Lagarith
Lagarith — открытый кодек, созданный для кодирования видеоданных без потерь информации. Разработан Бэном Гринвудом (Ben Greenwood). Базируется на известном кодеке Huffyuv, примерно сравним с ним по быстродействию, превосходит по степени сжатия. Кодек хорошо сжимает видео с преобладанием статических изображений. Это достигается за счёт поддержки недействительных фреймов, то есть если предшествующий фрейм идентичен текущему, то он используется снова, а текущий отвергается.
Особенности[править | править код]
- Lagarith работает в цветовых пространствах RGB24, RGB32, RGBA, YUY2 и YV12.
- Последние версии поддерживают многопроцессорность.
- Обеспечивается сжатие на 10-30 % лучше в сравнении с Huffyuv.
- От Huffyuv унаследован перевод YUY2 видео в RGB.
- Функция перевода YV12 в YUY2 была взята из AviSynth.
- Каждый кадр может быть отдельно декодирован, это облегчает поиск, вырезание, объединение.
Преобразования в цветовых пространствах могут привести к частичной потере информации, из-за погрешностей округления. По этой причине существуют цветовые пространства, специально предназначенные для перевода из RGB без потерь, при этом оптимизированные для сжатия подобно YUY2 и YV12. Например, YCoCg[1], реализованное в Dirac.
Примечания[править | править код]
Ссылки[править | править код]
http://lags.leetcode.net/codec.html
![]() |
Это заготовка статьи о программном обеспечении. |