League of Legends

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
League of Legends

League of Legends logo.png
Логотип игры

Разработчик
Издатели
Соединённые Штаты АмерикиRiot Games
Китайская Народная РеспубликаTencent Holdings Ltd.
СингапурGarena
Ирландия GOA (2009–2010)
Соединённые Штаты Америки THQ (2009)
Язык интерфейса
английский, русский и другие языки мира
Создатели
Руководитель
Том Кадуэлл
Продюсеры
Стивен Сноу, Трэвис Джордж
Геймдизайнеры
Стив Фик, Роб Гарретт, Кристина Норман
Сценарист
Джордж Крстик
Художники
Эдмундо Санчес, Трой Адам, Пол Ву Квон
Композитор
Кристиан Линке
Дата анонса
Дата выпуска
Последняя версия
7.1[1] / 2016/12/14
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
USK: 12
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт
Commons-logo.svg League of Legends на Викискладе

League of Legends (рус. Лига Легенд, сокращенно LoL) — видеоигра жанра MOBA (многопользовательская онлайн боевая арена), созданная командой разработчиков Riot Games для Microsoft Windows и Apple Macintosh[2]. Игра была выпущена 27 октября 2009 года. Распространяется по модели Free-to-play. Ежемесячная аудитория игры составляет 100 млн. игроков (сентябрь 2016).[3]

В 2013 году США приравняло профессиональных игроков в League of Legends к профессиональным спортсменам, начав выдавать им так называемые «визы атлетов» категории P-1, которые также получают игроки NBA, NFL, NHL[4][5][6]. Подобное признание считается одним из переломных моментов в истории киберспорта[7].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Скриншот из игры. Намечается командная битва на средней линии.

Основы[править | править вики-текст]

League of Legends — динамичная соревновательная командная игра, сочетающая в себе элементы ролевой видеоигры и стратегии в реальном времени. Две команды могучих чемпионов, каждый из которых имеет уникальный вид и способности, сражаются друг против друга в различных игровых режимах и на различных картах. Учитывая постоянные усовершенствования игры, введение новых чемпионов, режимов и предметов и учитывая неограниченный уровень совершенствования навыков игрока, League of Legends невозможно «пройти» как обычную видеоигру, а каждая новая партия получается уникальной[8].

Подобно игровым видам спорта, игра в League of Legends происходит в виде отдельных партий (сессий). Чтобы сыграть игру в определённом режиме, необходимо подать заявку и дождаться автоматического подбора игроков для следующей партии. Подбор осуществляется с учетом рейтинга игрока в соответствующем режиме. Поиск игры длится около минуты, сама же игровая сессия обычно длится 20-35 минут, в зависимости от режима.

Из игроков (согласно терминологии игры — призывателей, англ. summoners) формируются две команды. За исключением некоторых режимов, перед началом игры игрок сам выбирает своего чемпиона (единственного управляемого им героя), а также определяет позицию на которой он будет играть и может делать дополнительные настройки под игру: выбрать два дополнительных навыка — умения призывателя (англ. summoner's spells), выбрать наборы дополнительных игровых бонусов для чемпиона — таланты (англ. masteries), и несколько подкорректировать чемпионские параметры — руны (англ. runes)[9]. Каждая игра начинается «с чистого листа», то есть все игроки имеют одинаковый наименьший начальный уровень, стартовое количество «золота» и находятся на своей базе.

Целью большинства режимов является уничтожение вражеского нексуса[10] (англ. nexus) — кристалл, что находится на базе команды. В этом игрокам помогают миньоны[11] (англ. minions) — NPC, периодически, группами, выходящие из своего нексуса и помогающие атаковать команду противника и его здания, двигаясь в направлении вражеского нексуса. Во время игры игроки могут зарабатывать опыт (англ. experience), который повышает уровень чемпиона и открывает тем самым возможность совершенствовать его навыки, и «золото» (англ. gold), которое можно потратить на покупку предметов, которые улучшают характеристики чемпиона. Кроме команды соперника, препятствием в большинстве режимов выступают также башни[12] (англ. turret) — атакующие здания, расположенные на пути к базе каждой из команд, и которые необходимо разрушать, продвигаясь по какому-то из путей до нексуса, что крайне трудно сделать без помощи собственных миньонов.[13]

Каждый призыватель имеет возможность контролировать только своего одного чемпиона (за некоторыми исключениями), но в зависимости от набора его умений может определенным образом взаимодействовать с персонажами других игроков (лечить, ускорять, улучшать характеристики, атаковать и т. п.)[14]. Одной из важных целей и составляющих игры являются убийства вражеских чемпионов. Если чемпион погибает, через некоторое время он оживает на своей стартовой базе. Игрок не может управлять миньонами, как в RTS, невозможно и улучшать здания на базе команды. В игре такого типа залогом победы, кроме собственных способностей, выступает командная игра (англ. teamplay) и взаимодействие[15].

Управление перемещением чемпиона в игре по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков и предметов — клавишами клавиатуры.

Режимы[править | править вики-текст]

В League of Legends доступны различные режимы игры, которые делятся на четыре раздела: «PvP», «Co-op vs AI», «Своя игра», «Обучение». Некоторые из режимов становятся доступными только при соблюдении определенных условий: уровня призывателя или количества приобретённых чемпионов. Существуют также временные развлекательные режимы, включаемые по выходным или по праздникам.

PvP[править | править вики-текст]

PvP (англ. Players versus Players, игроки против игроков) — основной формат игры. Включает в себя классические режимы: «5 на 5», «3 на 3» и «ARAM».

5 на 5[править | править вики-текст]
Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые дорожки — это «линии», по которым маршируют бесконечные волны войск, известных как миньоны; синие и красные точки — это оборонительные башни, которые защищают линии. Нексусы, конечная цель игры, внутри баз команд. Пунктирная черная линия — это «Река», что разделяет стороны.

Игры формата «5 на 5» происходят на карте под названием Ущелье призывателей[16] (англ. Summoner's Rift). Это старейшая и самая популярная карта, которая имеет форму квадрата, в двух противоположных вершинах которого находятся базы команд (в левой нижней — синей, в правой верхней — красной)[17]. Базы соединены тремя путями — линиями (англ. lanes, названия которых соответствуют их расположению: верхняя (англ. top) проходит вдоль левого и верхнего края карты, нижняя (англ. bot) проходит по нижнему и правому краю карты, средняя (англ. mid) — проходит напрямую по диагонали. Также вдоль другой диагонали карты проходит река, которая пересекает все пути, а между линиями находится лес (джунгли) (англ. jungle), с дополнительными путями в нём[18].

Вдоль каждой линии расположено 6 башен[12] — по две у каждой команды на своей половине линии. Кроме этого, на базе каждой из команд находятся три ингибитора (англ. inhibitor)[19] — сооружения, для уничтожения каждого из которых сопернику необходимо разрушить все башни команды на соответствующей линии. Каждый ингибитор защищён одной башней. При уничтожении ингибитора, к миньонам команды, разрушевшей ингибитор, которые идут по этой линии, присоединяются усиленные суперминьоны (англ. super minions)[20]. Разрушенные ингибиторы восстанавливаются через определённое время, тогда как башни — нет. После восстановления ингибитора, новые суперминьоны перестают производиться. Ещё две башни расположены «на последнем рубеже» — перед самим нексусом. Разрушить нексус и, соответственно, одержать победу, можно только после разрушения обеих башен, которые, в свою очередь можно атаковать только когда как минимум один из ингибиторов находится в уничтоженном состоянии[21].

В лесу находятся нейтральные монстры[22], убийство которых тоже приносит золото и опыт, а некоторые из них — ещё и временный усиливающий эффект (англ. buff). Также в разных частях реки находятся три уникальных монстра-босса: Дракон (англ. Dragon)[23], убийство которого даёт постоянное усиление для каждого чемпиона команды (вид усиления зависит от стихии убитого дракона), Герольд Бездны (англ. Rift Herald)[24], оставляющий после своей смерти реликвию (подобравший её чемпион также получает усиление), и Барон Нашор (англ. Baron Nashor)[25], убийство которого даёт мощный временный баф для всех членов команды.

