Legacy of Kain: Soul Reaver

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Legacy of Kain: Soul Reaver
Североамериканская обложка игры
Североамериканская обложка игры
Разработчик Crystal Dynamics
Издатель Eidos Interactive
Часть серии Legacy of Kain
Дата выпуска PlayStation:
Флаг США 16 августа 1999
Флаг ЕС 1999
Microsoft Windows:
Флаг США 8 сентября 1999
Флаг ЕС 1999
Dreamcast:
Флаг США 27 января 2000[1]
Флаг ЕС 2000
PlayStation Network:
Флаг США 19 ноября 2009
Флаг ЕС 2 марта 2011
Последняя версия 1.2 (Microsoft Windows)
Жанр приключенческий боевик
Возрастной
рейтинг
ESRB: T (PlayStation)
ESRB: M (Переоценка)[2]
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation, Windows, Dreamcast, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM, GD-ROM, PSN
Системные
требования
Процессор 266 MHz, 16 МБ ОЗУ, 2 МБ видеокарта, 4X CD-привод, DirectX 6.0, 320 МБ свободного места на жестком диске.
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт​ (англ.)

Legacy of Kain: Soul Reaver (рус. Наследие Каина: Похититель душ) — компьютерная игра от 3-го лица в жанре action-adventure, разработанная Crystal Dynamics и издана Eidos Interactive. Вышла на платформах: Sony PlayStation, ПК и Sega Dreamcast. Soul Reaver вторая игра из серии Legacy of Kain, является сиквелом к Blood Omen: Legacy of Kain. Имеет прямое продолжение — Legacy of Kain: Soul Reaver 2.

События разворачиваются через 1500 лет после Blood Omen. В Soul Reaver рассказывается судьба вампира Разиэля, лейтенанта армии лорда вампиров Каина. Каин калечит Разиэля, после чего бросает последнего в Озеро Мёртвых. Но Старейший Бог спасает Разиэля от полного разрушения и превращает в своего «Похитителя Душ», для того, чтобы тот мог отомстить. Такое же название имеет и меч Каина, который он приобретает в ходе игры.

Crystal Dynamics начали разработку игры в 1997 году, но портящиеся отношения с Silicon Knights (создатели Blood Omen) создали правовую проблему. Эта и другие задержки вынудили разработчиков вырезать много материала, который, впрочем, был добавлен в последующие части. Soul Reaver был хорошо оценён критиками за свою интригующую готическую историю и высококачественную графику. В то же время, обозревателям не понравился повторяющийся геймплей и невыразительный конец. Игра включена в линейку Sony «Greatest Hits».

Игровой процесс[править | править код]

В плане геймплея игра совершенно не похожа на своего предшественника и представляет собой классическую action-adventure. В Soul Reaver игрок управляет Разиэлем — обезображенным вампиром. Игровая камера располагается позади Разиэля, но игрок может и самостоятельно управлять ею. По большей части, геймплей основывается на переходе между материальным и духовным миром. Это позволяет игроку продвигаться дальше по сюжетной линии. Взаимодействие с объектами в духовном мире ограничено, но это также приносит пользу Разиэлю, поскольку он может пересекать находящиеся в воде ворота, недоступные в материальном мире. Блоки, двери и переключатели могут быть использованы только в материальном мире[3]. Многие головоломки основаны на разнице между обоими мирами, например: окружение и платформы в одном мире, в другом могут изменить свою форму, таким образом открыв новый проход. В игре часто встречаются загадки, требующие двигать и поворачивать огромные блоки, нередко за определенный промежуток времени.

Боевая система в Soul Reaver основывается на hack and slash, и состоит из различных атак и завершающих ударов. Враги Разиэля разделены на три группы: люди, духовные существа и вампиры[3]. Среди человеческих врагов встречаются: жители, охотники на вампиров, почитатели вампиров. В духовном мире игрок сражается против Sluagh и душ мёртвых вампиров. Каждый тип вампиров-врагов имеет свою уникальную силу, схожую с лидером их клана.[4]

Основными особенностями боевой системы являются: использование в качестве оружия подручных предметов и возможность использования окружения для борьбы с противниками. Обычными атаками можно убить людей и духовных существ. Вампиров необходимо избить до потери сознания и за несколько секунд добить следующими приёмами: вынести на солнечный свет, столкнуть в воду, забросить на торчащие из стены шипы, пробить шестом (при этом шест придётся оставить; если его вынуть, противник снова придёт в себя), поджечь факелом, бросить в костер, уничтожить с помощью клинка Soul Reaver, применить заклинание огня или солнечного света[5].

