Legacy of Kain

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Legacy of Kain
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанр Action-adventure
Разработчик Silicon Knights,
Crystal Dynamics,
Ritual Entertainment,
Climax Group,
Psyonix Studios
Издатели Crystal Dynamics,
Eidos Interactive,
Square Enix Europe
Создатели Дэнис Дьяк и Кен Маккалок.
Платформы PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Network
Первая игра Blood Omen: Legacy of Kain
(1996)
Последняя игра Nosgoth
(2015 (открытое бета-тестирование))

Legacy of Kain (с англ. — «Наследие Каина») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics, оставившей за собой права на серию по итогам судебного разбирательства, и изданы Eidos Interactive (позднее Square Enix Europe). Игры серии выпускались для ряда игровых консолей и Windows.

События игр серии разворачиваются в вымышленном мире под названием Носгот, оформленном в духе тёмного фэнтези, и охватывают довольно большой промежуток времени — несколько тысяч лет. Геймплей игр, как правило, соединяет в себе исследование мира, бои с различными противниками и решение разнообразных головоломок, часто с использованием сверхъестественных способностей игровых персонажей. Большинство игр серии так или иначе посвящено судьбе антигероя-вампира по имени Каин, пытающегося действовать наперекор собственной судьбе и вернуть в мир нарушенный порядок; игра Legacy of Kain: Soul Reaver вводит второго антигероя Разиэля — некогда тоже вампира, вернувшегося с того света в виде мстительного призрака.

Пять игр основной серии объединены сложным сквозным сюжетом о приключениях Каина и Разиэля; этот сюжет поднимает такие темы, как судьба, предопределение и свобода воли, нравственность, искупление грехов и странствия героя, и был создан под влиянием большого числа литературных и религиозных источников — от античной литературы и учения гностиков до шекспировских трагедий и современной литературы ужасов. Игры серии получали очень высокие отзывы критиков, особо отмечавших озвучивание персонажей, сценарии и визуальный дизайн; на 2007 год было продано в совокупности 3,5 миллиона копий игр серии. В разные годы в разработке находились и другие игры серии, создание которых по тем или иным причинам было отменено.

История разработки[править | править код]

Временная шкала выхода игр серии
1996Blood Omen: Legacy of Kain
1997
1998
1999Legacy of Kain: Soul Reaver
2000
2001Legacy of Kain: Soul Reaver 2
2002Legacy of Kain: Blood Omen 2
2003Legacy of Kain: Defiance

Идея Blood Omen: Legacy of Kain принадлежала игровому дизайнеру Денису Дьяку[en] (англ. Denis Dyack), основателю студии Silicon Knights. Первая концепция игры под названием The Pillars of Nosgoth была разработана в 1993 году совместно Дьяком и писателем Кеном Маккалоком (англ. Ken McCulloch). Дьяк хотел создать игру, «которая понравилась бы взрослым»[1], где приходилось бы полагаться прежде всего на ум и реакцию, с сильной литературной и кинематографической составляющими[2]. Издателем игры стала компания Crystal Dynamics; разработка игры заняла больше трех лет, причем изначально немногочисленная группа разработчиков за это время сильно разрослась[1][3]. Игра была выпущена в конце 1996 года, получив высокие оценки критики[3].

В 1997 году началась разработка сиквела под условным названием Kain 2: Soul Reaver, в дальнейшем Legacy of Kain: Soul Reaver. В ходе разработки отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics испортились, и Silicon Knights, разорвав прежние отношения с Crystal Dynamics, попытались закрыть разработку игры судебным путём[4]. Иск создателей первой игры к Crystal Dynamics был в конечном счете проигран, и права на товарный знак Legacy of Kain и разработку дальнейших игр серии остались в руках Crystal Dynamics. Из-за судебных проблем релиз игры, изначально намеченный на октябрь 1998 года, многократно переносился. В итоге игра вышла лишь в августе 1999 года[5]. Несмотря на трудную судьбу в разработке, игра была принята на ура критикой и снискала немалый коммерческий успех — её продажи составили свыше полутора миллионов копий; открытая концовка игры говорила о желании разработчиков продолжить её сюжет в следующей игре серии[6].

