Genshin Impact

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Genshin Impact
Разработчик miHoYo Limited
Издатели Флаг Китайской Народной Республики miHoYo Limited
Весь мир HoYoverse, Cognosphere[1]
Дата анонса июнь 2019
Даты выпуска
  • Windows, iOS, Android, PlayStation 4
  • Весь мир 28 сентября 2020
  • PlayStation 5
  • Весь мир 28 апреля 2021
Последняя версия
Жанр Action/RPG
Технические данные
Платформы PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, iOS, Android
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление сенсорный экран, мышь, клавиатура и геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Genshin Impact (кит. 原神 Юаньшэнь, яп. 原神 Гэнсин, буквально: Первоначальный бог) — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited[3]. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту. В основе Genshin Impact лежит система «гатя», называемая в игре «молитвой»[4].

Действие Genshin Impact происходит в фэнтезийном мире Тейват, который является домом для семи различных народов, каждый из которых связан с отдельной стихией и управляется отдельным богом, называемым во вселенной игры «Архонт». Сюжет рассказывает о Путешественнике[5], который странствует по бесчисленным мирам со своим братом или же сестрой-близнецом (в зависимости от того, кого игрок выберет в начале игры), прежде чем разлучиться в Тейвате. Вместе со своей спутницей-компаньоном Паймон Путешественник отправляется на поиски своего потерянного близнеца, одновременно участвуя в делах народов Тейвата. Перейти к разделу «Сюжет»

Разработка Genshin Impact началась в 2017 году. В целом, игра получила положительные отзывы: критики хвалили её боевую механику и захватывающий открытый мир, но критиковали систему монетизации. Выручка от запуска за первый год составила более 3 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем для любой видеоигры, а доход составил более 4 миллиардов долларов. Перейти к разделу «Приём»

Игровой процесс

В игре игроку необходимо управлять одним из четырёх взаимозаменяемых персонажей в группе[6]. Переключение между персонажами может быть выполнено быстро во время боя, что позволяет игроку использовать несколько различных комбинаций навыков и атак[7]. Сильные стороны персонажей могут быть усилены различными способами, например, повышением уровня персонажа, улучшением артефактов и оружия, которым вооружён персонаж[8]. В дополнение к исследованию, игрок может попробовать различные испытания за вознаграждение. По всему Тейвату разбросаны боссы и испытания, которые вознаграждают их исследование за очень ценные ресурсы. Выполнение различных заданий даёт игроку повышает его ранг в приключении, что, в свою очередь, открывает новые задания и испытания[9]. Ранг является мерой того, насколько сильны враги в мире и редкость наград, которые даёт победа над ними[10].

Игрок может управлять своим персонажем и выполнять такие действия, как бег, лазание, плавание и скольжение, ограниченные выносливостью[7][11]. Некоторые персонажи обладают способностями, которые могут изменять окружающую среду, например, замораживать воду, создавая ледяную дорожку, которая может помочь игроку в пересечении местности[7]. По всему миру существует множество узлов телепортации, к которым игроки могут перемещаться для быстрого перемещения; среди них есть ориентиры, известные как Статуи Архонтов, которые могут исцелять и оживлять персонажей, а также предоставлять такие преимущества, как увеличение выносливости игрока[12]. Такие предметы, как еда и руда, можно добыть в открытом мире, в то время как враги и сундуки с сокровищами выбрасывают другие виды ресурсов, которые могут быть использованы для повышения силы персонажа. Игроки могут добывать пищу, охотясь на животных, собирая фрукты и овощи или покупая их в магазине. Кроме того, существуют специальные боевые локации, называемые «Подземельями», в которых можно получить материалы, увеличивающие силу персонажа и оружия[13]. Из различных ингредиентов игроки могут приготовить блюда, восстанавливающие здоровье персонажей или повышающие различные характеристики[14]. Игроки также могут добывать руду, которую можно перерабатывать, а затем использовать для создания оружия или повышения своей силы[15][16].

Каждый персонаж обладает двумя уникальными боевыми навыками: элементами и взрывом стихии. Элементальный навык может быть использован в любое время, за исключением периода восстановления сразу после использования[17]. Напротив, Взрыв стихий требует затрат энергии, требуя от пользователя накопления достаточного количества энергии стихий путём победы над врагами или наложения эффектов состояния стихий[18]. Персонажи контролируют один из семи природных элементов: Крио, Дендро, Пиро, Гидро, Анемо, Электро и Гео; которые соответствуют льду, растениям, огню, воде, ветру, электричеству и камню соответственно[19]. Эти элементы могут взаимодействовать по-разному; например, если Гидро поражает цель, противнику будет нанесён эффект статуса «Мокрый», а если в него попадает последующая криоатака, то в сочетании эти два статусных эффекта объединяются и замораживают противника, временно не позволяя ему выполнять какие-либо действия или до тех пор, пока игрок не нанесёт противнику достаточный физический урон[19]. Переключение между персонажами во время боя и использование этих навыков позволяет взаимодействовать с элементами[20]. Для решения головоломок в мире могут потребоваться определённые способности стихий[7].

