Lineage II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Lineage 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Lineage II

L2box.png
Обложка физического издания

Разработчик
Издатели
Локализаторы
Язык интерфейса
Часть серии
Lineage
Дата анонса
19 марта 2002[1]
Даты выпуска
Республика Корея 1 октября 2003[2]
РоссияГрузия 15 декабря 2008[3]Соединённые Штаты Америки 28 апреля 2004[4]
Лицензия
Жанр
Возрастные
рейтинги
Республика Корея 18+[5][6]
Европейский союз PEGI: 12+[7]
Соединённые Штаты Америки ESRB: Teen[8] (13+)[9]
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носители
Системные
требования
Управление
Сайт

Lineage II (/ˈlɪnɪɪ/ /t/; кор. 리니지 2; жарг. L2, LA2, линейка) — многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows. Игра является приквелом, события в котором происходят за 150 лет до начала оригинальной Lineage.[11] После запуска в Южной Корее 1 октября 2003 популярность игры быстро нарастала. Так, по сообщению разработчика, аудитория игры за март 2007 года составила немногим более 1 млн уникальных игроков. Также сообщалось, что к указанной дате в Lineage 2 играло более 14 млн игроков, в основном из азиатского региона.[12]

Игра имеет локализованные версии в Корее, СНГ, России, Грузии, США, Европейском союзе и Китае.

Актуальным на данный момент способом распространения игры во всех регионах, кроме CША и Китая, является бесплатная игра с микротранзакциями и опциональной подпиской.

Общая информация[править | править вики-текст]

Lineage II — 3D MMORPG. В качестве игрового движка используется Unreal Engine версии 2.0.

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[13]
Операционная система Windows Vista и Windows 7
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 6300 Intel Core i7 920
Объём RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
Объём свободного места на жёстком диске 30 Гбайт на жёстком диске 30 и более Гбайт на SSD-диске
Видеокарта Nvidia GeForce 7600 GT или ATI Radeon X1800 Nvidia GeForce 8600 GT или ATI Radeon HD2600 XT

Игрок волен выбрать персонажа из всего спектра имеющихся в игре рас и стартовых классов. Никакие параметры персонажа заранее не относят игрока к сторонам конфликта, фракциям или другим социальным структурам, созданным разработчиками или игроками.

Для каждого уникального набора учётных данных, используемых отдельным игроком для входа в игру (так называемого "игрового аккаунта") можно создать до семи персонажей на любом из серверов, задействованных конкретным провайдером игровых услуг в регионе. Имя персонажа не должно повторяться в рамках каждого сервера.

В Lineage 2 одновременно представлены режимы игры против противников, управляемых искусственным интеллектом и персонажей, которыми управляют живые игроки. Игроки могут объединять свои усилия в обоих режимах соединяясь в различные группы, постоянные или временные, большие и малые. Примером сравнительно постоянного объединения игроков является "клан", "альянс", временного "группа", "командный канал" состоящий из отдельных групп. В случае пропадания связи с Интернетом у игрока во временной группе, он исключается из неё автоматически, в постоянной такого не происходит. Противники под управлением И.И. (так называемые "мобы") так же представлены одиночками или группами, участники которых могут вставать на защиту друг друга при атаке со стороны игроков. Мобы делятся на тех, кто может быть побеждён одним игроком, и тех кого нельзя победить без группы, порой очень большого количества участников групп (до сотни человек и более).

На дуэли между живыми игроками в игре обращено отдельное внимание, для начала полноценной дуэли необходимо чтобы обе стороны хотя бы раз атаковали друг друга любым способом. В противном случае игрок убивший противника, который не ответил ему ни разу, получает статус аналогичный статусу преступника в современном обществе и должен "искупить" свою вину убивая мобов или умирая "от рук" других игроков. При такой смерти преступник теряет очки, отвечающие за развитие, и, если количество убитых им игроков превысит лимит 4, то случайный предмет инвентаря. Степень тяжести преступлений игрока против правил игры определяется десятичным числом, которое можно увидеть окне с характеристиками персонажа. Если число имеет знак минус то игрок считается "плохим", если плюс то "добродетельным", ноль указывает на нейтральность игрока. Большие отрицательные значения этого числа могут вообще сделать практически невозможным дальнейшее развитие персонажа. Исключения из этой системы работают в случае если стороны конфликта принадлежат к официально враждующим кланам. Такая вражда закрепляется в отдельном порядке клановыми лидерами и даже приносит небольшие награды.

