Grand Theft Auto III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «GTA 3»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grand Theft Auto III
Обложка американского издания игры
Обложка американского издания игры
Разработчики Для PS2 и PC (Windows):
DMA Design
Для Xbox:
Rockstar Vienna
Для PC (Mac OS X):
Rockstar North
Издатель Rockstar Games
Локализаторы Россия «Бука» и «1C»
Часть серии Grand Theft Auto
Дата анонса 29 сентября 1999[1][2][3][4]
Даты выпуска
Последняя версия

Windows: 1.1
iOS: 1.5 / 4 июня 2019
Android: 1.8 / 16 мая 2019

1.9 / 17 июля 2022
Жанр action-adventure
Создатели
Продюсер
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Windows, Xbox, Mac OS X, Apple iOS, Android, Fire OS
Движок RenderWare
Режим игры однопользовательский
Языки английский, японский, кантонский диалект и французский
Носители DVD-ROM, 2 CD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь или геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Grand Theft Auto III (сокр. — GTA III или GTA 3) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией DMA Design[6][7] и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. 4 января 2008 года она стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервиса цифровой дистрибуции Steam. Предыдущей игрой серии является Grand Theft Auto 2, а следующей — Grand Theft Auto: Vice City.

События Grand Theft Auto III происходят в вымышленном американском городе Либерти-Сити, прототипом которого послужил Нью-Йорк. Протагонистом игры выступает Клод — безымянный преступник, ставший жертвой преступного сговора своей подруги Каталины, и Мигеля, члена колумбийского наркокартеля. В игре присутствуют элементы автосимулятора и шутера от третьего лица.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры впервые в данной серии игр, способствовали тому, что Grand Theft Auto III была хорошо встречена игроками и стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года[8] и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию[9] и продажи игровой приставки PlayStation 2.

11 ноября 2021 года состоялся релиз сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в который вошла обновлённая версия Grand Theft Auto III.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Grand Theft Auto III. Эта часть стала первой трёхмерной игрой в серии, что позволило взглянуть игрокам на открытый мир с другого ракурса

Grand Theft Auto III — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением.

Игра развивает основные идеи геймплея прошлой игры серии — Grand Theft Auto 2: игроку предстоит выполнять преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры, пробираясь по криминальной лестнице, чтобы дойти до своей цели отомстить главному антагонисту.

Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Но также можно получить дополнительные поручения, если игрок доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую. Игровые задания открывают новые возможности для игрока, в зависимости от выполненных заданий он сможет открывать проход в другие части Либерти-Сити или покупать новое оружие в магазине.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать. Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и самолётом. Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекает внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией.

В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана. При соответствующем уровне розыска подсвечивается соответствующее число «звёздочек». При первом уровне розыска на поимку протагониста отправляются пешие патрули, при втором уровне — патрульные машины, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при 3 уровне розыска полицейский вертолёт, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США с танками. Избавиться от розыска можно, перекрасив машину в покрасочном салоне или взяв полицейскую взятку в виде звезды — она снижает уровень розыска на один пункт. Однако, если игрок имеет одну звезду розыска, не попадаясь на глаза полиции, она исчезнет с течением времени. При двух и более звёздах розыска такой способ ухода не сработает

Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, персонаж игрока появляется вновь у полицейского участка или госпиталя соответственно, лишённый арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока в Grand Theft Auto III неограничен в количестве жизней, в отличие от Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени.

Одной из главных особенностей предыдущих игр серии, перекочевавшая без изменений в Grand Theft Auto III, была возможность зарабатывать деньги, совершая различные преступления — воруя или уничтожая транспортные средства, убивая мирных жителей. Количество наличных денег более не является главным требованием к открытию новых районов. Отныне это зависит от прохождения сюжетных заданий. Кроме того, игрок волен в любое время вернуться во все разблокированные районы города. Однако с открытием новых областей пребывание в предыдущих становится опаснее, в связи с нападением на персонажа игрока вражеских группировок.

Интерфейс игры был пересмотрен. На мини-карте отображается местоположение игрока, ключевые точки (места сохранений и получения заданий) и цели заданий. Уровни здоровья и брони указаны в числовом формате; добавлены часы, показывающие внутриигровое время. Было решено отказаться от показателей уважения, как в Grand Theft Auto 2. Отныне отношение членов группировок к персонажу игрока зависит от продвижения по сюжету.

В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).