Из поверженных противников вылетает душа, которую необходимо поглотить для восстановления здоровья. В материальном мире здоровье медленно уменьшается, в то время как в духовном — восполняется. Наличие меча Soul Reaver останавливает уменьшение здоровья в материальном мире, но если Разиэль потеряет свой меч, получив повреждения, он сможет его вернуть только если полностью восстановив шкалу здоровья. В игре принципиально невозможно умереть. Если шкала здоровья достигнет нуля, пока персонаж находится в материальном мире, он перенёсется в мир духов. Если и там он получит смертельный урон, он очнётся в пещере под озером, в которой начиналась игра (оттуда же игра начинается при загрузке сохранения)[5].

Поначалу Разиэль может: прыгать, парить (используя остатки своих крыльев), двигать глыбы и бросать своих врагов[3].

Разница между материальным и духовным миром

Изначально он сражается с помощью своих когтей, но в дальнейшем сможет использовать различное оружие: камни, факелы, копья, посохи и Soul Reaver[5]. Разиэль может беспрепятственно переходить в духовный мир, но чтобы вернуться в материальный мир, ему требуется найти специальные порталы и иметь полную шкалу здоровья. По мере прохождения игры, Разиэль обретет способность проходить сквозь решёточные ворота в духовном мире, и карабкаться по отвесным стенам в материальном мире. Вода, опасная в начале, в дальнейшем перестанет представлять угрозу для Разиэля, и он научится плавать[3]. Игрок может найти древний артефакт, который даст возможность Разиэлю стрелять сгустком телекинетической энергии. Хоть наносимые им повреждения незначительны, он может откидывать врагов, а также двигать блоки на расстоянии[3]. Soul Reaver можно превратить в Fire Reaver, освятив его в священном огне. Fire Reaver может поджигать врагов и добавляет огонь к телекинетическим сгусткам. Игрок может найти магические глифы, которые дадут Разиэлю возможность использовать магическую энергию для одновременной атаки нескольких врагов[4].

Игровой мир[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Основная статья: Legacy of Kain

События Soul Reaver разворачиваются в вымышленном мире Носгот, где благополучие земли связанно с девятью Колоннами Носгота, каждую из которых представляет Хранитель. Ещё до событий Soul Reaver, Хранители стали порочными, и, после того как Каин убил восьмерых из них, он узнал, что он — девятый. Отказавшись пожертвовать собой, ради восстановления Колонн, он обрёк Носгот в упадок и разрушения на века, и начал создавать своих лейтенантов, в том числе и Разиэля, для захвата земель. Ко времени развития сюжетной линии Soul Reaver, люди были почти истреблены, а каждый клан вампиров закрепился в определенных частях Носгота, изменив их вид (ландшафт). Под землями Носгота скрывается Старейший Бог, древнее и сильное создание, о существовании которого вампиры даже и не догадываются. Старейший Бог управляет Колесом Судьбы — циклом перевоплощения душ, которые перемещаются в Колесе в витке (петле) судьбы. Но так как вампиры бессмертны, их души не приводят в действие Колесо, вызывая тем самым упадок Носгота. Когда Разиэля воскрешают по прошествии 1000 лет, Носгот находится на краю разрушения.

Персонажи[править | править код]

Главным героем Soul Reaver является Разиэль — бывший вампир, превращенный в духа, которого Каин в начале игры бросает в Озеро Мёртвых. Хоть Каин и был протагонистом в прошлой игре — Blood Omen: Legacy of Kain, в Soul Reaver он выступает главным врагом и последним боссом. Старейший Бог воскрешает и помогает Разиэлю, объясняет игровое управление и предыдущие события из истории Носгота. Ариэль, которая была Хранителем Колонны Баланса до Каина, появляется перед Разиэлем в виде духа, и время от времени помогает ему советом. Во время поисков, Разиэль встречает своих братьев: Мелка́я, Зефона, Рахаба и Дума́, которые выступают в качестве боссов. Каждый из них развил особые навыки, которые, Разиэль получит, победив и поглотив их души. Пятый брат, Турел, не попал в игру из-за урезанных сроков разработки.