Достижение высоких результатов в Lineage 2 без активных связей с другими игроками и без нарушения правил является тяжелейшей задачей. С каждым новым этапом развития степень специализации каждого отдельного персонажа растёт и необходимость участия в группе или клане растёт вместе с ней. Полная группа высокоразвитых персонажей по сути работает как единый организм, в котором каждый отвечает за свою часть работы по добыче ресурсов игры.

Развитие персонажа так же предполагает обеспечение его предметами экипировки, необходимыми для успешной игры. Из-за того что большинство высокоценных и высокополезных предметов добываются, зачастую, в единичном экземпляре с помощью многих игроков за длительное время, получить предметы, которые могли бы сделать персонажа сильным индивидуально, а не в контексте пользы для группы могут лишь десятки персонажей из тысяч играющих на одном сервере (обычно это лидеры кланов, альянсов, особенно мастерски играющих групп с постоянным составом). Большей части остальных персонажей экипировка выдаётся лидерами сообществ, к которым они принадлежат с учётом увеличения полезности персонажа для группы в целом. Игроки, не нашедшие себе продуктивного сообщества вынуждены нарушать правила игры, покупая за неигровые деньги виртуальную экипировку у других игроков. В редких случаях используются ошибки сервера игры, позволяющие получать предметы и деньги не добывая их. До начала активной борьбы администраций официальных серверов с автоматизацией игрового процесса в игре были распространены программы-роботы, которые выполняя монотонные действия, зарабатывали игровые ценности без человеческого участия. Сегодня на официальных серверах такая проблема представлена несколькими случаями на тысячу игроков вместо сотен случаев в прошлом.

Борьба с торговлей игровыми ценностями за реальные деньги на большинстве официальных серверов фактически вылилась в легализацию косвенного ввода настоящих денег в игру. Косвенным он является из-за того, что игроки за реальные деньги могут покупать не валюту игры, а ценности узкого спектра, перепродавая их другим игрокам уже за игровую валюту (конечно только в случае если такие ценности им нужны, этим частично регулируется инфляция внутренней валюты игры).

Организационная функция разработчиков большей частью представлена в игре в виде нейтральных персонажей, управляемых игровым сервером. Чаще всего эти персонажи похожи на тех, которыми управляют игроки. В их функции входят такие действия как выдача наград за задания, регистрация и роспуск сообществ, выдача игровой статистики, продвижение игрока по лестнице развития, торговля предметами первой необходимости, магическое перемещение персонажей в другие поселения и так далее. Отдельную группу таких персонажей составляют частично самостоятельные питомцы, которые переносят вещи и могут помогать игроку в бою.

Геймплей и управление[править | править вики-текст]

Игровой процесс происходит от третьего лица. При желании реализована возможность играть от первого, но ввиду особенностей игры использовать такой способ в большинстве случаев бессмысленно, так как это не даёт никаких ощутимых преимуществ, а создаёт трудности, которых нет в режиме лица третьего. Виртуальная камера (окно приложения-игры, через которое игрок наблюдает за игровым миром) направлена на игрового персонажа и привязана к нему (может быть приближена/отдалена, вращаться вокруг).

Для управления наиболее удобны мышь и клавиатура. Так же реализована возможность игры через геймпад, но она оказалась почти не востребована игроками. Особенности сетевого взаимодействия между клиентом и севером игры таковы, что наиболее точное позиционирование персонажа достигается с помощью клика мышью в то место видимого игрового мира, куда ему следует переместиться. Передвижение с помощью клавиш-стрелочек клавиатуры или клавиш W,A,S,D не является настолько же точным, простым и удобным.

Использование клавиатуры позволяет задействовать внутриигровой чат для общения с другими игроками.

Практически все действия персонажа, за исключением передвижения, дублируются командами, которые можно набирать в строке чата с клавиатуры, например, /invite <Имя> — пригласить игрока в группу, /target <Имя цели> — выбрать игрока/моба/NPC своей целью, /attackforce — принудительная атака, /socialsad — выражение эмоции «грусть».

Из ассортимента этих и подобных команд по желанию игрока могут быть составлены многострочные макросы. При обращении к заранее составленному и сохранённому макросу (по горячей клавише, если макрос вынесен на соответствующую панель, или через меню макросов) игра попытается задействовать перечисленные в нём команды. С некоторого момента разработки игры макросы получили возможность зацикленного исполнения, позволяя игрокам автоматизировать наиболее монотонные действия в игре на долгие часы.