Следует отметить, что время восстановления убитых лесных монстров, монстров-боссов, ингибиторов является постоянным, а контроль за ними — неотъемлемой составляющей успешной игры.

Существует два типа выбора чемпионов перед стартом самой игры:

  • Конструктор команды — игрок сначала выбирает себе позицию, на которой он хочет играть, а только потом осуществляется подбор команды и соперников с учётом этого. По нахождении игры, 3 игрока каждой команды поочередно делают блокировки (англ. ban) нежелательных чемпионов, после чего игроки также по очереди выбирают себе героев. В данном формате игроки видят блокировки и выбор соперников, что позволяет предсказать их стратегию, и выбрать чемпионов, которые удачнее будут противостоять команде врага.
  • Выбор вслепую — без предварительного выбора позиции. По нахождении игры, игроки одновременно выбирают себе желаемых чемпионов, не зная выбора соперника до начала игры.

Игры в формате «5 на 5» можно играть в следующих режимах (очередях):

  • Обычная (Конструктор команды) - очередь, без начисления рейтиновых очков. Возможно играть в одной команде с друзьями.
  • Обычная (Выбор вслепую) - очередь, без начисления рейтиновых очков. Режим позволяет играть в одной команде с друзьями.
  • Ранговая одиночная/парная (Конструктор команды) — в зависимости от результатов игр игроки получают и меняют свой рейтинг. Для участия в этом режиме игрок должен достичь 30 уровня призывателя и разблокировать как минимум 16 чемпионов[26]. Также в этом режиме можно участвовать в паре с одним другом.
  • Ранговая гибкая (Конструктор команды) — очередь, аналогичная Ранговой одиночной/парной, для групп от 1 до 5 игроков (но не 4). Рейтинг исчисляется отдельно от рейтинга одиночной/парной очереди.

Рейтинг игроков/команд формируется по принципу дивизионов: существует 5 рангов (бронзы, серебра, золота, платины, алмаза), в каждом из которых находится по 5 дивизионов (от V до I), и два самых высоких ранга без разделения на дивизионы: мастер и претендент. За победы начисляются очки лиги (англ. League Points, LP), за поражения они снимаются.

Так выглядит Ущелье призывателей в игре
Бронза Серебро Золото Платина Алмаз Мастер Претендент
V IV III II I V IV III II I V IV III II I V IV III II I V IV III II I

Чтобы подняться в дивизионе (например, из «серебра IV» в «серебро III»), игрок должен заработать на нём 100 очков лиги и выиграть две из трёх игр повышающей серии. Чтобы подняться в ранге (например, из «платины I» в «алмаз V»), нужно выиграть 3 из 5 игр повышающей серии. Также возможно понижение в дивизионах/рангах при потере очков. По несколько иной системе осуществляется переход между дивизионами мастеров и претендентов: каждые сутки определённое количество лучших по количеству набранных очков «мастеров» повышается, заменяя «претендентов», которые имеют худшие результаты. Также, в рангах мастера и претендента нет разделения на дивизоны и нет ограничения на количество очков лиги[27]. По окончании сезона, игроки, достигшие определённого ранга (обычно, золотого), получают игровые награды, а все набранные рейтинги обновляются путем частичного или полного сброса[28].

До введения с начала третьего сезона дивизионно-ранговой системы, рейтинги в League of Legends высчитывались и отражались по системе Эло.

В третьем сезоне было невозможно упасть в дивизионе или ранге за негативные результаты, только из-за неактивности. Это привело к потере мотивации игроков к серьёзной игре после достижения определённых результатов, вследствие чего с начала четвёртого сезона было введено понижение в уровнях/дивизионах[29].

3 на 3[править | править вики-текст]
Карта Проклятый лес

Игры в классическом режиме «3 на 3» играют на карте Проклятый лес (англ. Twisted Treeline). Она была добавлена в игру сразу после бета-тестирования, но доступна только в тренировочном режиме. Через полгода карта стала доступна и для обычных игр[30], а в конце 2012 года была переработана[31].

Проклятый лес примерно вдвое меньше Ущелья призывателей и представляет собой карту с двумя базами (на востоке и западе), каждая из которых имеет по два выхода, которые соединены двумя линиями (верхней и нижней) с противоположными выходами базы соперника. На каждой линии расположена одна башня каждой из команд, еще по одной башне есть возле выхода с базы, за каждой из которых расположен ингибитор команды. Между ингибиторами расположена одна последняя башня, которая защищает нексус. Здесь действуют те же правила, что и на Ущелье призывателей: ингибитор можно разрушить уничтожив перед ним все башни на линии; после уничтожения ингибитора соперника, команда получает на этой линии дополнительных суперминьонов; со временем ингибитор восстанавливается. Целью так же является уничтожение вражеского нексуса.

Особенностью режима является то, что чемпионы начинают игру, имея почти вдвое большее количество золота и частично другие предметы в магазине, чем в Ущелье призывателей, а в лесу, который располагается между линиями, кроме лесных монстров и путей размещаются два алтаря. Команда может захватить алтарь соперника, простояв на нём определённое время. Каждый из захваченных и удерживаемых алтарей даёт команде дополнительные преимущества. На карте есть эпический монстр-босс — Вайлмо (англ. Vilemaw), который находится севернее верхней линии, и даёт временный бонус команде, которая его убила.[32]

Игры в формате «3 на 3» можно играть в следующих очередях:

  • Обычная (слепой выбор).
  • Ранговая гибкая (конструктор команды).
ARAM[править | править вики-текст]
Карта Воющая бездна

ARAMAll Random All Mid (рус. все случайные, все по центру) — режим, сформировавшийся из развлекательного формата игры, который ранее проводился в Ущелье призывателей через создание своих игр. Происходит на карте Воющая бездна (англ. Howling Abyss), которая имеет вид прямого моста и представляет собой одну классическую диагональную линию[33]. Каждая команда имеет две башни, защищающие нексус, ингибитор и две башни вдоль линии. Других линий, леса и эпических монстров нет, однако вдоль линий расположены «аптечки», которые периодически восстанавливаются после использования. ARAM был добавлен в игру 30 апреля 2013 года во время игрового события про Фрельйорд (патч 3.6)[34][35].

Цель режима такая же, как и в привычном «5 на 5» — разрушить нексус соперника, в чём так же помогают миньоны. Особенностью является то, что перед началом игры каждый из десяти игроков (игры проходят 5 на 5) выбирает чемпиона не сам, а получает его случайно среди имеющихся у него. Также игра начинается с бóльшим количеством стартового золота и третьим уровнем у чемпионов. На карте также ускорено восстанавление здоровья и ресурса (мана, энергия и пр.), накопления золота; несколько изменены наборы предметов и тому подобное. В отличие от других режимов, игрок не может использовать способность телепортации на стартовую платформу, кроме того, пребывание на ней не ускоряет восстановление показателей здоровья, как в других режимах, а покупать предметы можно только после смерти своего чемпиона.[36]

Игра в ARAM возможна в обычном (нерейтинговом) режиме игры с возможностью приглашения друзей в свою команду.

Co-op vs AI[править | править вики-текст]

Co-op vs AIcooperative versus artificial intelligence (рус. кооператив против искусственного интеллекта) — категория, содержащая режимы в формате «5 на 5» и «3 на 3», с тем отличием, что команда игроков сражается против ботов (англ. bots) — чемпионов, управляемых искусственным интеллектом заданного уровня сложности. Обычно этот режим используется для тренировок и приобретения опыта новыми игроками. Существует 67 чемпионов-ботов. Категория игр с ботами была добавлена в игру 10 марта 2011 года (12 чемпионов для ИИ и отсутствие поддержки Доминиона). 1 февраля 2012 года режим получил увеличение количества доступных чемпионов для ботов до 40 и поддержку Доминиона[37]. 16 апреля 2014 года в патче 4.5 боты получили существенные усовершенствования искусственного интеллекта[38][39].