Пока Soul Reaver находилась в разработке, Crystal Dynamics параллельно начала создание и третьей игры серии, уже непосредственного продолжения Blood Omen: Legacy of Kain, собрав для этого еще одну группу разработчиков. Поскольку после выхода Legacy of Kain: Soul Reaver её создатели немедленно занялись созданием продолжения, получилось, что одновременно в разработке находятся две игры серии: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Blood Omen 2, и над ними работают разные команды[7].

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 была выпущена уже в 2001 году, сначала как эксклюзив для новой на тот момент игровой консоли PlayStation 2, затем и на Windows. Игра также получила похвалу критиков и приобрела коммерческий успех, хотя ей и не удалось повторить триумф Soul Reaver. Спустя полгода, в 2002 году, вышла и Legacy of Kain: Blood Omen 2 — сразу на четырех платформах и с достаточно высокими продажами, несмотря на более скромные по сравнению с предыдущими играми оценки игровой прессы.

Пятая игра серии разрабатывалась изначально как Soul Reaver 3[7], однако в ходе разработки создатели решили объединить в ней обе подсерии (Blood Omen и Soul Reaver). Игра была выпущена под названием Legacy of Kain: Defiance в 2003 году и стала последней игрой серии. Игра была высоко оценена критикой, но компания-издатель Eidos сочла продажи игры неудовлетворительными[8].

Вскоре после этого Эми Хенниг, директор и сценарист Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Defiance, покинула компанию Crystal Dynamics и перешла работать в студию Naughty Dog. Вслед за ней туда же ушел работать и главный дизайнер серии Ришар Леманшар (Richard Lemanchard). Еще один ключевой сотрудник Crystal Dynamics, Дженнифер Фернандес (Jennifer Fernández), вовсе покинула игровую индустрию; в 2006 году скончался актер Тони Джей, озвучивавший в серии Legacy of Kain Старшего бога и ряд других персонажей[9]. В 2007 году в возрасте 29 лет умер Кайл Маннерберг, еще один немаловажный для серии дизайнер[10]. Таким образом, ключевые для серии Legacy of Kain разработчики и актеры озвучивания более не занимаются серией.

В конце 2010 года для игры Lara Croft and the Guardian of Light, также разработанной Crystal Dynamics, вышло официальное дополнение под названием Raziel & Kain Characters Pack, позволяющее заменить главных героев игры — Лару и Тотека — на Разиэля и Каина[11].

Игры[править | править код]

Blood Omen: Legacy of Kain представляет собой двухмерную игру с видом сверху. Blood Omen: Legacy of Kain принадлежит к жанру action-adventure / hack and slash RPG и в определенной степени близка играм серии The Legend of Zelda: персонаж достаточно свободно обследует игровой мир, открывая секреты и получая новые способности[12]. Однако, в отличие от Legend of Zelda, игра представляла игроку намного более мрачный мир, более схожий с миром Diablo, и сложный литературный сюжет[2][13]. Главный герой игры, дворянин Каин, убитый разбойниками, возвращается к жизни в образе вампира и обретает новую цель: убить обезумевших хранителей Колонн, чья деятельность ведет к разрушению Носгота[12].

Legacy of Kain: Soul Reaver, как и все последующие в серии, была создана другой командой разработчиков — Crystal Dynamics. В основу игрового процесса была положена собственная игровая концепция Crystal Dynamics под условным названием Shifter, построенная на возможности перемещений между параллельными мирами[14]. От двухмерной графики разработчики перешли к трехмерной, с перемещениями по трехмерным же лабиринтам и многочисленными физическими головоломками; это дало основания многим обозревателям сравнивать Legacy of Kain: Soul Reaver с играми другой знаменитой серии Eidos — Tomb Raider[15], а также с новой на тот момент частью The Legend of Zelda — The Legend of Zelda: Ocarina of Time, претерпевшей схожую эволюцию по сравнению с предыдущими частями[16]. Разиэль должен обойти Носгот, уничтожив Каина и своих «братьев»-вампиров, превратившихся в чудовищ[15].

