League of Legends

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
League of Legends

League of Legends.png

Разработчик
Издатель
Жанр
Носители
Платформа
Режимы игры
Системные
требования


  • Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7 и Mac OS X
  • Процессор Pentium 4 2 Ггц
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта с памятью 128 MB, совместимая с DirectX 9.0c
  • 4.5 ГБ свободного места на жёстком диске
  • Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX
  • DirectX 9.0c
  • Интернет соединение 128kb\s и выше
Управление
Сайт

League of Legends (LoL, рус. Лига Легенд) — компьютерная игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), разработанная и изданная компанией Riot Games для систем Microsoft Windows и Mac OS X. Игра создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — DotA[1]. Является игрой free-to-play с оплатой путем проведения микротранзакций. Была анонсирована 7 октября 2008 года и выпущена 27 октября 2009 года. Лига Легенд была в целом хорошо принята игровой общественностью и ее популярность за прошедшие годы заметно выросла. Согласно статье Forbes от 2012 года, Лига Легенд стала самой популярной компьютерной игрой в Северной Америке и Европе с точки зрения количества сыгранных часов. По состоянию на январь 2014 года, более 67 миллионов человек играют в Лигу Легенд в месяц, 27 млн. в день, и более 7,5 млн. одновременно в часы пик. [5]

League of Legends — официальная дисциплина на чемпионате WCG 2010, 2011[2] и 2013. В июле 2010 года стартовал Season One, внёсший множество дополнений в игру. На июль 2011 года было зарегистрировано 15 миллионов аккаунтов, а каждый день играло более миллиона человек. На 11.11.2011 в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а среднее количество человек онлайн в одно время — 1,3 миллиона.[3][4][5]. По информации Riot Games в октябре 2012 каждый день играло в среднем 12 миллионов человек, в течение месяца в игру заходило около 32 миллионов человек, количество зарегистрированных достигло 70 миллионов.[6] Максимальное количество игроков онлайн достигло 5 миллионов.[7]

Киберспортивный прорыв по версии журнала Игромания[8].

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Лига Легенд является многопользовательской онлайн боевой ареной, где игроки берут под контроль персонажа называемого чемпионом, и соревнуются в команде с 4 союзниками против другой команды. По состоянию на 28 марта 2014 в игре есть 118 различных Чемпионов на выбор. Игроки как правило встречаются лицом к лицу на "линиях", и повышают уровень своего Чемпиона убивая чемпионов команды соперника, контролируемых игроками а также добивая Миньонов, которые регулярно появляются из баз команд и атакуют другую команду. Игрок зарабатывает небольшое количество золота даже ничего не делая, но получает гораздо больше убивая миньонов, башни, которые охраняют линии и нейтральных монстров. С помощью этого золота, они могут покупать вещи с целью усиления их чемпиона на протяжении игры. На классической карте "Ущелье Призывателей", игра заканчивается при уничтожении главного строения на карте - вражеского "Нексуса". Другие карты имеют вариации правил и целей, так например режим Доминион, где Нексус команды постепенно теряет здоровье, когда у команды соперника есть под контролем по крайней мере три из пяти башен.

Игрок персонифицируется как "Призыватель" и выступает в качестве постоянного элемента в игре, используется для ведения статистики и оценки каждого игрока. [6] [7] Призыватели накапливают очки опыта и "Очки Влияния" (внутриигровая валюта) после каждого проведенного матча. Очки опыта накапливаясь приводят к повышению уровня Призывателя вплоть до максимального 30 уровня. С повышением уровня становятся доступны дополнительные Очки Талантов и слоты для Рун (смотрите ниже), которые улучшают общую силу выбранного Призывателем чемпиона в игре. Призыватель может также выбрать два Заклинания Призывателя. [6] Эти заклинания существенно влияют на игровой процесс, и имеют долгие откаты, но вместе с тем не тратят ману. Все заклинания могут быть улучшены с помощью талантов, которые разрабатываются в дереве навыков . [6] Все Таланты являются пассивными эффектами, хотя некоторые влияют на умения Призывателя, которые могут быть активированы. Они сгруппированы в три категории: нападение, защита, поддержка. Таланты по желанию могут быть повторно перераспределены между матчами.