Своя игра[править | править вики-текст]

Своя игра — раздел, который содержит инструмент для создания собственных игр с нестандартными свойствами: размером команд, картой, порядком избрания чемпионов. Обычно используется для создания игр против конкретных игроков-соперников, поскольку через автоматизированную систему поиска игр в других режимах невозможно выбирать противников. Также категория содержит инструмент для присоединения к официальным турнирам через ключ доступа. К чужим играм возможно присоединяться по приглашению или вручную, выбрав их из списка имеющихся (доступ можно закрыть паролем). Часто используется для создания неофициальных развлекательных режимов, таких как: гонки по карте[40], защита «королевы»[41], «прятки» и другие[42].

Обучение[править | править вики-текст]

Обучение — раздел, объединяющий игровые обучающие режимы разного уровня сложности для новых игроков[43].

  • Начальный уровень наставничества проходит на карте Воющая бездна и учит игрока основам, таким как: передвижение и атака, избегание угрозы от башен при отсутствии рядом союзных миньонов, использование умений чемпионов и заклинаний призывателя. На этом уровне невозможно умереть.
  • Боевая тренировка объясняет игроку более практические аспекты игры путем последовательной постановки задач (квестов) для выполнения: от покупки предметов до зачистки лагерей лесных монстров. Проходит в Ущелье призывателей. Игрок может выбрать для игры одного из трёх чемпионов и в процессе знакомится с миникартой, добиванием миньонов, ультимативными и пассивными умениями, лесом, особенностями поведения на линиях и др.

Временные игровые режимы[править | править вики-текст]

Время от времени появляются специальные режимы с изменениями в условиях и правилах игры. До 2016 года временные игровые режимы появлялись в игре в основном только один раз на короткий период времени во время праздников. С апреля 2016 года начала работать «Очередь со сменой режима», где каждые выходные добавляют в игру один из временных режимов.[44][45]

Режим Описание
Магматический зал Magma Chamber (Магматический зал) — Поле Правосудия для игр «1 на 1» и «2 на 2», которое сначала было официально анонсировано как отдельная карта[46], но позже переработанная в Доминион и отменённая[47]. Карта использовалась во время развлекательного турнира All-Star 2013 в Шанхае. Использованный на турнире Магматический зал напоминал Воющую бездну в другом убранстве. Игра на этом поле продолжалась до выполнения одной из команд двух из трёх условий победы: убить 100 миньонов, снести башню, пустить Первую кровь (1 на 1) или 2 убийства (2 на 2). Оригинальный Магматический зал был похож по структуре на Кристальный каньон и планировался как самая крупная по размеру игровая карта с разнообразными лесными монстрами, дающими усиления, площадками для телепортации и другими особенностями.[48]
Снежная схватка Showdown Snowdown (Снежная схватка) — игровой режим, который временно был доступен во время события, приуроченного к зимним праздникам в конце 2013 — начале 2014 года[49]. Проходил на карте Воющая бездна с условиями турнирной вариации Магматического зала — в форматах «1 на 1» или «2 на 2», причём для победы необходимо первым выполнить две из трёх условий (см. выше)[50]. На All-Star 2014 в Париже в этом режиме проходили игры развлекательной части турнира среди профессиональных игроков.
Гексакилл Гексакилл — режим, который был доступен с 20 февраля по 2 марта 2014 года. Абсолютно идентичный стандартному режиму Ущелья призывателей, с той лишь разницей, что каждая из команд состояла из 6 игроков, а не из 5. Название соответствует максимально возможному количеству убийств одним игроком в непрерывной схватке (в классическом режиме — это пентакилл).[51]
Все за одного и Все за одного: зеркальный Все за одного — модификация, которая была доступна для всех карт с 22 ноября по 2 декабря 2013 года[52]. Суть её заключалась в том, что все игроки команды играли одинаковым чемпионом, который избирался голосованием перед началом игры, а в случае равенства голосов — случайно. С 29 мая по 8 июня 2014 года модификация была повторно активирована только для Воющей бездны, но теперь за определённого чемпиона играли не только игроки своей команды, но и соперники[53].
Ультра Разрушительный Формат (У.Р.Ф) УРФ — Ультра Разрушительный Формат (англ. Ultra Rapid Fire) — был временно добавлен ко Дню смеха в 2014 году (с 1 по 13 апреля) для игр в обычной очереди «5 на 5» и игр против ботов в Ущелье призывателей[54]. Сначала, в шутку, был анонсирован как «будущее Лиги Легенд»[55]. Отличался от привычной игры значительно более коротким временем восстановления умений, неограниченными ресурсами чемпионов, более высокой скоростью движения, ускоренным накоплением золота и некоторыми другими изменениями[55]. Как результат — игры в этом режиме стали сверхбыстрые и весёлые. Стоит отметить, что вскоре некоторые чемпионы были отключены для этого режима из-за их чрезмерной силы в заданных условиях[56].
Вознесение Режим, где две команды по пять человек соревнуются за право отнять усиление Вознесения у Древнего вознёсшегося Зерата, чтобы использовать эту силу для покорения Кристального каньона. Игра проходит на карте Кристальный каньон 5х5.[57]
Легенда о короле поро Игровой режим, впервые появившийся во время Снегопадня 2014. В 2016-ом был добавлен в «Очередь со сменой режима». В этом режиме вместо обычных заклинаний призывателя два специально придуманных к этому режиму заклинания. Используя эти заклинания можно призвать на свою сторону босса - Короля Поро. Игра проходит 5х5 на карте Воющая бездна.[58]
Вовсе не Доминион Оригинальный режим игры «Доминион» изначально планировался как постоянный режим в LoL. Но из-за малой популярности он как постоянный режим был упразднён. Но вскоре был заново возрождён в «Очереди со сменой режима». Идея осталась та же - «захвати и удерживай», но слегка изменились правила и карта. Режим 5х5; карта - переработанный Кристальный каньон.[59]
Кошмарные боты Кошмарные боты — ужасающий уровень сложности игры против ботов, доступный с 17 по 27 июля 2014 года[60]. Заключается в «мутации» чемпионов-ботов, что даёт им чрезмерно усиленные навыки: увеличение зоны действия способностей (например, втрое больший Тибберс чемпиона Энни) и их количества (например, 12 лучей Абсолютного умения Люкс вместо одного), получения дополнительных навыков (например, пассивная способность Пантеона у Морганы) от других чемпионов и т. д. Также на карте иногда случайно появляются объекты, которые усложняют игру (замедляют, пугают и т. п)[61].
Осада Нексуса Режим с попеременной осадой и защитой только одного Нексуса. Сперва одна команда атакует, а другая защищается, потом команды меняются ролями. Победа достаётся той команде, которая быстрее взорвала базу. Атакующая сторона имеет возможность ставить осадные орудия, усиливающие их миньонов и ослабляющие башни врага. Защищающиеся могут улучшать свои башни. Золото и опыт поступают обеим командам в равной степени. Сражения происходят на красной половине Ущелья призывателей. Командам невозможно пройти на реку из-за блокирующих стен. Команда Синих (внизу слева) всегда Атакующая команда, а команда Красных (вверху справа) - Защищающаяся. Синяя команда должна как можно быстрее уничтожить Нексус. Чем дольше красная команда защищает Нексус, тем больше времени у них, когда команды поменяются. Если к 20 минуте Синяя команда не смогла уничтожить Нексус, команды меняются ролями. Таким образом, у обеих команд не более 20 минут для достижения своей цели.[62]

Призыватель[править | править вики-текст]

Каждый игрок (в игре именуется призыватель, англ. summoner) имеет собственный профиль с выбранным никнеймом, уровнем, рейтингом, списком друзей, настройками и статистикой. Максимальный игровой уровень — 30. На 30 уровне становятся доступны рейтинговые игры.

IP/RP[править | править вики-текст]

За сыгранные матчи игроки получают IP (англ. Influence Points, рус. очки влияния) — валюта, которую можно заработать только игровым путём. За IP можно приобретать чемпионов, руны, страницы рун и сменить имя призывателя. Конвертировав в игру реальные деньги, игрок получает валюту, которую нельзя заработать игровым путём — RP (англ. Riot Points, рус. очки Риотов).[63]

За RP можно приобретать чемпионов, образы для них, ускорители получения уровня призывателя и количества получаемых IP (сами IP купить невозможно), иконки и трансферы на серверы других регионов. Руны покупаются только за IP, образы чемпионов — только за RP.