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 — непосредственное продолжение Soul Reaver, продолжающее историю с того же места, на котором оборвалась предыдущая игра. Разработчики поставили перед собой цель сохранить все составляющие игры, сделавшие Soul Reaver столь удачной игрой[17], но предпочли отказаться от модели «пройди уровень, убей босса» в пользу подчинения геймплея игры сюжету.[18] Разиэль продолжает свою погоню за Каином, сталкиваясь при этом с вопросами о собственных природе и судьбе.

Legacy of Kain: Blood Omen 2 была создана другой группой разработчиков внутри Crystal Dynamics и несколько отличается от двух предыдущих игр. Она более линейна и более ориентирована на бои с игровыми противниками; головоломки упрощены, отсутствует необходимость возвращения в предыдущие локации для продвижения по игре[19]. Игра призвана заполнить сюжетный пробел между Blood Omen, Soul Reaver и Soul Reaver 2, раскрывая события новой временной линии и роль расы хильденов в истории Носгота. Главным героем Blood Omen 2 снова является Каин, местом действия игры — индустриальный город Меридиан.

Legacy of Kain: Defiance, заключительная часть серии, является непосредственным продолжением Soul Reaver 2. При создании игры разработчики попытались найти новый подход к серии, существенно нарастив сюжетную составляющую игры, увеличив роль боев и уменьшив количество лабиринтов и головоломок. Бои по сравнению с предыдущими играми усложнены и обогащены новыми возможностями, в частности, способностью обоих героев игры к телекинезу[20]. Игра разделена на пятнадцать глав, в восьми из которых игрок управляет Каином и в семи — Разиэлем, попеременно. Действие игры проходит в разных временных эпохах и разных местах Носгота.

Nosgoth, в отличие от предыдущих игр серии, Nosgoth представляет собой бесплатную многопользовательскую компьютерную игру в жанре шутера от третьего лица. Её действие происходит после казни Разиэля и исчезновения Каина в начале Legacy of Kain: Soul Reaver; в соответствии с сюжетом игры, различные кланы вампиров сражаются за власть над оставшейся без правителя империей Каина, а люди пытаются отвоевать у вампиров свою землю. Геймплей игры представляет собой сражения на аренах между двумя командами игроков из четырех человек, вампиры против людей, причем вампиры полагаются в основном на ближний бой и высокую подвижность, а люди — на меткую стрельбу с расстояния. Открытое бета-тестирование игры проходило с января 2015 года, 31 мая 2016 года серверы бета-версии игры были закрыты — таким образом, Nosgoth была отменена без официального выпуска.

Отмененные игры[править | править код]

Компания Ritual Entertainment в 2004 году некоторое время занималась разработкой следующей части серии под условным названием Legacy of Kain: Dark Prophecy для PlayStation 2 и XBox, однако после трех месяцев разработки проект был закрыт[21].

Летом 2013 года на интернет-форуме NeoGAF были опубликованы материалы из закрытой игры под названием Legacy of Kain: Dead Sun[22]. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 3 для PC и консолей — PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation 4, причем компания Climax Group занималась разработкой однопользовательской составляющей игры, а Psyonix Studios — многопользовательской. Разработка игры велась в течение трех лет, пока не была закрыта решением Square Enix в 2012 году[23]. Позже Джордж Келион, менеджер Square Enix по связям с игровым сообществом, и Саймон Гарднер, глава Climax Group, официально подтвердили, что проект под таким названием существовал и был закрыт. Келлион также опубликовал несколько концепт-артов из невыпущенной игры[24].

В феврале 2015 года в сети оказался трейлер отмененной Legacy of Kain: Dead Sun от Climax, который, по всей видимости, должен был дебютировать на Е3 2012[25]. Второй ролик — это запись кат-сцены, которая предваряет схватку с боссом[26]. По информации пользователя NeoGAF под ником Mama Robotnik, игра разрабатывалась под кодовым названием Black Cloth, а трейлер для E3 был создан CG-подразделением компании Square Enix[27].