Подобно талантам, руны влияют на геймплей в незначительной степени. Руны делятся на Знаки (физический урон), Печати (защитные), Символы (магические) и Квинтэссенции (поддержка). Руны должны быть разблокированы в магазине (за внутриигровую валюту) и можно иметь более одной копии рун. Призыватели должны разместить свои руны в Книге Рун, чтобы извлечь из них выгоду. Книга Рун имеет ограниченное количество слотов для каждого типа рун, но больше страниц для книги можно приобрести либо за Очки Влияния, либо за Riot Points. Объединение двух рун равного ранга производит случайную руну того же ранга, скомбинировав 5 равных рангом рун можно получить руну более высокого ранга. Всего рангов три.

В Лиге Легенд имеется магазин, позволяющий Призывателям приобретать дополнительные опции за Riot Points (RP) и Очки Влияния (IP). Например это другие Образы для Чемпионов (внешний вид меняется), образы для тотемов, различные ускорители (ускоряющие получение Очков Опыта и Очков Влияния) и т. д. Riot Points покупаются за реальные деньги, в то время как Очки Влияния зарабатываются просто играя в игру.

Борьба с нечестными игроками проводится через демократическую систему, известной как Трибунал. В этой системе игроки отсылают жалобы на плохих игроков. При накоплении определенного количества жалоб на Призывателя его дело рассматривается официальными лицами из Riot Games. Следует отметить, что игроки не могут быть навсегда отстранены через эту систему, так как "все постоянные запреты выдаются вручную". Рецензенты получают Рейтинг справедливости, основанную на их точности, поощряя тщательный анализ случаев. [8]

Игровые режимы и подбор игроков[править | править исходный текст]

Лига Легенд это игра на основе сеансов. Матчмейкинг создает команды со средним MMR (Матчмейкинговый Рейтинг) игроков. MMR использует формулу Эло с собственными корректировками. [9]

  • Обучающий режим представляет собой набор из двух вводных игр, которые учат основам. Он призван помочь новым игрокам узнать важные понятия, которые не всегда очевидны.
  • Пользовательский режим позволяет игрокам создавать игры, которые они предпочитают, а не полагаться на матчмейкинг, чтобы создать свою команду. В пользовательских матчах, команды могут быть неравномерным (например, 3 против 4 или 2 против 5) и может включать в себя сочетание игроков и ботов, чемпионами которых управляет компьютер.
  • Кооперативный режим против ботов. Матч игроков против команды ботов. Как и режим Обучение, он также предназначен в основном для неопытных игроков, но он также используется более опытными игроками как способ экспериментировать с новыми идеями или получить легкую первую победу дня.
  • Нормальные матчи игрок против игрока. Имеется возможность Выбора Вслепую, где обе команды могут выбрать того чемпиона, которого они хотят и не видят, каких выбирают противники, в то же время есть Режим Выбора, где случайные капитаны команды запрещают по три чемпиона, а затем игроки выбирают своих чемпионов по порядку. После того, как все чемпионы выбраны, игроки могут обменяться друг с другом, что позволяет игрокам делать выбор со стратегическим эффектом.
  • Ранговый тип игры доступен для игроков достигших 30 уровеня. Ранговые игры используют исключительно Режим Выбора, и игроки попадают в Систему Лиг, основанной на результатах своих матчах.
  • ARAM (у всех случайные чемпионы и все по средней линии) режим случайным образом выбирает чемпионов, среди доступных игроку, допускаются 2 перевыбора, если игрок не удовлетворен выбором, а также можно обменяться с союзниками при их согласии.
  • Один за всех является кратковременным игровым режимом, первый раз ставший доступным во время Хэллоуина в 2013 году. Выбор чемпиона работает аналогично Режиму Выбора, где случайно выбранный капитан команды блокирует трех чемпионов. Разница в том, что участники команды голосуют за чемпиона за которого будет играть вся команда.
  • Решающий поединок также режим доступный ограниченное время, впервые появившийся во время Snowdown Showdown 2013 года. Каждая команда (состоящая из 1 или 2 игроков) борется, чтобы быть первым при достижении определенной цели, например, сломать первую башню или получить первую кровь.

