Fortress Forever

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Fortress Forever
Fortress Forever Logo.jpg
Разработчик Fortress Forever Development Team
Дата выпуска 13 сентября 2007 года
Версия 2.7.4[1]
Последняя версия
  • 2.46
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Source Engine
Режимы игры многопользовательский
Носитель Steam
Системные
требования
Source SDK Base
(i.e. Half-Life 2)
Управление клавиатура, Компьютерная мышь

Fortress Forever — многопользовательская модификация для Half-Life 2, основанная на популярной серии игр Team Fortress. Вышла в сентябре 2007 года.

Была признана лучшей модификацией 2007 года редакцией журнала PC Gamer Magazine.[2]

Отличия от Team Fortress Classic[править | править код]

Изменения в классах[править | править код]

  • Телепорты из Team Fortress Classic не включены в Fortress Forever.
  • Шпион не может притворяться мёртвым в связи со сложностями осуществления этого в Source Engine (на самом деле при включении невидимости в движении выпадает ложный труп)[уточнить]. Зато шпионам дали несколько возможностей: Невидимость, Бесшумная невидимость, Маскировка, взлом пушек Инженера, и.т.д.
  • Гражданин теперь имеет специальную броню и пулемет Томпсона (Tommy gun) (В данное время убран из игры).
  • У солдат больше ракет в ракетницах.
  • Миниган Пулемётчика теперь может перегреться при долгой стрельбе (в 2.1 версии такого нет), а также при долгой стрельбе наносился урон в 1-2 единицы (убрано в 2.0).

Изменения в GUI[править | править код]

В Fortress Forever можно изменить прицелы и звуки таймеров, а также освещение и многое другое(последнее добавлено в версии 2.0) В скором времени планируется добавить ботов Omni-Bot.

HUD Fortress Forever отличается от HUD Team Fortress Classic и в 2.0 версии он может менять цвет в зависимости от команды, выбранной игроком.

Примечания[править | править код]