Half-Life: Source

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Half-Life: Source

HLS.jpg
Логотип игры

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Лицензия
Коммерческая
Жанр
3D-шутер с видом от первого лица
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования

Рекомендованные:

Управление

Half-Life: Source — переиздание игры Half-Life 1998 года на базе более совершенного игрового движка Source с рядом нововведений в графическом исполнении и игровом процессе. Переиздание было разработано компанией Valve Corporation и выпущено в 2004 году посредством системы цифрового распространения Steam.

Позднее, в 2006 году, вышла многопользовательская версия игры, Half-Life Deathmatch: Source, позволяющая сражаться через Интернет с другими игроками.

Издателем в России и странах СНГ выступает «Бука». Игра была частично локализована на русский язык: были переведены все внутриигровые тексты и выполнено озвучание фраз, произносимых защитным костюмом H.E.V. В то же время реплики персонажей, например, охранников и учёных, остались на английском языке. Русская версия Half-Life: Source поставлялась в старом издании «Half-Life 2: Лучшая игра года»,[3] позже — в составе коробочного сборника «Half-Life 2: Новогоднее издание»;[4] также она доступна в Steam.[1]

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры полностью соответствует сюжету оригинального Half-Life и повествует о происшествии в исследовательском центре «Чёрная Меза», расположенном в американском штате Нью-Мексико.

Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в Лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими.[5][6]

Разработка[править | править вики-текст]

Перестрелка в Half-Life: Source. Несмотря на то, что текстуры и модели в игре не были изменены, видна улучшенная детализация, создаваемая движком Source: высокая дальность прорисовки; скалы теперь смоделированы как отдельные объекты, а не «нарисованы» на текстуре неба.
Скриншот из High-Definition Sourceмодификации, которая улучшает графику в Half-Life: Source путем использования более качественных текстур и моделей.

Отличия от оригинальной игры[править | править вики-текст]

Технически Half-Life: Source представляет собой усовершенствованную версию игры Half-Life, однако, все элементы оригинала (трёхмерные объекты, текстуры, анимация персонажей, звуковое сопровождение) были сохранены.[7] Таким образом, Half-Life: Source скорее была разработана для поклонников игр серии, нежели для привлечения новых игроков. Согласно заявлениям представителей компании, игра является «подтверждением концепции» о том, что портирование игры на новый движок (оригинальная Half-Life построена на базе «GoldSrc»[8]) возможно, но глобальное улучшение графики и перемены в игровом процессе не входили в планы разработчиков.[9][10]

Но несмотря на использование материалов из оригинальной игры, в Half-Life: Source были добавлены некоторые наработки, присущие играм на движке Source: например, реалистичная вода с отражениями и преломлением света, созданная с использованием шейдеров; динамические тени, отбрасываемые объектами и персонажами; увеличенная дальность прорисовки; появились отражающие и бликующие поверхности; реализованы эффекты от попадания пуль. Изменена физическая модель: все твердые предметы и персонажи управляются новым физическим движком на основе «Havok», интегрированным в Source. Живые тела ведут себя согласно системе «тряпичной куклы». Однако не все возможности физического движка были использованы в силу ряда причин. На одном из первых уровней оригинальной игры, игроку приходится прыгать по ящикам, висящим на тросах. Это стало бы невозможным, подчиняйся ящики реалистичным законам физики, которые были реализованы на движке Source.[9][11]

Полностью переработан интерфейс, выполненный в стилистике Half-Life 2. Появилась возможность свободно перемещаться по главам игры, таким образом, давая возможность игрокам пройти только отдельные главы вместо всей сюжетной линии.[9][11]

Также в игре подверглись изменению некоторые уровни: вместо устаревшей технологии движка Half-Life, когда удалённые объекты «рисовались» на фоновой текстуре неба, используется технология «скайбокс», в результате чего имитируется реалистичное неограниченное небо, а удаленные объекты, такие как столовые горы и находящиеся на большом расстоянии постройки, стали полноценными моделями.[10][11][9]

Искусственный интеллект[править | править вики-текст]

Некоторые аспекты искусственного интеллекта Half-Life 2 могут быть заметны и в Half-Life: Source. Противники более внимательны к присутствию игрока и ищут укрытие при ранениях. Также следует заметить, что союзники следуют за игроком на манер того, как это было в Half-Life 2. При встрече с противниками, вместо того, чтобы всегда оставаться на месте или умереть самим, союзники разобщаются, когда игрок идёт дальше. Однако, в отличие от Half-Life 2, команды управления группой союзников отсутствуют.