Турниры[править | править исходный текст]

В Гранд Финале 2010 World Cyber ​​Games в Лос-Анджелесе состоялся турнир по Лиге Легенд, в котором соревновались команды из Китая, Европы и Америки. Команда The Counter Logic Gaming из Северной Америки выиграла турнир, забрав приз в $7,000. [10]

Чемпионат мира Первого Сезона в июне 2011 года, состоявшийся в Швеции на фестивале Dreamhack, имел размер призовых 100,000 долларов США. Европейская команда Fnatic победила команды из Европы, США и Азии, чтобы выиграть турнир и получила US$50,000 призовых. [11] Более 1,6 миллиона зрителей наблюдали потоковое вещание, с пиком более 210,000 одновременных зрителей в одном из полуфинальных матчей. [12]

После Первого Сезона, Riot объявила, что US $ 5,000,000 будет выплачено во Втором Сезоне. Из этих 5-ти миллионов долларов, 2 миллиона выделено для партнеров Riot, в том числе для IPL и других крупных объединений киберспорта. Еще 2 миллиона идет на отборочные и чемпионат Второго Сезона. Оставшийся один миллион достанется малым организациям, которые также будут проводить турниры по Лиге Легенд. [13]

После серии сетевых проблем в течение Плей-офф Мирового Чемпионата Второго Сезона, которые привели к задержкам нескольких матчей, Riot объявили 13 октября 2012 года, что специальный LAN-клиент был быстро разработан, спроектирован для использования в турнирных условиях, когда задержка и другие сетевые проблемы могут быть пагубными для правильной организации события. Клиент LAN был развернут впервые в течение первого четвертьфинала и в матчах полуфинала, сыгранных в соответствии с переносом матчей, и был использован во время финала. [14]

13 октября 2012 года, профессиональная команда из Тайваня "Taipei Assassins" (TPA) одержала победу над южнокорейской "Azubu Frost" со счетом 3-1 в Финале Второго Сезона Чемпионата Мира и получила гонорар в $ 1,000,000 призовых. [15]

В октябре 2013 года, корейская команда "SK Telecom T1" и китайская команда "Royal Club" соревновались в Staples Center в Лос-Анджелесе. "SK Telecom T1" выиграла главный приз в $ 1 млн, и "Royal Club" получил $ 250,000. [16]

По состоянию на 2013 год, Лига Легенд является самой популярной киберспортивной игрой в Южной Корее. [17]

23 марта 2013 года, в кинематографической студии в Риме состоялся итальянский запуск Лиги Легенд; присутствовали более 1500 человек, наряду с разработчиками из Riot Games, журналистами и различными гостями. Шоу включал конкурс косплей и показательный матч между двумя итальянскими командами. [18]

11 июля 2013 года, один из менеджеров издателя Ник Аллен заявил, что Соединенные Штаты Америки официально признали профессиональных игроков в Лигу Легенд как профессиональных спортсменов и процесс оформления визы теперь для них упрощен. [19] [20] Эти изменения позволяют профессиональным игрокам оставаться в США на срок до 5 лет. [21]

Отличия от DotA[править | править исходный текст]

Отличия в геймплее[править | править исходный текст]

