Frictional Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Frictional Games
Тип

Частная компания

Основание

2006

Расположение

ШвецияFlag of Sweden.svg Швеция: Хельсингборг

Ключевые фигуры

Томас Грип,
Йенс Нильссон

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

серия компьютерных игр Penumbra, Amnesia, SOMA

Сайт

frictionalgames.com

Frictional Games (рус. Фрикционные Игры — можно понять как «ролевые игры», «взаимодействующие игры») — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборге. Ею руководят Томас Грип и Йенс Нильссон. Также в разработке помогают внешние сотрудники: музыку и сюжет сочиняют Микка Тармиа (англ. Mikko Tarmia) и Том Джуберт (англ. Tom Jubert) соответственно. Порты для Linux и Mac OS X создаёт Эдвард Радд (англ. Edward Rudd)[1].

Все тайтлы Frictional Games используют в работе внутренний игровой движок HPL Engine.

История[править | править вики-текст]

Первой коммерческой игрой студии была Penumbra: Overture в жанре survival horror, вышедшая в 2007 году, с последующим его продолжением Penumbra: Black Plague в 2008 году[2] и, наконец, расширением Penumbra: Requiem позднее в 2008 году[3].

Первая Penumbra изначально представляла собой технологическое демо, созданное в 2006 году.[4]

4 мая 2010 года Penumbra: Overture была включена в сборник инди-игр со свободной ценой Humble Indie Bundle, распространяемую цифровым путём. После успеха продаж (выручка составила более одного миллиона долларов) разработчики игр сборника полностью открыли их исходный код, в том числе и движка HPL1 Engine.[5][6]

8 сентября 2010 года компания закончила работать над Amnesia: The Dark Descent (рус. Амнезия: Призрак прошлого), вместе с которым вышла вторая версия движка HPL.

12 апреля 2011 года компания выпустила расширение Amnesia: The Dark Descent — Amnesia: Justine, где события пересекаются с первой частью игры.

10 сентября 2013 года компания издала игру — Amnesia: A Machine for Pigs.

22 сентября 2015 года компания закончила работать над последним проектом — SOMA, вместе с которым вышла третья версия движка HPL.[7][8]

На данный момент в разработке находятся две игры. Frictional Games заявили, что одновременно разрабатывающиеся два проекта позволят им быть более экспериментальными, потому что им не придется вкладывать все усилия в один проект ради финансовой выгоды.[9]

Игры[править | править вики-текст]

Игры Frictional Games[править | править вики-текст]

Год Название Платформа Издатель Игровой движок
Mac Lin Win PS4 XOne
2007 Penumbra: Overture Да Да Да Нет Нет Paradox Interactive HPL Engine 1
2008 Penumbra: Black Plague Да Да Да Нет Нет HPL Engine 1
2008 Penumbra: Requiem Да Да Да Нет Нет HPL Engine 1
2010 Amnesia: The Dark Descent Да Да Да Нет Нет Frictional Games HPL Engine 2
2013 Amnesia: A Machine for Pigs Да Да Да Нет Нет HPL Engine 2
2015 SOMA Да Да Да Да Нет HPL Engine 3
2016 Amnesia Collection Нет Нет Нет Да Нет

Примечания

  1. Frictional Games, Penumbra: Overture for Linux out now!
  2. LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final
  3. LinuxGames, Penumbra: Requiem Released for Linux
  4. Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games. frictionalgames.com. Проверено 8 ноября 2016.
  5. Игры Humble Indie Bundle будут открыты (рус.). Новость(недоступная ссылка — история). Хабрахабр (05-11-2010). Проверено 24 июня 2010. Архивировано из первоисточника 16 мая 2010.
  6. Нильссон, Йенс Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source (англ.). Пресс-релиз. Frictional Games (05-14-2010). Проверено 24 июня 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  7. Nathan Grayson. Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy (en-US). Rock, Paper, Shotgun (11 сентября 2012). Проверено 8 ноября 2016.
  8. SOMA - INFO. www.somagame.com. Проверено 8 ноября 2016.
  9. GameZone. Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games. www.gamezone.com. Проверено 8 ноября 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]