LEAD engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
LEAD engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратные платформы ПК, Xbox 360[1][2]
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[3]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction / 27 апреля 2010 года

LEAD engineигровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым проектом на основе данного движка стала компьютерная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года.[1][4][5][6][7][8][9][10]

История разработки[править | править код]

В основу LEAD положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название SCX.[11][12][1][13] SCX представляет собой модифицированную версию Unreal Engine 2.5.[13][11] Этот движок был использован в играх Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent.[14][15][16] Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2».[17][18] Примечательно, что при создании LEAD по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка SCX, сделанные для игры Double Agent.[13]

Первая игра, созданная на движке LEAD — Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК.[8][9][10][4][5][6][7]
Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтрацией, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселов.[2] Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в ПК-версии программных недоработок (багов)[10] а также о плохой оптимизации.[9]

Технические характеристики[править | править код]

Скриншот из игры Splinter Cell: Conviction. На переднем плане изображен главный герой игры, Сэм Фишер. Задний план расфокусирован, что достигается применением пост-фильтра глубины резкости.

Основным отличием от предшественника — движка SCX, который, в свою очередь основан на Unreal Engine 2.5[10][11][19], является существенно измененный графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок Havok[20], добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360.[1][2][12] Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации.[2]

Рендерер (графический движок)[править | править код]

Для вывода изображения используется API DirectX 9. Реализация поддержки DirectX 11 не предполагалась.[2]

Ниже перечислена часть основных нововведений движка LEAD, которые касаются графической составляющей.[1][2][12]

  • Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:
    • Переработанная модель освещения.
    • Поддержка динамических теней и источников освещения.
    • Метод глобального освещения Ambient occlusion.
    • Применение каскадных карт теней (англ. cascaded shadow maps).
  • Возможность взаимодействия с предметами окружения и их частичная повреждаемость.

Игры, использующие LEAD engine[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction — New engine details and features (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  3. Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка Unreal Engine 2, на котором основан LEAD. Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  4. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). IGN. Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  5. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (Xbox 360) (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2010.
  6. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (PC) (англ.). GameSpot. Проверено 29 апреля 2010.
  7. 1 2 3 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (англ.). Giant Bomb. Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  8. 1 2 Егор Николаев. Обзор Splinter Cell: Conviction (рус.). Боевой народ (19 мая 2010). Проверено 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  9. 1 2 3 Alien. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Обзор (рус.). Реборн (6 мая 2010). Проверено 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  10. 1 2 3 4 Steven Walton. Splinter Cell: Conviction Performance In-depth (англ.). PC Games Hardware (14 мая 2010). Проверено 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  11. 1 2 3 Алексей Берилло. Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory (рус.). iXBT.com (7 декабря 2006). — технический обзор игры «Splinter Cell: Chaos Theory», созданной на движке «SCX». Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  12. 1 2 3 Jon Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A Feature (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  13. 1 2 3 4 Unreal Engine Versions (англ.). BeyondUnreal Wiki. — список модификаций движка Unreal Engine 2. Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  14. Brandon Bell. 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  15. Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  16. Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5) (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  17. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.). MobyGames. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  18. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (англ.). MobyGames. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  19. Ure "Vader" Paul. Unreal Makes it "Real" — Part 2 (англ.). ActionTrip.com (20 мая 2008). — статья об игровых движках, значительное место уделено Unreal Engine, упоминаются его модификации, в т.ч. LEAD. Проверено 28 июля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  20. Оригинальная версия игрового движка Unreal Engine 2.5 комплектуется интегрированным физическим движком Karma.
  21. In depth with the Splinter Cell: Conviction game engine (англ.)  (недоступная ссылка — история). I Am Alive — PS3ED (6 February 2010). Проверено 28 июля 2010.
  22. Jim Reilly. I Am Alive Delayed Until 2011 (англ.). IGN (13 января 2010). Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  23. Mumby. В I Am Alive будет мультиплеер? (рус.). PlayGround.ru (25 января 2010). — упоминается движок. Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 18 июня 2012 года.
  24. Константин Фомин. Еще живые Игровые новости за 14 января 2010 года, четверг  (рус.). Absolute Games (14 января 2010). Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.

Ссылки[править | править код]