Руны[править | править вики-текст]

Руны (англ. runes) — наборы усовершенствований, которые призыватель собирает и комбинирует для своих чемпионов перед началом игры. Руны покупаются в игровом магазине исключительно за IP. Каждая руна даёт небольшое усиление определённой характеристики чемпиона. Игрок может комбинировать руны в различные наборы, которые называются страницами рун, а перед началом игры выбрать необходимую страницу, что наиболее подходит к определённому чемпиону и игровой ситуации[64].

С целью упорядочения, руны делятся на:

  • знаки (англ. marks) — красного цвета, преимущественно атакующие;
  • печати (англ. seals) — желтого цвета, преимущественно защитные;
  • символы (англ. glyphs) — голубого цвета, преимущественно магические;
  • квинтэссенции (англ. quintessences) — большие по размеру, более мощные.

На каждой странице возможно установить не более 30 рун вместе: по 9 знаков, печатей, символов и 3 квинтэссенции. Игроки получают по 1 ячейке для рун на страницах за каждый полученный уровень призывателя, и к 30-му уровню разблокируют все ячейки. Каждый игрок вначале имеет две страницы рун и может покупать новые страницы для создания большего количества комбинаций (как за IP так и за RP). Максимальное количество страниц — 20.

Таланты[править | править вики-текст]

Таланты (англ. masteries) — особые бонусы, которые игрок выбирает для своего чемпиона до начала игры. За каждый уровень призывателя игрок получает одно очко мастерства, которое он может распределить на свое усмотрение в специальном древе талантов. Таким образом, максимально возможно распределить 30 очков. Талант может иметь несколько уровней овладения (от 1 до 5), каждый из которых так же стоит одно очко. Некоторые из талантов дают обычные бонусы к параметрам чемпионов (например, +10 к здоровью), некоторые — более особые (например, увеличение урона в зависимости от количества убитых чемпионов)[65].

Таланты делятся на три группы: неистовство, хитрость и храбрость.

Игрок может иметь несколько страниц (до 20) настроенных талантов и выбирать нужную перед началом игры или расставлять их прямо во время выбора чемпиона, но, в отличие от страниц рун, их не нужно дополнительно приобретать. Некоторые таланты имеют связь с другими и для их выбора нужно выбрать необходимое количество связанных. Обычно, перед началом сезона большинство талантов претерпевают изменения с целью разнообразия игрового процесса[66].

Чемпионы[править | править вики-текст]

В League of Legends 134 чемпиона (на 2016/12/28),[67] обладающих уникальными умениями, внешним видом и историей. Каждый чемпион обладает пятью умениями. Одно из этих умений, доступное с самого начала игры и действующее на протяжении всей игры, называется Пассивным. Оставшиеся четыре умения изучаются и совершенствуются с ростом уровня чемпиона. В одном игровом матче чемпион может достичь максимум 18-го уровня. Три из четырёх умений (базовые) могут изучаться на любом уровне (однако умение не может быть улучшено, если новый уровень умения больше, чем половина уровней чемпиона); четвёртое, так называемое Абсолютное умение (разг. Ультимейт), может быть изучено и улучшено на уровнях 6, 11 и 16. Таким образом, любое из трёх базовых умений может быть развито пять раз, а Абсолютное умение три раза. Однако, есть исключения, например, чемпион Удир, не имеет ультимейта, но имеет четыре базовых умения с возможностью пятикратного улучшения, но в общей сложности не больше 18. Другой пример: чемпионы Нидали и Джейс, Абсолютные умения которых доступны на 1 уровне и не требует изучения; их использование заменяет набор базовых умений на другой.[67]

Кроме того, каждый чемпион занимает, исходя из своих умений, определенную роль в команде. Некоторые чемпионы могут исполнять несколько ролей. При этом следует отметить, что в игре два основных вида урона - физический и магический. Сбалансированная команда, как правило, включает в себя чемпионов наносящих как физический, так и магический урон, но, конечно, в игре не запрещается брать любого понравившегося чемпиона на любую линию. Кроме того, одни чемпионы атакуют с расстояния, другие только в ближнем бою.[68]

Роль Описание
Убийца Убийцы способны устранить вражеского чемпиона в считанные секунды с помощью смертоносной комбинации автоатак и умений. Их можно узнать по следующим характерным чертам:
  • Высокой скорости передвижения
  • Умениям, которые позволяют быстро менять позицию и маневрировать
  • Способности наносить огромный мгновенный урон (за счёт силы атаки или силы умений)
Стрелок Стрелок атакует врагов на расстоянии и, как правило, сосредотачивается на том, чтобы наносить одной цели большой урон последовательными автоатаками. Стрелкам свойственны следующие отличительные черты:
  • Они похожи на «стеклянную пушку», способную нанести огромный урон, но разбивающуюся от пары-тройки ударов;
  • Могут атаковать на расстоянии;
  • Наносят большой урон автоатаками;
Воин Эти чемпионы способны наносить и получать значительное количество урона. В любой битве они обычно находятся на передовой, и для них характерны следующие черты:
  • Они предпочитают ближний бой;
  • Могут выдержать достаточно урона и при этом остаться в живых;
  • И показатели атаки и защиты, как правило, сбалансированы, хотя и не равны;
Маг Маги полагаются на свои умения для нанесения урона, который увеличивается с ростом их силы умений. У них есть и другие черты, которые помогают отличить их от остальных чемпионов:
  • Магам приходится более внимательно следить за расходом своей маны, чем остальным;
  • Умения весьма разнообразны: они могут как наносить огромный мгновенный урон одиночной цели, так и осуществлять разрушительные атаки по площади;
  • Они довольно уязвимы, пока их умения перезаряжаются;
Поддержка Тех, кто помогает команде, усиливая союзников и ослабляя врагов, называют чемпионами поддержки. У этих чемпионов есть несколько специфических особенностей, которые отличают их от остальных ролей:
  • Способность оглушать или замедлять врагов;
  • Умения, которые позволяют восстанавливать здоровье союзников, ускорять их или усиливать их атаку или защиту;
  • Умения, которые ослабляют атаку или защиту соперников, уменьшают их скорость передвижения или запас здоровья;
Танк Это чемпионы, способные выжить после получения огромного количества урона. Их легко можно узнать по следующим характеристикам:
  • Они делают упор на защиту (запас здоровья, броню и сопротивление магии);
  • Наносят сравнительно небольшой урон;
  • Обладают мощными умениями контроля;

Также чемпионы отличаются по своей стоимости, которая зависит от даты выхода чемпиона и уменьшается со временем. Стоимость чемпионов за IP может быть 450, 1350, 3150, 4800, 6300; за RP, соответственно: 260, 585, 790, 880, 975.

Для каждого чемпиона игрок, используя RP, может покупать дополнительные образы (англ. skins), косметические изменения, никоим образом не влияя на их игровые параметры. Образы отличаются по стоимости, в зависимости от характера изменений, например: самые дешёвые — меняют только визуальный вид чемпиона, самые дорогие — кардинально изменяют его вид, озвучку, визуальные эффекты и тому подобное.[69][70]

Вселенная игры[править | править вики-текст]

Основным местом событий игры является измерение под названием Рунтерра. В Рунтерре чемпионы - герои и злодеи, со своей биографией, часто связанной с политической борьбой различных стран на континенте Валоран. Есть персонажи из другого мира, именуемого Бездной.

Вселенная раскрывается через истории о каждом из чемпионов (англ. lore), тематические события (как «Фрельйорд»[71]), видеоролики: официальные (Get Jinxed[72], A Twist of Fate[73] и др.) и фанатские (например, LaLaLaDemacia[74]), публикуемых дневников разработчиков и концептов чемпионов, а также в виде реплик или вторичных заданий в игре.

До июня 2011 года разработчики публиковали издания «Журнала Правосудия», в котором стилизованно выкладывались игровые и сюжетные истории[75].