Grand Theft Auto III стала первой игрой в серии, в которой отсутствовал мультиплеер. Однако с помощью одной из любительской модификации, известной как Multi Theft Auto, удалось вернуть многопользовательский режим.

Задания и нелинейность[править | править код]

Игровые задания делятся на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет и открывает доступ к новым районам Либерти-Сити. Часть сюжетных заданий не является обязательной.

Кроме 50 основных сюжетных миссий существуют дополнительные второстепенные миссии — миссии на автомобилях городских служб, внедорожниках, миссии угона автомобилей и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto 2 Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист брал один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 20 уникальных, за совершённые с которых прыжки на автомобилях, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.

За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.

Нововведения[править | править код]

Grand Theft Auto III стала первой трёхмерной игрой в серии. В ней, в отличие от предыдущих, был использован трёхмерный движок RenderWare, который впоследствии был задействован в последующих играх Rockstar. Небывалая свобода действий, присущая играм GTA в целом, стала ключевой возможностью Grand Theft Auto III.

Появилась возможность загружать в игру собственные музыкальные треки в формате MP3, которые потом воспроизводятся на отдельной радиостанции.

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в 2001 году[10] в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который располагается на восточном побережье Северной Америки, а его прототипом послужил реальный Нью-Йорк[11].

Игрок выступает в роли безмолвного и безымянного наёмника (однако ныне он более известен в игровой индустрии как Клод), который при ограблении банка был подстрелен своей же сообщницей Каталиной, после чего был осуждён и арестован. Однако при транспортировке заключённых, среди которых был главный герой, на полицейский кортеж было совершено нападение, которое позволило герою совершить побег.

Имя героя никогда не упоминается, главы преступных семей называют его обычно «Парень» (англ. Kid) или «Тузик» (англ. Fido, когда хотят подчеркнуть его роль посыльного или человека, выполняющего всю грязную работу). Его имя — Клод — можно найти в ресурсах игры. Оно также раскрывается в Grand Theft Auto: San Andreas, где он появляется в эпизодической роли вместе с Каталиной.

Отсидевшись в убежище вместе с сокамерником Эйт-боллом (8-Ball, в переводе — неудачник[12], в русской версии его зовут просто Лысый), он примыкает к итальянской мафиозной семье Леоне. Поначалу выполняя задания посыльного, главный герой быстро продвигается и становится значимой фигурой в семье. Во время выполнения одного из заданий он знакомится с женой крестного отца семьи, Марией. Она влюбляется в него и, во время одной из ссор с мужем, говорит, что переспала с ним. Крёстный отец, Сальваторе Леоне, решает устранить главного героя, но тот, благодаря Марии, бежит под покровительство якудза — японской мафии.

После этого главный герой начинает работать на Якудзу. Сперва он выполняет поручения Асуки, подруги Марии, а после помогает другим криминальным авторитетам. Но в момент его стычек с колумбийским картелем он встречает Каталину, которая после убивает Асуку и похищает Марию, требуя выкуп. Главному герою удаётся спасти Марию и сбить вертолёт, на котором пыталась улететь Каталина.

Место действия[править | править код]

Действие игры разворачивается в 2001 году в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который напоминает реальный Нью-Йорк и копирует его районы Бруклин и Манхэттен. Либерти-Сити располагается на двух островах: Портленд (англ. Portland), Стаунтон (англ. Staunton Island) и части материка Шорсайд-Вейл (англ. Shoreside Vale), сообщение между которыми осуществляется по навесным мостам, подземным автотуннелям и метро. Каждый район отличается от других архитектурой, населением, доступным транспортом, местными криминальными группировками. Портленд является бедной индустриальной частью города. Стаунтон — это бизнес-центр Либерти-Сити, а Шорсайд-Вейл — богатое предместье города, включающее городскую дамбу, частные виллы и аэропорт.

В начале игры игроку доступен только один остров Портленд, а транспортное сообщение с другими частями города перекрыто. Однако по мере прохождения сюжетных миссий игры доступными становятся и два других района Либерти-Сити.

Персонажи[править | править код]

В связи с успехом GTA III и её приквелов многие персонажи перекочевали в последующие игры: дон Сальваторе Леоне, медиа-магнат Дональд Лав, Фил Кэссиди, Каталина и Тони Сиприани. Свои голоса персонажам подарили многие известные актёры и музыканты: Фрэнк Винсент, Майкл Мэдсен, Майкл Рапапорт, Джо Пантолиано, Деби Мейзар, Кайл Маклахлен, Роберт Лоджиа, Лазло Джонс и рэпер Guru.