В некоторых случаях изменённый искусственный интеллект неблагоприятно затрагивает игровой процесс, конфликтуя с работой скриптовых сцен из оригинальной игры.

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

Многопользовательская игра, встроенная в оригинальный Half-Life, для Source-версии была выпущена в виде отдельного компонента — Half-Life Deathmatch: Source — который можно установить по желанию. Half-Life Deathmatch: Source включает в себя все сетевые карты из мультиплеера оригинальной Half-Life с незначительными улучшениями графики и новыми возможностями, предоставляемыми более современным движком.[12]

Half-Life Deathmatch: Source появилась 1 мая 2006 года и поставляется вместе с Half-Life: Source, а также в комплекте с Half-Life 2: Episode One.[2]

Критика[править | править вики-текст]

Half-Life: Source критикуется за то, что она не показывает полностью качества движка Source из Half-Life 2. Это, главным образом, является следствием того, что были использованы текстуры и модели из оригинальной игры, а не созданы новые или использованы модели из High Definition Pack, который поставлялся с Half-Life: Blue Shift.[11]

На основании этого, группой поклонников[13] игры была создана модификация Black Mesa, целью которой является воссоздание игрового процесса Half-Life с полностью переработанной и улучшенной графикой.[14] Существует также неофициальная модификация к самой Half-Life: SourceHigh-Definition Source — которая заменяет текстуры и модели в игре на более качественные аналоги, повышая таким образом детализацию графики.[15]

Пользовательские модификации[править | править вики-текст]

High-Definition Source[править | править вики-текст]

High-Definition Sourceмодификация для Half-Life: Source, улучшающая графику в игре, заменяя стандартные модели и текстуры на более детализированные.[16][17][18] Официальное дополнение Half-Life High Definition Pack, созданное Gearbox Software, также использовалось при создании High-Definition Source.

См. также[править | править вики-текст]


Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Half-Life: Source (англ.). Steam. — официальная страница игры на сайте Steam. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  2. 1 2 Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Steam. — официальная страница игры на сайте Steam. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  3. Half-Life 2: Game Of The Year Edition (рус.). OZON.ru. — старое издание «Half-Life 2: Лучшая игра года» от «Буки». Проверено 26 мая 2010.
  4. Half-Life 2 Новогоднее издание (рус.). «Бука». — страница сборника игр на сайте «Буки». Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  5. Heather Mitchell Half-Life Instruction Manual (руководство к Half-Life). Valve Software, 1998. — P. 2.
  6. Half-Life: Product Overview (англ.). Valve. — описание сюжета на официальном сайте Half-Life (копия исходной страницы из архива). Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  7. Первый официальный скриншот HL: Source (рус.). Half-Life Inside (27 августа 2004). Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  8. GoldSource (англ.). Valve Developer Community. — игровой движок GoldSource в сообществе разработчиков Valve. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012.
  9. 1 2 3 4 Half-Life: Source (рус.). Half-Life Inside (14 января 2004). — статья об игре. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  10. 1 2 Half-Life: Source (англ.). Combine OverWiki (14 января 2004). — статья об игре. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  11. 1 2 3 4 Half-Life: Source (англ.). GameSpy (17 ноября 2004). — рецензия на игру. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  12. Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Combine OverWiki (14 января 2004). — статья об игре. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  13. Team Members на Wiki.BlackMesaSource.Com
  14. Black Mesa (англ.). Black Mesa. — официальный сайт. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  15. High-Definition Source (рус.). High-Definition Source. — официальный сайт. Проверено 26 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  16. High-Definition Source (рус.). High-Definition Source. — официальный сайт. Проверено 15 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  17. High-Definition Source (англ.). fpsbanana.com. Проверено 15 мая 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  18. High-Definition Source (рус.). GamesRevival.ru. Проверено 29 июля 2010. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

Статьи об игре: