King’s Bounty

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
King's Bounty
KBboxfront.jpg
Разработчик New World Computing
Издатель New World Computing
Electronic Arts (для портирования под Genesis)
Часть серии King's Bounty[d]
Дата выпуска 1990 (DOS)
1990 (Apple II)
1990 (Commodore 64)
1990 (Macintosh)
21 февраля 1991 (Genesis)
1991 (Commodore Amiga)
Жанр TRPG
Создатели
Геймдизайнер Ван Канегем, Джон
Технические данные
Платформы PC (DOS)
Commodore 64
Apple II
Commodore Amiga
Macintosh
Genesis
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура
Commons-logo.svg King’s Bounty на Викискладе

King’s Bounty (с англ. — «королевская награда») — пошаговая стратегия/ролевая игра в жанре фэнтези, выпущенная фирмой New World Computing в 1990 году и являющаяся прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic. Изначально разработанная для DOS игра практически сразу была перенесена на Commodore 64[1], далее на Apple II и Macintosh, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте.

Игровой процесс[править | править код]

В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем, тип (в терминах ролевых игр — класс) которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе ограничено лидерством героя, и если суммарное количество единиц жизни группы существ будет выше, чем лидерство героя, то такая группа в боевом режиме выйдет из повиновения. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом.

В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В тактическом режиме нападающая и защищающаяся армии расположены по разные стороны поля, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить всех вражеских существ (тактический режим отдалённо напоминает шахматы).

По сюжету, игрок должен найти и вернуть королю легендарный утерянный артефакт, местоположение которого отмечено на древней карте. Но карта эта была разорвана на многие части, и каждая часть была отдана одному из злодеев, с которыми игроку и необходимо бороться, или хранится вместе с одним из 8 артефактов, раскиданных по карте.

В игре ведётся учёт времени в игровых днях и неделях (неделя составляет 5 дней). При движении по равнине или по морю в пределах одного архипелага за день игрок может сделать несколько ходов, в то время как по пустыне — лишь один шаг. Начало каждой недели ознаменовывается списанием денег (за пользование кораблём, на поддержание армий) и поступлением жалованья от короля. Также каждая неделя объявляется неделей какого-либо из существ (случайным выбором, но каждая четвёртая неделя — крестьян), при этом боевые возможности выбранных существ в эту неделю увеличиваются, а все места, где их можно приобрести, вновь наполняются. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности.

В порте для Sega Genesis, выпущенном Electronic Arts в 1991 году, путешествие по основной карте происходило в реальном времени, а также была перерисована бо́льшая часть графики игры.

Связь с Heroes of Might and Magic[править | править код]

King’s Bounty имеет существенные отличия от серии игр Heroes of Might and Magic, которые не позволяют считать King’s Bounty частью этой серии:

  • KB ориентирована больше на «тактику» (сражения и хождение по лабиринтам), а Heroes of Might & Magic — на «развитие» — ресурсы, строительство, хождение и затем уже сражения (и с каждой версией HoMM эта тенденция отхода от стратегии все сильнее усугублялась);
  • отсутствует возможность развития захваченных игроком замков (в то время как в HoMM это одна из ключевых составляющих игрового процесса);
  • игрок управляет только одним персонажем-героем (в HoMM — до восьми);
  • имеется только один тип ресурсов (золото) в противовес семи типам, доступным в HoMM, и отсутствует понятие шахт (еженедельным источником дохода является королевское жалование, причем герой тратит его не только на покупку армии, но и на её содержание; кроме того, деньги можно зарабатывать, захватывая замки, побеждая отдельно стоящие отряды и выполняя контракты в городах на захват конкретного замка).

Тем не менее, King’s Bounty и серия HoMM создавались одной и той же компанией, а их ведущим разработчиком был один человек (Джон Ван Кэнегем), поэтому неудивительно, что эти игры имеют много общего. Так, например, тактический режим битв King’s Bounty почти без изменений перешёл в Heroes I. То есть King’s Bounty была предтечей серии HoMM, но не является её частью.

Продолжения[править | править код]

King’s Bounty 2[править | править код]

New World Computing никогда не выпускала официальной второй части King’s Bounty. Однако в 19921993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение игры, которое он назвал King’s Bounty 2. Игра задумывалась как состоящая из двух частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В игре присутствуют пять земель: Равнолесье, Заболотия, Тайгания, Альпия, Сахария . Путешествовать между землями можно на корабле, предварительно отыскав карту с дорогой на следующую землю. Основная цель игры — собрать пять частей карты, чтобы отправиться на секретную землю и сразиться с главным злодеем. Части карты можно получить, победив хозяина земли или купив у странствующего доброго волшебника. Но секретная земля так и не была написана — после сбора пяти частей карты ничего не происходит.

Игра включала в себя значительные изменения по сравнению с оригиналом. Например, появилась возможность торговать в городах различными товарами — оружием, жемчугом и тому подобным — что вызывает прямые ассоциации с различными типами ресурсов, появившимися впоследствии в Heroes of Might and Magic. Были добавлены новые монстры, дополнительная магия и нестандартные возможности, например, прорубание лесов или скал. По сравнению с оригинальной игрой улучшена графика. Игровые карты начали генерироваться случайным образом.

