Final Fantasy VII Remake

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Final Fantasy VII Remake
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Флаг Японии Square Enix
Флаг Японии CyberConnect2[1] (отстранены от разработки)
Издатель Весь мир Square Enix
Часть серии Final Fantasy
Дата анонса 19 июня 2015 года
Дата выпуска PS4:
10 апреля 2020 года
PS5:
10 июля 2021 года
Windows:
16 декабря 2021 года (EpicGames)
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководитель Тэцуя Номура
Наоки Хамагути
Мотому Торияма
Продюсер Ёсинори Китасэ
Геймдизайнер Naoki Hamaguchi[d]
Сценарист Кадзусигэ Нодзима
Мотому Торияма
Хироаки Иваки
Сатиэ Хирано
Художники Тэцуя Номура
Роберто Феррари
Синтаро Такай
Композитор Масаси Хамаудзу
Мицуто Судзуки
Нобуо Уэмацу
Технические данные
Платформа PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
Движок Unreal Engine 4[2]
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], латиноамериканский испанский[d][3], бразильский португальский[3], упрощённый китайский[3], традиционный китайский[d][3], японский[3] и корейский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Final Fantasy VII Remake (яп. ファイナルファンタジーVII リメイク файнару фантадзи: сэбун римэйку) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Square Enix для PlayStation 4 в 2020 году, ремейк одноимённой игры 1997 года. Remake охватывает лишь начальную часть сюжета и мира оригинальной игры, связанную с городом Мидгар, и является первой из нескольких игр — следующие игры, находящиеся в разработке, должны соответствовать другим сегментам первоначальной игры и показать мир за пределами Мидгара[4]. Ключевые разработчики игры — Тэцуя Номура, Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ — работали и над оригинальной игрой 1997 года.

Действие Remake происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези; группа экотеррористов, к которой присоединяется наёмник Клауд Страйф, ведёт борьбу с мегакорпорацией «Шинра», эксплуатирующей жизненную энергию планеты. Хотя в целом сюжет Remake следует сюжету оригинальной Final Fantasy VII, Remake вводит в него множество дополнительных сцен и персонажей; он также включает в себя постмодернистское переосмысление оригинала — помимо «Шинры» и антагониста Сефирота, герои сталкиваются с призрачными «хранителями судьбы», следящими за тем, чтобы события игры не отклонялись от предначертанного пути. Remake использует переработанную по сравнению с другими частями серии Final Fantasy механику сражений, сочетающую управление героями в реальном времени со свободным передвижением по полю боя и использование специальных меню и очков действия для применения предметов и магии.

Final Fantasy VII Remake получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших графику, игровой процесс, сюжет и музыкальное сопровождение игры. Она также приобрела коммерческий успех, став одной из наиболее быстро продаваемых игр на PlayStation 4 — за три дня после выпуска было продано 3,5 миллиона копий. В 2021 году для PlayStation 5 и Windows была выпущена версия под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade с улучшенной графикой и несколькими новыми сюжетными главами, посвящёнными героине Юффи.

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей можно условно разделить на две основные части: исследование Мидгара и бои в реальном времени. Во время изучения мира игрок может следить за сюжетом игры и выполнять различные побочные задания, немного проливающие свет на мир игры, такие как задания от жителей города, бои в Колизее и задания Чадли, за выполнение которых у него появляются новые материи. Между сегментами мегаполиса можно совершать быстрое перемещение с помощью повозок с Чокобо.

Боевая система[править | править код]

Во время боёв игра представляет собой партийную Action-RPG, завязанную на грамотном подборе экипировки, материи и использовании умений сопартийцев.

Персонажи имеют одну базовую атаку и одну уникальную (например, смена стойки у Клауда или заряженный выстрел у Баррета), могут уворачиваться и вставать в защитную стойку. Битвы в игре строятся на системе ATB (Active-Time Battle): как только игрок начинает наносить урон противнику, шкала ATB, состоящая из двух отрезков, начинает заполняться. По нажатию отдельной кнопки время в игре замедляется, и перед игроком появляется окно выбора действия, как в классических играх серии, в котором можно выбрать специальную атаку, умение, магию, или использование предмета — каждое действие расходует один или два сегмента шкалы ATB. Игрок может свободно переключаться между тремя доступными в партии персонажами, имея возможность в любое время выбрать действие для них из пункта меню.

Каждый герой также имеет две разновидности Прорыва Лимита (англ. Limit Break), особые атаки или умения великой силы, использование которых становится доступно только поле нанесения определённого количества урона главным героям.