Мир игры[править | править вики-текст]

Предпосылки[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в практически устоявшемся мире, фундаментальных изменений и событий не происходит. Сотворение мира, конфликты богов, рождение рас — все эти события произошли очень давно. До современности они дошли в виде легенды, рассказанной таинственным бардом[14].

Валюта[править | править вики-текст]

Основной внутриигровой валютой служит адена. Существуют различные мнения, склоняется ли слово «адена», но чаще всего считают, что склоняется. Как и в других играх, сообществом игроков широко используются буквенные обозначения вместо нулей для очень крупных сумм валюты или больших количеств других предметов («k» (кило, тысяча), «m» (миллион), «b» (миллиард). Например:

  • 1к = 1 000 аден
  • 1кк (1м) = 1 000 000 аден
  • 1ккк (1б) = 1 000 000 000 аден.

Добыча адены требует затрат человеческих и природных ресурсов: электричества, времени людей, процессорного времени компьютеров, в редких случаях принятия неординарных экономических и стратегических решений, разгадки головоломок, точно так же как при производстве реальных, экономически ценных продуктов вне игры. Такие условия и большая аудитория помогли адене обрести реальную ценность, наравне с деньгами государств. Многие люди готовы адену за эти реальные деньги покупать у добытчиков. Спрос на валюту игры породил целый класс игроков для которых игра стала работой по её добыче и продаже. Такие игроки стремятся добиваться успеха любой ценой, вытесняя людей, играющих для удовольствия из наиболее выгодных зон добычи ценностей, чем часто вызывают недовольство и ответную агрессию. Напряжённость экономических отношений часто находила своё выражение на дискуссионных площадках и конференциях, чем привлекала к игре ещё больше новых людей, желающих потягаться с профессионалами.

Торговля[править | править вики-текст]

Торговля является одним из столпов экономики игры. Торговать способен любой персонаж начиная с момента первого появления в игровом мире. Цены продажи и покупки товаров ограничены лишь количеством знаков на игровой торговой панели, что вызывает необходимость тщательной проверки цены, которая выставлена у товара перед продажей или покупкой, чтобы не нарваться на шутников и любителей лёгких денег. Каждый персонаж может продать или купить до трёх товаров за одну сессию торговли. Сессией торговли является время от начала торговли (настройка торговой лавки, цены, рекламной вывески, количества товара) до её конца (повторное нажатие на кнопку начала настройки торговой лавки). Весь период, пока длится торговля персонаж не имеет возможности двигаться и должен иметь запущенную игру на стороне пользователя. Хотя такие условия и могут вызвать недовольство у некоторых игроков, они позволяют поддерживать актуальность предложения и спроса на рынке и не позволяют захламлять рынок персонажами, которых забыли хозяева.

Условия для полноценной торговли имеются только в рамках поселений потому что только в поселениях торгующий игрок не может быть атакован другим игроком и с крайне низким шансом попадётся мобу.

Развитие игры за многие годы привело к такому разнообразию возможных предметов обмена, что было принято решение ввести систему похожую на гибрид комиссионного магазина с аукционом, дабы снизить потенциальное количество активных торговцев, нагрузку на сервер, сеть и компьютеры игроков. Специальный NPC в любом городе может взять у игрока на продажу любой доступный к торговле предмет за фиксированную, не возвращаемую комиссию, на срок до семи дней и выставить его на обозрение другим игрокам через каталог по цене, указываемой при регистрации предмета. Если за выбранный игроком срок предмет был куплен у этого NPC другим игроком, то из вырученной суммы дополнительно вычитается некий незначительный процент и сумма выдаётся продававшему. Если продажа не произошла то игрок лишается только комиссии, которая мала даже по меркам самых бедных торговцев, и может выставить предмет на продажу повторно. Находиться в игре для продажи предметов через эту систему не нужно.

Так же почти любой предмет имеет базовую стоимость, которую за него сразу же предложит любой NPC торговец, по умолчанию продающий игрокам некоторые базовые для игры вещи. Барьером при продаже такому NPC добытых предметов очень часто является низкая цена предмета у этого NPC, по сравнению с ценой, которую даст живой игрок. Так же эти NPC не позволяют предметам обесцениваться ниже некоторой суммы, установленной разработчиками. Игрок может выкупить обратно несколько проданных NPC-торговцу предметов если после продажи он ещё не покидал игру.

