Gothic II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gothic II
Gothic2cover.png
Разработчик Флаг Германии Piranha Bytes
Издатель Флаг ЕС JoWooD
Флаг России Акелла
Часть серии Gothic
Дата выпуска Флаг Германии 29 ноября 2002
Флаг России 20 декабря 2004
Версия 1.30
Последняя версия
  • 2.60
Жанр RPG
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Игровой движок ZenGin
Режим игры однопользовательский
Носитель CD (3), DVD (1), цифровая дистрибуция
Системные
требования
Рекомендуемые требования:
процессор 1,2 ГГц Pentium 4/Athlon 64
512 Мб ОЗУ
видеокарта с 64 Мб памяти
1,8 Гб на жёстком диске
Windows 98/Windows 2000/XP
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Gothic II — компьютерная игра, вторая приключенческая CRPG из серии «Gothic». Выпуск состоялся 29 ноября 2002 года.

Сюжет[править | править код]

Действие Готики 2 начинается через тринадцать дней после событий оригинальной [[Gothic (игра)|Gothic].

Основное сюжетное действие разворачивается на острове Хоринис (нем. Khorinis), расположенном в море недалеко от королевства Миртана (нем. Myrtana). Главное поселение острова — одноимённый портовый город, которым временно руководит глава паладинов — лорд Хаген (нем. Lord Hagen).

Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной — Миненталь (в которой разворачивались все действия первой части игры). На протяжении многих лет над всей долиной простирался самоподдерживающийся магический барьер, и всех заключённых королевства отправляли туда. Так долина стала безвозвратной колонией для многих приговорённых.

Кроме того, на острове есть несколько небольших крестьянских усадеб, которые обрабатывают почву для выращивания злаков и овощей, а также разводят домашний скот. На протяжении многих лет самый большой двор принадлежит помещику Онару, который сдаёт в аренду другим крестьянам близлежащие земли.

В центре острова расположен старый монастырь служителей Инноса (нем. Innos), которым управляют Маги Огня. Там они проводят магические и алхимические исследования и изготавливают вино.

Глава I. Угроза[править | править код]

Спящий повержен, магический барьер разрушен. Главный Герой провел несколько дней под обломками храма и выжил благодаря силе магических доспехов. Некромант Ксардас спас Героя и перенёс в свою новую башню рядом с городом Хоринис. Из разговора с ним главный Герой узнаёт, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса, который находится у паладинов, прибывших в Хоринис с важной миссией. Ксардас приказывает Герою отправиться в город и поговорить с предводителем паладинов — лордом Хагеном.

В первой главе не происходит существенных событий, влияющих на сюжет игры. Герой восстанавливает утраченные силы, встречается со персонажами из предыдущей части и исследует земли Хориниса. Как и в [[Gothic [(игра)Gothic I]], здесь есть свои фракции: наёмники — ферма Онара, ополчение — город Хоринис и Маги Огня — монастырь Инноса. Главным поворотным событием первой главы является присоединение к одной из фракций и получение доступа в верхний квартал Хориниса. Только после этого станет возможно поговорить с лордом Хагеном и перейти в следующую главу.

Одна из самых больших сложностей — это потеря всех навыков и умений, которые приобрёл герой во время своих предыдущих странствий.

Глава II. Возвращение в колонию[править | править код]

Герой добивается аудиенции лорда Хагена, но паладин не отдаёт древнюю реликвию ордена. В предсказание о драконах он не верит, но прислушивается, когда речь заходит об армии орков. Хаген даёт Безымянному задание — вернуться в Долину Рудников и принести доказательства существования армии Зла. Ситуация осложняется тем, что туда уже был отправлен отряд паладинов и ополченцев под предводительством капитана Гаронда, однако от него до сих пор не было никаких известий.

Через проход Герой попадает в Долину Рудников и видит, что колония разрушена, Новый Лагерь занесён снегом, орки возвели стену на востоке, а в центре долины появилось болото. Спускаясь с гор, Герой встречает разведчика паладинов, который рассказывает ему, что паладины заняли оборону в замке Старого Лагеря, который теперь осаждён армией орков.

После того как Герой попадает в замок и обменивается сведениями с капитаном Гарондом, последний просит Героя оказать помощь в розыске экспедиций, отправленных на поиски магической руды незадолго до осады.

Глава III. Глаз Инноса[править | править код]

Выполнив распоряжение Гаронда и получив от него бумагу с просьбой о подкреплении, Герой возвращается в Хоринис. Паладины, охранявшие проход, лежат мёртвые, а над трупами стоит Ищущий — маг в чёрной рясе и с деревянной маской на лице. Он сообщает Герою, что послан своим Господином с важной миссией, а затем нападает на Героя. Убив мага, Герой направляется в Хоринис отнести письмо лорду Хагену и получить Глаз Инноса.