Враги имеют заполняющуюся от урона шкалу Stagger (после заполнения которой становятся оглушёнными и начинают получать больше урона), а также уязвимость для определённого типа чёрной магии (например, огонь у людей, молния у механических врагов и пр.).

Призываемые существа, в отличие от игры 97-го года, не могут появляться на поле боя по желанию игрока, а появляются на нём лишь время от времени, если бой слишком затянулся. У каждого персонажа может быть экипировано только по одной материи призыва, для которой выделен отдельный слот, экипировать её с другими материями не представляется возможным. По умолчанию в игре присутствуют Ифрит, Шива, Чокобо с Муглом, Багамут, толстый Чокобо и Левиафан, в качестве DLC в игре также присутствуют Кактуар, Карбункул и цыплёнок Чокобо. Призываемое существо может находиться в бою ограниченное количество времени, игрок не может управлять призванным существом, зато он может выбирать его умения из меню команд. После истечения таймера существо призыва обрушает на врагов мощную финальную атаку.

Игра имеет 4 уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и классический. Сложный доступен только после прохождения игры и только с файлом с пройденной игрой, в нём враги становятся заметно сильнее, а герои теряют возможность использовать предметы. Классический представляет из себя лёгкий режим с одной особенностью: контролируемый игроком персонаж может без его участия совершать базовые атаки, уклоняться и ставить блок, а действия, завязанные на шкале ATB, всё равно должны выполняться игроком.

Материи[править | править код]

Так же, как и в оригинальной игре, развитие персонажей происходит за счёт экипировки материй, сжатых сгустков Мако-энергии, обладающих различными магическими свойствами.

Материя делится на 5 типов:

  • зелёная (магия);
  • жёлтая (дополнительные способности (парирование, кража, молитва и пр.));
  • фиолетовая (повышение характеристик);
  • синяя (работает в связке с другими материями);
  • красная (материя призыва).

Каждая материя имеет несколько уровней прокачки, с каждым новым уровнем повышается её эффективность или появляется новое умение (например, Fire → Fira → Firaga). Материи также в некоторой степени могут влиять на характеристики героев (зелёная увеличивает магическую атаку, но уменьшает количество очков здоровья и т. д.).

Экипировка и прокачка[править | править код]

Герои могут надеть на себя различные элементы экипировки, такие как оружие, броня и аксессуары. Броня увеличивает некоторые характеристики на ограниченное количество очков, а также добавляет новые слоты материи. Аксессуары накладывают на персонажа различные эффекты (+10 % очков здоровья, снижение урона от магических атак, иммунитет к некоторым статусным эффектам и пр.).

Оружие прокачивается за счёт SP (англ. Special Points), дающиеся за повышение уровня или собирание манускриптов. У каждого оружия есть некоторое количество доступных улучшений, которые могут добавлять дополнительный слот материи, связывать существующие, увеличивать характеристики или статусные эффекты — соотношение видов улучшений варьируется от одного оружия к другому. У каждого оружия есть уникальная способность, полезная в бою, после определённого числа её использования она закрепляется за персонажем навсегда.

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в городе Мидгар, выстроенном энергетической корпорацией «Шинра» вокруг своей штаб-квартиры; это двухуровневый город — богатые люди живут на платформах в трехстах метрах над землёй, бедняки — в трущобах внизу. Восемь реакторов по периметру города превратили земли вокруг Мидгара в безжизненную пустыню. В отличие от оригинальной игры, все действие Remake происходит в пределах Мидгара, выйти за его границы нельзя[5]. «Шинра» правит и городом, и большей частью мира; она манипулирует населением, на её стороне — новейшие технологии и все возможные ресурсы. Противники «Шинры» — экотеррористическое движение «ЛАВИНА» — считают, что энергия, которую реакторы «Шинры» преобразуют в электричество, представляет собой жизненные силы самой Планеты[5].

Клауд Страйф — бывший СОЛДАТ первого класса, элитного класса бойцов, которые работают на электроэнергетическую компанию «Шинра», правящую миром. Разочарованный своим бывшим работодателем, Клауд присоединяется к экотеррористической организации «ЛАВИНА», чтобы подрывать энергетические реакторы «Шинра». «Шинра» выкачивает духовную энергию из Планеты, называемую Мако, чтобы обеспечивать себя энергией и создавать новые технологии. Террористическую ячейку Клауда возглавляет темпераментный Баррет Уоллес. После первого подрыва Клауда преследуют воспоминания и галлюцинации Сефирота, таинственного и могущественного бывшего высокопоставленного СОЛДАТА. Клауд также вновь знакомится со своим другом детства Тифой Локхарт, которая связана с «ЛАВИНОЙ», и отбивается от странных призрачных существ с капюшонами.

