Infinity Ward

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Infinity Ward, Inc.
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания Activision, Inc.[1]
Основание 2002
Расположение  США: Лос-Анджелес, Калифорния и Остин, Техас
 Польша: Краков[2]
Ключевые фигуры Винс Зампелла (глава компании с 2002 по 2010 год)
Джейсон Уэст (творческий директор с 2002 по 2010 год)
Роберт Боулинг (глава компании с 2010 по 2012 год)[3],
Марк Рубин (глава компании с 2012 по 2015 год)[4],
Дэйв Стол (глава компании с 2015 по н.в.)[5]
Отрасль Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика
Продукция

Компьютерные игры:
серия Call of Duty

Компьютерная графика:
IW engine
Число сотрудников ~110 (на 1 мая 2010 года)
Материнская компания Activision
Сайт infinityward.com

Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

История[править | править код]

Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.

В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[6].

После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision[7]. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision[7]. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были[7]. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward[8][9]. Являясь независимой студией, Respawn всё же начала тесное сотрудничество с Electronic Arts, ведя разработку неанонсированного проекта.

На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич[10]. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral Games Гленом Скофилдом[11][12].

За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные[7][13][14][15], которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов[16]), так и от Activision к Уэсту и Зампелле[17] (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward[18][19]. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов[20][21] В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке[22]. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов[23].

После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу на играми серии Call of Duty. 3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[24]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[25].

Игровые движки[править | править код]

В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.

Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[26].

В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[27] Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[28]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[29]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.

Игры Infinity Ward[править | править код]

Название Игровой движок Дата релиза Платформы
Call of Duty IW 1.0 Engine (Модифицированный id Tech 3) 29 октября 2003 года ПК (Windows), macOS, XBLA, PSN
Call of Duty 2 IW 2.0 Engine 25 октября 2005 года ПК (Windows), Xbox 360, macOS
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 Engine 6 ноября 2007 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, macOS
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 Engine 10 ноября 2009 года
Call of Duty: Modern Warfare 3 IW 5.0 Engine (MW3 Engine) 8 ноября 2011 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Call of Duty: Ghosts IW 6.0 Engine 5 ноября 2013 года ПК (Windows), Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 Engine 4 ноября 2016 года ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern Warfare IW 8.0 Engine[30] 25 октября 2019 года
Call of Duty: Warzone 20 марта 2020 года
Call of Duty: Modern Warfare II[31] IW 9.0 28 октября 2022 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Сиквел Call of Duty: Warzone[32] TBA TBA TBA

Примечания[править | править код]

  1. Activision. Дата обращения: 23 марта 2009. Архивировано 27 апреля 2022 года.
  2. Infinity Ward to open Polish studio. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 20 декабря 2017 года.
  3. Роберт Боулинг (ник: Fourzerotwo)
  4. Марк Рубин
  5. Дэйв Стол
  6. Edge Staff. Duty 2 Tops Xbox 360 Launch Sales (англ.) (недоступная ссылка). Edge (журнал) (14 января 2005). Дата обращения: 2 января 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  7. 1 2 3 4 Chafkin, Max MODERN WARFARE. Vanity Fair (June 11, 2013). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  8. Who Remains At Infinity Ward ?. Cynicalsmirk.com. Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 11 сентября 2013 года.
  9. Who Remains at Infinity Ward?. cynicalsmirk.com (May 25, 2010). Дата обращения: 25 мая 2010. Архивировано 20 июля 2012 года.
  10. Gonzalez, Annette Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer – News. GameInformer (March 2, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 5 марта 2010 года.
  11. Tor Thorsen. Infinity Ward 'reconstructed' – Vivendi CEO. GameSpot. CBS Interactive Inc (November 19, 2010). Дата обращения: 18 марта 2011. Архивировано 22 ноября 2010 года.
  12. Tim Bradshaw. Vivendi sees continued success for COD franchise. Barcelona: Financial Times (November 19, 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 19 января 2011 года.
  13. Reilly, Jim Infinity Ward Founders File Lawsuit Against Activision. IGN (March 4, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 14 июня 2012 года.
  14. Kollar, Phil UPDATE: Infinity Ward Vs. Activision. GameInformer (March 1, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 29 октября 2020 года.
  15. Walker, Richard Future Modern Warfare Releases Could Be Vetoed By West and Zampella. Xbox360Achievements (March 4, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  16. Tipps, Seth West-Zampella claim grows to '$1bn' (May 17, 2012). Архивировано 20 мая 2012 года.
  17. Reilly, Jim Activision Countersues Former Infinity Ward Execs. IGN (April 9, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 16 июня 2010 года.
  18. Alex Pham. Activision sues Electronic Arts, seeks $400 million over Infinity Ward game studio. Los Angeles Times (December 23, 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 12 марта 2012 года.
  19. Christopher Grant. Activision claims EA and former IW execs schemed to 'inflict serious harm on the company'. Joystiq (December 21, 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  20. Ryckert, Dan Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group". GameInformer (April 27, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 27 октября 2020 года.
  21. Reilly, Jim Infinity Ward Group Sues Activision For Unpaid Bonuses. IGN (April 27, 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 19 декабря 2018 года.
  22. Conditt, Jessica West, Zampella settle with Activision in Infinity Ward lawsuit. Engadget (May 31, 2012). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  23. Fletcher, JC Activision pays $42 million to Infinity Ward Employee Group. Engadget (May 15, 2012). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  24. Stephany Nunneley. Neversoft being absorbed by Infinity Ward to form single ‘super-studio’ – report (недоступная ссылка). VG247 (3 мая 2014). Дата обращения: 5 мая 2014. Архивировано 5 мая 2014 года.
  25. Danny Cowan. Neversoft nevermore, team now fully merged with Infinity Ward. joystiq (11 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 15 июля 2014 года.
  26. Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie (англ.) (недоступная ссылка). joystiq (9 мая 2008). Дата обращения: 27 декабря 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  27. Chris Stead. The 10 Best Game Engines of This Generation (англ.) (недоступная ссылка). Ign.com (15 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  28. Tor Thorsen. First Modern Warfare 2 details emerge (англ.) (12 мая 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 29 июня 2011 года.
  29. Stephen Totilo. Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (англ.) (недоступная ссылка). kotaku.com (16 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 28 марта 2012 года.
  30. Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 3 июня 2020 года.
  31. Bailey, Kat Call of Duty: Modern Warfare 2019 Sequel And Warzone 2 Officially Announced (англ.). IGN (11 February 2022). Дата обращения: 12 февраля 2022. Архивировано 12 июня 2022 года.
  32. Chalk, Andy Call of Duty: Warzone 2 is real, and it's developed by Infinity Ward (англ.). PC Gamer (11 February 2022). Дата обращения: 10 июня 2022. Архивировано 1 мая 2022 года.

Ссылки[править | править код]