Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Soulreaver2.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
USK: 16+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Процессор 450 Мгц, 128 МБ ОЗУ, 16 МБ видеокарта , 8X CD-привод, DirectX 8.0, 850 МБ свободного места на жестком диске.
Управление

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (рус. Наследие Каина: Похититель душ 2) — видеоигра 2001 года, третья часть серии игр Legacy of Kain.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры начинает разворачиваться с концовки предыдущей части серии: Разиэль схлестнулся с Каином сперва в словесном, а затем и в физическом поединке в зале Хронопласта (англ. Chronoplast time machine), где находился сооруженный, предположительно мастером Мёбиусом, агрегат для быстрых и удобных перемещений в пространстве и времени. В итоге Каин, согласно своему хитроумному плану, ушел в портал, а Разиэль последовал за ним. Однако в планы Каина неожиданно, возможно что только для игрока и Разиэля, вмешивается матёрый интриган и манипулятор Мёбиус. Он перехватывает Разиэля при перемещении последнего в портале Хронопласта (англ. Chronoplast time machine) и материализует в бывшем Сарафанском замке, где Таймстример (англ. Timestreamer) уже свил гнездо со своими наймитами. После непродолжительной перебранки и копании в юношеских воспоминаниях поиски Разиэля продолжаются. Ему предстоит сделать пару трудных выборов и несколько, в том числе и неприятных, открытий.

Геймплей[править | править вики-текст]

Soul Reaver 2 - это одиночная экшен-приключенченская игра. Игрок управляет Разиэлем, бывшем вампиром, от третьего лица. Геймплей основан на первой части - Soul Reaver . Надо перемещаться между двумя мирами - Материальным и Призрачным. Материальный мир физический,оживлен, когда Призрачный мир - зеркален настоящему .В нем, игрок не может взаимодействовать с объектами и оружием, вода не имеет своих свойств. В нем Очки Здоровья Разиеля восстанавливаются, а в Материальным заканчиваются . Если у игрока кончаться ОЗ он будет перемещен в Призрачный Мир, но , если он умрет в Призрачным мире , то Разиэль умрет , и будет возвращен к ближайшему чекпоинту . Точки Сохранения позволяют сохранять игровой прогресс.

Разиэль получил большинство сил из прошлой игры, такие , как Проход сквозь стены,забираться по стенам , телекинез , и умение плавать. Чтобы получить силу , он должен получать души ; Они обычно, остаются после смерти врагов . Враги - Люди существуют только в Материальном мире, охотников на демонов, и Войны Сарафан; Также есть другие существа, как собаки, тени и мутанты. Sluagh are enemies who exclusively inhabit the spirit world, whereas cross-planar beings such as demons and shades can pursue the player between both realms. Enemies leave behind souls when killed, which replenish Raziel's health once consumed.

The player's primary weapon is a ghostly version of the Soul Reaver sword, referred to as the wraith-blade. The wraith-blade is symbiotically bound to Raziel, and can be summoned or dismissed at any time in the material world, but, if overused, the sword can turn against Raziel, siphoning his health. Other weapons include claws, swords and spears. As the game progresses, the player encounters magical forges which imbue the wraith-blade with elemental powers associated with darkness, light, air, and fire. These enhancements have various uses, but are only available in the material realm. If Raziel shifts, he loses his active elemental imbuement, and must re-forge the blade at locations scattered throughout the game world.

Примечания[править | править вики-текст]


Ссылки[править | править вики-текст]