Сюжет[править | править код]

Геймплей игры

Игра начинается с того, что Разиэль подходит к трону Каина и расправляет новообретенные крылья. Каин наказывает Разиэля за превосходство его в эволюции, вырывая кости из крыльев, и приказывает сбросить его в Озеро Мёртвых на вечное мучение. По прошествии 1000 лет Старейший Бог воскрешает Разиэля в виде бессмертного духа, чтобы последний стал его «Похитителем Душ» и убил Каина для восстановления Носгота. С помощью Старейшего Бога, Разиэль осваивает своё новое перевоплощение и возвращается в Носгот. Проникая на территорию клана Мелкая, Разиэль встречает своего брата, который превратился в монстра, неспособного поддерживать свою собственную плоть. После долгого разговора, Разиэль вступает в битву с Мелкая, убивает и поглощает его душу. Получив новую способность, от поглощения души, Разиэль встречает Каина в Святилище Кланов, расположенном на руинах Колонн Носгота. В короткой битве Каин одерживает победу, и пытается убить Разиэля с помощью Soul Reaver, сильнейшего меча, способного поглощать души поверженных врагов. Но меч разрушается после удара по Разиэлю, и Каин убегает. Ослабленный битвой, Разиэль переходит в мир духов. Напротив себя он замечает духовную форму Soul Reaver, до которой он дотрагивается. Этим действием он связывает себя с мечом, становясь с ним одним целым. После этого Разиэль встречает Ариэль, которая восстанавливает его силы, и узнает местонахождение своего следующего брата — Зефона.

Разиэль, с огромным риском, входит в кафедральный собор, когда-то населённым людьми, и находит клан Зефона. После долгого подъёма в верхнюю башню собора, перед взором Разиэля восстает Зефон, который обрел форму паука, и тело которого погружено в верхушку башни. Впоследствии Разиэль убивает своего брата, и с помощью новообретенных сил попадает в древнюю усыпальницу, где расположены гробы членов Ордена Сарафан — особого клана людей-охотников на вампиров, убитых задолго до правления Каина. К своему ужасу, Разиэль осознает, что древняя усыпальница была создана для него и его братьев. По жестокой иронии, Каин воскресил членов Ордена Сарафан, и сделал их своими сыновьями-вампирами. Разиэль находит секретный проход под усыпальницей и попадает в затопленный монастырь, населённый кланом Рахаба. Члены клана мутировали в амфибий, а их лидер — Рахаб — превратился в водяного. Встретившись лицом к лицу, Разиэль рассказывает своему брату об их человеческом прошлом, но в ответ Рахаб атакует его. Победив Рахаба и поглотив его душу, Разиэль получает возможность плавать. С этой новой силой он пересекает Озеро Мертвых, и исследует заброшенную крепость своего брата, Думи. Старейший Бог объясняет, что клан Дума был рассредоточен перед атакой охотников на вампиров. В конечном счёте, Разиэль находит своего брата, прикованного к своему трону с помощью пик, протыкающих его сердце. Разиэль освобождает Думу и впоследствии сжигает его заживо в гигантской печи.

Дальше, Разиэль находит Пещеры Оракула, где Мёбиус — Хранитель времени однажды спрятал Хронопласт — магическую машину времени. Пройдя через пещеры, Разиэль обнаруживает Каина в зале управления Хронопластом. В ответ на негодование Разиэля по-поводу прошлого, Каин говорит ему о судьбе и свободе воли. Разиэль атакует Каина, который пытается задействовать Хронопласт. Разиэль получает преимущество в сражении, но Хронопласт активируется и Каин убегает через временной портал. Игнорируя предупреждения Старейшего Бога, Разиэль ступает вслед за Каином. В конце игры Разиэль выходит из портала, и его встречает Мёбиус — Хранитель времени. После этого начинается сюжетная линия Legacy of Kain: Soul Reaver 2.