Игровой движок[править | править код]

Grand Theft Auto III использует новый игровой движок — RenderWare. Игра во многом наследует игровую механику своих предшественников, Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2 на новом трёхмерном игровом движке. Идея использовать трёхмерный движок в играх этого жанра не нова: первопроходцем была игра Hunter, выпущенная в 1991 году на персональных компьютерах Commodore Amiga и Atari ST[13][14]. Первой трёхмерной игрой в этом жанре разработанной DMA Design стала выпущенная на Nintendo 64 в 1998 году Body Harvest. Впервые об игре заговорили на ежегодной игровой выставке Nintendo SpaceWorld в 1995 году. Однако, несмотря на революционность игры для своего времени и оценки критиков выше среднего[15], продажи игры были провальными[16]. GTA III вобрала в себя лучшее от Body Harvest и вкупе с присущим всем играм серии открытым миром-«песочницей» создала беспрецедентный для своего времени уровень свободы и детализации[17].

Помимо вида от третьего лица, игра содержит ряд дополнительных камер, в том числе кинематографичный вид (камеры переключаются автоматически, подыскивая лучший ракурс) и вид сверху, характерный для Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. В отличие от консольной версии, где разрешение экрана выставлено по умолчанию, версия для персональных компьютеров поддерживала разрешение до 1600x1200 пикселей[18].

Использование уровней детализации (англ. Levels Of Detail, сокр. LOD) позволило разработчикам оптимизировать потребление ресурсов. При переходе из одной области в другую появляется заставка «Добро пожаловать в…» — это продиктовано необходимостью одновременно подгрузить большой массив данных (новый район).

Модели транспортных средств и пешеходов состоят из отдельных частей, соединённых с общим «центром» (колёса, двигатель, части кузова транспортного средства, части тела пешеходов). Повреждения транспортных средств визуальны (с помощью коллизий) и на технические характеристики никоим образом не влияют.

В игре реализована симуляция 24-часового цикла, смена дня и ночи, изменения погоды.

Саундтрек и СМИ[править | править код]

В игре присутствуют 9 радиостанций, 8 из них музыкальные, а 1 радиостанция в формате ток-шоу. Все доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Существует также несколько радиостанций, реклама которых присутствует в игровом городе, однако они не доступны для выбора во время игры.

Наряду со специально записанными для игры композициями, на радиостанциях появились песни из реальных музыкальных альбомов. В обсуждениях на радиостанции Chatterbox FM часто принимают участие персонажи сюжетных заданий, а в эфире Flashback 95.6 звучит музыка из фильма «Лицо со шрамом», в значительной степени повлиявшего на продолжение игры — Vice City. Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры.

В течение нескольких месяцев до выхода игры была запущена онлайн-газета Liberty Tree, сообщавшая о большинстве значительных событий в Либерти-Сити и за его пределами. Реклама на страницах газеты вымышленная, однако разработчиками был запущен ряд веб-сайтов (например, [1] Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine). Попытка приобретения или заказа товара на этих сайтах приводила к переадресации на официальную страничку игры.

Музыкальные радиостанции[править | править код]

Double Clef FM
  1. Non piu andrai farfallone amoroso (из оперы Женитьба Фигаро)
  2. Libiamo ne' lieti calici (из оперы Травиата)
  3. Chi mi frena in tal momento (из оперы Лючия ди Ламмермур
  4. La donna è mobile (из оперы Риголетто)
  5. Finch'han del vino (из оперы Дон Жуан)
  6. O mio babbino caro (из оперы Джанни Скикки) (отсутствует в ПК-версии игры)

На радио Double Clef FM звучат арии из опер и классические музыкальные произведения. Любимое радио мафии Либерти-Сити. Установлено автоматически на автомобиль Mafia Sentinel.

Flashback 95.6
  1. Debbie Harry — Rush Rush
  2. Elizabeth Daily — Shake It Up
  3. Paul Engemann — Push It to the Limit
  4. Amy Holland — She’s On Fire
  5. Elizabeth Daily — I’m Hot Tonight

На радио звучат песни из саундтрека к кинофильму «Лицо со шрамом», написанные Джорджо Мородером.