Одной из игровых рас ("Гномы") были выданы некоторые преференции в торговле, так как по сюжету они являются талантливыми торговцами. Преференциями являются расширенный инвентарь, склад и большее (на 1) количество продаваемых предметов за один раз без с самого начала игры за гнома.

Боевая экипировка[править | править вики-текст]

В мире Lineage II боевая экипировка бывает следующих видов: оружие, доспехи, бижутерия, плащи, пояса, браслеты и талисманы.

Вся экипировка делится на ранги (англ. Grade — уровень, степень). Ранг определяет минимальный уровень, с которого можно носить вещь без штрафа. No-Ранг носится с 1-го уровня, D-Ранг — с 20, C-Ранг — с 40, B-Ранг — с 52, A-ранг — c 61, S-Ранг — c 76, S80-Ранг — c 80, S84-Ранг — с 84 (Переведен в S80 в обновлении 11 Октября 2011 г.), R-Ранг — с 85, R95-Ранг — с 95, R99-Ранг — с 99.

Также ранг определяет доступность вещи. В магазине доступны все вещи No-Ранг, D-Ранг, C-Ранг, а также low (англ. Low — низкий) B-Ранг и А-ранг продаются в специальной Лавке престижных товаров (актуально для Chaotic Throne II: High Five). NG-D-C-Ранги может сделать гном-кузнец (игрок класса Кузнец), и вещь получается всегда. В-Ранг, A-Ранг, S-Ранг и S80-Ранг также делаются кузнецом, но вероятность успешного изготовления 60—70 % (60—70 % или 100 % для B-Ранга, зависит от рецепта).

Также внутри одного ранга экипировки существует разделение по уровням:

В игре существует специальный NPC — Кузнец Маммона, который может создавать парные мечи и кинжалы, менять оружие на аналогичное, но другого типа (к примеру, можно поменять лук на меч, но только до А-Ранга включительно).

Оружие наносит повреждения врагу в бою. Его главные параметры — физическая и магическая атака. Эти характеристики можно улучшать путём «заточки» с помощью Свитка: Модифицировать Оружие. Безопасный уровень заточки любого оружия — +3. При заточке +4 и выше бонус улучшения увеличивается вдвое за каждый дополнительный уровень, но есть шанс кристаллизации, поломки вещи. Оружие, заточенное на +4 и выше, начинает светиться. Свечение варьируется от бледно-голубого на +4 до ярко-красного на +16. Вставка в оружие специальных предметов, руды или кристаллов атрибута (огонь, вода, земля, ветер, святость и тьма) также усиливает оружие. Максимально доступное усиление оружия атрибутом — 300 единиц. До 150 оружие усиливается рудой, от 150 до 300 — кристаллами.

Доспехи защищают от физических повреждений, наносимых врагом. Их основные параметры — физическая защита и тип.

  • Тяжёлая броня предназначена для классов тяжеловооружённых воинов («танки», гладиаторы, воины поддержки).
  • Лёгкая броня — для воинов, вооружённых луками, кинжалами, кастетами, древними мечами, рапирами, арбалетами, а также для большинства классов поддержки.
  • Роба — предназначена для магов, саммонеров и саппорт-классов (хилеры, баферы, за исключением бардов).

Доспехи можно собирать в наборы (чаще говорят «сет» — от англ. set — набор, комплект). Сет — это совокупность нескольких элементов брони одинакового типа. Полный набор даёт бонус к характеристикам персонажа. Доспехи также можно усиливать свитками модификации. При заточке всех элементов набора брони на +6 и выше набор приобретает дополнительные свойства.

Бижутерия защищает от вражеской боевой магии. У неё единственный параметр — магическая защита. Исключение составляет эпическая (бижутерия рейд-боссов), получаемая при убийстве эпик боссов, которая, помимо магической защиты, сильно улучшает сопротивления отрицательным заклинаниям и эффектам. Получить такую бижутерию можно, только победив эпического босса: Серьга Антараса, Ожерелье Валакаса, Ожерелье Фринтезы, Кольцо Королевы Муравьев, Серьга Бессмертного Закена, Серьга Орфен, Ожерелье Фреи, и так далее[15]. При ношении двух эпических вещей одного босса бонусы не складываются, вторая, по сути. является обычной бижутерией (соответствующей по магической защите бижутерии S-ранга).