Разработка и поддержка игры[править | править код]

Soul Reaver начали разрабатывать одновременно с Legacy of Kain: Blood Omen 2, в 1997 году, отдавая предпочтение разгадыванию головоломок, нежели сражениям, как в Blood Omen 2[6]. Во время проектировочной стадии, команда разработчиков создала огромные пространства, которые можно было исследовать даже после того, как Разиэль получил бы новые возможности. Таким образом, локации становились более проработанными, чем в Blood Omen[7]. Crystal Dynamics создавала Soul Reaver на основе исследований Silicon Knights на тему вампирской мифологии, которую они проводили для Blood Omen[8]. Другие аспекты игры, такие как идея падшего ангела, который поглощает души, были взяты из эпической поэмы «Потерянный Рай»[6]. Разработчики хотели сделать геймплей похожим на Tomb Raider и использовали улучшенную версию движка из собственной игры — Gex 3, для создания трёхмерного игрового мира[9]. [10] Ещё до релиза Soul Reaver, отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics окончательно испортились. Из-за того, что использовались наработки Silicon Knights, компания подала в суд на запрет рекламного продвижения игры (выпуск новых скриншотов, пресс-релизов и т. д.). Эта и многие другие задержки отодвинули релиз игры с октября 1998, на август 1999 года.

Задержки заставили Crystal Dynamics урезать большую часть игрового материала, включая дополнительные силы для Разиэля, третью битву с Каином и более проработанную систему глифов, которая наделяла бы меч Soul Reaver новыми способностями различных стихий[11]. В одном из интервью, директор серии Эмми Хейнинг сказала, что разработчики разделили огромный план по разработке на две части, после того как поняли, что они «перенаполнили» игру и не успевают завершить её в нужный срок. Это решение объясняет интригующий конец и появление ранее задуманного материала в последующих играх[12]. Несмотря на урезание, Хейнинг добавила, что команда оставила неиспользуемые компоненты — такие как дополнительные силы и враги — в движке игры, чтобы избежать непредвиденных проблем, которые могли бы появиться при их вырезке[9][12].

В 1998 году, Soul Reaver был представлен на выставке Е3, где посетители могли получить бесплатный демо диск[13]. Со временем, были выпущены дополнительные демо диски, включая один, который поставлялся с журналом Official PlayStation Magazine. Soul Reaver вышел на ПК и Sony PlayStation в 1999 году. Версия для Sega Dreamcast появилась в 2000. ПК и Dreamcast версии имели гораздо больший фреймрейт, чем версия для PlayStation. Порт для Dreamcast имел небольшие графические улучшения. Игра планировалась к выпуску в Японии, но релиз был отменен[14]. В 2000 году Soul Reaver был включен в список игр Sony «Greatest Hits»[15], с более чем 1.5 миллионами проданных копий к концу 2001 года[16].

Eidos Interactive, издатель игры, потратила 4 миллиона долларов на рекламную кампанию, которая включала в себя статьи в журналах, рекламные ролики на ТВ и книгу комиксов, изданную Top Cow Productions[17]. Благодаря выходу фильмов Шестое чувство, Ведьма из Блэр: курсовая с того света и Мумия, в первой половине 1999 года, релиз Soul Reaver был идеальный по времени, как для игры с хоррор направлением. Отсутствие экранов загрузки было ключевым в маркетинговой политике, которую отметили некоторые обозреватели[17][18]. [19] После выхода, Eidos и BBI выпустили фигурки Каина и Разиэля[20].

Звук и музыка[править | править код]

Курт Харланд сочинил большую часть музыки для Soul Reaver, остальным занимался Джим Хеджес. Харланд заметил, что под руководством Эмми Хейнинг он запрограммировал музыку на изменение в зависимости от игровой ситуации, например при сражении или плавании. Это было достигнуто с помощью особого MIDI драйвера, который запускал музыку в зависимости от сигналов игрового движка. Каждый клан вампиров имел свою особую музыкальную тему; один клан механических вампиров был ассоциирован с медленной, глухой темой, для передачи чувства работающего механизма[21]. Чтобы ещё больше интегрировать музыку с обстановкой, команда звуковых операторов консультировалась с дизайнерами уровней[21]. Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была включена как дополнительный материал, который находился на диске с игрой Legacy of Kain: Soul Reaver 2[22].

Разиэля озвучил Майкл Белл, а Тони Джей, озвучивший Мортаниуса в Blood Omen, служил голосом для Старейшего Бога. Анна Ганн, Саймон Темплмен и Ричард Дойл играли свои соответствующие роли из Blood Omen — Ариэль, Каина и Мёбиуса. Белл, Темплмен и Джей также озвучили Мелкая, Дума и Зефона соответственно. Голосом Рахаба стал Нейл Росс[23].