Game Radio FM
  • DJ’s: DJ Stretch Armstrong и Lord Sear
  • Жанр: хип-хоп
  1. Royce da 5'9" — We’re Live (Danger)
  2. Nature — Nature Freestyle
  3. JoJo Pellegrino — JoJo Pellegrino Freestyle
  4. Pretty Ugly & Royce da 5'9" — Spit Game
  5. Royce da 5'9" — I’m The King
  6. Black Rob — By A Stranger
  7. Agallah & Sean Price — Rising to the Top
Head Radio
  1. Dil-Don't — Stripe Summer
  2. Whatever — Good Thing
  3. Craig Gray — Fade Away
  4. Conor & Jay — Change
  5. Frankie Fame — See Through You
  6. Scatwerk — Electronic Go Go
  7. Dezma — Life Is But A Mere Supply
Lips 106
  1. Fatamarse — Bump To The Music
  2. April's in Paris — Feels Like I Just Can’t Take No More
  3. Lucy — Forever
  4. Boyz 2 Girls — Pray It Goes Ok?
  5. Da Shootaz — Grand Theft Auto
  6. Funky BJs — Rubber Tip
K-Jah Radio
  • DJ: Гораций «Пацифист» Уолш
  • Альбом: Scientist Rids The World Of The Evil Curse Of The Vampires
  • Жанр: даб
  1. Scientist — Dance of the Vampires
  2. Scientist — Your Teeth in My Neck
  3. Scientist — The Corpse Rises
  4. Scientist — The Mummy’s Shroud
  5. Scientist — Plague of Zombies
MSX FM
  1. Calyx — Quagmire
  2. Rascal and Klone — Get Wild
  3. Ryme Tyme — Judgement Day
  4. Hex — Force
  5. Omni Trio — First Contact
  6. Aquasky — Spectre
  7. Rascal and Klone — Winner Takes All
  8. Ryme Tyme — T-Minus
  9. nCode — Spasm
  10. D. Kay — Monolith
  11. Dom & Ryme Tyme — Iceberg

Треки для радиостанции были подобраны знаменитым английским лейблом Moving Shadow, которому на момент создания игры исполнилось 10 лет. Отсюда и название станции MSX — Moving Shadow X. Микс — DJ Timecode, речитатива — MC Codebreaker. Частота станции отмечена как 101.1 FM, что является аллюзией на микс DJ Timecode «Moving Shadow 01.1»

Rise FM
  • DJ: Андре Акселерометр
  • Жанр: транс
  1. Chris Walsh & Dave Beran — Shake (Revolt Clogrock Remix) (композиция повторяется в конце)
  2. Shiver — Deep Time
  3. R.R.D.S. — Innerbattle
  4. Slyder — Score (Original Mix)
  5. Slyder — Neo (The One)

Радио, играющее музыку в стилях Uplifting trance и Trance. Ведущий диджей Андре Акселерометр разбавляет эфир своими «коронными фразами», подбадривая слушателей. Треки, выпущенные чикагским лейблом Generation Records в начале 2000-х, давно стали редкостью и предметом коллекционирования для меломанов и диджеев.

«Разговорные» радиостанции[править | править код]

Chatterbox 109 — единственная радиостанция в игре, которая имеет формат ток-шоу. Радиостанция имеет формат, в котором слушатели звонят в прямой эфир со своими мнениями, проблемами и жалобами, а ведущий радио отвечает на них. Диджей на станции — Лазло.

В эфире станции прокручивают два длинных интервью с вымышленными персонажами Либерти-Сити. Первое с Фернандо Мартинесем (периодически появляющийся персонаж в серии игр GTA), который известен как основатель «Фернандо новые начала». Он именует свою работу как «чудо», утверждая, что это — «революционный новый способ сохранить Ваш брак». В конце его интервью однако, становится понятно, что он просто играет на эмоциях людей и запрашивает чрезмерную цену за преднамеренно некачественное обслуживание, по существу являющееся проституцией. В результате Лазло выгоняет его из студии, говоря что он «лишь дешёвый сутенёр из провинциальных областей штата» (англ. just a cheap pimp from upstate). Второе интервью — с пацифистом, питающимся только натуральными продуктами, которого постоянно высмеивает Лазло. По ходу интервью мы узнаём, что Рид Такер содержит продуктовый магазин «Now and Zen» в Портленде, однако в самой игре такой магазин отсутствует. К концу интервью, будучи раздразнённым и злым, Рид Такер приёмом карате пытается разломать студийный стол пополам. После неудачной попытки Лазло продолжает насмехаться над Ридом, подражая его голосу — «На мне легко оставить синяк, так что не бросайте тофу или бобовый творог в меня» (англ. I bruise easily, don’t throw any tofu or bean curds at me).

