Kinect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Kinect
Логотип программы Kinect
Скриншот программы Kinect
Камера Kinect
Тип продукт
Разработчик Microsoft
Первый выпуск 2010
Аппаратные платформы Xbox 360, Xbox One, Windows
Последняя версия 2.0
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Kinect[1] (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан компанией Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке . В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года[3].

Технологии[править | править код]

Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live[5].

Это ИК изображение, показанное лазерной сеткой[уточнить] Kinect, используемой для расчета глубины
Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше)

Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].

Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].

Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов.[7] Однако, согласно официальному комментарию [8], эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.

История проекта[править | править код]

Январь 2010. Рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «Project Natal») на Рождество 2010

Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании PrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и веб-камеры ZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию[11].

Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].

Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].

14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect[1].

16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta. Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года. С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.

В октябре 2017 года стало известно, что Microsoft прекращает производство Kinect.

Использование[править | править код]

Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures!, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect».[1].

На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:

  • Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
  • Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.

Шутеры для Kinect[править | править код]

Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect.[15]

Комплектация[править | править код]

В США комплект продаётся за 149 долларов. В России около 15000 рублей.

В комплекте присутствует:

  • само устройство,
  • кабель питания,
  • руководство пользователя,
  • игра (Kinect Adventures).[16]

Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками Xbox 360 Slim.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect. Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 22 декабря 2013 года.
  2. 1 2 «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp Архивная копия от 1 июня 2010 на Wayback Machine. Retrieved on 2009-06-02.
  3. Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog. Дата обращения: 2 февраля 2012. Архивировано 3 июля 2013 года.
  4. Dudley, Brier (2009-06-01). "E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller". The Seattle Times. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012. Дата обращения: 1 июня 2009.
  5. 1 2 "Project Natal" 101. Microsoft (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 января 2012 года.
  6. Wilson, Mark; Buchanan, Matt Testing Project Natal: We Touched the Intangible. Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Дата обращения: 6 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
  7. Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine Архивировано 20 августа 2010 года.
  8. Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget. Дата обращения: 27 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2018 года.
  9. Edwards, Cliff Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf. BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
  10. Wingfield, Nick (2009-05-13), "Microsoft Swings at Wii With Videocam", The Wall Street Journal, Dow Jones & Company, pp. B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, Архивировано из оригинала 10 ноября 2011, Дата обращения: 2 июня 2009{{citation}}: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка)
  11. Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control. Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
  12. Totilo, Stephen Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal'. Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
  13. Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th Архивировано 6 мая 2010 года.
  14. E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog. IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 года.
  15. http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ Архивная копия от 13 ноября 2010 на Wayback Machine xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft
  16. первые Kinect в России. Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 5 июня 2013 года.

Ссылки[править | править код]

Шаблон:Видеоигры и связанные продукты от Microsoft