GeForce 900

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
GeForce 900 Series
GeForce logo
Кодовое имяMaxwell
GPU среднего диапазонаGeForce GTX 950
GeForce GTX 960
Топовые GPUGeForce GTX 970
GeForce GTX 980
GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX Titan X
Версия Direct3D и шейдеровDirect3D 12_1
Shader Model 5.0
Версия OpenGLOpenGL 4.5
Версия OpenCLOpenCL 1.2
ПредшественникGeForce 700
ПреемникGeForce 10

GeForce 900 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, используемых в настольных компьютерах и ноутбуках. Чипы семейства основаны на новой архитектуре Maxwell. Первые две модели, GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970, были представлены 18 сентября 2014 года.

Модельный ряд[править | править код]

GeForce 900[править | править код]

Модель Дата Кодовое имя Тех-
процесс (нм)
Интерфейс Ввода-вывода Объём
видеопамяти (Мб)
Конфигурация ядра1 Частоты Пиковая скорость заполнения Память Поддерживаемый
API (версия)
Теоретическая
производительность (FMA) (Гигафлопс)
Гигафлопс/Вт TDP (Вт) Стартовая цена (USD)
ядрo
(MHz)
максимальная частота (MHz) память (MT/s) (гига-
пикселей
/с)2
(гига-
текселей
/с)3
Пропускная способность (ГБ/с) Тип Шина (бит) DirectX OpenGL OpenCL FP324 FP645
GeForce GTX 950 [1] 20 Августа 2015 GM206 28 PCIe 3.0 x16 2048
768:48:32 1024 1188 6610 32.7 49.2 106 GDDR5 128 12.0[2][3] 4.5 1.2 1572 49.1 17.5 90 $159
GeForce GTX 960 [4] 22 Января 2015 GM206-300 28 PCIe 3.0 x16 2048

4096

1024:64:32 1127 1178 7010 39.3 72.1 112 GDDR5 128 12.0 4.5 1.2 2308 72.1 19.2 120 $199
GeForce GTX 970 [5] 18 Сентября 2014 GM204 28 PCIe 3.0 x16 4096 1664:104:56 1050 1178 7010 54.6 109.2 224 GDDR5 256 12.0 4.5 1.2 3494 109 24.1 145 $329
GeForce GTX 980 [6] 18 Сентября 2014 GM204 28 PCIe 3.0 x16 4096 2048:128:64 1126 1216 7010 72.1 144 224 GDDR5 256 12.0 4.5 1.2 4612 144 28.0 165 $549
GeForce GTX 980 Ti [7] 1 Июня 2015 GM200-310 28 PCIe 3.0 x16 6144 2816:176:96 1000 1076 7010 96 176 336 GDDR5 384 12.0 4.5 1.2 5632 176 22.5 250 $649
GeForce GTX Titan X [8] 17 Мая 2015 GM200 28 PCIe 3.0 x16 12288 3072:192:96 1000 1089 7010 96 192 336 GDDR5 384 12.0 4.5 1.2 6144 192 24.6 250 $999
  • 1 Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • 2 Скорость заполнения пикселей рассчитывается умножением количества блоков растеризации (англ. Raster Operations Pipeline, ROP) на базовую тактовую частоту ядра.
  • 3 Скорость заполнения текстур рассчитывается умножением количества текстурных блоков (англ. Texture Mapping Unit, TMU) на базовую тактовую частоту ядра.
  • 4 Производительность в FLOPS одинарной точности (32 бита) равна произведению количества шейдерных процессоров и двух, умноженному на базовую частоту ядра (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).
  • 5 Производительность в операциях над 64-битными числами для чипов на базе «„Maxwell“» составляет 1/32 от его производительности при работе над 32-битными.[28][29]
  • 6 SLI поддерживает подключение до 4 графических процессоров одинаковых карт для конфигурации 4-Way SLI. То есть 4-way SLI включает поддержку 3-way SLI и 2-way SLI, однако двухчиповые карты уже сконфигурированы в 2-way SLI, поэтому они поддерживают 4-way SLI с одинаковыми двухчиповыми картами, но не поддерживает 3 -way SLI.
  • 7 В связи с отключения одного или более блока кэша L2/ROP блоков без отключения контроллеров памяти, изначально подключенных к отключенным блокам, память была сегментирована. Для достижения пиковой скорости из одного блока должно производиться чтение, в другой — запись.

Примечания[править | править код]