Звонящие и сами звонки в студию носят юмористический характер. Ответы ведущего на них обычно едкие и самоуверенные. Общий ответ на всю ерунду, которую говорят звонящие — «Хорошо, я уверен, что это урок для нас всех» (англ. Well I’m sure that’s a lesson to us all.). Несколько звонков ссылаются на элементы основной сюжетной линии игры. Так, Тони Сиприани несколько раз звонит в прямой эфир и жалуется на невыносимость характера своей матери, которая не воспринимает его как настоящего мужчину. Звонит и Мария Латоре, которая беспокоится относительно своей наркозависимости, беспокоится о своём бойфренде, неназванном главном герое: он очень неразговорчив (англ. «He don’t talk much»), о том, что он не отвечает на её знаки внимания и не проявляет к ней никакого интереса. Другой звонок поступает от наркомана, который рассказывает о всё более и более популярном наркотике SPANK, распространяемым колумбийским картелем. Он называет ведущего гомосексуалистом и продолжает разговор о заговорах и «промывании мозгов» правительством, посредством даже зубной пасты. Ещё два, на первый взгляд не связанных звонка, тонко ссылаются на друг друга: звонящий заявляет, что любит есть животных в любом виде, говорит что иногда находит голубей, к которым привязаны записки или письма — «Это как „печенье удачи“ с перьями» (англ. it’s like a fortune cookie with wings). Другая звонящая — женщина, принадлежащая к членам «Citizens Raging Against Phones» (C.R.A.P.; Граждане, выступающие против телефонов), вымышленной организации, участники которой протестуют против использования телефонов. Она говорит, что они используют почтовых голубей вместо телефонов, но птицы стали все часто пропадать. Предполагается, что первый звонящий ловит и съедает этих голубей. Лазло также указывает на иронию факта, что данная группа должна была воспользоваться телефоном, чтобы позвонить в эфир радиостанции. Среди других звонящих — англичанин Фредди, который заявляет, что он нуждается в няньке, которая регулярно бы наказывала и порола его; человек, жалующийся на «taxes» (пошлины, которые он сам называет Texas — Техас); человек, который ненавидит одежду — «Разве лев носит одежду? А лев — король джунглей!» (англ. Does a lion wear clothes? And the lion is the king of the jungle!); и звонящий, говорящий про репу. Лазло говорит ему «Это не 'Садоводство с Морисом'.» (англ. "That «This isn’t 'Gardening with Maurice'». «'Садоводство с Морисом» позже прозвучало в эфире на VCPR в Vice City).

Радиостанции, отсутствующие в игре[править | править код]

Также существует несколько радиостанций, рекламу которых можно заметить повсюду по игровому городу Либерти Сити, однако они недоступны для выбора в самой игре, не имеют музыкальных треков или диджеев. Такими радиостанциями являются — Radio Active, Liberty FM, WLLC ‘The Zone’ и Liberty Soul FM. Неизвестно, были ли эти станции первоначально предназначены для появления в игре, но потом удалены из финального релиза, или же они были просто разработаны в качестве прочих внутриигровых вымышленных рекламных брендов в игре.

Разработка[править | править код]

Изменения в финальной версии[править | править код]

Вверху — цветовое оформление полицейских автомобилей в бета-версии игры, снизу — в финальной версии.

«Я не хочу выглядеть как эти террористы»! Их игры тоже не могли. По мере того, как город переживал атаки, Сэм и Дэн задавались вопросом, стоит ли им вообще выпускать GTA III. Может быть, ещё слишком рано.

«На этот прекрасный город напали, — подумал Сэм, — и теперь мы создаем жестокую криминальную драму в городе, который не отличается от Нью-Йорка. Боже мой, я в ужасе от того, где я живу, и вдобавок ко всему, у нас есть эта чертовски сумасшедшая игра, в которой сейчас не совсем то же самое, что в голове у людей».

Дэвид Кушнер. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Финальная версия игры Grand Theft Auto III имеет множество отличий от бета-версии, которые были связаны с терактом 11 сентября 2001 года в США[19][20]. В результате жесткой цензуры игра была подвергнута большим изменениям, которые наиболее ярко заметны при сравнивании игровых промоматериалов бета-версии игры с финальной версией, выпущенной в продажу[19]. Несмотря на недостаточность информации об изменениях, которые должны быть внесены, и сроках их внесения, Сэм Хаузер, президент Rockstar Games, 19 сентября 2001 года сделал заявление о том, что должен быть произведён пересмотр некоторых игровых деталей для GTA III, что ещё раз подтвердило задержку выпуска игры на три недели[21][22][23]. Выход игры был перенесён на 2 октября 2001 года[24].

