Final Doom

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Final Doom
Final Doom Coverart.png
Разработчик id Software,
Team TNT,
братья Касали
Издатель GT Interactive
Atari
Midway Home Entertainment
Softbank
Activision
Часть серии Doom
Дата выпуска MS-DOS
Регион Северная Америка 31 мая 1996 года
Mac OS
Регион Северная Америка 4 декабря 1996 года
PlayStation
Регион Северная Америка 1 октября 1996 года
Регион Европа 1996 год
Жанр Шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
CERO: D
Платформы MS-DOS,
Microsoft Windows,
Linux,
Mac OS,
PlayStation
Игровой движок id Tech 1
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Носитель 3,5" дискеты
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Commons-logo.svg Final Doom на Викискладе

Final Doom — сборник из 2 любительских IWAD-файлов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали. Уровни распространялись как официальный продукт id Software. Множество фактов намекают на любительское прошлое игры: новых монстров нет, выходы на секретный уровень находятся на тех же уровнях[1][2], что и в исходном Doom II, а ассортимент анимационных текстур расширен явно «по-домашнему»[3][4].

Помимо персональных компьютеров, подборка из 30 уровней (13 из Master Levels for Doom II, 11 из TNT: Evilution и 6 из The Plutonia Experiment) была выпущена для оригинальной PlayStation под тем же названием[5].

Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.

Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.

Список уровней[править | править код]

TNT: Evilution The Plutonia Experiment
Название Название (рус.) Название Название (рус.)
1 System Control Системное управление 1 Congo Конго
2 Human BBQ Человеческое барбекю 2 Well of Souls Источник душ
3 Power Control Регулировка мощности 3 Aztec Ацтек
4 Wormhole Червоточина 4 Caged Тюрьма
5 Hanger Ангар 5 Ghost Town Город-призрак
6 Open Season Сезон охоты 6 Baron's Lair Логово барона
7 Prison Тюрьма 7 Caughtyard Двор
8 Metal Металл 8 Realm Королевство
9 Stronghold Крепость 9 Abattoire Скотобойня
10 Redemption Искупление 10 Onslaught Натиск
11 Storage Facility Хранилище 11 Hunted Охота
12 Crater Кратер 12 Speed Скорость
13 Nukage Processing Переработка ядерных отходов 13 The Crypt Крипта
14 Steel Works Сталелитейный завод 14 Genesis Генезис
15[прим. 1] Dead Zone Мертвая зона 15[прим. 1] The Twilight Сумерки
16 Deepest Reaches Глубокая досягаемость 16 The Omen Знамение
17 Processing Area Зона обработки 17 Compound Компаунд
18 Mill Комбинат 18 Neurosphere Нейросфера
19 Shipping/Respawning Перевозка грузов 19[прим. 2] NME Враги
20 Central Processing Центральная обработка 20 The Death Domain Область смерти
21 Administration Center Центр администрации 21 Slayer Убийца
22 Habitat Среда распространения и обитания 22 Impossible Mission Невозможная миссия
23 Lunar Mining Project Лунный проект горной добычи 23 Tombstone Надгробие
24 Quarry Карьер 24 The Final Frontier Конечная граница
25 Baron's Den Логово барона 25 The Temple of Darkness Дворец темноты
26 Ballistyx Баллистика 26 Bunker Бункер
27 Mount Pain Гора боли 27 Anti-Christ Антихрист
28 Heck Бесовщина 28 The Sewers Канализация
29 River Styx Река Стикс 29 Odyssey of Noises Одиссея шумов
30 Last Call Последний вызов 30 The Gateway of Hell Врата Ада
Секретные уровни
31[прим. 1] Pharaoh Гробница фараона 31[прим. 3][прим. 1] Cyberden Киберлогово
32 Caribbean Карибское море 32 Go 2 It Сделай это
  1. 1 2 3 4 Выход на секретный уровень
  2. Произношение "NME" схоже с произношением слова "Enemy" (Враг)
  3. На уровне есть баг - в одиночной игре отсутствует желтый ключ (в мультиплеере он присутствует, т.к. на нем ошибочно установлен флаг "Multiplayer only")

TNT: Evilution[править | править код]

Эксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…

Сообщество из более чем 100 создателей модификаций для игр серии Doom, называвшая себя Team TNT, в конце 1995 года должна была выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать данный пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.

Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. По сложности игра незначительно превышает сложность Doom II: Hell on Earth, а Кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.

Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.

4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.

The Plutonia Experiment[править | править код]

После череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.

Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[6], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[7]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр4+ из 5[8]

Примечания[править | править код]

  1. TNT: Evilution на Doom Wikia (англ.)
  2. The Plutonia Experiment на Doom Wikia (англ.)
  3. Исходные тексты Doom II, файлы p_spec.c, p_switch.c — информация об анимационных текстурах и текстурах выключателей. Выпущенные тексты соответствуют EXE-файлу Final Doom (а не Doom II или Ultimate Doom).
  4. Пример одной из текстур (недоступная ссылка) (англ.)
  5. Сравнение Final Doom для разных платформ (англ.)
  6. Скриншот Plutonia; уровень сделан текстурой, явно отсутствующей в Doom
  7. Домашняя страница Дарио Касали Архивировано 26 октября 2006 года. (англ.); автор упоминает, что 2-я сложность Plutonia близка к 4-й сложности Doom II.
  8. Вадим Коидзе Обзор Final Doom (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Декабрь (№ 08 (08)). — С. 86. — ISSN 7157-1000.

Ссылки[править | править код]