Выполняя задания для развития сюжета, игрок может изначально разблокировать четырёх дополнительных игровых персонажей[21], остальных персонажей можно получить с помощью механики «гатя» и внутриигровых событий[4][22][23][24]. Несколько премиальных игровых валют, которые можно получить через покупки в приложении и игру, можно использовать для получения персонажей и оружия через систему «гатя»[25]. Система жалости гарантирует, что игрок получит редкие предметы после опредёленного количества розыгрышей.

Разработка

miHoYo черпала вдохновение в реальных местах, таких как национальный лесной парк Чжанцзяцзе в китайской провинции Хунань при разработке мира Тейвата.

miHoYO начала разработку Genshin Impact ещё в конце января 2017 года, с первоначальной командой, состоящей из 120 человек, которая выросла до 400 к концу того же года и достигла 700 человек к февралю 2021 года[26][27]. Игра была представлена в июне 2019 года на выставке E3 2019[28][29]. Для разработки игры использовался игровой движок Unity[30]. Бюджет на разработку и маркетинг игры составил около 100 миллионов долларов, что делает её одной из самых дорогих видеоигр в истории[31]. Между анонсом и релизом были проведены закрытые бета-тесты, позволяющие приглашённым игрокам исследовать открытый мир и взаимодействовать с ним[32][33]. Игра включает в себя озвучку на 4 языках и 15 различных языков для интерфейса и субтитров[34][35][36].

The Legend of Zelda: Breath of the Wild высоко ценится командой разработчиков и упоминается как один из главных источников вдохновения для Genshin Impact[37]. Главной целью являлось сделать игру, отличную от других MMORPG с точки зрения её квестовых и боевых систем, а также случайных событий и режима исследования[38]. Игра была задумана как кроссплатформенная, поскольку разработка игры для ПК и консолей позволила разработчикам повысить графическую точность игры, например, рендеринг теней[37]. Общее художественное видение игры призвано объединить художественный стиль аниме с большим количеством ключевых элементов из реальных культур[39]. Например, Ли Юэ был впервые задуман как переосмысление китайской культуры с точки зрения фэнтези и был объединён со справочными материалами из национального лесного парка Чжанцзяцзе и горы Тяньмэнь для создания региона[39].

Музыка

Чэнь Юпэн[en] из HOYO-MiX сочинил оригинальную партитуру игры, которая была исполнена Лондонским филармоническим оркестром, Шанхайским симфоническим оркестром[en] и Токийским филармоническим оркестром[40][41][42]. Подход к созданию саундтрека заключался в том, чтобы погрузить игроков в мир игры и обеспечить эмоциональные и красивые мелодии[43]. Основанная на фундаменте западной музыки, партитура также имеет региональные и культурные влияния, добавленные в зависимости от региона[44]. Например, в Мондштадте Yu-Peng Chen использовал деревянные духовые инструменты, чтобы отразить ассоциацию Мондштадта с ветром и свободой[43]. Напротив, темы битвы используют полифонию и другие методы сочинения, а также имитируют элементы оркестровки таких композиторов, как Бетховен[43]. Периодически выпускалось несколько альбомов с саундтреками, включающими музыку о персонажах и регионах игры[45][46][47][48][49]. За свою работу над саундтреком Yu-Peng Chen был удостоен звания «Выдающийся артист — прорыв в музыке» на ежегодной премии Game Music Awards 2020[43]. В интервью, опубликованном в апреле 2021 года, Чен выразил заинтересованность в выпуске саундтреков на компакт-диске, а также в проведении концертов в будущем[43]. Первый концерт состоялся виртуально 3 октября 2021 года под названием «Мелодии бесконечного путешествия», в нём приняли участие несколько групп и оркестр, исполнявшие различные саундтреки из игры[50][51][52][53]. 4 февраля 2022 года состоялся второй виртуальный концерт под названием «Отражения весны» с участием Шанхайского симфонического оркестра, исполняющего саундтреки из региона Ли Юэ[54][55].

Релиз

Стенд Genshin Impact в ТЦ Авиапарк, Москва (2022)

О всемирном выпуске игры 28 сентября было объявлено 17 августа для ПК и мобильных платформ, а 28 августа стало известно, что версия для PlayStation 4 будет выпущена в тот же день[56][57]. 11 ноября игра стала доступна на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости[58][59]. 28 апреля 2021 года была выпущена версия игры для PlayStation 5 с улучшенными визуальными эффектами, ускоренным временем загрузки и поддержкой контроллеров DualSense[60][61]. Известно, что игра будет выпущена на Nintendo Switch, однако дата релиза ещё неизвестна[62]. В мае 2022 года команда разработчиков подтвердила, что версия для Nintendo Switch всё ещё находится в разработке[63].

Вскоре после запуска игры miHoYo опубликовала дорожную карту обновлений на следующие месяцы[64]. Эти обновления контента планируется внедрять в игру каждые шесть недель[64]. Дополнительные патчи в будущем добавят больше событий и новых областей Тейвата[65][66]. Поскольку это долгосрочный проект, большая часть игры ещё не завершена. На момент выпуска были выпущены только два из семи основных регионов, предназначенных для игры, и miHoYo ожидает, что для завершения истории игры потребуется несколько лет[67]. В презентации, сделанной в феврале 2021 года, президент miHoYo Цай Хаоюй подсчитал, что текущая разработка игры будет стоить 200 миллионов долларов в год[27]. Перед выпуском игры miHoYo выпустила мангу с 2018 по 2019 год, в которой подробно описывается предыстория её персонажей и вымышленный мир Тейвата, а другие планы на будущее включают серию комиксов, игрушек и возможный полнометражный фильм[68].

