-exclusive co-op DLC in January (англ.). Polygon. Vox Media (4 December 2012). — Far Cry 3 обзаведется эксклюзивным контентом в январе 2013 года. Проверено 5 марта 2017.

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Far Cry 3