King’s Bounty 2 была довольно популярна[2] в России (возможно, отчасти потому, что была на русском языке).

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff[править | править код]

3DO также выпустила продолжение King’s Bounty для платформы PlayStation 2 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. Игра полностью выполнена в трёхмерной графике и заимствует музыку из третьей и четвёртой частей Heroes of Might and Magic.

Герои Мальгримии[править | править код]

В 2005 украинская студия Класс А (АльфаКласс), возглавляемая Прокофьевым, выпустила игру Герои Мальгримии: Затерянный мир магии предтечей которой является King’s Bounty 2. В феврале 2007 появилось продолжение — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов, в феврале 2009 — Герои Мальгримии 2: Победить дракона. Игра Герои Мальгримии 3 находится в разработке.

King's Bounty 3[править | править код]

Бесплатная неофициальная браузерная версия оригинальной игры (с оригинальной графикой и расширенным сюжетом) была опубликована в 2015 году российским программистом Сергеем Марковым, также известным в качестве автора бесплатного шахматного движка SmarThink. Игра содержит в себе большое количество пасхальных яиц, шуток на научные темы и дополнительные объекты (например, Браавосского титана).[3][4][5]

King’s Bounty. Легенда о рыцаре[править | править код]

В марте 2007 года российская фирма «1C» приобрела права на использование торговой марки King’s Bounty. Официальное продолжение серии разработано Владивостокской компанией Katauri Interactive, известной по таким проектам, как Космические рейнджеры и Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Полное название новой игры звучит «King’s Bounty. Легенда о рыцаре».

«Легенда о рыцаре» — это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty. В режиме реального времени герой и его армия путешествуют по игровому миру, представляющему собой несколько десятков связанных между собой локаций. При столкновении с врагом действие переносится на боевую арену, где игрок в пошаговом режиме командует своими войсками.

Выпуск игры состоялся 25 апреля 2008 года.

King’s Bounty: Принцесса в доспехах[править | править код]

10 апреля 2009 года вышло дополнение к «Легенде о рыцаре» под названием King's Bounty: Принцесса в доспехах. «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» — это приключенческая ролевая игра, в которой игрок в роли принцессы Амели отправится в мир Теаны, где ей предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.

King’s Bounty: Перекрёстки миров[править | править код]

17 сентября 2010 года вышло масштабное дополнение к знаменитой ролевой игре King's Bounty: Принцесса в доспехах: «King’s Bounty: Перекрёстки миров». В проект входит сюжетное дополнение «Поход орков», две независимые кампании – «Чемпион арены» и «Защитник короны».

King’s Bounty: Legions[править | править код]

King’s Bounty: Legions — пошаговая стратегическая игра для социальных сетей, разработанная Nival и KranX Productions. Она основана на игре King’s Bounty. Легенда о рыцаре, которая в свою очередь основывается на King’s Bounty.

King’s Bounty: Воин Севера[править | править код]

King’s Bounty: Воин Севера поступила в официальную продажу 26 октября 2012 г.[6]. Игра продаётся как на DVD-диске, так и в цифровом варианте. Добавлена возможность сохранения игр в «облако» на сервере Steam, что позволяет продолжить игру, начатую на другом компьютере.

Действие игры пройдет в том же мире Эндории, что и прошлые игры: в Дарионе, в подземельях гномов, а также на землях викингов, куда не заплывал даже знаменитый Билл Гилберт.

Могучий Олаф, сын конунга Нортлингов, посвятил себя войне с нежитью, заполонившей северные земли Эндории. Ему предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и даже само сердце Эндории — королевство Дарион. На пути к славе Олафа ждут коварные враги и новые друзья, ожесточенные схватки и увлекательные приключения.

30 января 2014 г. вышло официальное дополнение к этой игре «Лёд и пламя».

King's Bounty: Тёмная Сторона[править | править код]

Последняя часть серии — «King's Bounty: Тёмная сторона (King's Bounty: Dark Side)». Игра увидела мир в мае 2014 года в виде «раннего доступа» и была полноценно выпущена 19 августа 2014 года[источник не указан 839 дней]. В отличие от предыдущих частей, протагонистом игры является отрицательный персонаж (орк, демонесса или вампир).

Имеется версия для КПК, написанная по мотивам оригинальной игры и с использованием оригинальной графики и анимации.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
The Australian Commodore and Amiga84%[7]
PC Leisure (англ.)1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд1 из 5 звёзд[8]

Примечания[править | править код]

  1. King’s Bounty (англ.) // Commodore Format : journal. — 1990. — November (no. 2). — P. 28.
  2. Например, на сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных, в отличие от оригинальной King’s Bounty.
  3. King's Bounty III: JS
  4. King's Bounty III: расширенный римейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5 / Блог oulenspiegel (Сергея Маркова) на Habrahabr.ru, 14 сентября 2015
  5. openKB / Wiki / InspiredGames
  6. Официальный сайт игры.
  7. JG. King's Bounty (англ.) // The Australian Commodore and Amiga : journal. — Australian Post Publicatoin, 1991. — August (vol. 8, no. 8). — P. 80.
  8. Paul Priesley. King's Bounty (англ.) // PC Leisure : journal. — EMAP, 1990. — November (no. 3). — P. 77.

Ссылки[править | править код]