Сюжет[править | править код]

Игры серии объединяет сквозной сюжет, подаваемый в виде сцен на движке игрыBlood Omen — в виде видеовставок), диалогов персонажей и монологов главного героя (Каина или Разиэля), где события излагаются в прошедшем времени. Игры включают в себя неоднократные путешествия во времени и изменения истории Носгота, поэтому сюжет охватывает события в самых различных местах и эпохи в прошлом, настоящем и будущем.

Предыстория[править | править код]

За тысячи лет до Каина и Разиэля Носгот был домом для двух древних рас — древних вампиров и хильденов. Древние вампиры — крылатая синекожая раса, владевшая магией — поклонялись бессмертной могущественной сущности, известной как Старший бог (англ. Elder God). Более технологически развитые хильдены вполне справедливо считали Старшего бога чудовищем, пожирающим души поклоняющихся ему. Религиозная война между древними вампирами и хильденами шла тысячелетиями. Наконец, древние вампиры изгнали хильденов за пределы материального мира, в измерение демонов, и воздвигли Колонны Носгота, поддерживающие порядок в мире и удерживающие хильденов от возвращения в Носгот. Круг хранителей был назначен сохранять Колонны в целости и сохранности.

Однако хильдены прокляли своих гонителей, сделав древних вампиров вампирами в буквальном смысле — бездушными, бесплодными и одержимыми жаждой крови. Таким образом, древние вампиры были отсечены от Колеса Судеб — природного круговорота рождений и смертей. Старший бог отвернулся от древних вампиров и заставил большинство из них совершить самоубийство, и на замену им вывел на сцену истории новую смертную расу — людей. Хотя древние вампиры научились передавать свой «темный дар» вампиризма людям, породив на свет вампиров человеческого происхождения, это не спасло их собственную расу от вымирания, а Колонны Носгота стали выбирать себе хранителей из людей.

Blood Omen[править | править код]

Спустя много веков дворянин Каин, бежавший от свирепствующей в его родном городе Курхагене чумы, погиб в чужих краях от рук банды разбойников. Один из хранителей Колонн — некромант Мортаниус — воскрешает Каина, предоставив ему возможность отомстить убийцам. Еще одна хранительница, Ариэль, предлагает Каину уничтожить её бывших коллег по Кругу, отступившихся от своих обязанностей и виновных в обветшании Колонн, что привело к упадку Носгота. Каин, прибегнув к помощи старого и опытного вампира Ворадора, а также таинственного мудреца — Оракула Носгота — убивает большую часть хранителей, поднимает королевство Виллендорф на войну против варварских легионов Немезиды и для завершения своей миссии с помощью машины времени путешествует на 50 лет в прошлое, чтобы убить короля Уильяма Праведного — будущего Немезиду — до того, как тот начнет разрушать Носгот. К ужасу и удивлению Каина, по возвращении в настоящее он застает измененный мир: в новой временной линии вампиры почти истреблены; Каин сыграл на руку заговорщикам внутри Круга. Каин сражается с Неназываемым (Хаш’ак’гиком), скрывавшимся под личиной Мортаниуса, и побеждает. В финале игры игрок ставится перед выбором — должен ли Каин пожертвовать собой ради мира в Носготе или дать Колоннам обрушиться. События последующих игр подразумевают, что Каин дал Колоннам рухнуть.

Soul Reaver[править | править код]