«Опыт»[править | править вики-текст]

В Lineage II основной упор при получении опыта делается на убийство различных монстров (мобов) с целью получения опыта за их смерть. Прокачка в группе даёт бонус к количеству получаемого опыта. Основная цель формирования групп — возможность убийства монстров, которых игрок в одиночку убить не сможет. В обновлении Goddess of Destruction основным способом прокачки стало прохождение повсеместно внедренных инстанс зон, подземелий. До обновления бонус получаемого опыта и очков умений зависел от уровня Энергии, после обновления бонус получаемого опыта всегда одинаков, и его наличие зависит только от наличия очков Энергии. Наличие очков Энергии увеличивает получаемый опыт в 2 раза. Очки Энергии теперь индивидуальны для каждого персонажа, а также подкласса/дуалкласса персонажа, на аккаунте на одном сервере.

В игре существует специальная система Настоек. Настойки — это предмет, который выпадает из монстра после его смерти. При подборе такой Настойки игрок получает определенный бонус к своим показателям ХП\МП\Энергия или на игрока может положиться некоторый положительный эффект — бафф. Время действия Настойки ограничено и составляет 2—5 минут.

Для эффективного набора опыта игроку необходимо иметь при себе достаточное количество Зарядов Души и Духа. Заряды тратятся при нанесении урона, увеличивая наносимый урон на некоторый коэффициент, магические аналоги также увеличивают скорость произнесения заклинаний.

«Осады»[править | править вики-текст]

Осада Замка Аден

У каждого города есть замок. Также существуют крепости, которые располагаются на землях какого-либо замка, территориальные, и которые находятся на границах земель, пограничные. По сути, крепости представляют собой упрощенные аналоги замков.

Замками и крепостями могут владеть кланы, это дает определенное количество очков к рейтингу клана. Также клан, владеющий замком или крепостью, получает бонусы в виде бафов и покупки уникальных вещей. Осады замка происходят раз в две недели, осады крепости могут происходить в любое время (не раньше чем через 4 часа после захвата). На осаду могут записываться как один, так и несколько кланов, в обороне участвуют NPC и клан, владеющий замком или крепостью. С убитых NPC падают эполеты, за которые и приобретаются уникальные вещи. Также во время осады участникам начисляются очки славы, которые можно потратить на улучшение брони и оружия (начиная с А-ранга). Также очки славы можно обменять на очки клана. Очки славы начисляются всем участникам, находящимся в боевой зоне, даже если персонаж погиб.

«Семь печатей»[править | править вики-текст]

Существует введённый в дополнении Chronicle 3: Rise of Darkness глобальный ивент «Семь печатей» (англ. seven signs), предполагающий столкновение двух противоборствующих фракций (Армия Заката (англ. Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (англ. Lords of Dawn)), выбор принадлежности к одной из которых делается каждым участником в каждом цикле ивента.

В обновлении Goddess of Destruction пробуждение Шилен остановило действие Семи Печатей. Катакомбы и Некрополи запечатаны, соревнование между армиями Рассвета и Заката более невозможно.

География[править | править вики-текст]

Действие игры происходит на континенте Аден, состоящем из южного Королевства Аден (англ. Aden Kingdom) и северного Королевства Элмор (англ. Elmore Kingdom). С выходом новых обновлений размеры континента увеличиваются, открывая доступ в новые игровые зоны. Граница между королевствами проходит через «граничные аванпосты» (англ. Border Outposts). Столицей Королевства Аден является замок Аден (англ. Aden), столицей Королевства Элмор — замок Руна (англ. Rune). Изначально земли Элмора находились на отдельном континенте[16], но по мере развития игры он был присоединён к северной части земель Адена.

На настоящий момент замок Аден собирает налоги с замков Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил (англ. Gludio, Dion., Giran, Oren, Innadril).

Замок Руна, в свою очередь, собирает налоги с замков Годдард, Шуттгарт (англ. Goddard, Schuttgart).

Замки дают клану-хозяину доступ к производству редких или уникальных вещей, прибыль в виде налога со всех покупок в подконтрольных городах, базу для быстрого и оперативного перемещения, престиж в игровом сообществе и другие преимущества.

Именно поэтому замки являются предметом вожделения любого амбициозного клана, вокруг них регулярно возникают интриги, споры и торги, альянсы и конфликты. Очередной властитель замка определяется во время осад, происходящих раз в две недели. Предыдущий хозяин (относительно периода осады замка — во время осады любого замка нет понятия «хозяин». Бывшие хозяева замка в начале осады автоматически приобретают статус «защитников», а желающие стать новыми хозяевами — статус «осаждающих». В течение осады тот или иной клан, участвующий в осаде, не один раз может менять такой статус. Чтобы одержать окончательную победу и стать «хозяином» замка на следующие 2 недели клану необходимо в момент окончания осады иметь статус «защитники».) или нейтральная охрана, если замок ничей, вступают в схватку за право обладания на следующие две недели с желающими это право у них отобрать.