В сентябре 2022 года miHoYo объявил о партнёрстве с японской анимационной студией Ufotable для разработки аниме-адаптации на основе игры[69].

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticiOS: 82/100[79]
PC: 84/100[80]
PS4: 81/100[81]
PS5: 86/100[82]
OpenCritic80/100[83]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[70]
Famitsu35/40[71]
Game Informer9,25/10[72]
GameSpot7/10[73]
IGN9/10[74]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruИзумительно[77]
«Игромания»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[75]
«Игры Mail.ru»8,5/10[76]
«Канобу»7/10[78]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Genshin Impact получил «в целом положительные отзывы»[84][85]. Открытый мир Тейвата заслужил похвалу: Трэвис Нортап из IGN описал Тейват как «мир, который буквально трещит по швам от возможностей»[20], а Джордан Хелм из Hardcore Gamer описал его как «одну большую экологическую головоломку»[86]. Ли Юэ был назван Сиси Цзян из Kotaku как «один из самых захватывающих регионов, которые я посетил в видеоиграх за последние годы», а также отметил, что этот регион «демонстрирует идеализированное изображение китайского языка»[87]. Game Informer оценил игру на 9,25 из 10 баллов, в своей рецензии автор похвалил механику взаимодействия стихийных заклинаний персонажей и их влияние на мир, слабой стороной рецензент назвал сюжет[72]. Рецензент из Destructoid в свой статье отметил, что самым успешным элементом игры является её боевая система, а вот мир в промежутках между заданиями кажется слишком пустым. Игра получила 7,5 балла из 10 от издания[70]. Джин Парк из Washington Post назвал игру революционной для жанра и выразил восхищение миром игры, «качество которого соответствует лучшим в игровой отрасли впечатлениям»[88]. Polygon также похвалил игру за то, что она отличается от других игр в своём жанре и является привлекательной для «аудитории, не входящей в типичную демографическую группу мобильных игр», а также для «новых игроков без мощного оборудования, чтобы играть в более традиционные и ресурсоёмкие ролевые игры»[89]. Кейти Клайн из NPR назвала игру «забавной» и восхитилась количеством контента, несмотря на то, что игра является бесплатной[90]. Канобу назвали игру «неоднозначной», похвалив геймплей, исследование мира, в то время как критика затронула условно-бесплатную модель игры с вытекающими нюансами[91]. Кирилл Волошин из StopGame назвал игру «первой высокобюджетной гача-игрой AAA-качества», похвалив сюжет, звуковое и музыкальное сопровождение, визуальный стиль и нетривиальную систему взаимодействия стихий в сражениях, поставив оценку «изумительно»[92].

Большая часть критических замечаний по поводу Genshin Impact исходит от аспектов free-to-play игры. Kotaku отмечает, что, хотя игра обеспечивает солидный опыт, в ней также есть «некоторая типичная чушь, которая идёт вместе с ценником в ноль долларов»[93]. GameSpot поддержал эту критику, отметив, что игре «немного мешают ограничения, налагаемые её бесплатной моделью»[11]. PC Gamer написал, что игра со временем становится «утомительной», а система молитв «кажется такой ненужной»[94]. Предупреждая игроков о том, насколько хищнической является монетизация, The Washington Post добавила, что такая хорошо продуманная игра с эстетической точки зрения может привести некоторых к азартным играм с игровой системой «гатя»[88]. Игромания назвала игру «китайской подделкой»[95], раскритиковав сюжет, неглубокий геймплей, азартную систему и технические проблемы версии для PlayStation 4, в итоге поставив игре 3 из 5 балла[95].

Награды

В преддверии выпуска игра выиграла публичный опрос Tokyo Game Show Media Awards 2020, заняв 1 место среди 14 других игр[96]. Genshin Impact была признана игрой 2020 года по версии Google Play[97] и Apple App store[98]. Остальные номинации представлены ниже.

Год Награда Категория Результат Источник
2020 TapTap Game Awards «Игра года» Победа [99]
Golden Joystick Awards «Самая ожидаемая игра года» Номинация [100]
App store «Игра года» Победа [101]
Google Play «Лучшая игра» Номинация
«Игра года» Победа
The Game Awards 2020 «Лучшая мобильная игра» Номинация [102]
«Лучшая ролевая игра» Номинация [103]
2021 Apple Design Awards «Особая награда за графику» Победа
The Game Awards 2021 «Лучшая мобильная игра» Победа [104]
«Выбор игроков» Номинация
2022 Golden Joystick Awards «Ещё играю» Победа [105]
The Game Awards 2022 «Выбор игроков» Победа [106]
«Лучшая мобильная игра» Номинация [107]
«Лучшая игра-сервис» Номинация

Коммерческий успех

Перед выпуском игры количество предварительных регистраций превысило 10 миллионов, более половины из которых были зарегистрированы за пределами Китая[108][109]. По некоторым данным, эта игра стала крупнейшим международным релизом среди всех китайских видеоигр[31][110].