После второго подрыва Клауд отделяется от всех и встречает Айрис Гейнсборо, за которой гонится «Шинра». Айрис — последний потомок древних, которые были первыми правителями Планеты и обладали магическими способностями. «Шинра» считает, что они могут использовать её силу для своих собственных целей. Найдя Тифу, группа узнаёт, что «Шинра» планирует сбросить плато, где живут богатые люди, на трущобы, где прячется «ЛАВИНА», в отместку за нападения на реакторы Мако. Клауду, Тифе и Баррету не удаётся остановить план «Шинра», и большая часть их террористической ячейки погибает. Тем временем Айрис, помогающую с эвакуацией, ловит «Шинра».

Убирая завалы после разрушения трущоб, Тифа, Клауд и Баррет обнаруживают подземную исследовательскую лабораторию «Шинра». В ужасе от экспериментов, которые они находят внутри, они решают напасть на штаб-квартиру «Шинра» и спасти Айрис, прежде чем она подвергнется чему-либо подобному. Спасая Айрис, группа также вызволяет говорящего волкоподобного существа по имени Рэд XIII, который присоединяется к их борьбе. Айрис объясняет, что странные похожие на призраков существа с капюшонами, с которыми боролась группа, называются Шёпотами. Их предназначение состоит в том, чтобы судьбу нельзя было изменить. Если кто-то пытается изменить будущее, Шёпот вмешивается и исправляет события или не даёт им произойти. Тем временем Сефирот крадет проект Дженова «Шинра», который, как считается, связан с вымиранием древних.

На пути к выходу из штаб-квартиры Сефирот убивает президента «Шинра», делая его сына Руфуса новым руководителем компании. Команда сбегает из здания «Шинра», воспользовавшись грузовиком и мотоциклом, отбиваясь от врагов. В конце пути они встречают Сефирота, который просит Клауда последовать за ним в портал на край мироздания, но вмешивается Айрис, меняя портал в Сингулярность, чтобы повлиять на Шёпот Предвестник и восстановить порядок. После победы над Шёпотом Предвестником в Сингулярности герои встречаются с Сефиротом. Во время всех действий героям приходят видения будущих событий. Клауд оказывается на краю мироздания с Сефиротом, и он объясняет ему, что миру придёт конец, но конец не придёт самому Сефироту, и он предлагает Клауду присоединиться и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается, и тогда Сефирот говорит о том, что у Клауда будет всего лишь семь секунд, чтобы в будущем сделать важный выбор. После того как Клауд возвращается в свою группу, они соглашаются продолжать преследовать Сефирота и остановить его от уничтожения Планеты.

Персонажи[править | править код]

Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ; англ. Cloud Strife) — главный герой игры, замкнутый наёмный, бывший СОЛДАТ 1-го Класса, временно присоединившийся к экотеррористической организации «ЛАВИНА».

Баррет Уоллес (яп. バレット・ウォーレス; англ. Barret Wallace) — лидер «ЛАВИНЫ». Всем сердцем ненавидит компанию «Шинра», отбирающую ресурсы у Планеты и использующую их в своих грязных целях.

Тифа Локхарт (яп. ティファ・ロックハート; англ. Tifa Lockhart) — член «ЛАВИНЫ» и подруга детства Клауда, явно к нему не равнодушная.

Айрис Гейнсборо (яп. エアリス・ゲインズブール; англ. Aerith Gainsborough) — цветочница из трущоб, являющаяся последней из представителей древней расы — Цетра, на протяжении нескольких лет преследуется «Шинрой» ради достижения своих целей.

Рэд XIII (яп. レッドXIII; англ. Red XIII) — разумный зверь, имеющий черты собаки и кошки, находящийся под воздействием экспериментов в недрах лаборатории «Шинры».

Разработка[править | править код]

После длившихся долгие годы многочисленных слухов и спекуляций вокруг Компиляции Final Fantasy VII и технического демо Final Fantasy VII для PlayStation 3, 19 июня 2015 года на выставке «E3 2015» Square Enix официально анонсировали игру[6].

В разработке находится следующая игра, которая должна послужить продолжением Remake[7].