Основными островками цивилизации в игровом мире являются города и деревни. Созданный персонаж начинает игру около деревни своей расы. Там он проходит обучение, и именно с этим местом будут связаны его первые приключения. Деревни рас уникальны и выдержаны в соответствующих стилях, в то время как практически все остальные поселения выполнены в стиле городов людей. Приблизительно с 15—20 уровня настаёт пора расстаться с родными пенатами и искать приключения в других местах, у городов, в которых есть задания для представителей всех рас. Начиная с обновления Goddess of Destruction все игроки, независимо от расы, начинают игру на «Говорящем острове» (Talking Island).

Партнеры NCsoft[править | править вики-текст]

AsianMedia[править | править вики-текст]

Lineage II — Юго-Восточная Азия (англ. Lineage II — South-East Asia, L2-SEA) — это первая «лицензия на издание», выданная NCsoft совершенно независимой компании. AsianMedia по этой лицензии получила право на издание, распространение и функционирование Lineage II. Эта лицензия действительна на территории Филиппин, Сингапура, Малайзии. Можно отметить, что другая издаваемая NCsoft игра, Guild Wars, также издаётся на Филиппинах компанией AsianMedia.

NCtrue[править | править вики-текст]

В июле 2005 года NCsoft Korea и True[17] (True Corporation Public Company Ltd., бывший Telecom Asia) организовали совместное предприятие, — NCtrue. Компании сообщили, что капитализация компании составила 4 млрд долларов США. Доли NCsoft и True составили 49 % и 51 % соответственно. В настоящее время NC имеет совместные предприятия в Японии, Тайване и Китае.

Innova Systems[править | править вики-текст]

17 июля 2008 года на пресс-конференции в отеле Ararat Park Hyatt (Москва) компании Innova Systems и NCsoft объявили о заключении договора на локализацию и издание игры на русском языке.[18][19] Согласно подписанному соглашению, «Иннова» получает права на полную локализацию и издание проекта на территории России, Украины, Грузии, стран СНГ.[20]

Приватные серверы[править | править вики-текст]

В 2004 году произошла утечка серверной части Lineage II, вследствие чего в сети появилось огромное количество «приватных серверов» (то есть «частных», англ. private servers). Как правило, для игры на «приватных серверах» необходимо производить модификацию оригинальной клиентской части игры. Существуют приватные серверы, не предполагающие модификацию игрового клиента, требующие внести соответствующие сведения только в файл hosts ОС Microsoft Windows. Это замечание важно, поскольку модификация игрового клиента — одно из прямо запрещенных правилами игры действий[21].

Приватные серверы бывают «настоящими» и Java-серверами. Легальность так называемых «настоящих» серверов стоит под вопросом, поскольку зачастую используется украденный сервер компании NCSoft. Эти серверы по сравнению с Java-версиями более стабильны, но всё же не лишены недоработок и очень часто весьма устарели. Однако при серьёзном подходе к организации сервера и филигранной настройке серверного ПО Java-серверы становятся ничуть не хуже официальной платформы. Более того, для Interlude и выше такой подход предпочтительнее, так как в Java реализованы все возможности этой версии игры, а «прикрутить» эти функции к официальному ПО не легче, чем качественно настроить Java-сервер.

После утечки серверной части Prelude и Хроник 1 файлы сервера модифицировались ассемблером, HEX-редакторами и DLL-инъекциями для адаптации сервера к изменениям последующих хроник. Такие серверы иногда назывались «гибридными». Сторонники Java-эмуляторов отмечают, что без «свежей порции» утечек официального кода «настоящие» серверы модифицируются до новых расширений игры кустарным способом, что, по мнению некоторых специалистов, может сказываться негативно на конечном продукте. Также конкуренция разных «фришардов» (за преследуемую прибыль от пожертвований играющих) не способствует сотрудничеству в этой области.

