Introversion Software

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Introversion Software
Тип

Limited

Основание

2001

Расположение

Англия

Ключевые фигуры

Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Uplink, Darwinia, DEFCON, Subversion

Число сотрудников

8[1]

Сайт

www.introversion.co.uk

Introversion Software — компания в Великобритании, основанная в 2001 году тремя друзьями: Крис Делэй (англ. Chris Delay), Марк Моррис (англ. Mark Morris) и Томас Арундел (англ. Thomas Arundel), которые познакомились в Имперском колледже Лондона.

Их первым проектом была игра Uplink, которую в основном делал Крис, в то время как Томас и Марк занимались маркетингом. Малый начальный капитал позволил им купить только CD-R диски и картриджи для принтера. Первые копии игры были записаны вручную. Низкобюджетный проект принёс хорошую прибыль, однако у компании были постоянные проблемы с издателем. Последний из них, Strategy First, перестал платить отчисления от продаж издаваемой игры Uplink (издатель был на грани банкротства). Поступления от прямых продаж иссякли летом 2003 года. Компания оказалась в финансовой пропасти, основатели были вынуждены вкладывать личные средства, чтобы оставаться на плаву. Оставалось надеяться на следующий проект компании — Darwinia. Но, несмотря на позитивные отзывы критиков и успех среди игроков, продажи, хорошо шедшие в первые недели после релиза, резко снизились.

В условиях угрозы банкротства Introversion заключает контракт с Valve на предоставление Steam в качестве средства распространения выпускаемых игр. Представители Valve встретили предложение с энтузиазмом (Steam не был ещё популярным и страдал нехваткой хороших игр) и 14 декабря 2005 года Darwinia стала доступна более широкой игровой аудитории. Отчисления от продаж через Steam позволили продержаться компании на плаву до выпуска своего следующего проекта — игры DEFCON. В день открытия предварительной покупки, 15 сентября 2006 года, Introversion потратила последние 1500 фунтов стерлингов. К счастью для компании, игра продавалась намного лучше, чем ожидали создатели. Steam наконец-то дала продукции Introversion коммерческий успех.[2]

19 сентября 2008 года была выпущена многопользовательская версия Darwinia — Multiwinia. В настоящее время компания занимается разработкой проектов Subversion, Chronometer[3] и Prison Architect.

Список игр[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Quick Look EX: Darwinia Plus — Giant Bomb
  2. Hyman, Paul. State of the Industry: Digital Distribution, Game Developer Magazine, CMP Group (март 2007), стр. 14.
  3. Блог Introversion

Ссылки[править | править вики-текст]