Получив дозволение носить амулет, Герой отправляется в монастырь Магов Огня, где хранится Глаз. Уже в монастыре выясняется, что амулет был украден одним из послушников. Герой идёт по следу из убитых преследователей предателя. На севере он находит разбитый на части амулет — Ищущие успели провести над ним ритуал, лишив Глаз Инноса магической силы. Для восстановления артефакта нужны силы трёх магов, представляющих своих Богов. Герой просит Пирокара исполнить волю Инноса, Ватраса - волю Аданоса, Ксардаса - волю Белиара.

Глава IV. Охота на драконов[править | править код]

Артефакт восстановлен. Одновременно с этим началась охота на драконов. На ферме Онара жители Хориниса собираются в отряды для сражения с войском орков, ведомого драконами.

Вернувшись в Миненталь, Герой замечает, что армия оккупантов выросла в разы. Помимо орков и варгов, легионы Тьмы пополнились множеством элитных мечников-орков, а напротив замка появилась ставка шаманов-орков. Заповедные области Миненталя стали охранять отряды людей-ящеров — личная стража четырёх драконов, поселившихся в Долине Рудников. Получив несколько заданий от капитана Гаронда и его помощников, Главный Герой отправляется на поиски драконов.

Глава V. Отплытие[править | править код]

Герой возвращается в Хоринис. Все драконы мертвы, но армию орков остановить не удалось. Самый сильный из них, Ледяной дракон, перед смертью проговорил: «Повелитель всех драконов находится в Чертогах Ирдората». Перед Героем возникает несколько первостепенных задач: найти карту острова Ирдорат, найти команду авантюристов и угнать корабль, на котором приплыли паладины.

Глава VI. Чертоги Ирдората[править | править код]

Герой с командой старых друзей приплывает на корабле к острову, который представляет собой лабиринт пещер, населённый чудовищами. В недрах пещер Герой попадает в потаённую крипту с дверью. Преодолев механизм «четырёх печатей» и открыв дверь, Герой попадает в Чертоги Ирдората — зал, охраняемый десятками Ищущих и их предводителем — Чёрным магом. Убив мага, Герой встречается с помазанником Белиара, порождением мрака — Драконом-Нежитью. После его убийства внезапно появляется Ксардас и забирает силу Дракона-Нежити себе. После сражения Главный Герой возвращается на корабль и отплывает в Миртану. Во время плавания к герою является Ксардас и говорит, что Белиар выбрал его. На вопрос Героя: «Так ты теперь служишь богу Тьмы?» - Ксардас отвечает, что служит ему не больше, чем Герой служит Инносу. В завершении Ксардас говорит Безымянному, что они ещё встретятся.

Персонажи[править | править код]

Возможных вариантов развития персонажа в игре три:

Паладины
Основное место дислокации паладинов — город Хоринис. Лорд Хаген (англ. Lord Hagen) — Главный Паладин Ордена.
Маги Огня
Основное место дислокации магов — монастырь Инноса. Пирокар (англ. Pyrokar) — Верховный Маг Круга Огня.
Наемники
Основное место дислокации наёмников — ферма Онара. Капитан наёмников — Ли.

Персонаж способен развивать навыки по владению оружием ближнего боя (одноручное, двуручное) или стрелковым (лук, арбалет). Прохождение с дальним оружием предполагает собой другой путь развития (улучшение других навыков, приготовление других зелий, выполнение других квестов). Паладинам на выбор будут доступны или руны разрушения или руны восстановления. Выбор фракции в значительной мере влияет на прохождение, в зависимости от этого открываются и закрываются некоторые квесты, изменяются учителя и отношение NPC к игроку. Например, изучение магии наёмником стоит больше очков обучения, чем магом или паладином.

Нововведения[править | править код]

  • Добавлена новая гильдия — Орден Паладинов.
  • Фэнтезийный мир размером более 25-ти квадратных километров.
  • Появились новые монстры.
  • Появились статуи Инноса, имеющие функциональное значение.
  • Изменилась система прокачки владения оружием.

Разработчики[править | править код]

  • Horst Dworczak — главный художник.
  • Mattias Filler — сценарий, скриптинг.
  • Stefan Kalveram — сценарий, скриптинг.
  • Björn Pankratz — дизайнер.
  • Mike Hoge — дизайнер.
  • Sascha Henrichs — 3D/2D художник.
  • Kai Rosenkranz — музыка, эффекты.
  • Nico Bendlin — программист.

Отзывы[править | править код]

Игра заняла второе место в номинации «Лучшая RPG» (2003) журнала «Игромания»[1].

Примечания[править | править код]

  1. Лучшие игры 2003 // Игромания. — 2004. — № 2 (77). — С. 33—45.

Ссылки[править | править код]