История начинается с того, что Разиэль подходит к трону Каина и расправляет новообретенные крылья. Каин наказывает Разиэля за превосходство его в эволюции, вырывая кости из крыльев, и приказывает сбросить его в Озеро Мёртвых на вечное мучение. По прошествии 1000 лет Старейший Бог воскрешает Разиэля в виде бессмертного духа, чтобы последний стал его «Похитителем Душ» и убил Каина для восстановления Носгота. С помощью Старейшего Бога, Разиэль осваивает своё новое перевоплощение и возвращается в Носгот. Проникая на территорию клана Мелкая, Разиэль встречает своего брата, который превратился в монстра, неспособного поддерживать свою собственную плоть. После долгого разговора, Разиэль вступает в битву с Мелкая, убивает и поглощает его душу. Получив новую способность, от поглощения души, Разиэль встречает Каина в Святилище Кланов, расположенном на руинах Колонн Носгота. В короткой битве Каин одерживает победу, и пытается убить Разиэля с помощью Soul Reaver, сильнейшего меча, способного поглощать души поверженных врагов. Но меч разрушается после удара по Разиэлю, и Каин убегает. Ослабленный битвой, Разиэль переходит в мир духов. Напротив себя он замечает духовную форму Soul Reaver, до которой он дотрагивается. Этим действием он связывает себя с мечом, становясь с ним одним целым. После этого Разиэль встречает Ариэль, которая восстанавливает его силы, и узнает местонахождение своего следующего брата — Зефона.

Разиэль, с огромным риском, входит в кафедральный собор, когда-то населённым людьми, и находит клан Зефона. После долгого подъёма в верхнюю башню собора, перед взором Разиэля восстает Зефон, который обрел форму паука, и тело которого погружено в верхушку башни. Впоследствии Разиэль убивает своего брата, и с помощью новообретенных сил попадает в древнюю усыпальницу, где расположены гробы членов Ордена Сарафан — особого клана людей-охотников на вампиров, убитых задолго до правления Каина. К своему ужасу, Разиэль осознает, что древняя усыпальница была создана для него и его братьев. По жестокой иронии, Каин воскресил членов Ордена Сарафан, и сделал их своими сыновьями-вампирами. Разиэль находит секретный проход под усыпальницей и попадает в затопленный монастырь, населённый кланом Рахаба. Члены клана мутировали в амфибий, а их лидер — Рахаб — превратился в водяного. Встретившись лицом к лицу, Разиэль рассказывает своему брату об их человеческом прошлом, но в ответ Рахаб атакует его. Победив Рахаба и поглотив его душу, Разиэль получает возможность плавать. С этой новой силой он пересекает Озеро Мертвых, и исследует заброшенную крепость своего брата, Думи. Старейший Бог объясняет, что клан Дума был рассредоточен перед атакой охотников на вампиров. В конечном счёте, Разиэль находит своего брата, прикованного к своему трону с помощью пик, протыкающих его сердце. Разиэль освобождает Думу и впоследствии сжигает его заживо в гигантской печи.

Дальше, Разиэль находит Пещеры Оракула, где Мёбиус — Хранитель времени однажды спрятал Хронопласт — магическую машину времени. Пройдя через пещеры, Разиэль обнаруживает Каина в зале управления Хронопластом. В ответ на негодование Разиэля по-поводу прошлого, Каин говорит ему о судьбе и свободе воли. Разиэль атакует Каина, который пытается задействовать Хронопласт. Разиэль получает преимущество в сражении, но Хронопласт активируется и Каин убегает через временной портал. Игнорируя предупреждения Старейшего Бога, Разиэль ступает вслед за Каином. В конце игры Разиэль выходит из портала, и его встречает Мёбиус — Хранитель времени

Мир[править | править код]

«Кровавые руны» (англ. Blood Script), фигурирующие в Blood Omen, представляют собой измененные руны старшего футарка. «Древние надписи», появляющиеся в Defiance, сделаны свободным шрифтом Lovecraft’s Diary. Необычные алфавиты в играх серии нередко используются для шифрования «пасхальных яиц».

Носгот — вымышленный мир в стилистике тёмного фэнтези, в котором происходят события всех игр серии. В Blood Omen: Legacy of Kain Носгот представляет собой мрачную средневековую страну, хотя в Blood Omen 2 показан промышленный город Меридиан, переживающий индустриальную революцию. Границы Носгота были приблизительно очерчены в самой первой игре, Blood Omen. В играх неоднократно подчеркивается, что Носгот — надломленный, умирающий мир[28]. Тем не менее, действие отдельных эпизодов игр серии происходит и в более ранние, более благополучные для Носгота и его жителей эпохи.

