Kingdoms of Amalur: Reckoning

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur Reckoning cover.jpg

Разработчик
Издатели
Создатели
Сценарист
Композитор
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Big Huge Engine
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Сайт

Kingdoms of Amalur: Reckoning (рус. «Королевства Амалура: Расплата») — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[3]. Кен Ролстон, геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, выступает в качестве ведущего дизайнера. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn[4]. Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games.[5] Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros

Геймплей[править | править вики-текст]

В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[4]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы)[6]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[7]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.

Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.

Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может развить дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[8].

Разработка[править | править вики-текст]

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[4]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[9]. В январе 2012 года была выпущена демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning[10].

Оценки[править | править вики-текст]

IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[11]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG».[12].

Рецензии
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 79/100 [14]
PlayGround.ru 7,5/10 [13]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Creating the World of Amalur: An Interview With R.A. Salvatore. Gamespot. Проверено 31 января 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  2. Kingdoms of Amalur: Reckoning PC system requirements posted. New Game Network (January 9, 2012). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  3. Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 23 июля 2010.
  4. 1 2 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning. RPGFan (7 марта 2011). Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  5. Павел Брель. GameStar: Kingdoms of Amalur: Reckoning - между Happy Tree Friends и World of Warcraft., gamestar.ru. Проверено Март 14, 2012.
  6. Playable Races(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 6 февраля 2012.
  7. Abilities(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 6 февраля 2012.
  8. Schramm, Mike Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises. Joystiq (7 марта 2011). Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  9. Geddes, Ryan GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning. IGN (7 марта 2011). Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  10. GameStar: Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning (24 января 2011). Проверено 14 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  11. Kingdoms of Amalur: Reckoning Review - PlayStation 3 Review at IGN
  12. Hussain, Tamoor. Kingdoms of Amalur: Reckoning review — first verdict is 8/10 (англ.). Computer and Video Games (2 февраля 2012). Проверено 6 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  13. Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning от PlayGround.ru
  14. Рецензия от AG.ru

Ссылки[править | править вики-текст]