Hedgehog Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hedgehog Engine
Графический движок
Unleashed dev 002.jpg
Логотип движка
Разработчик Япония Sonic Team
Ключевой программист Ёсихиса Хасимото
Дата анонса сентябрь 2008 года
Аппаратные платформы Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
ПК
Лицензия Проприетарная
Первая игра на движке Sonic Unleashed / 18 ноября 2008 года
Последняя игра на движке Sonic Lost World / 18 октября 2013 года

Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин?) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.

История создания[править | править вики-текст]

Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.

В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.

Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.

Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.

Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).

Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine[править | править вики-текст]

Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.

Год Название игры Платформы
2008 Sonic Unleashed PS3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii
2011 Sonic Generations PS3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS
2013 Sonic Lost World Wii U, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
2017 Project Sonic 2017 PS4, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo NX

Ссылки[править | править вики-текст]