География[править | править код]

География Носгота достаточно разнообразна — здесь есть леса, горы, равнины и болота; климат Носгота умеренно холодный, напоминающий Северную Европу. В эпоху Blood Omen на территории Носгота существует несколько человеческих государств, таких, как теократический Авернус (англ. Avernus) и феодальный Виллендорф (англ. Willendorf). На севере от них находится агрессивное полуварварское королевство Немезиды (англ. Nemesis). Но и эти государства находятся на краю пропасти: одни города объяты чумой, другие — нашествием демонов и других сверхъестественных существ.

В конце первой игры вампир Каин вместе с сокрушением Колонн низвергает человеческую цивилизацию и строит на её руинах собственную империю вампиров[29]. В Soul Reaver 2 Разиэль посещает эпоху примерно через сто лет после крушения Колонн и видит мрачные руины, населенные демонами.

Действие Blood Omen 2 происходит еще триста лет спустя, в южных землях — намного южнее границ Виллендорфа из первой игры. Каин попадает в индустриальный город людей Меридиан — промышленно развитое и обильно населенное, но неблагополучное экологически место. Стоящий на берегу моря Меридиан окружают пустыни.

Носгот в эпоху Soul Reaver, примерно через тысячу лет после крушения Колонн, снова представляет собой грандиозные руины вампирской империи, мало-помалу разрушаемых природными катаклизмами.

Космология[править | править код]

Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв: «реальный» материальный мир; мир духов (англ. Spectral Realm), подобен астралу в оккультизме), и лежащее за их пределами измерение демонов.

Своеобразный символ Носгота — Колонны (англ. The Pillars), очень древнее сооружение в виде девяти мраморных колонн. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Круг Девяти (англ. Circle of Nine) — девять бессмертных чародеев — были связаны каждый со своей Колонной, и каждая Колонна отражала душевное здоровье её хранителя, деградируя и разрушаясь вместе с ним[30]. Если хранитель Колонны все-таки умирал, ему на смену приходил другой. Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота: Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть. Колонны были в буквальном смысле опорами Носгота, удерживающие мир в равновесии. Но у Колонн была еще одна роль: они удерживали за пределами Носгота его бывших хозяев — древнюю расу хильденов (англ. Hylden).

Обитатели Носгота[править | править код]

Современные[править | править код]

Эмблема Каина, появляющаяся в играх серии, начиная с Soul Reaver. Подобные эмблемы носят и другие вампирские кланы в Носготе.

Носгот населен преимущественно людьми, вынужденными соседствовать с вампирским меньшинством. Крупнейшие города и соборы в Носготе были построены людьми, и из людей состоит орден Сарафан (англ. Sarafan), призванный истребить всех вампиров.

Вампиры Носгота когда-то тоже были людьми. Они сохраняют сходство с людьми, хотя у вампиров преимущественно бледная кожа и длинные клыки; они восстанавливают жизненные силы, поглощая кровь других живых существ. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию, многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Солнечный свет и вода для большинства вампиров смертельны, убивая их мгновенно, хотя старых и могущественных вампиров, таких как Каин и Ворадор, солнечный свет лишь ослабляет. Вампиры не могут размножаться, и для пополнения своих рядов они обращают в вампиров людей, в том числе и умерших, передавая им «темный дар».

Потомки Ворадора, первого вампира-человека, владели только одним каким-то даром. Все они были истреблены в ходе первой игры. Каин, по сути дела, восстановивший почти уничтоженный род вампиров, передал им определенное свойство, отсутствовавшее у потомков Ворадора: с возрастом потомки Каина мутировали, принимая новые, временами гротескные формы.

Древние[править | править код]

За тысячи лет до Каина и Разиэля Носгот был домом для двух древних рас — Древних вампиров и хильденов. Кроме того, в нем испокон веков обитала разумная сущность, известная как Старший бог (англ. Elder God). Старший бог — разумная и очень могущественная сущность, питающаяся душами живых существ; это один из главных антагонистов серии.