  • Герои — здесь они называются «чемпионами». Кроме четырёх основных способностей, чемпионы имеют дополнительную пассивную способность, которая зачастую автоматически активируется при определённых условиях. Также вы теперь всегда управляете чемпионом, что позволяет не терять контроль над персонажем из-за ошибочных нажатий. Примерно каждый месяц выходит новый чемпион. Стоит помнить, что существует 10 бесплатных чемпионов, меняющихся каждую неделю в ночь с понедельника на вторник. Последний вышедший чемпион появляется среди бесплатных через 2 недели после своего официального выхода. Остальных чемпионов игрок по своему усмотрению покупает сам за игровые очки.
  • Нейтральные монстры — на каждой стороне карты их одинаковое количество. Также с некоторых монстров можно получить двухминутный бонус или же получить бонус для всей команды с монстра «Baron Nashor» (для карты 5 против 5) или «Vilemaw» (для карты 3 против 3).
  • Механика заклинаний — добавлен параметр Силы Заклинаний (Ability Power), а некоторые заклинания снабжены красивыми направляющими. Другие заклинания, такие как «поддерживаемые заклинания» (channeling spells), имеют установленную продолжительность действия и могут прерваться, если герой сдвинется с места . Очень многие заклинания наводятся не на цель, а на участок карты, что усложняет попадание ими, чаще всего это заклинания которые охватывают определённую область. Также присутствуют т.н. "скиллшоты" (skillshots) - измененная обычная атака, пролетающая строго по прямой (зачастую с ограничениями).
  • Eсть чемпионы, не имеющие маны. Так, некоторые герои вместо неё используют энергию, которая затрачивается и восстанавливается значительно быстрее маны. Некоторые другие чемпионы при использовании своих способностей затрачивают собственное здоровье. Другая часть героев использует альтернативы, при которых полоска под здоровьем изначально пуста и должна определенным образом заряжаться для получения дополнительных возможностей или эффектов. Также есть персонажи, способности которых ограничиваются лишь задержкой на повторное использование.

Игровой клиент[править | править исходный текст]

Клиент состоит из 3 приложений:

  • lol.launcher.exe — небольшое приложение, запускающееся первым. Проверяет целостность файлов и при необходимости обновляет до требуемой версии, а также позволяет увидеть состояние игрового сервера и ссылки на последние новости.
  • pvp.net — клиент на основе Adobe AIR управляет MMORPG-составляющей, а также используется для общения в чатах и поиска игр. Позволяет просмотреть статистику игры и многое другое.
  • League of Legends.exe — игровое приложение, в котором разворачивается само сражение. Потребляет несколько меньше ресурсов, чем pvp.net-клиент.

Одно приложение без запуска другого запустить нельзя. Все приложения связаны между собой через OLE.

Отзывы и критика[править | править исходный текст]

Отзывы в игровой прессе[править | править исходный текст]

Премии[править | править исходный текст]

Дата Награда Категория Итог
14 декабря 2009 года Выбор читателей IGN Лучшая стратегическая игра года Победитель[9]
21 декабря 2009 года Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 Компьютерная игра года Победитель[10]
8 октября 2010 года 1st Game Developers Online Choice Awards Выбор публики Победитель[11]
21 октября 2011 года Golden Joystick Award Лучшая игра в формате Free-To-Play Победитель[12]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Nguyen, Thierry. Clash of The DOTAs. 1UP.com (1 сентября 2009). Проверено 21 октября 2009. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012.
  2. WORLD CYBER GAMES ANNOUNCES NINE OFFICIAL GAME TITLES
  3. League of Legends doubles its player base in 4 months. Проверено 19 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 июня 2012.
  4. League of Legends peaks at 500000 concurrent players. Neutral Creeps. Проверено 26 июля 2011. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012.
  5. Dobby. League of Legends будет переведена на русский язык (рус.). ammogru (11 января 2012 года). Проверено 21 января 2012. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012.
  6. MacManus, Christopher. League of Legends the world's 'most played video game' (англ.). CNET. CBS Interactive (12 October 2012). Проверено 19 января 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  7. League of Legends players summit a new peak (англ.). Riot Games (13 March 2013). Проверено 18 марта 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  8. Лучшие игры 2013 > Игры поколения. Проверено 25 января 2014.
  9. PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009. IGN (21 декабря 2009). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.
  10. PC Gamers' Choice 2009. Gamespy (21 декабря 2009). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.
  11. Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. Gamasutra (28 октября 2010). Проверено 28 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.
  12. Beta Gamezone. GameZone (22 октября 2011). Проверено 25 октября 2011. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]