Среди изменений, коснувшихся игры, была замена бело-голубого оформления полицейских автомобилей на бело-чёрное, распространённые во многих штатах США[20]. В бета-версии Grand Theft Auto III цветовое оформление полицейских машин было скопировано с таковых полиции Нью-Йорка, с заменой надписи NYPD на LCPD[19][20][25].

Наиболее кардинальным изменением было удаление из финальной версии игры одного из персонажей — Даркела[19][20][26][27]. Упомянутый в нескольких ранних публикациях до выхода игры, он являлся революционером и стремился к падению уровня экономики в городе. В одной из миссий, выдаваемых Даркелом, требовалось угнать фургон по продаже мороженого, снарядить его дистанционной бомбой, приехать на нём в людное место, привлечь покупателей и взорвать его[20][28]. В финальной версии игр эту миссию отдали другому персонажу — Эль Бурро, изменив теракт против невинных жителей в убийство членов мафиозного клана Форелли. Также первоначально планировалось, что Даркел будет выдавать миссии, похожие на миссии-Rampage, преследовавшие массовое уничтожение людей[29]. Однако память о Даркеле осталась во внутриигровом мире в четвёрке бездомных, находящихся в туннеле из Харвуда в Портланд Харбор, а модель и текстуры этого персонажа остались в файлах с данными игры[30]. Согласно Дэну Хаузеру (вице-президенту Rockstar Games), Даркел был удалён из игры задолго до релиза[31]. Всего с ним было связано пять миссий, которые постепенно убирались, и когда остались всего одна или две, то Даркела окончательно вырезали из игры, причём это произошло задолго до терактов 11 сентября[32].

В версии для PlayStation 2 была убрана возможность отстреливания конечностей другим персонажам игрового мира.

Изменили пути самолётов, чтобы не казалось, что он летит на или где-то сзади небоскрёбов. Также из игры были удалены пожилые пешеходы с ходунками, школьники, девушки-таксисты, школьные автобусы (присутствовали на 8 скриншотах из бета-версии)[33][34].

Сами разработчики, отвечая на вопросы поклонников франшизы, что было приурочено к десятилетнему юбилею с момента выхода игры, заявили, что был изменён только 1 % от оригинальной игры. Ими была удалена только одна миссия, ссылающаяся на террористов, а также были произведены косметические изменения, затрагивающие модели авто, реплики пешеходов и диалоги на радио[35]. По их словам, большим изменением также стала замена европейской обложки игры, для издания в Америке, на другую, чьё оформление в последующем стало фирменным стилем данной франшизы.

Локализация[править | править код]

В России игра издана компанией Бука. Изначально была выпущена оригинальная версия на английском языке, однако позже стал доступен для загрузки бесплатный патч, который переводил на русский язык субтитры и текстуры. Официальный выпуск игры для персональных компьютеров в России состоялся 10 сентября 2002 года.

Позже права на издание в России и в странах СНГ перешло к компании «1С». 26 марта 2010 года игра в России была переиздана фирмой «»[5]. За основу был взят перевод Буки, но были внесены незначительные изменения[36].

Выпуск на основных игровых платформах[править | править код]

Системные требования (PC)
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows 98/ME/2000/XP
Центральный процессор 450 МГц Intel Pentium III или AMD K6-3700 МГц Intel Pentium III или AMD Athlon
Объём RAM 96 Мб128 Мб
Объём свободного места на жёстком диске 700 Мб свободного пространства
Видеокарта 12 Мб видеокарта с поддержкой DirectX 8.132 Мб видеокарта с поддержкой DirectX 8.1
Звуковая плата Звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1Звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1 и стереоэффектов
Устройства ввода Клавиатура, мышьГеймпад (USB или Joystick Port)

PC и PlayStation 2[править | править код]

В отличие от версии игры для PlayStation 2, в версии игры для ПК разработчики вернули возможность отстреливать конечности у игровых персонажей. Также в ПК-версии HUD имеет немного другую окраску, нежели в PS2. ПК-версия из-за ошибок портирования имеет немало отличий от версии PS2: в ПК-версии у автомобилей отсутствуют ослепляющие фары, у пикапов оружия, денег, здоровья и т. д. не имеется подсветки на земле, во время дождя на асфальте нет отражений от фар машин и фонарей. Также для оптимизации в ПК-версии были ухудшены текстуры дорог и тротуаров, в PS2-версии они немного четче. В остальном отличия между версиями отсутствуют.