Старт Genshin Impact стал самым массовым среди китайских игр, через несколько часов после запуска количество зрителей трансляций на Twitch превысило 110 тысяч[111][112]. По информации компании Sensor Tower, мобильные версии игры за неделю заработали около 60 миллионов долларов США[113]. Быстрее чем за две недели игра принесла своим разработчикам более 100 миллионов долларов США и окупилась[114]. За первый месяц одна только мобильная версия игры принесла своим создателям 245 миллионов долларов[115]. За два месяца мобильная версия игры принесла своим создателям 393 миллиона долларов США, став второй самой кассовой мобильной игрой за этот период[116]. В США её выпуск стал крупнейшим запуском ролевой игры на мобильных устройствах в истории[117].

На мобильных платформах Genshin Impact заработала более 393 миллионов долларов в течение двух месяцев после выпуска и более 1 миллиарда долларов к концу марта 2021 года, что является третьим по величине доходом от мобильной игры за этот период после Honor of Kings и PUBG Mobile и одной из самых кассовых мобильных игр всех врёмен и самой быстрой игрой, достигшей этого рубежа в Google Play и App Store[118]. К октябрю 2021 года игра собрала 2 миллиарда долларов[119][120]. Она стала третьей по прибыльности мобильной игрой в мире в 2021 году с 1,9 миллиардами долларов[121]. К декабрю 2021 года игра собрала 3 миллиарда долларов на устройствах iOS и Android по всему миру. Крупнейшим мобильным рынком игры является Китай с 30 % выручки, за ним следует Япония с 23 %, а затем США с 20 % выручки[122].

По оценкам, на всех платформах (включая мобильные, консольные и компьютерные платформы) игра собрала почти 3,7 миллиарда долларов в первый год к сентябрю 2021 года, что является самой высокой выручкой за всю историю выпуска видеоигр за первый год после запуска[123]. Мобильная версия собрала ещё 567 миллионов долларов в период с января по март 2022 года, в сумме более 4,267 миллиарда долларов[124].

Противоречия и скандалы

Когда игра была впервые представлена на съезде ChinaJoy в 2019 году, она сразу же была встречена критикой игроков, утверждавших, что игра имеет сходство с Breath of the Wild[125]. Поклонники Zelda на съезде продемонстрировали явные жесты в сторону стенда Sony, причём один человек в знак протеста уничтожил свою консоль PlayStation 4[126][127].

Вскоре после выпуска игры, игроки обнаружили, что читерская система ядра игры остаётся активной после закрытия или удаления[128], что вызвало опасения, что в игре установлено шпионское ПО[129]. Некоторые японские игроки, использующие устройства iOS, также заметили, что игра считывает содержимое буфера обмена игроков при запуске[130]. miHoYo объявил, что обе проблемы были результатом ошибок кодирования, и что они были решены и исправлены[131].

6 октября 2020 года журналист и стример стриминговый платформы Twitch Казума Хашимото опубликовал в социальной сети Twitter видео, демонстрирующее цензуру во внутриигровом чате — слова «Гонконг» и «Тайвань» скрывались при отправке сообщения[132]. Поскольку разработчик игры, miHoYo, находится в Китае, на них распространяется политика цензуры Китая, которая включает в себя соблюдение относительно большого списка запрещённых слов, которые нельзя использовать в игре или в чате[132]. Запрещены и другие термины, не связанные с китайской политикой, такие как «Путин», «Гитлер» и «Сталин»[133]. Помимо чисто политических слов, безобидные термины, такие как «враги» и «слова», также подвергались цензуре[134].

В ноябре 2020 года игра вызвала споры во время выпуска обновления 1.2 с добавлением персонажа Чжун Ли, из-за того, что его игровой процесс и комплект были сочтены плохими до такой степени, что это было воспринято как оскорбление китайских игроков[135]. miHoYo изначально ответил на разногласия по поводу персонажа, заявив, что новый персонаж не имеет проблем с балансом в сложности[135]. Однако, позже miHoYo принёс извинения и пообещал улучшить комплект персонажа путём бета-тестирования версии 1.3[136].

В марте 2021 года компания быстрого питания KFC объявила о совместном мероприятии в Китае, на котором клиентам предлагались эксклюзивные значки и внутриигровые предметы тем, кто говорил фразу «Встретьтесь в другом мире, наслаждайтесь вкусной едой!» у сотрудников ресторана[137]. В результате акции, магазины KFC в Нанкине и Ханчжоу были переполнены фанатами. Несмотря на все усилия властей по соблюдению правил COVID-19, акция быстро была закрыта[138].

В апреле 2021 года некоторые игроки призвали бойкотировать игру из-за заявлений о фанатизме в её содержании[139][140]. Некоторые другие пользователи отметили, что единственные игровые персонажи с тёмной кожей описывались в игре как «экзотичные» или «страшные»[140]. Критика также была направлена на то, что один из взрослых персонажей игры выражал любовь к другому персонажу, который выглядит как ребёнок, хотя это могло быть оплошностью, поскольку было отмечено, что рассматриваемый персонаж использовал модель взрослого на более ранних стадиях разработки[139][140].