Древние вампиры, или просто Древние — вымершая раса, предки современных вампиров. Изначально Древние не обладали жаждой крови и не были «вампирами» в буквальном смысле слова. Они были высокого роста, с голубой кожей и чёрными оперенными крыльями за спиной. Древние выиграли войну с Хильденами, но Хильдены прокляли победителей, наделив их жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Единственный персонаж этой расы, появляющийся в играх — Янос Одрон (англ. Janos Audron), он же последний Древний вампир.

Хильдены (англ. The Hylden) — раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры, низверженная в ходе долгой войны и изгнанная в измерение демонов. Несколько персонажей-хильденов, появлявшихся в Blood Omen 2, а также фрески в Defiance, представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове, козлиными ногами светящимися зелёными глазами. Лорд хильденов, или Неназываемый, другой важный антагонист серии, принадлежит к этой расе и пытается добиться возвращения хильденов в Носгот.

Музыка[править | править код]

Музыкальное сопровождение к Blood Omen: Legacy of Kain написал Стивен Хэнифин, штатный композитор Silicon Knights; часть треков была написана композитором Скоттом Шелли[31].

В качестве композитора над Soul Reaver работал американский музыкант Курт Харланд[en] из группы Information Society[en]. По словам Харланда, до того он никогда не занимался музыкой для компьютерных игр, а с разработчиками игры его свел коллега — звукорежиссер из компании Sega. Композиция Ozar Midrashim из альбома Information Society Don't Be Afraid (1997) очень понравилась сотрудникам Crystal Dynamics, и Харланд был взят в качестве композитора[32]. Эта композиция звучит во время вступительной заставки игры, а также в одной из локаций игры.

Харланд работал над музыкальным сопровождением Soul Reaver вместе со звукорежиссёром Джимом Хеджесом[en]. Это сотрудничество продолжалось и при разработке следующей игры — Soul Reaver 2, хотя Хеджес выступил здесь еще и в качестве композитора, написав несколько музыкальных тем для игры. Он же является и композитором, и звукорежиссёром Blood Omen 2 — в разработке этой игры Харланд участия не принимал. В титрах Defiance упомянуты оба композитора.

Рейтинг на основании нескольких рецензий
Игра Metacritic GameRankings GameStats
Blood Omen
нет оценки
83 %[33]
8.1[34]
Soul Reaver
91 / 100[35]
89 %[36]
8.9[37]
Soul Reaver 2
80 / 100[38]
80,9 %[39]
8.7[40]
Blood Omen 2
67 / 100[41]
73 %[42]
7.4[43]
Defiance
75 / 100[44]
77 %[45]
7.9[46]

Ссылки[править | править код]