Xbox[править | править код]

Xbox версия игры отличается улучшенной графикой — более четкими текстурами, моделями с большим числом полигонов, качественными звуками и музыкой с более высоким битрейтом, относительно версий для PlayStation 2 и ПК[источник не указан 887 дней].

Android и iOS[править | править код]

15 декабря 2011 года вышла в свет версия Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition для платформ Android и Apple iOS[37].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings95%[43]
Metacritic93/100 (ПК)[46]
97/100 (PS2)[47]
MobyRank95%[48]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[38]
Edge8/10
EGM9.33 of 10[43][44]
Game Informer9.5 of 10[40]
GamePro5 of 5[39]
GameSpot9.6 of 10[41]
GameSpy94 of 100[45]
IGN9.6 of 10[42]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games95%[52]
Game.EXE4,9/5[55]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[54]
«Игромания»9.5/10[50]
«НИМ»9.1/10[56]
«Страна игр»9/10[49]
«Шпиль!»12/12[53]
Награды
ИзданиеНаграда
TIMEРейтинг игр всех времен, 16-е место[51]

Игра получила всеобщее признание критиков. Также она имела крупный коммерческий успех. Также GTA III неоднократно подвергалась резкой критике из-за обилия насилия, изображенного в игре.

Примечания[править | править код]