28 сентября 2021 года оценка игры в магазине приложений Google Play резко снизилась[141]. Это было связано с накопившимися проблемами в игре; последней каплей стали награды на годовщину, которые игроки посчитали недостаточными для столь крупного события в истории игры[142]. Игроки решили пойти на крайние меры для того, чтобы повлиять на разработчиков игры. Позже компания miHoYo Limited выступила с заявлением и сообщила, что для фанатов приготовлены особые подарки[143].

24 августа 2022 года была выпущена версия игры 3.0, в которой был представлен регион Сумеру. Считается, что персонажи Сумеру «явно вдохновлены культурами Юго-Западной Азии, Северной Африки и Южной Азии», но большинство из них белокожие, что вызывало обвинения в побелке и колоризме. 26 августа 2022 года актриса озвучивания персонажа Дори на английском языке Анджали Кунапанени подверглась множеству преследований и критики, что заставило её отключить Direct Messages в своём Твиттере[144].

Проблемы безопасности

Сайт игры получил критику, поскольку на нём изначально отсутствовали функции безопасности, повсеместно распространённые на других сайтах, таких как двухфакторная аутентификация. 19 октября 2020 года была обнаружена уязвимость в системе безопасности, которая раскрывала номер телефона, связанный с учётной записью игрока, во время попытки восстановления пароля на веб-сайте miHoYo. Однако проблема не была устранена до 9 ноября 2020 года[145]. Компания miHoYo выпустила уведомления после сообщений о нарушениях безопасности, в которых игрокам рекомендовалось быть осторожными при предоставлении информации об учётной записи и привязывать свою учётную запись к своему адресу электронной почты и номеру телефона[146][147]. В мае 2021 года была добавлена двухфакторная аутентификация всякий раз, когда игрок входит в систему на новом устройстве[148][149].

Как и в других онлайн-играх, в игре используется античит-система, реализованная драйвером ядра. Драйвер используется для предотвращения выполнения другими программами внедрения кода, проверки памяти и других манипуляций с процессами. Изначально драйвер античита оставался загружённым после завершения игры. Эта проблема была исправлена вскоре после выхода игры[150][129].