Англоязычные фан-сайты[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Behind The Scenes The Making of Kain (недоступная ссылка). Silicon Knights. Дата обращения: 27 апреля 2008. Архивировано 18 апреля 2008 года. (англ.)
  2. 1 2 Dennis Dyack: Creator of Kain (недоступная ссылка). PSXnation.com. Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  3. 1 2 Alistair Wallis. Playing Catch-Up: GEX's Lyle Hall (недоступная ссылка). Gamasutra. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года. (англ.)
  4. Knights Fight for Kain (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года. (англ.)
  5. Gaming Intelligence Agency staff. Legacy of Kain: Soul Reaver ships (недоступная ссылка). Gaming Intelligence Agency (August 15, 1999). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано 23 апреля 2002 года. (англ.)
  6. Eidos' Highly Anticipated Soul Reaver 2 Selected as PlayStation 2 Exclusive, Business Wire (30 августа 2001). Архивировано 7 июля 2012 года. Дата обращения 12 ноября 2010.
  7. 1 2 Richard Lemarchand. Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #1 (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  8. Eidos plc Preliminary Results for the Year to 30 June 2004, Eidos. Архивировано 8 июля 2012 года. Дата обращения 12 ноября 2010.
  9. Daytime Emmy nominated Tony Jay Loses Fight to Recover (англ.) (недоступная ссылка). WebArchive (16 августа 2006). Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 7 сентября 2006 года.
  10. Requiescat In Pace, Kyle Mannerberg... (недоступная ссылка). Eidos. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  11. Raziel and Kain settle their differences in Guardian of Light trailer (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 2 января 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  12. 1 2 Greg Kasavin. Blood Omen: Legacy of Kain Preview (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  13. mikestrife. Blood Omen: The Legacy of Kain (now on PSN) (недоступная ссылка). GameplayReviews.com. Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 25 декабря 2010 года.
  14. Ben Lincoln. Shifter (недоступная ссылка). Legacy of Kain: The Lost Worlds. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  15. 1 2 Joe Fielder. Legacy of Kain: Soul Reaver Review (недоступная ссылка). Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  16. Alexander Brandon. Interactive Composition Column 1.2 (недоступная ссылка). AIsig. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  17. Soul Reaver 2 - PS2 Company Line (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 3 мая 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  18. IGNDC Interviews Crystal Dynamic's Andrew Bennett (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 3 мая 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  19. Review: Blood Omen 2 for PS2 (недоступная ссылка). GamePro. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  20. Douglass C. Perry. E3 2003: Legacy of Kain: Defiance (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  21. Jason Muck. Legacy of Kain: The Dark Prophecy: Xbox, PS2 CANCELED (недоступная ссылка). Jason Muck. Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  22. Cook, Dave Legacy of Kain: 10 cancelled titles exposed by NeoGAF investigation – report (англ.). VG247 (18 июня 2013). Дата обращения: 9 сентября 2013. Архивировано 2 октября 2013 года.
  23. Pitcher, Jenna More Legacy of Kain: Dead Sun and Nosgoth details emerge (англ.). Polygon (14 августа 2013). Дата обращения: 9 сентября 2013. Архивировано 26 августа 2013 года.
  24. Purchese, Robert Square Enix acknowledges cancelled Legacy of Kain game Dead Sun (англ.). Eurogamer (19 июня 2013). Дата обращения: 9 сентября 2013. Архивировано 25 августа 2013 года.
  25. Legacy of Kain: Dead Sun Trailer. Дата обращения: 1 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  26. PlayGround.ru. Новая информация и видео об отмененной Legacy of Kain: Dead Sun. Дата обращения: 1 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  27. Mama Robotnik. Legacy of Kain: Dead Sun (updated with E3 2012 Square Enix Teaser and Pre-Boss Video), post #321 (англ.). NeoGAF. Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  28. «Kain: I marveled that such beauty should grace our dying world.» — Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. PC (31 августа 1997). (англ.)
  29. «The Elder God: The fate of this world was preordained in an instant, by a solitary man. Unwilling to martyr himself to restore Nosgoth’s balance, Kain condemned the world to the decay you see...» — Crystal Dynamics, Legacy of Kain: Soul Reaver. PlayStation (англ.)
  30. «Ariel: The Pillars reflected the mental state of their servants, and as the minds of the Circle degenerated and descended further into dementia, the Pillars crumbled.» — Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. PC (31 августа 1997). (англ.)
  31. Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. Изд. Crystal Dynamics. PC (31 августа 1997). Уровень/зона: Заключительные титры. (англ.)
  32. InSoc.Eyep.net interview (недоступная ссылка). Information Society Brasil. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  33. Blood Omen: Legacy of Kain (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  34. Blood Omen: Legacy of Kain (недоступная ссылка). GameStats. Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  35. Legacy of Kain: Soul Reaver (psx:1999) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  36. Legacy of Kain: Soul Reaver - PS (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 15 апреля 2008. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  37. Legacy of Kain: Soul Reaver (недоступная ссылка). GameStats. Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  38. Soul Reaver 2 (ps2:2001) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  39. Soul Reaver 2 - PS2 (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  40. Soul Reaver 2: Legacy of Kain (недоступная ссылка). GameStats. Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  41. Blood Omen 2 (ps2:2002) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  42. Blood Omen 2 - PS2 (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  43. Blood Omen 2: Legacy of Kain (недоступная ссылка). GameStats. Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  44. Legacy of Kain: Defiance (ps2:2003) (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  45. Legacy of Kain: Defiance - PS2 (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  46. Legacy of Kain: Defiance (недоступная ссылка). GameStats. Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.