Вселенная игры прошла через две фазы: оригинальная, которая был каноном в период 2009-2014, и обновлённая, которая действует с 2014 года по настоящее время[76]. Первоначальная версия вселенной строилась с попыткой объяснить действия, происходящие в игре. По оригинальной версии Валоран был под управлением чрезвычайно мощных магов, которые могли бы запугать другие народы в соответствии со своими капризами. Они создали Институт войны, также известный как Лига легенд, для разрешения споров, и который действовал вроде международной спортивной Лиги. В этих спорах, Призыватели (то есть игроки) могли управлять любым величайшим героем или злодеем, тем самым оправдывая, почему команда из 5 персонажей, которые все ненавидели друг друга, возможна. Кроме того, эти маги имели власть ослаблять персонажей до «уровня 1» перед каждым матчем, для большей справедливости. Силы некоторых персонажей даже были запечатаны Институтом войны из-за их слишком большой мощи, например, полубогинь Кейл и Морганы. Это объясняло, почему персонажи могут принимать участие в нескольких матчах и каждый раз заново переучивать способности. После матча «Судейство» иногда выносило вердикт, по которому выигравшие Призыватели могли подарить земли и привилегии тем, кому они благоволят.

Группа, работающая по вселенной игры в Riot Games, решила её «перезагрузить» в 2014 году из-за того, что фон игровых действий ограничивал развитие персонажей[77]. Оригинальная история делала слишком большой акцент на безликих игроках-Призывателях и магах Института: «Сама идея всемогущих призывателей превратила чемпионов в нечто вроде марионеток под управлением богоподобных сил.»[76] Любые интересные чемпионы, придуманные командой повествования, были в конечном счёте простыми прислужниками для Призывателей, не способными влиять на свою судьбу. Многим чемпионам вообще не было смысла участвовать в Институте, таким как Брэнд или Рек'Сай. Riot Games хотели перенести фокус на чемпионов и их собственные истории. Например, они выпустили сюжет о потерянной империи в пустыне Шурима,[78] и сюжет о столкновении между пиратом Гангпланком и охотником на пиратов Мисс Фортуной в городе Билджвотер[79]. Riot Games сравнивают такой стиль повествования с комиксами и классической литературой, где интересных персонажей ждёт множество приключений и не обязательно, чтобы они шли последовательно друг за другом[76]. Побочным эффектом этого является то, что «LoL как игра - это увлекательный игровой процесс, а LoL как история - это создание глубоких, живых персонажей и фракций в постоянно развивающемся мире.»[76]

Мир Рунтерры состоит из целого ряда стран и городов-государств, завязанных в паутину соперничества, альянса и конфликта[80]. Две крупнейшие и наиболее мощные государства - Демасия и Ноксус - вели войны в прошлом, и в настоящее время находятся в состоянии холодной войны, каждый ищет способ по-тихому напакостить другому. Демасийские чемпионы известны своим благородством и честью, в то время как Ноксус гордится хитростью, стратегией и беспощадностью.[81][82] Пилтовер и Заун - два города-государства в авангарде технологий; стиль Пилтовера - «стимпанк», а Заун - это тёмное видение технологий, с этически сомнительными исследованиями.[83][84] Фрельйорд - это ледяной регион, раздираемый трёхсторонней гражданской войной между соперничающими за королевский трон Эш, Седжуани, и Лиссандрой[85]. Бандл Сити - мирная область йордлов, расы маленьких гуманоидов[86]. Иония - островное государство с музыкой, монахами и ниндзя[87]. Билджвотер - город-порт с пиратской тематикой[88]. Сумрачные острова представляют собой цепь испорченных магией островов, находящихся под завесой чёрного тумана, высасывающего саму жизнь и питающего нежить.[89] Шурима является падшей империей, потерянной в пустыне, с несколько египетской тематикой[90]. Икатия - другой павший и заброшенный город с Лавкрафтовскими темами, откуда монстры из Бездны попадают в Рунтерру[91].

Ущелье призывателей находится в Институте войны из оригинальной сюжетной линии игры; Проклятый лес находится в Сумрачных островах;[92] Воющая бездна находится во Фрельйорде.[93]

Разработка[править | править вики-текст]

Основателями компании Riot Games были Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррилл, которые были соседями по комнате в то время как они посещали Университет Южной Калифорнии. Они объединились со Стивом «Guinsoo» Фиком, бывшим дизайнером популярной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, и Стивом «Pendragon» Месконом, администратором бывшей официальной базы поддержки для карты, стали разрабатывать League of Legends. Используя оригинальную DotA, созданную Eul (оригинал Defense of the Ancients для Warcraft III: Reign of Chaos) в качестве основы, Guinsoo сделал DotA Allstars, вставив свой собственный контент, значительно расширив число героев, добавив рецепты и предметы, а также внеся различные изменения в игровой процесс. Затем Guinsoo передал карту в руки нового разработчика — IceFrog.

Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»[95].

Riot Games официально открыла свой офис в сентябре 2006 года, и в 2013 году имела более чем 1000 человек работающих над League of Legends[96].

О League of Legends впервые было объявлено 7 октября 2008. Игра была в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 г. Затем она перешла в открытое тестирование вплоть до релиза[97][98].

Распространение[править | править вики-текст]

Карта серверов/регионов League of Legends

Riot Games самостоятельно издаёт и поддерживает игру в Северной Америке с момента выхода, поскольку главный офис компании располагается в США.

Для распространения в Европе Riot Games сначала заключило соглашение с GOA — игровым департаментом Orange и одним из крупнейших на то время игровых порталов. 13 октября 2009 года GOA объявило, что они ограничивают доступ для игроков из Европы на сервера Северной Америки и наоборот через разграничение лицензионных прав[99]. Из-за неодобрительных отзывов аудитории относительно подобного решения, Riot Games пересмотрели его и отменили 16 октября 2009 года[100].

В июле 2009 Riot Games объявили, что игра будет распространяться бесплатно через Интернет, но также выпустили коллекционную DVD-версию игры — «Retail collector’s Edition» по цене $29,99. Кроме самой игры диск содержал в себе код на открытие 20 чемпионов, 4 рун и нескольких уникальных образов для чемпионов.

10 мая 2010 года стало известно, что Riot Games сами будут заниматься распространением и поддержкой игры в Европе[101]. Для этого ими был основан европейский отдел Riot Games в Дублине[102].

25 февраля 2010 года было сообщено о достижении договорённости относительно распространения и поддержки League of Legends в странах Юго-Восточной Азии с ограничением доступа на их сервер с других регионов согласно лицензионного соглашения[103]. 16 июля 2010 стало известно, что этим будет заниматься Garena[104]. Азиатские игроки получили возможность перенести аккаунты из работающих на тот момент европейского и североамериканского серверов на собственный.

В Китае издателем League of Legends выступает одна из крупнейших телекоммуникационных компаний — Tencent. Соглашение о партнерстве Riot Games и Tencent было заключено 21 ноября 2008 года[105]. В феврале 2011 года Tencent приобрела основную часть акций Riot Games[106].

В июне 2014 года Riot Games построила в Амстердаме новый собственный дата-центр, чтобы справиться с количеством игроков в Европе, загруженностью каналов и серверов[107][108][109].

По состоянию на 1 сентября 2016 года League of Legends имеет активные серверы для следующих стран/регионов: Россия, Восточная и Северная Европа, Западная Европа, Северная Америка, Океания, Турция, Бразилия, Южная Америка (юг), Южная Америка (север) и Япония. Эти серверы являются общедоступными для любых регионов[110]. В то же время серверы Южной Кореи, Китая и Юго-Восточной Азии содержат ограничения на доступ к ним с других регионов. Кроме этого, работает общедоступный тестовый сервер для будущих обновлений — PBE[111].

Популярность[править | править вики-текст]

Anime Expo 2015: косплей Джинкс - одного из чемпионов игры.

По состоянию на июль 2011 года количество зарегистрированных игроков превысило 15 миллионов, а каждый день играло около полутора миллиона[112]. По состоянию на 11 ноября 2011 года в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов игровых аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а средний онлайн игры составил 1,3 миллиона[113]. По информации Riot Games в октябре 2012 каждый день играло около 12 миллионов человек, а в течение месяца — 32 миллиона. Количество зарегистрированных аккаунтов достигло 70 миллионов, максимальный онлайн — 5 миллионов[114]. Этим самым League of Legends превзошла показатели Call of Duty и World of Warcraft[115]. Тогда же League of Legends стала самой "играемой" видеоигрой в мире с 1 млрд. сыгранных часов в месяце[116]. По состоянию на январь 2014 года ежедневное количество игроков составляло 27 миллионов, а ежемесячная — 67 миллионов[117]. В то же время, для сравнения, ежедневный онлайн MOBA-игры DOTA 2 составлял 642 тысячи игроков[118]. По состоянию на сентябрь 2016 года ежемесячное число активных игроков в LoL составила 100 млн.[119] Вторая по популярности MOBA — Dota 2 — в мае 2016 года имела 13 млн ежемесячных игроков (по данным внутреннего счётчика Steam).