Выпуск[править | править код]

Final Fantasy VII Remake вышла 10 апреля 2020 года на PlayStation 4[8]. В феврале 2021 года на онлайн-мероприятии State of Play была анонсирована версия для PlayStation 5 под названием Final Fantasy 7 Remake Intergrade. По сравнению с первоначальной версией Intergrade содержит графические улучшения, фоторежим, новый режим сложности, а также новую часть истории, посвящённую героине Юффи Кисараги и её напарнику Сонону. Юффи появлялась и в оригинальной игре 1997 года, но позже по сюжету — после того, как герои покинули Мидгар; история Юффи и Сонона в Intergrade связана с их проникновением в Мидгар в поисках редкой Материи[9]. Intergrade была выпущена 10 июня 2021 года. Эта версия также стала доступна для тех игроков, кто ранее купил версию игры для PlayStation 4 — но не тех, кто получил копию игры по подписке PlayStation Plus — в виде бесплатного загружаемого дополнения[10].

Версия игры для Windows, также озаглавленная Final Fantasy VII Remake Intergrade и содержащая тот же контент, что и версия для PlayStation 5, была анонсирована 9 декабря 2021 года в рамках церемонии The Game Awards 2021[11]. Она была выпущена 16 декабря 2021 года как эксклюзив онлайн-сервиса Epic Games Store. Хотя и эта версия получила высокие оценки прессы, она также стала предметом критики из-за технических проблем и сильно ограниченных настроек графики[12][13].

Отзывы и продажи[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic87/100[14]
OpenCritic88/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[16]
Edge7/10 [17]
EGM3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[18]
Eurogamer«Рекомендовано»[20]
9/10 (Италия)[21]
Game Informer8,75/10[22]
GameRevolution5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[23]
GameSpot10/10[24]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[25]
IGN8/10[26]
Jeuxvideo.com18/20[27]
USgamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Канобу7/10[31]
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[5]
Игры Mail.ru9,0/10[32]

По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Remake получила преимущественно положительные отзывы обозревателей[14].

Игра приобрела значительный коммерческий успех. За первые три дня после выхода совокупные продажи дисков с игрой и цифровых копий достигли 3,5 миллионов[33]. В Японии игра стала самой продаваемой в неделю с 6 по 12 апреля 2020 года; было продано свыше 700 тысяч копий игры — несмотря на закрытие многих магазинов в связи с пандемией COVID-19[34]. Вместе с цифровыми копиями продажи игры лишь в одной Японии достигли 1 миллиона[35]. Remake стала самой продаваемой игрой в США в апреле 2020 года, стала на тот момент третьей по продажам игрой в 2020 году и показала лучший старт в истории серии Final Fantasy, превзойдя Final Fantasy XV[36]; она также стала самой загружаемой игрой в цифровом сервисе PlayStation Store[37]. В Великобритании игра также возглавила рейтинг продаж[38] — за первые выходные было продано порядка 60 тысяч физических копий[39]. По сообщению немецкой торговой ассоциации GAME, продажи игры в Германии превысили 100 тысяч копий, игра была удостоена Золотой награды этой ассоциации[40].

Примечания[править | править код]

