Highnoon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Highnoon
Разработчик Кристофер Гайло
Дата выпуска 1970
Жанр Текстовая игра
Платформа мейнфрейм
Режимы игры однопользовательский

Highnoon (рус. Самый полдень) — компьютерная игра, разработанная Кристофером Гайло из Высшей школы Сайоссета (Нью-Йорк, США) в 1970 году[1] на мейнфрейме, работающем в режиме разделения времени.

Сюжет переносит игрока на Дикий Запад в 1889 год. Цель игры состоит в разборках между игроком и Чёрным Бартом. Есть возможность приблизиться, бежать или стрелять. И игрок, и Барт имеют четыре выстрела, вероятность попадания друг в друга увеличивается если игрок подходит на 100 шагов ближе.

Highnoon была написана для компьютерной системы с разделением времени, которую Высшая школа Сайоссета арендовала у компании «Call-a-computer» (позднее переименованной в Advanced Systems Labs) из Лонг-Айленда, Нью-Йорк. Программа написана на ранней версии языка BASIC и имеет размер менее 6,4 Kб.

Highnoon была популярной игрой на системах Call-A-Computer, а скомпилированная версия была включена в качестве общесистемной игры.

Примечания[править | править код]

  1. Highnoon. mybitbox.com. Проверено 18 января 2018.