В 2006 году произошла утечка сервера Chronicle 4 Public Test Server-а, который впоследствии (по слухам) был продан владельцам одного из приватных серверов. Ходили слухи о сумме в $15000, но никакого подтверждения не последовало Был продан за $10000 (в то время хорошая сумма, да и предоплата тоже не радовала). Через некоторое время сервер был украден у новых «владельцев» и стал доступным общественности Тоже не совсем верно. После продажи «первым» владельцам «продавец» не сдержал уговор и «слил» одному из участников «русского альянса». При внутренней перепалке в проекте этого участника его обделили, и в один прекрасный день участник обиделся и слил данную сборку всему сообществу. Это произошло 2 месяца спустя. Но действительным покупателям этого проекта хватило 2 месяцев, чтобы полностью исправить существующие уязвимости и окончательно и прочно закрепиться на «игровом рынке» . Для запуска этого сервера необходимо оборудование, основанное на 64-битной архитектуре.

В 2007 году в сети появились файлы настроек Хроник 5, обеспечивающие приемлемое соответствие официальным серверам. Приватные серверы, основанные на этих файлах, стали весьма популярными.

NCsoft предпринимает определённые шаги против деятельности приватных серверов. Один такой сервер был закрыт ФБР за нарушение авторских прав[22]. Любые эмуляторы серверов запрещены согласно лицензионному соглашению[21].

Участие NCsoft[править | править вики-текст]

16 ноября 2006 года ФБР закрыло приватный сервер L2extreme. Через некоторое время он снова появился в сети. 20 ноября 2006 года на сайте NCsoft появился пресс-релиз[22] об их совместной работе с ФБР, подтверждая закрытие L2extreme. Этот пресс-релиз был помещен также на официальный сайт Lineage II, а также отражен в отчете[23] ФБР за январь 2007. 21 ноября 2007 года NCsoft начали рассылку писем «прекратить и воздерживаться» (англ. en:Cease and desist) в адреса многих серверов.

Gameguard[править | править вики-текст]

Логотип Gameguard из обновления 1st Throne.

Gameguard — система защиты от читерства (англ. anti-cheat protection), разработанная INCA Internet, которая предназначается для защиты памяти игры от модификации. Если Gameguard обнаружит хак (взлом, модификацию программного кода) игры, он принудительно завершит работу игрового клиента. Однако при этом не обеспечивается должная безопасность паролей (нередки случаи кражи вредоносными программами). Также блокируются некоторые программы, заведомо не являющие хакерскими. Например, Gamecam, программа для захвата видео из игры, и часто — различные интернет-браузеры. Примечательно, что некоторые антивирусы (например, Антивирус Касперского 7.0) в момент запуска блокируют Gameguard до внесения в «список разрешённых программ».

Занимательный случай произошёл в начале августа 2007 года. После очередного обновления Gameguard, в результате ошибки переводчика, Gameguard некорректно работал в некорейской версии игры, что вызывало ошибку запуска с русифицированной версией Windows XP. Данная ошибка была устранена в ходе плановой профилактики 14 августа 2007 года[24][25]. Также GameGuard не эмулируется на Linux с помощью Wine.

Долгое время версия, которая была предоставлена l2.ru, не поддерживала корректную работу в среде ОС Windows 7. 22.06.2010 была установлена новая версия, которая исправила недостаток. Более полугода продолжались проблемы с запуском клиента на ОС win7 х64, а на х32 запустить вообще было нельзя. Если, конечно, не отключать Gameguard.

Система защиты Frost[править | править вики-текст]

Логотип Frost

Новая система защиты, выпущенная в 2008 году от компании Innova[26]. В таких играх как Lineage 2 и Aion заменяет защиту от GameGuard.

Особенности:

  • защита клиента игры от ботов, читов и прочих попыток получения игрового преимущества спецпрограммами или спецкомандами;
  • шифрует и расшифровывает пакеты игры;
  • блокирует нарушителей (сама система Frost нарушителей не блокирует, это ошибочное мнение);
  • регулярно обновляется;
  • препятствует запуску в эмуляторах (VirtualBox, VMware), а также в wine

Неприглядные стороны игры[править | править вики-текст]

Столкновение с реальной экономикой[править | править вики-текст]

Внутриигровые блага добываются с трудом, требуют затрат времени и сил внутри игры. В интернете можно найти предложения по продаже аккаунтов с «прокачанными» персонажами, снаряжения, адены. Существуют предложения по «прокачке» вашего персонажа без вашего непосредственного участия (люди, качающие вашего персонажа, называются «драйверами»). Есть мнения, что до 40 % таких объявлений являются обманом игроков и направлены на сбор денег без вложения каких-либо усилий.

Однако все действия, связанные с оплатой валютой реального мира, запрещены правилами игры[21].