Примечания

  1. Payment Methods Supported by Epic Games Store Now Available in Genshin Impact (англ.). Официальный сайт (24 ноября 2021). Дата обращения: 2 января 2022. Архивировано 21 апреля 2022 года.
  2. https://genshin.hoyoverse.com/m/en/news/detail/122817
  3. Lai, Sam. Open-world ARPG Title Genshin Impact available for its Latest Closed Beta Tomorrow, March 19 (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 29 августа 2020. Архивировано 13 мая 2021 года.
  4. 1 2 Gene Park reporter. ‘Genshin Impact’ tries an interesting live service trick: Make a good game at launch (англ.) (30 сентября 2020). Дата обращения: 2 октября 2020. Архивировано 6 октября 2020 года.
  5. «Путешественник» является псевдонимом, в зависимости от выбранного пола персонажа, имя мужского персонажа — Итэр, женского — Люмин.
  6. Kunal Khullar. Genshin Impact: Tips and Tricks for Beginners (англ.). XDA Developers (4 января 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 2 февраля 2021 года.
  7. 1 2 3 4 Review: Genshin Impact (амер. англ.). Destructoid. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  8. Gene Park. Tips for ‘Genshin Impact’: How to get strong fast and early (for free) (англ.). The Washington Post (5 октября 2020). Архивировано 25 декабря 2020 года.
  9. How To Raise Your Adventure Rank Quickly In Genshin Impact - Genshin Impact Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  10. Portal Berita, Download Game dan Beli Voucher Game Terpercaya Di Indonesia (англ.). duniagames.co.id. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 31 января 2023 года.
  11. 1 2 Genshin Impact Review – Direct Hit (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  12. Julia Lee. Genshin Impact guide: How to get more stamina (амер. англ.). Polygon (13 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  13. Jessica Thomas. Genshin Impact: Every Domain and What Their Rewards Are (англ.). TheGamer (6 февраля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 3 октября 2022 года.
  14. Jen Glennon. 'Genshin Impact' cooking guide: How to process ingredients and find recipes (англ.). Inverse. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  15. Anthony James Puleo Jr. Genshin Impact: Where to Farm White Iron Chunks (англ.). Game Rant (7 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  16. Just Lunning. 7 best places to farm White Iron and Crystal Chunks in 'Genshin Impact' (англ.). Inverse. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 23 октября 2020 года.
  17. Mark Carpenter. Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst? (англ.). Pro Game Guides (8 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  18. 《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次 _ 游民星空手游频道. shouyou.gamersky.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 22 июня 2019 года.
  19. 1 2 Rebecca SpearContributions from Samuel Tolbert published. Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects (англ.). Android Central (9 сентября 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  20. 1 2 Travis Northup. Genshin Impact Review (англ.). IGN (13 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 18 января 2021 года.
  21. Julia Lee, Ryan Gilliam. How to unlock free characters in Genshin Impact (updated for 3.1) (амер. англ.). Polygon (10 мая 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  22. updated, Wes Fenlon last (2020-09-28). "Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today". PC Gamer. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  23. Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30 (амер. англ.). Gematsu (22 июля 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  24. Gene Park. I spent $130 in ‘Genshin Impact.’ If you might do this, maybe don’t play it (англ.). The Washington Post (6 октября 2020). Архивировано 25 декабря 2020 года.
  25. James Law. Genshin Impact - all currencies explained (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2020-10-19. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  26. 《原神》官方网站-全新3.4版本 「磬弦奏华夜」上线!. ys.mihoyo.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 6 апреля 2021 года.
  27. 1 2 Genshin Impact set to cost double its initial budget for each year of ongoing development (англ.). VG247 (24 февраля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  28. Rory Young. Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced (англ.). Game Rant (8 июня 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 13 сентября 2020 года.
  29. Patricia Hernandez. That Breath of the Wild anime ‘clone’ actually looks impressive (амер. англ.). Polygon (21 июня 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  30. Sean Murray. Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021 (англ.). TheGamer (16 апреля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 16 сентября 2021 года.
  31. 1 2 Genshin Impact is biggest international launch of a Chinese game ever (англ.). South China Morning Post (30 сентября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  32. Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2 (амер. англ.). Gematsu (24 июня 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  33. Pascal Tekaia. Genshin Impact Announced, Closed Beta Started (амер. англ.). RPGamer. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 27 октября 2020 года.
  34. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  35. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  36. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  37. 1 2 Genshin Impact Interview - How It Started And The Future - Noisy Pixel (амер. англ.) (28 сентября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023.
  38. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  39. 1 2 "Travels Afar" Scenic Spot Collaboration Documentary - Zhangjiajie Chapter | Genshin Impact | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  40. Genshin Impact 2.0 Inazuma Soundtrack in Development (англ.). Siliconera (9 июля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 26 июля 2022 года.
  41. Steven Messner last updated. Genshin Impact is astounding (англ.) // PC Gamer. — 2020-10-01. Архивировано 3 октября 2022 года.
  42. Producing the Sounds of Liyue | Genshin Impact: Behind the Scenes | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  43. 1 2 3 4 5 Yu-Peng Chen Interview: The Music of Genshin Impact (амер. англ.). VGMO -Video Game Music Online- (5 апреля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 17 сентября 2022 года.
  44. "Songs of Travelers" — Behind the Scenes of the Music of Liyue | Genshin Impact | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  45. City of Winds and Idylls. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  46. Jade Moon Upon a Sea of Clouds. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  47. Genshin Impact OST Album - Vortex of Legends | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  48. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  49. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  50. GENSHIN CONCERT 2021 "Melodies of an Endless Journey"|Genshin Impact (рус.). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 18 марта 2022 года.
  51. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  52. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure | Ghostarchive. ghostarchive.org. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  53. GENSHIN CONCERT 2021 - Melodies of an Endless Journey (Teaser 3). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 12 июля 2023 года.
  54. Симфонический концерт Genshin Impact - Специальный выпуск: Мелодии весны (4 февраля 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 18 марта 2022 года.
  55. GENSHIN CONCERT Special Edition Preview. HoYoverse (26 сентября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 7 октября 2023 года.