Отзывы прессы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88,16%[27]
Metacritic91%[28]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8.5/10[10]
GameSpot9/10[4]
IGN9.3/10[3]
Allgame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[24]
RPGamer6/10[5]
Computer Gaming World3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[25]
Official PlayStation Magazine UK9/10[26]

Готическая атмосфера Soul Reaver была хорошо воспринята; некоторые обозреватели особо отмечали игровые кат-сцены[3][4][10].

Обозреватель из IGN назвал игру «амбициозной, такой, которая практически достигает всех своих задумок» и похвалил саундтрек за ненавязчивое слияние с атмосферой[3]. Порт для Dreamcast был назван «одной из самых красивых консольных игр, когда-либо сделанных»[29]. IGN также добавили, что получение и изучение сил братьев Разиэля приносит часть удовольствия от игры, и что движения Разиэля хорошо анимированы и скоординированы[3].

Next Generation Magazine написал, что «даже если вы владелец Playstation версии, вы захотите взять игру и на Dreamcast», но выразил разочарование в том, что в порте для Dreamcast не было добавлено нового контента[30].

Обозреватель сайта AllGame назвал кат-сцены «плавными, без резких переходов» а их количество «не большим и не маленьким»[24].

Сюжет игры был высоко оценён критиками из Game Informer, которые назвали его «мрачным и интересным». Озвучивание Soul Reaver было также удостоено похвалы[10].GameSpot оценил этот аспект игры в своем Топ 10 «Лучших озвучиваний в играх»[31].

GameSpot посчитал атмосферу такой же богатой, как и в Blood Omen, но менее драматичной, а графику «одной из самых лучших на Playstation». Лёгкость управление камерой обозреватель сравнил с таковой в Banjo-Kazooie, добавив, что игроки захотят повернуть камеру, чтобы увидеть движения Разиэля[4].

GamePro отметил возможность перехода между мирами, и, в том числе, визуальную составляющую[9].

RPGamer назвал геймплей гладким и «бесшовным»; обозреватель опасался, что интерфейс будет таким же, как и в играх серии Tomb Raider, но поиграв, откинул все опасения[5].

Computer Gaming World понравилось поглощать души[25], а Александр Смит, из Star Tribune, сравнил Soul Reaver с телевизионным сериалом «Горец»[32].

Критики также посчитали геймплей Soul Reaver слишком нелинейным, а задачи не слишком ясными[3][4][24].

Next Generation Magazine посетовал на сложность игры из-за её пазлов, и отсутствие карты игрового мира, благодаря чему игроки запутывались во время прохождения[30].

Рецензент из RPGamer сказал, что музыка «более подходит для убаюкивания младенцев» а враги издают звуки, словно животные на скотном дворе[5].

AllGame называли игровые пазлы сложными, даже для опытных игроков[24], а Game Informer посчитал их «сложными до безумия»[10].

The Tampa Tribune подвергла критике управление камерой, и в то же время заметила, что функция автоцентровки уменьшает эту проблему[33]. PC Zone не понравился порт игры на персональные компьютеры, в частности критике подверглись «сжатая» графика и плохое управление камерой: «чувствуется, словно версию для Playstation наспех портировали на ПК»[34].

Computer Gaming World также посчитали, что ограничения Playstation были перенесены и на ПК версию, которая выглядит, по их мнению, «очень скучно»[25]. Издание похвалило историю, схожую с идеей Люцифера, за мотивирование игроков, но было разочарованно тем, что она «иссякает вместе с неудовлетворительной развязкой»[25].

Game Informer заявил: «даже после многих годов в разработке, Soul Reaver не чувствуется завершенным. Он чувствуется созданным наспех»[10].

1UP позже поставил Soul Reaver на второе место в своем «Топ 5 игр, которые остановились на полпути», объяснив это словами: «предельно ясно, что сюжет мог быть совершенно другим, если бы в этих непростых обстоятельствах не закончились деньги»[35].