Фармеры[править | править вики-текст]

Низкий шанс и большие затраты времени при получении важных для развития персонажей предметов («выбиванием» из мобов в PvE, или выполнением квестов) обуславливают существование такого рода игроков. Фармеры (англ. Farmers) участвуют в игре, имея основной целью добычу редких предметов, а не обычные для простого игрока развлечение, общение и пр. Добытые предметы могут обмениваться на что-либо, но в конечном итоге либо собственно предметы, либо адена от их продажи внутри игры будут проданы за реальные деньги. В погоне за доходом фармеры могут занимать выгодные места, стараясь вытеснять простых игроков. Как правило, вещи, добытые очень сложным путём, фармеры продают за реальные деньги.

На многих серверах попасть к некоторым эпическим боссам обычным игрокам очень трудно, потому что локации, где находятся боссы, заняты фармерами, у которых по секундам расписан график возрождений и тщательно проработан порядок действий при убийстве босса.

Ботоводство[править | править вики-текст]

Как и многие другие MMORPG, Lineage II является мишенью боттинга, в ходе которого применяются специальные программы, имитирующие действия «живого» игрока. Эта практика запрещена правилами игры и наказуема[21][27]. Несмотря на это, некоторые игроки используют ботов ввиду возможности оставить бота на время своего отсутствия выполнять самые разные заданные действия.

Боты широко используются и фармерами для автоматизации повторяющихся процессов, под присмотром живого человека или без него.

Спам[править | править вики-текст]

Окно чата, используемое в игре, в городах забивается различными спам-сообщениями о купле-продажах внутренней валюты и различных предметов как в игре, так и вне её. Скорость появления спам-сообщений, генерируемых ботами, бывает такой, что исключает возможность общения между игроками. Несмотря на то, что рассылателей нежелательных сообщений можно внести в игнор-листы (командой «/block имя_персонажа», до 128 записей), это не решает проблемы в целом — ничто не мешает зарегистрировать нового персонажа-бота (зачастую с именем из случайных букв и цифр) для продолжения спам-рассылки.

После неоднократных смен стратегии борьбы с данным явлением в феврале 2011 года на официальные русские серверы было установлено обновление, на тот момент практически полностью решившее проблему спама. Персонаж, многократно рассылающий сообщения о продаже или прокачке, блокируется автоматически.

С выходом обновления Goddess Of Destruction это проблема вновь стала актуальной. Последующее обновление 19 марта 2013 года блокировало возможность персонажей до 41 уровня использовать обычный и торговый чаты, а также крик и личные сообщения. Несмотря на очевидные неудобства для новых игроков и некоторую критику со стороны игрового сообщества, проблема всё ещё решена лишь частично. Обновление 2015 года сделало невозможным отправку сообщений в чат игрокам ниже 85 уровня.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Trey Walker. Lineage II unveiled (англ.). GameSpot. Проверено 6 октября 2017.
  2. Lineage II Korean launch hits jackpot (англ.). GameSpot. Проверено 6 октября 2017.
  3. Lineage II в России (рус.). StopGame.ru. Проверено 6 октября 2017.
  4. NCsoft titles go commercial (англ.). GameSpot. Проверено 7 октября 2017.
  5. plaync 리니지2
  6. 게임이용등급
  7. PEGI Pan European Game Information - Advanced Search
  8. Lineage II: Goddess of Destruction
  9. Age and content ratings for video games and apps from ESRB
  10. 3D Engine: UnrealEngine2 (англ.). MobyGames. Проверено 6 октября 2017.
  11. The Winners of the YOUr Lineage Lineage II South-East Asia Contest
  12. Lineage II™: awesome views, rave reviews!
  13. Системные требования для Lineage 2
  14. Предыстория мира Lineage II
  15. Легендарные аксессуары — Энциклопедия Lineage 2
  16. Карта мира Lineage II времён «Прелюдии»
  17. True Corporation
  18. Компания Innova получила права на локализацию и издание игры в России
  19. Lineage II: русская версия. Интервью с Innova Lineage II в России и СНГ.
  20. Лицензионное соглашение в отношении программного обеспечения «Клиент»
  21. 1 2 3 4 Lineage II Правила
  22. 1 2 FBI, NCsoft Close Down Computer Game Operation
  23. Cracking the Code: Online IP Theft Is Not a Game
  24. Patch Notes 8-14-2007
  25. Форум 4GAME
  26. Frost security systems
  27. Lineage II Правила, пункт 5.