  56. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  57. The Adventure Comes to PlayStation®4 on September 28 | Genshin Impact: Behind the Scenes (рус.). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 18 апреля 2023 года.
  58. Just Lunning. 'Genshin Impact' devs share details on PS5, Timmie's dad, and Resin tweaks (англ.). Inverse. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  59. Joe Skrebels. Genshin Impact 1.1 Update Details Revealed, Coming November (англ.). IGN (30 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  60. Joe Skrebels. Genshin Impact Has Plans for New Characters, Locations and Next-Gen - But Not Xbox (англ.). IGN (7 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  61. Genshin Impact launches on PS5 April 28, brings 4K support, enhanced textures, and more (амер. англ.). PlayStation.Blog (16 апреля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  62. Hayes Madsen. When Genshin Impact Is Coming to Nintendo Switch (англ.). ScreenRant (22 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  63. Amelia Zollner. Genshin Impact On Switch 'Still In Development' (англ.). IGN (6 мая 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 10 ноября 2022 года.
  64. 1 2 Phillip Martinez. 'Genshin Impact' Roadmap and Upcoming Update Detailed (англ.). Newsweek (12 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  65. Ryan Gilliam. Genshin Impact getting three new content updates in the next six months (амер. англ.). Polygon (15 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  66. published, Steven Messner (2020-10-30). "Genshin Impact is getting even more improvements to its contentious Resin system". PC Gamer. Архивировано из оригинала 31 октября 2020. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  67. Austin Wood published. Genshin Impact story will "likely take several years" to complete, says MiHoYo (англ.). gamesradar (30 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  68. Ben Sin. Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own ‘Marvel Universe’ (англ.). Forbes. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  69. Todd Spangler, Todd Spangler. ‘Genshin Impact’ to Be Adapted as Anime Series (амер. англ.). Variety (16 сентября 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  70. 1 2 Chris Carter. Review: Genshin Impact (англ.). Destructoid (2 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  71. Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1663 (англ.). Gematsu (14 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 28 мая 2021 года.
  72. 1 2 Daniel Tack. Genshin Impact Review — Into The Great Wide Open (англ.). Game Informer (2 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  73. Heidi Kemps. Genshin Impact Review – Direct Hit (англ.). Gamespot (13 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 14 октября 2020 года.
  74. Genshin Impact Review. IGN. Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
  75. Сергей Цилюрик. Обзор Genshin Impact. Китайская подделка. Игромания (21 октября 2020). Дата обращения: 30 октября 2020. Архивировано 7 марта 2021 года.
  76. Genshin Impact. Игры Mail.ru. Дата обращения: 2 января 2022. Архивировано 2 января 2022 года.
  77. Кирилл Волошин. Genshin Impact: Обзор. StopGame.ru (12 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 16 октября 2020 года.
  78. Алексей Егоров. Рецензия на Genshin Impact. Kanobu (7 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
  79. Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 февраля 2021. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  80. Genshin Impact for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  81. Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 декабря 2020. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  82. Genshin Impact for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 февраля 2023. Архивировано 5 февраля 2023 года.
  83. Genshin Impact (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 27 января 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
  84. Genshin Impact (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  85. Genshin Impact (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  86. Review: Genshin Impact - Hardcore Gamer (амер. англ.). hardcoregamer.com (6 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  87. Sisi Jiang. A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact (англ.). Kotaku (20 января 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 21 января 2021 года.
  88. 1 2 Gene Park. ‘Genshin Impact’ tries an interesting live service trick: Make a good game at launch (англ.). The Washington Post (30 сентября 2020). Дата обращения: 7 октября 2020. Архивировано 6 октября 2020 года.
  89. Khee Hoon Chan. Mobile games have quietly exploded (амер. англ.). Polygon (3 марта 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 4 марта 2021 года.
  90. Kaity Kline. 'Genshin Impact' Is Free-To-Play Fun — If You Can Resist Opening Your Wallet (англ.). NPR (26 ноября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  91. Обзор Genshin Impact (2020), обзор Геншин Импакт — что это такое, как играется | Канобу. Kanobu.ru. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 19 октября 2020 года.
  92. Genshin Impact: Обзор (рус.). StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 16 октября 2020 года.
  93. Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone (англ.). Kotaku (30 сентября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  94. Steven Messner last updated. Genshin Impact's endgame grind is as frustrating as it is unnecessary (англ.) // PC Gamer. — 2020-10-15. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  95. 1 2 Обзор Genshin Impact. Китайская подделка (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 7 марта 2021 года.
  96. TGS Media Awards 2020 Public Poll Won By Genshin Impact (амер. англ.). Siliconera (9 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  97. Дмитрий Кривов. Genshin Impact - лучшая мобильная игра 2020 года по версии Google. iXBT.games (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  98. Dean Takahashi. Apple names Genshin Impact as iPhone game of the year (англ.). VentureBeat (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  99. TapTap. www.taptap.io. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  100. GamesRadar Staff published. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020 (англ.). gamesradar (13 ноября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  101. Stu Robarts. Google Play Users' Choice Awards Return To Crown Most Loved Content (англ.). ScreenRant (9 ноября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  102. 2022 winners and finalists - Apple Design Awards - Apple Developer (англ.). developer.apple.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 6 мая 2014 года.
  103. The Game Awards 2021 Winners Revealed: It Takes Two Wins Game Of The Year - GameSpot. www.gamespot.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 9 февраля 2023 года.
  104. Taylor Lyles. After Heated Battle, Genshin Impact Wins Player's Voice at The 2022 Game Awards (англ.). IGN (9 декабря 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 6 марта 2023 года.
  105. Loveridge, Sam Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners (англ.). GamesRadar (23 ноября 2022). Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано 22 ноября 2022 года.
  106. The Game Awards. The Game Awards. The Game Awards. Дата обращения: 9 мая 2023. Архивировано 9 мая 2023 года.
  107. Михаил Шевкун. Elden Ring, God of War Ragnarok и другие лауреаты The Game Awards 2022. Чемпионат (9 декабря 2022). Дата обращения: 9 мая 2023.