В июле 2010 года начался Первый Сезон игры (Season One), мировой чемпионат которого посмотрело около 1,7 миллиона человек[120]. Трансляции финала мирового чемпионата Лиги Легенд третьего сезона (2013 год) посмотрело 32 миллиона зрителей, что сделало его самым популярным (к тому времени) киберспортивным событием в истории[118]. Финалы 2014 года посмотрело 27 млн человек,[121] 2015-го — 36 млн.,[122] 2016-го — 43 млн.[123] В 2016 году Riot Games заключили контракт с BAMTech — компанией, занимающейся аппаратным обеспечением стриминга. По контракту, BAMTech заплатит Riot Games 300 миллионов долларов до 2023 года, за эксклюзивные права на трансляцию и работу над кибеспортивными турнирами League of Legends[124].

Сумма осуществлённых в League of Legends с января по сентябрь 2014 года микротранзакций составила 946 миллионов долларов, в то время как за весь 2013 год их число составило $624 млн[125]. По этому показателю League of Legends превзошла все другие онлайн-игры, в том числе всемирно известный World of Warcraft ($728 млн) и своего главного MOBA-конкурента DOTA 2 ($136 млн)[126]. В 2015 году доход тайтла составил 1,63 млрд долларов США[127]. В 2016 году, спустя 7 лет после выхода, игра приносит своим создателям $1,7 млрд., третий год подряд становясь самой прибыльной игрой на ПК[128].

Другие показатели популярности:

  • В январе 2012 года в Тайване было зарегистрировано более миллиона игроков в League of Legends, что составляет около 5 % от населения страны[129].
  • В апреле 2012 года League of Legends стала игрой #1 по популярности в Южной Корее, что подтверждается тем, что спортивные и развлекательные телеканалы отдали предпочтение трансляциям турнира по League of Legends вместо StarCraft, которые проходили одновременно[130].
  • Согласно отчету Tech in Asia, League of Legends заняла второе место среди самых популярных игр в компьютерных клубах Филиппин[131].
  • Согласно отчету Google, в первом полугодии 2014 года среди южнокорейских интернет-пользователей фраза «League of Legends» стала вторым по популярности поисковым запросом[132].
  • Финал мирового чемпионата третьего сезона состоялся в известном «Стэйплс-центре» в Лос-Анджелесе, в июне 2014 года один из туров регулярного европейского чемпионата состоялся в Лондоне на олимпийской Арене Уэмбли[133], а финал мирового чемпионата четвёртого сезона был сыгран на стадионе «Сангам» в Сеуле, который принимал матчи футбольного Чемпионата мира[134].
  • В 2013 году США признало профессиональных игроков League of Legends в качестве спортсменов, с возможностью выдачи им виз P-1[135].

Соревнования[править | править вики-текст]

Соревнование по League of Legends: Североамериканский LCS

Обзор[править | править вики-текст]

С 2011 года проводится Чемпионат мира по League of Legends[136]. Путёвку на него получают победители летних сплитов основных профессиональных лиг, а начиная с 2013 года в турнире принимают участие отобравшиеся коллективы из регионов International Wildcard[137]. С 2015 года участники Чемпионата мира определяются на базе рейтинга Championship Points, распределение очков в котором отличается для каждой региональной лиги[138].

В 5-м сезоне был введён второй по величине после Worlds турнир[139]Mid-Season Invitational[140], места в котором получали чемпионы весенних сплитов основных профессиональных лиг, а также победитель соревнования IWCI, представляющий один из регионов International Wildcard[141].

Аудитория и призовой фонд[править | править вики-текст]

На Чемпионате мира 3-его сезона гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей[142]. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов[143][144]. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 78.72%[145]
Metacritic 78%[146]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A- [147]
AllGame 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[148]
Eurogamer 8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[149]
Game Revolution B+ [150]
GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[151]
GameZone 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[152]
IGN 9.2/10 [153]

League of Legends получила в целом благоприятные отзывы, и в настоящее время имеет оценку в Metacritic 78 из 100[154].

IGN изначально поставили LoL 8.0 из 10 в 2009 году, отмечая приятный дизайн игры и дизайн чемпионов с хорошими возможностями настройки и живой графикой. Тем не менее, был подвергнут критике сбивающий с толку запуск игры: было высказано мнение, что игра была выпущена слишком рано, с некоторыми недостающими или наоборот лишними функциями[155].

Лия Б. Джексон из IGN повторно рассмотрела игру в 2014 году, изменив оценку IGN с 8,0 до 9,2. Джексон высоко оценила игру «в качестве примера передового опыта», хваля многообразие чемпионов, систему наград за прогресс в игре, и быструю, но интенсивную стратегическую командную игру[156].

По сравнению с другими MOBA играми, такими как Heroes of Newerth и Dota 2, Майк Минотти из VentureBeat считает игру самой легкой в обучении и имеющую самый быстрый темп игры из трёх.

В 2015 году игра была помещена на 15 строчку в «Списке 15 Лучших Игр С 2000 года» по версии USgamer[157].

Награды и номинации[править | править вики-текст]