Примечания[править | править код]

  1. Legacy of Kain: Soul Reaver Release Dates
  2. Legacy of Kain: Soul Reaver. Eidos Interactive. Дата обращения: 14 октября 2007. Архивировано 19 марта 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Doug Perry. Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англ.). IGN (19 August 1999). Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англ.). GameSpot (16 August 1999). Дата обращения: 23 августа 2009.
  5. 1 2 3 4 5 6 Brad Lohr. Legacy of Kain: Soul Reaver - Review (англ.). RPGamer. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  6. 1 2 Richard Lemarchand. Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #1 (англ.). GameSpot (23 October 2003). Дата обращения: 23 августа 2009.
  7. Legacy of Kain: Soul Reaver Preview Next Generation Magazine ст 48-49
  8. Philip Kollar. Denis Dyack on Story and Content in Games, Part 2 (англ.). 1UP (17 March 2008). Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  9. 1 2 3 Scary Larry (апрель 1999) Soul Reaver: Kain's Legacy GamePro (127): ст 40–41
  10. 1 2 3 4 5 6 Andy McNamara; Paul Anderson; Andrew Reiner (сентябрь 1999) Legacy of Kain: Soul Reaver Review Game Informer (77): ст 14–15
  11. Daniel Griffiths (февраль 1999) Legacy of Kain: Soul Reaver Preview Official UK PlayStation Magazine (42): ст 50–53
  12. 1 2 Chris Johnston. Soul Reaver Response (англ.). GameSpot (5 September 1999). Дата обращения: 23 августа 2009.
  13. Patrick Klepek. Direct From SF -- 10 Years Of Attending E3 (англ.). MTV (10 September 2008). Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  14. Patrick Klepek Direct From SF -- 10 Years Of Attending E3
  15. IGN Staff. PlayStation Greatest Hits: Complete List (англ.). IGN (9 January 2002). Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  16. Shahed Ahmed. Soul Reaver 2 becomes a PS2 exclusive (англ.). GameSpot (30 August 2001). Дата обращения: 23 августа 2009.
  17. 1 2 Business Wire. Highly-Anticipated `Legacy of Kain: Soul Reaver' Looks to Take a Bite at the Electronic Game Charts This August (англ.). findarticles.com (29 July 1999). Дата обращения: 23 августа 2009.
  18. Kenneth Terrell (26 октября 1999). "Scream if you love vampires". U.S. News & World Report 127 (16): ст 69.
  19. Mark Simons. Legacy of Kain: Soul Reaver Preview (англ.). TotalVideoGames. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  20. Dave Gerardi (апрель 2001). "Pixel properties". Playthings (Reed Business Information) 99 (4): ст 53
  21. 1 2 Alexander Brandon. An Interview With The 'Soul Reaver' Sound Team (англ.). iasig.org. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  22. Shahed Ahmed. Eidos packs in the extras with Soul Reaver 2 (англ.). GameSpot (16 October 2001). Дата обращения: 23 августа 2009.
  23. Legacy of Kain: Soul Reaver Credits (англ.). allgame.com. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  24. 1 2 3 4 Jonathan Licata. Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англ.). allgame.com. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  25. 1 2 3 4 "Quick Hits". Computer Gaming World: 134. январь 2000
  26. Daniel Griffiths (март 1999) "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" Official UK PlayStation Magazine (43): ст 82–87.
  27. Legacy of Kain: Soul Reaver Average Score (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  28. Legacy of Kain: Soul Reaver Average Score (англ.). Metacritics. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  29. IGN Staff. Legacy of Kain: Soul Reaver Dreamcast Review (англ.). IGN (26 January 2000). Дата обращения: 20 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.
  30. 1 2 Chris Charla (май 2000) "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" Next Generation Magazine: 134
  31. GameSpot: The Best Voice Acting in Games (англ.). GameSpot. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 31 августа 2011 года.
  32. Steve Alexander (31 октября, 1999). "Scary games are violent, clever, ho-hum" Star Tribune (Minneapolis, Minnesota): 07E.
  33. (10 марта, 2000) "Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos)" The Tampa Tribune: 38
  34. Soul Reaver: Legacy Of Kain Review (англ.) (недоступная ссылка). PCZone (13 August 2001). Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 8 июля 2009 года.
  35. Scott Sharkey. 1UP: Top 5 Games That Ended Halfway Through (англ.). 1UP. Дата обращения: 23 августа 2009. Архивировано 19 марта 2012 года.