  1. Romano, Sal Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more. Gematsu. CraveOnline (7 декабря 2015). Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  2. Александр Крыков. Ремейк Final Fantasy VII создаётся на Unreal Engine 4. IGN Россия (9 декабря 2015). Дата обращения: 12 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  4. Phil Hornshaw. Square Enix Doesn't Know How Many Games Final Fantasy 7 Remake Will Span (англ.). GameSpot (14 июня 2019). Дата обращения: 9 апреля 2020. Архивировано 17 апреля 2020 года.
  5. 1 2 3 Сергей Цилюрик. Рецензия на Final Fantasy VII Remake. You can(not) Rebuild. www.igromania.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2020 года.
  6. Sal Romano. Final Fantasy VII remake announced for PS4 (англ.). Gamatsu (19 июня 2015). Дата обращения: 18 ноября 2015. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  7. November 2019, Austin Wood 25 Final Fantasy 7 Remake Part 2 already in development, Square Enix confirms (англ.). gamesradar (25 ноября 2019). Дата обращения: 9 апреля 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
  8. Efemische. Final Fantasy VII Remake - Сдвиг даты окончания эксклюзивности. GoHa.Ru (5 февраля 2020). Дата обращения: 5 февраля 2020. Архивировано 5 февраля 2020 года.
  9. Lee, Julia Final Fantasy 7 Remake is getting a free PS5 upgrade and Yuffie DLC (англ.). Polygon (25 февраля 2021). Дата обращения: 6 марта 2021. Архивировано 28 февраля 2021 года.
  10. Reed, Chris Final Fantasy VII Remake Intergrade: What Comes in Each Edition (англ.). IGN (4 июня 2021). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 февраля 2022 года.
  11. Madnani, Mikhail Final Fantasy VII Remake Intergrade PC Release Date Announced at The Game Awards. The Mako Reactor (10 декабря 2021). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  12. Final Fantasy 7 Remake's PC port is a major disappointment (англ.), PC Gamer (17 December 2021). Архивировано 7 января 2022 года. Дата обращения: 10 февраля 2022.
  13. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7 Remake On PC Has Some Major Problems (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 20 декабря 2021. Архивировано 19 декабря 2021 года.
  14. 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 1 марта 2020 года.
  15. Final Fantasy VII Remake for PS4 Reviews (англ.). OpenCritic (5 апреля 2020). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 11 апреля 2020 года.
  16. Carter, Chris Review: Final Fantasy VII Remake. Destructoid (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  17. Edge staff. Final Fantasy VII Remake review (англ.) // Edge. — Future plc, 2020. — July (no. 346).
  18. McCarter, Reid Final Fantasy VII Remake review. EGM (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  19. Ellis, Bradley Review: Final Fantasy VII Remake. Easy Allies (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 24 сентября 2021 года.
  20. Wilson, Aoife Final Fantasy 7 Remake review - a faithful retread, with a few missteps along the way (англ.). Eurogamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 9 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2020 года.
  21. Arlotta, Lara Final Fantasy VII Remake - recensione (итал.). Eurogamer (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  22. Juba, Joe Final Fantasy VII Remake Review — Old Friends And New Life. Game Informer (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  23. Jason Faulkner. Final Fantasy VII Remake Review: Not a cloud in the sky. Game Revolution (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 8 апреля 2020 года.
  24. Tamoor Hussain. Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis. GameSpot. CBS Interactive (April 6, 2020). Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  25. Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake review: "A loving reimagining of the original that delivers a new experience that's wholly its own". GamesRadar (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 8 апреля 2020 года.
  26. Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review. IGN (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  27. Anagund. Test du jeu Final Fantasy VII Remake sur PS4 (фр.). Jeuxvideo.com. Webedia (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 8 апреля 2020 года.
  28. Retro Gamer staff. Final Fantasy VII Remake review (англ.) // Retro Gamer. — Future plc, 2020. — No. 207.
  29. Burke, Greg Final Fantasy 7 Remake review - Victory Fanfare. Shacknews (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
  30. Bailey, Kat Final Fantasy 7 Remake Review: A Classic's Long-Awaited Revival is Exhilarating, Tedious, and Shocking All at Once (англ.). USgamer. Gamer Network (6 April 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2020 года.
  31. Никита Казимиров. Рецензия на Final Fantasy VII Remake (англ.). kanobu.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 6 июля 2020 года.
  32. Наталья Одинцова. Игры Mail.ru. Игры Mail.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
  33. April 2020, Connor Sheridan 21 Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days (англ.). gamesradar (21 апреля 2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 25 апреля 2020 года.
  34. Sal Romano. Famitsu Sales: 4/6/20 – 4/12/20 [Update] (англ.). Gematsu (16 апреля 2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 16 апреля 2020 года.
  35. 『FF7 リメイク』発売3日で世界販売本数350万本突破! 日本国内でも100万本以上を売り上げ (яп.), Famitsu (21 4月 2020). Архивировано 22 апреля 2020 года. Дата обращения: 24 апреля 2020.
  36. Ремейк Final Fantasy VII стартовал в США лучше любой другой части серии. www.igromania.ru (2020-05-2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 18 июня 2020 года.
  37. Final Fantasy VII Remake Was the Most Downloaded US PlayStation Store Game in April. Siilconera. Дата обращения: 9 мая 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
  38. UK Charts: Final Fantasy 7 Remake is No.1 as boxed market grows again, GamesIndustry.biz (12 апреля 2020). Архивировано 13 апреля 2020 года. Дата обращения: 13 апреля 2020.
  39. Final Fantasy VII Remake Fares Admirably at UK Retail Amid Coronavirus Crisis, Push Square, Gamer Network (12 апреля 2020). Архивировано 16 апреля 2020 года. Дата обращения: 16 апреля 2020.
  40. Glorreiche Rückkehr: game Sales Award für FINAL FANTASY VII Remake (нем.). game – Verband der deutschen Games-Branche (15 апреля 2020). Дата обращения: 18 апреля 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.

Ссылки[править | править код]