  108. updated, Jonathan Bolding last (2020-10-03). "Genshin Impact may be biggest-ever global launch of a Chinese game". PC Gamer. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  109. Genshin Impact hit 10 million pre-registrations | KitGuru (амер. англ.). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 22 ноября 2020 года.
  110. Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World’s No. 2 Grossing Mobile Game (англ.). sensortower.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 10 октября 2020 года.
  111. Владимир Макаров. Genshin Impact показала крупнейший международный старт среди китайских игр. Игромания (2 октября 2020). Дата обращения: 4 октября 2020. Архивировано 8 октября 2020 года.
  112. Евгений Миркин. Международный запуск Genshin Impact стал самым успешным из всех китайских игр. 3DNews (3 октября 2020). Дата обращения: 4 октября 2020. Архивировано 8 октября 2020 года.
  113. Георгий Киракосян. Мобильная версия Genshin Impact заработала 60 млн долларов за первую неделю. Игромания (7 октября 2020). Дата обращения: 9 октября 2020. Архивировано 10 октября 2020 года.
  114. Евгений Ассесеров. Условно-бесплатный экшен Genshin Impact уже окупился и начал приносить своим авторам прибыль. IGN Россия (12 октября 2020). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  115. Владимир Макаров. За месяц мобильная Genshin Impact заработала около 250 миллионов долларов. Игромания (29 октября 2020). Дата обращения: 30 октября 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  116. Георгий Киракосян. Genshin Impact заработала почти 400 млн долларов за два месяца. Игромания (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  117. 2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones (англ.). sensortower.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  118. Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months (англ.). sensortower.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 24 марта 2021 года.
  119. "Genshin Impact earns $2 billion after 'unheard of' success in first year". BBC News. 2021-09-28. Архивировано из оригинала 1 февраля 2023. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  120. Genshin Impact Made $2 Billion In A Year (англ.). Kotaku (30 сентября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 2 октября 2021 года.
  121. Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021 (англ.). sensortower.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 28 декабря 2021 года.
  122. Evgeny Obedkov. Genshin Impact reaches $3 billion in player spending on iOS and Android (амер. англ.). Game World Observer (12 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  123. Joshua Edward Tyler. Genshin Impact Beats Fortnite, GTA 5 Revenue In Best First Year Ever (англ.). ScreenRant (4 ноября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 3 октября 2022 года.
  124. PUBG Mobile Shoots Past $8 Billion in Lifetime Revenue (англ.). sensortower.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
  125. Adam Bankhurst. Chinese Zelda Fans Protest Alleged The Legend of Zelda: Breath of the Wild Rip-Off Genshin Impact (англ.). IGN (5 августа 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 14 августа 2019 года.
  126. Zelda Fans Protest, Smash PS4 Over Very Similar Chinese Game (англ.). Kotaku (5 августа 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 9 октября 2021 года.
  127. Sam Skopp. Man Smashes PS4 At Convention Because A Sony Game Is Too Similar To Breath Of The Wild (англ.). TheGamer (4 августа 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  128. byDale Bashir Posted Sept. 29, 2020, 4:32 P.m. miHoYo Publicly Addresses Genshin Impact ‘Spyware’ Issue, Releases New Patch to Fix It (англ.). IGN Southeast Asia (29 сентября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  129. 1 2 updated, Steven Messner last (2020-09-29). "Genshin Impact's kernel-level anti-cheat no longer runs after you close the game". PC Gamer. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  130. Iyane Agossah. Genshin Impact Spyware Controversy: miHoYo Denies Allegations, Japanese iOS Players React With Clipboard Snooping Claims (англ.). DualShockers (29 сентября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  131. Iyane Agossah. Genshin Impact: miHoYo Answers Clipboard Snooping Allegations in New Statement (Updated) (англ.). DualShockers (1 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 21 октября 2020 года.
  132. 1 2 "Genshin Impact censors "Taiwan" and "Hong Kong"". Eurogamer.net. 2020-10-07. Архивировано из оригинала 1 февраля 2023. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  133. Шкредов, Михаил (2020-10-07). "В Genshin Impact нельзя использовать в чате слова «Путин», «Сталин», «Гонконг» и «Тайвань»". IXBT.com. Архивировано из оригинала 7 октября 2023. Дата обращения: 17 сентября 2023.
  134. Genshin Impact Is Censoring Words Like ‘Taiwan’ And ‘Hong Kong’ (англ.). Kotaku (7 октября 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  135. 1 2 Aaron Greenbaum. Genshin Impact Developer Breaks Its Silence On Zhongli Controversy (англ.). SVG (8 декабря 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 октября 2021 года.
  136. Genshin’s controversial 5-Star Zhongli will receive major buffs (англ.). GINX (19 декабря 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 октября 2021 года.
  137. China's Genshin Impact x KFC crossover events shut down due to COVID-19 concerns (англ.). Destructoid (13 марта 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 20 марта 2021 года.
  138. Genshin Impact KFC Crossover Events In China Shut Down Over Covid-19 Concerns (англ.). Kotaku (12 марта 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 16 марта 2021 года.
  139. 1 2 Seren Morris. 'Genshin Impact' Critics Call for Boycott Amid Racism and Pedophilia Claims (англ.). Newsweek (6 апреля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 7 апреля 2021 года.
  140. 1 2 3 Steven Asarch. Gamers say they're boycotting popular role-playing title 'Genshin Impact' amid allegations of colorism (англ.). Business Insider. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 7 апреля 2021 года.
  141. Paul Tassi. Genshin Impact Players' Last Resort Is Review Bombing The Game Over Anniversary Rewards (англ.). Forbes. Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 29 октября 2021 года.
  142. Chaos Killer. Игроки массово занизили рейтинг Genshin Impact в Google Play — они недовольны наградами за годовщину MMO. DTF (28 сентября 2021). Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 29 октября 2021 года.
  143. Авторы Genshin Impact о критике игроков: «Мы приготовили еще больше подарков для фанатов». Cyber.Sports.ru. Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 29 октября 2021 года.
  144. Rayan Sayyed. EXCLUSIVE: Genshin Impact Dori Voice Actor Opens up About Receiving Harassment From Fans Online (англ.). IGN India (2 сентября 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  145. Andy Chalk last updated (2020-11-09). "Genshin Impact developer says mobile number leak has been plugged". PC Gamer. Архивировано из оригинала 25 декабря 2020. Дата обращения: 1 февраля 2023.
  146. Austin Wood published. Genshin Impact issues security PSA following hacking reports (англ.). gamesradar (15 декабря 2020). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  147. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  148. Just Lunning. 'Genshin Impact' update fixes the worst thing about the game (англ.). Inverse. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 21 мая 2021 года.
  149. Franz Christian Irorita. Genshin Impact introduces 2FA authentication for more security (англ.). ClutchPoints (18 мая 2021). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  150. Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure. genshin.hoyoverse.com. Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.

Ссылки