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. Announces the Acquisition of DMA Design, Ltd. (англ.). DMA Design (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  2. Kennedy, Sam. Take-Two Acquires DMA Design. Take-Two Interactive announced on Wednesday that it has acquired Scotland-based DMA Design to focus on PlayStation 2. (англ.). GameSpot (29 сентября 1999). Дата обращения: 10 сентября 2016. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года.
  3. Take-Two Takes DMA. DMA Design plans to develop Grand Theft Auto 3D and Grand Theft Auto Online Crime World after being acquired by Take-Two. (англ.). Fastest Game News Online (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 19 мая 2000 года.
  4. Dultz, Marc. Take 2 Acquires DMA (англ.). GamecenterCNET (29 сентября 1999). Дата обращения: 11 сентября 2016. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
  5. 1 2 Grand Theft Auto III от «1С». Дата обращения: 16 марта 2010. Архивировано 25 марта 2010 года.
  6. В 2002 году переименована в Rockstar North.
  7. Rockstar studios changes name again. IGN. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 30 октября 2013 года.
  8. NPD Press Release (англ.). NPD Group (7 февраля 2002). Дата обращения: 29 сентября 2010. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
  9. The 52 Most Important Video Games of All Time (англ.). GamePro (24 апреля 2007). Дата обращения: 5 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  10. Указано в вымышленной газете Liberty Tree Архивная копия от 19 сентября 2018 на Wayback Machine, описывающей события игры
  11. История GTA, часть 2 — Журнал «Игромания» № 11 (98) 2005. Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 16 января 2014 года.
  12. EIGHT BALL перевод и значение в английском и русском, translation and meaning in English and Russian. Англо-Русско-Английский словарь общей лексики — Сборник из лучших словаре… Дата обращения: 9 сентября 2016. Архивировано 15 сентября 2016 года.
  13. James Hare. Amiga Classic Reviews: Hunter (англ.). Reality Glitch Online (22 ноября 2009). Дата обращения: 4 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  14. Travis Fahs. The Leif Ericson Awards (англ.). IGN (24 марта 2008). Дата обращения: 4 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  15. Body Harvest Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 4 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  16. Extreme M&A - Part One (англ.). Games Investor (июнь 2007). Дата обращения: 4 октября 2010. Архивировано из оригинала 6 октября 2007 года.
  17. Greatest Games of All Time: Grand Theft Auto III (англ.). GameSpot. Дата обращения: 4 октября 2010. Архивировано 5 июня 2007 года.
  18. Review (англ.). IGN (21 мая 2002). Дата обращения: 5 октября 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  19. 1 2 3 4 Official Xbox Magazine Special — Grand Theft Auto Game Guide 2013
  20. 1 2 3 4 5 Страна игр — Сюжет GTA III не должен был разворачиваться в Liberty City Архивировано 19 октября 2014 года.
  21. Take-Two to revise and delay two PS2 games. GameSpot. Дата обращения: 13 мая 2006. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  22. Release Delay Confirmed. GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  23. Playing the Sensitivity Game. Wired News. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  24. R* Clarifies Release Date Reports. GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  25. GrandTheftAuto3.com & L-Tree Updated! GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  26. Архивированная копия. Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано 15 декабря 2010 года.
  27. Архивированная копия. Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано 15 декабря 2010 года.
  28. Grand Theft Auto: How Smart is the AI? IGN. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  29. Grand Theft Auto 3 Information (based on early pre-release game publications). GOURANGA!. Дата обращения: 6 мая 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  30. Frequently Asked Questions for GTA III. GTAForums.com. Дата обращения: 16 июля 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  31. Dan Houser reveals GTA 3’s forced 9/11 changes Архивная копия от 4 декабря 2014 на Wayback Machine  (Дата обращения: 20 ноября 2011)
  32. «Darkel was just a crazy bum who gave you some crazy missions. They were removed a few months before the game was done and long before 9/11 because they just weren’t as good as the rest of the game, and tonally they were a little odd. He started with 5 missions and they were slowly all cut. When only one or 2 were left, they were all removed as the character just didn’t work alongside the other characters.» Grand Theft Auto III: Your Questions Answered — Part One (Claude, Darkel & Other Characters) Архивная копия от 10 апреля 2016 на Wayback Machine  (Дата обращения: 16 декабря 2011)
  33. Gamespot UK preview. Gamespot UK. Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года.
  34. Features, Vehicles & Weapons. GOURANGA!. Дата обращения: 4 апреля 2007. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  35. Grand Theft Auto III: Your Questions Answered — Part Two (9/11, The «Ghost Town», The Dodo and Other Mysteries). Дата обращения: 18 октября 2014. Архивировано 21 декабря 2015 года.
  36. Особенности переиздания Grand Theft Auto III от 1С. Дата обращения: 25 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  37. GTA III: 10th Anniversary Edition: список поддерживаемых устройств (недоступная ссылка)
  38. 1UP Staff Grand Theft Auto III PS2 Review Index, Grand Theft Auto III Playstation 2 Reviews. 1UP (1 января 2000). Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  39. "FOUREYEDDRAGON" Review: Grand Theft Auto 3 for PS2 on GamePro.com. GamePro (29 октября 2001). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  40. Helgeson, Matt Game Informer Online. Game Informer. Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  41. Gerstmann, Jeff Grand Theft Auto III for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Grand Theft Auto III Review pp. 1-3. Gamespot (24 октября 2001). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 13 марта 2010 года.
  42. Perry, Doug IGN: Grand Theft Auto III Review. IGN.com (22 октября 2001). Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  43. 1 2 Grand Theft Auto III Reviews. Game Rankings. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  44. Electronic Gaming Monthly January 2002; issue 150 (англ.) / Hsu, Dan "Shoe". — Ziff Davis Media Inc., 2002. — P. 206.
  45. Alupului, Andre PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network pp. 1-3. GameSpy (31 октября 2001). Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года.
  46. Grand Theft Auto III for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 мая 2013. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года.
  47. Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  48. Grand Theft Auto III for PlayStation 2 - MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 1 июля 2008. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  49. Сергей Овчинников. Обзор Grand Theft Auto III // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — Март (№ 06 (111)). — С. 50—53. — ISSN 7157-1000.
  50. Кумби, Матвей Grand Theft Auto III. Игромания (журнал) (9 сентября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2021.
  51. The 50 Best Video Games of All Time (англ.). Time (23 августа 2016). Дата обращения: 13 июля 2017. Архивировано 26 августа 2016 года.
  52. Рецензия на игру Grand Theft Auto III. Absolute Games (30 мая 2002). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 6 марта 2021 года.
  53. Андрей Гайдут. Исполнитель желаний // Шпиль (журнал) : журнал. — 2002. — № 06. — С. 32—33. — ISSN 1609-9001.
  54. Дмитрий Покидченко. Тихие ночи Либерти-Сити // Домашний ПК : журнал. — 2002. — Июль (т. 43, № 7). — С. 98—99.
  55. Александр Вершинин. Город — ждёт! // Game.EXE : журнал. — 2002. — № 07. — С. 84—86.
  56. Андрей Щур. Человек и автомобиль // Навигатор игрового мира : журнал. — 2002. — Июль (т. 62, № 06). — С. 30—35. — ISSN 1680-3264.

Ссылки[править | править код]