Год Награда Категория Результат
2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Выбор Читателей Победа[158]
GameSpy Gamers' Choice Awards 2009 Выбор Игроков Победа[159]
2010 1st Game Developers Online Choice Awards Лучшая Онлайн Технология, Изобразительное Искусство, Игровой Дизайн, Новая Онлайн Игра, Выбор публики Победа[160]
Golden Joystick Award Онлайн Игра Года Победа[161]
2011 Golden Joystick Award Лучшая Free-to-play Игра Победа[162]
2015 The Game Awards 2015 Киберспортивная Игра Года Номинация[163]
2016 Golden Joystick Award Соревновательная Игра Года Номинация[164]
2016 The Game Awards 2016 Лучшая Киберспортивная Игра Номинация[165]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Обновление. leagueoflegends.com.
  2. Загрузка | League of Legends. signup.ru.leagueoflegends.com. Проверено 31 декабря 2016.
  3. 100 млн игроков: League of Legends оказалась самой популярной игрой в мире. gmbox.ru. Проверено 4 января 2017.
  4. BBC Русская служба. США приравняли игроков League of Legends к спортсменам. BBC Русская служба. Проверено 1 января 2017.
  5. U.S. Government Grants Visas To eSports Players; Gaming Has Gone Legit - CINEMABLEND, CINEMABLEND (12 июля 2013). Проверено 1 января 2017.
  6. Категории виз в США » Рабочие визы » Визы для артистов, спортсменов, моделей. www.russianamerica.com. Проверено 1 января 2017.
  7. Jeffrey Matulef. League of Legends deemed a professional sport by the US government (en-UK). Eurogamer (13 июля 2013). Проверено 4 января 2017.
  8. Что такое League of Legends? | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 28 декабря 2016.
  9. Призыватели | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 1 января 2017.
  10. Нексус | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  11. Миньоны | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  12. 1 2 Башни | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  13. Игровые режимы | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 1 января 2017.
  14. League of Legends. What is League of Legends? (13 октября 2015). Проверено 1 января 2017.
  15. League of Legends. Teamwork OP (11 сентября 2013). Проверено 1 января 2017.
  16. Карта | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  17. Maps - League of Legends Wiki Guide - IGN. IGN. Проверено 1 января 2017.
  18. Summoner's Rift | League of Legends. Summoner's Rift. Проверено 4 января 2017.
  19. Ингибиторы | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  20. Миньоны | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  21. Строения | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  22. Монстры | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  23. Дракон | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  24. Герольд Бездны | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  25. Барон Нашор | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  26. Вопросы о ранговых играх. Поддержка Riot Games. Проверено 30 декабря 2016.
  27. Вопросы о ранговых играх. Поддержка Riot Games. Проверено 30 декабря 2016.
  28. Yegg, Riot Games. New League System in Ranked - League of Legends Community. forums.na.leagueoflegends.com. Проверено 1 января 2017.
  29. 2014 Season FAQ | League of Legends. na.leagueoflegends.com. Проверено 1 января 2017.
  30. ByronicHero, Riot Games. The battle for Twisted Treeline has begun!. официальный форум League of Legends (20 марта 2013). Проверено 1 января 2017.
  31. ByronicHero, Riot Games. The New Twisted Treeline Beta is Live. официальный форум League of Legends (24 октября 2013). Проверено 1 января 2017.
  32. Проклятый лес | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  33. Воющая бездна. leagueoflegends.com.
  34. Patch 3.6 patch preview and notes. Surrender at 20 (29 апреля 2013). Проверено 1 января 2017.
  35. Matchmaking available on the Howling Abyss. Surrender at 20 (30 апреля 2013). Проверено 1 января 2017.
  36. ARAM | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  37. Enhanced Bots Coming To LoL, G4tv.com. Проверено 4 января 2017.
  38. Pwyff, Riot Games. Patch 4.5 notes. официальный сайт League of Legends (04 июля 2014). Проверено 2 января 2017.
  39. RoamingNumeral, Riot Games. Dev Blog: Making a More Human Bot. официальный сайт League of Legends (04 июля 2014). Проверено 2 января 2017.
  40. Lurathorin. Draft Racing, New Custom Game. официальный форум League of Legends (4 мая 2011). Проверено 2 января 2017.
  41. Subdue. New Custom Game — Protect The Queen. официальный форум League of Legends (22 мая 2011). Проверено 2 января 2017.
  42. New Custom Game: Hide and Seek! - League of Legends Community. forums.na.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  43. Michael Quach. League of Legends introduces comprehensive tutorial. PC Gamer (2 ноября 2010). Проверено 2 января 2017. Архивировано из первоисточника 26 июня 2013.
  44. Представляем новую очередь со сменой режимов | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Проверено 27 декабря 2016.
  45. Изменения обновления 6.7 | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Проверено 27 декабря 2016.
  46. ByronicHero, Riot Games. A Sneak Peek at What's Coming.... официальный форум League of Legends (16 сентября 2010). Проверено 2 января 2017.
  47. Tryndamere, Riot Games. I am Marc "Tryndamere" Merrill, President & co-founder of Riot Games. AMA!. Reddit (3 мая 2012). Проверено 2 января 2017.
  48. Riot Scraps League of Legends' "Magma Chamber" Map, The Escapist. Проверено 4 января 2017.
  49. Leah B. Jackson. League of Legends' Snowdown Showdown Mode Now Available (en-US). IGN (23 декабря 2013). Проверено 4 января 2017.
  50. Snowdown 2013 FAQ | League of Legends. na.leagueoflegends.com. Проверено 2 января 2017.
  51. Brackchar, Riot Games. Грядет "Гексакилл"!. официальный сайт League of Legends (18 февраля 2014). Проверено 3 января 2017.
  52. Brackchar, Riot Games. Режим 'Все за одного' уже доступен. официальный сайт League of Legends (22 ноября 2013). Проверено 3 января 2017.
  53. BuffMePlz, Riot Games. 'Все за одного' на новый лад. официальный сайт League of Legends (29 мая 2014). Проверено 3 января 2017.
  54. Pabro, Riot Games. The Ultra Rapid Fire future. официальный сайт League of Legends (2 апреля 2014). Проверено 2 января 2017.
  55. 1 2 Pabro, Riot Games. Будущее League of Legends наступает сегодня. официальный сайт League of Legends (31 марта 2014). Проверено 2 января 2017.
  56. Pabro, Riot Games. Ультра Разрушительный Формат продолжается. официальный сайт League of Legends (2 апреля 2014). Проверено 2 января 2017.
  57. Вознесение - новый специальный игровой режим. promo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 27 декабря 2016.
  58. Снегопадень уже здесь!. promo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 27 декабря 2016.
  59. Очередь со сменой режима начала работу! | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Проверено 27 декабря 2016.
  60. L4T3NCY, Riot Games. Кошмарные боты идут!. официальный сайт League of Legends (17 июля 2014). Проверено 3 января 2017.
  61. 7/1 PBE Update: New Skins for Aatrox and Malphite, Headhunter Caitlyn Updates, and more!. Surrender at 20. Проверено 4 января 2017.
  62. Осада нексуса - League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Проверено 27 декабря 2016.
  63. Система наград (IP/XP). Поддержка Riot Games. Проверено 4 января 2017.
  64. Руны. официальный сайт League of Legends. Проверено 3 января 2017.
  65. Таланты. официальный сайт League of Legends. Проверено 3 января 2017.
  66. Путь к предсезону: обновления талантов | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Проверено 4 января 2017.
  67. 1 2 Чемпионы | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Проверено 28 декабря 2016.
  68. Выбор подходящего чемпиона. Поддержка Riot Games. Проверено 13 июля 2016.
  69. Champion skins for League of Legends :: League of Legends Skins on MOBAFire. www.mobafire.com. Проверено 4 января 2017.
  70. Model Viewer. LoLKing. Проверено 25 августа 2014.
  71. Фрельйорд - промо-сайт. League of Legends - Фрельйорд. Проверено 3 января 2017.
  72. League of Legends Music: Get Jinxed, официальный канал League of Legends на YouTube (англ.)
  73. League of Legends Cinematic: A Twist of Fate, официальный канал League of Legends на YouTube (англ.)
  74. LaLaLaDemacia список воспроизведения, канал DuoWanLOL на Youtube (англ.)
  75. The Journal of Justice Официальный сайт League of Legends (англ.)
  76. 1 2 3 4 Нокс, Томми Блог разработчиков: исследуя Рунтерру. Riot Games (Сентябрь 4, 2014).
  77. Plunkett, Luke League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over. Kotaku (September 4, 2014).
  78. Grayson, Nathan. League Of Legends' Rebooted Lore In Action For The First Time (en-US), Kotaku. Проверено 26 декабря 2016.
  79. LeJacq, Yannick. League Of Legends Just Killed Off A Champion (en-US), Kotaku. Проверено 26 декабря 2016.
  80. Территории. Вселенная League of Legends. Проверено 3 января 2017.
  81. Демасия. Вселенная League of Legends.
  82. Ноксус. Вселенная League of Legends.
  83. Пилтовер. Вселенная League of Legends.
  84. Заун. Вселенная League of Legends.
  85. Фрельйорд. Вселенная League of Legends. Riot Games.
  86. Бандл Сити. Вселенная League of Legends.
  87. Иония. Вселенная League of Legends. Riot Games.
  88. Билджвотер. Вселенная League of Legends.
  89. Сумрачные острова. Вселенная League of Legends. Riot Games.
  90. Шурима. Вселенная League of Legends. Riot Games.
  91. Бездна. Вселенная League of Legends. Riot Games.
  92. New 'Twisted Treeline' Map Now Live! A Complete List Of Shadow Isles Patch Changes To 'League Of Legends' 3v3 Map [VIDEO & ANALYSIS], iDigitalTimes.com (26 октября 2012). Проверено 26 декабря 2016.
  93. The Escapist : Forums : The News Room : League Of Legends' "All Random All Mid" Mode Gets Official, The Escapist. Проверено 26 декабря 2016.
  94. 1 2 Минимальные и рекомендуемые требования.
  95. League of Legends: Marc Merrill Q&A. Проверено 13 июля 2016.
  96. 'League of Legends' makes big league moves. Проверено 13 июля 2016.
  97. "RIOT GAMES INVITES ALL GAMERS TO JOIN THE LEAGUE OF LEGENDS BETA BEFORE START OF THE PRE - SEASON"..
  98. League of Legends pre-season to begin October 27th 2009! - League of Legends Community. na.leagueoflegends.com. Проверено 13 июля 2016.
  99. Tecumseh. Important Information Regarding IP Restrictions in Europe. официальный форум League of Legends (13 октября 2009). Проверено 3 января 2017.
  100. Tecumseh. GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision. официальный форум League of Legends (16 октября 2009). Проверено 3 января 2017.
  101. Pendragon, Riot Games. Riot Games to Publish League of Legends in Europe. официальный форум League of Legends (10 мая 2010). Проверено 3 января 2017.
  102. IDA Ireland Investment Promotion Agency. IDA Ireland (15 июля 2010). Проверено 3 января 2017.
  103. Pendragon, Riot Games. Southeast Asia megathread. официальный форум League of Legends (25 февраля 2010). Проверено 3 января 2017.
  104. Tecumseh. Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia. официальный форум League of Legends (16 июля 2010). Проверено 3 января 2017.
  105. Riot Games and Tencent bring League of Legends to China. Riot Games (21 ноября 2008). Проверено 3 января 2017.
  106. Tencent acquires majority stake in Riot Games. Riot Games (4 февраля 2011). Проверено 3 января 2017.
  107. Errigal, Riot Games. The Future of EU West. официальный форум League of Legends (17 октября 2013). Проверено 3 января 2017.
  108. Errigal, Riot Games. European Service Update 11th June. официальный форум League of Legends (11 июня 2013). Проверено 3 января 2017.
  109. Amsterdam Internet Exchange. ams-ix.net. Проверено 3 января 2017.
  110. Nancymon, Riot Games. Separate Servers. официальный сайт тех. поддержки League of Legends. Проверено 3 января 2017.
  111. Public Beta Environment EUW. leagueoflegends.com. Проверено 31 декабря 2016.
  112. Alexander Sliwinski. League of Legends surpasses 15M registered players, 1.4M play daily. Joystiq (26 июля 2011). Проверено 3 января 2017.
  113. Ryze, Riot Games. Community Grows to 32 Million Players. официальный форум League of Legends (17 ноября 2011). Проверено 3 января 2017.
  114. Josh Augustine. League of Legends has 32 million active players, is now «as big as StarCraft» in Korea. PC Gamer (12 октября 2012). Проверено 3 января 2017.
  115. Jason Evangelho. «League of Legends» Bigger Than «WoW», More Daily Players Than «Call of Duty». Forbes (12 октября 2012). Проверено 3 января 2017.
  116. League of Legends claims title of 'most played video game in the world'. Engadget. Проверено 31 декабря 2016.
  117. Paul Tassi. Riot's «League of Legends» Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly. Forbes (27 января 2014). Проверено 3 января 2017.
  118. 1 2 Eddie Makuch. League of Legends now boasts 27 million daily players. GameSpot (29 января 2014). Проверено 3 января 2017.
  119. Philip Kollar. The past, present and future of League of Legends studio Riot Games. Polygon (13 сентября 2016). Проверено 30 декабря 2016.
  120. Richard Mitchell. League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers. Joystiq (22 июня 2011). Проверено 3 января 2017.
  121. Worlds 2014 by the numbers, Riot Games (1 декабря 2014). Проверено 30 декабря 2016.
  122. Worlds 2015 By The Numbers, Riot Games (9 декабря 2015). Проверено 30 декабря 2016.
  123. 2016 World Championship By the Numbers, Riot Games (6 декабря 2016). Проверено 30 декабря 2016.
  124. LoL Esports. www.lolesports.com. Проверено 30 декабря 2016.
  125. Andy Chalk. League of Legends has made almost $1 billion in microtransactions. PC Gamer (24 октября 2014). Проверено 3 января 2017.
  126. Jeffrey Grubb. Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of player spending. VentureBeat (23 октября 2014). Проверено 3 января 2017.
  127. 2015's Top Digital Games Lists Include League of Legends, Call of Duty, GameSpot. Проверено 31 декабря 2016.
  128. Gaming market explodes for $91 billion in 2016, led by mobile and PC games (en-US), Digital Trends (22 декабря 2016). Проверено 31 декабря 2016.
  129. Jason. Taipei lights up to celebrate the 1 million players in League of Legends Taiwan. Chinagame.178.com (18 января 2012). Проверено 3 января 2017.
  130. Alang. League of Legends now #1 Game in Korea. MMO-Champion (23 марта 2013). Проверено 3 января 2017.
  131. Arno Maierbrugger. Top PC games in Filipino computer cafés. Investvine (25 июля 2013). Проверено 3 января 2017.
  132. Dooraven. League of Legends was the 2nd most popular search item of 2014 according to Google Korea. Paravine (27 июля 2014). Проверено 3 января 2017.
  133. Pente, Riot Games. EU LCS heads to London’s Wembley Arena!. официальный сайт League of Legends (15 травня 2013). Проверено 29 августа 2014.
  134. RedBeard, Riot Games. 2014 World Final heads to Seoul’s World Cup Stadium. официальный сайт League of Legends (20 червня 2013). Проверено 25 августа 2014.
  135. BBC Русская служба. США приравняли игроков League of Legends к спортсменам. BBC Русская служба. Проверено 31 декабря 2016.
  136. LoL Esports. aAa vs fnatic - Grand Final Season 1 Championship (28 января 2013). Проверено 17 июля 2016.
  137. На Gamescom 2013 пройдут три турнира по League of Legends (рус.). последние материалы League of Legends. GMBOX (21 августа 2013). Проверено 15 августа 2019.
  138. Jonathan Deesing. Riot Adds Points System to LCS, Modifies Schedule (англ.). RedBull.com (15 января 2015 года). Проверено 9 октября 2016.
  139. League Midseason Invitational day one recap (англ.). The Daily Dot (5 мая 2016 года). Проверено 4 октября 2016.
  140. Анонсирован турнир Mid Season Invitational по LoL (рус.). progl.ru (5 мая 2016). Проверено 3 октября 2016.
  141. Представляем Mid-Season Invitational (рус.). ru.leagueoflegends.com (15 января 2015 года). Проверено 4 октября 2016.
  142. 32 million people watched League of Legends Season 3 World Championships. GameSpot. Проверено 18 марта 2016.
  143. Largest Overall Prize Pools in eSports - eSports Tournament Rankings :: e-Sports Earnings. www.esportsearnings.com. Проверено 18 марта 2016.
  144. League of Legends 2014 World Championship - Tournament Results & Prize Money :: e-Sports Earnings. e-Sports Earnings. Проверено 18 марта 2016.
  145. League of Legends for PC – Game Rankings. GameRankings. Проверено 19 мая 2011.
  146. League of Legends for PC. Metacritic. Проверено 19 мая 2011.
  147. League of Legends for PC from 1UP. 1UP. Проверено 19 мая 2011.
  148. League of Legends – Overview – allgame. Проверено 19 мая 2011.
  149. League of Legends – Review – PC. Eurogamer. Проверено 19 мая 2011.
  150. Hunt, Geoff League of Legends Review for the PC. Game Revolution. Проверено 19 мая 2011.
  151. Game Spy The Consensus League of Legend Review. GameSpy. Проверено 19 мая 2011.
  152. League of Legends – PC – Review. GameZone. Проверено 19 мая 2011.
  153. Jackson, Leah B. League of Legends Review – PC Review at IGN (February 13, 2014). Проверено 21 февраля 2014.
  154. League of Legends. Metacritic. Проверено 13 июля 2016.
  155. IGN: League of Legends Review (10 ноября 2009). Проверено 13 июля 2016.
  156. By Leah B. Jackson. League of Legends Review. IGN. Проверено 13 июля 2016.
  157. Page 2 | The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11 | USgamer (29 июля 2015). Проверено 13 июля 2016.
  158. PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009. IGN (21 декабря 2009). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.
  159. PC Gamers' Choice 2009. Gamespy (21 декабря 2009). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.
  160. Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. Gamasutra (28 октября 2010). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.
  161. GJ10: Online Game Of The Year is.... computerandvideogames.com (29 октября 2010). Проверено 16 октября 2013.
  162. Beta Gamezone. GameZone (22 октября 2011). Проверено 25 октября 2011.
  163. Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola (12 ноября 2015). Проверено 13 ноября 2015.
  164. Nominees. greenmangaming.com (18 октября 2016). Проверено 2 декабря 2016.
  165. Nominees. The Game Awards (1 декабря 2016). Проверено 2 декабря 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]