Luminous Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Luminous Engine
Тип игровой движок
Разработчик Япония Luminous Productions
Ключевые программисты Ёсихиса Хасимото (продюсер и технический директор),
Хироси Ивасаки (ведущий программист),
Ёитиро Миякэ (ведущий разработчик ИИ)
Дата анонса 2 сентября 2010
Аппаратные платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
Поддерживаемые ОС Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Лицензия проприетарная

Luminous Engine (яп. ルミナス Руминасу) — игровой движок, разработанный японской компанией Square Enix для внутреннего использования. Движок создавался как кроссплатформенный — совместимый с Microsoft Windows и игровыми консолями восьмого поколения (PlayStation 4 и Xbox One). Анонсированный в 2010 году Luminous Engine заменил собой предыдущие внутренние движки студии, в том числе Crystal Tools — ко временам разработки игры Final Fantasy XIII-2 тот успел устареть, и компания опасалась, что его дальнейшее использование затруднит ожидаемый переход к восьмому поколению игровых систем. Новый движок должен был существенно повысить эффективность и скорость разработки компьютерных игр разных жанров.

Первой выпущенной игрой на движке Luminous Engine стала Final Fantasy XV (2016). Компания также выпускала техно-демо-версии, показывающие возможности движка — Agni’s Philosophy в 2012 году и Witch Chapter 0 в 2015. В 2018 году Square Enix учредила студию Luminous Productions специально для разработки AAA-игр на движке Luminous Engine. Эта студия успела выпустить только одну игру — Forspoken (2023) — и после её неуспеха была распущена[1].

История разработки[править | править код]

Первые сведения, косвенно намекающие на создание Luminous Studio, появились в начале марта 2010 года, когда Square Enix разместила на своём официальном сайте список вакансий для разработки «игрового движка следующего поколения»[2]. Официальный анонс и первые подтверждённые детали о Luminous Studio появились в прессе во время японской конференции разработчиков игр CEDEC 2 сентября 2011 года[3][4][5][6].

5 июня 2012 года на выставке E3 2012 Square Enix продемонстрировала первую технологическую демонстрацию движка — ролик под названием «Agni’s Philosophy Final Fantasy Real Time Tech Demo»[7]. Весь показанный на выставке ролик просчитывался на месте в реальном времени с помощью одного графического процессора GeForce GTX 680[8].

Название движка «Luminous Studio», как пояснил технический директор Square Enix Ёсихиса Хасимото, вдохновлено люминесцентными кристаллами, которые присутствуют во многих играх серии Final Fantasy и являются одним из её символов[9].

Список игр, использующих Luminous Engine[править | править код]

Название игры Дата выхода Платформа Комментарии
Final Fantasy XV 30 сентября 2016 года PlayStation 4, Xbox One, Windows Первая игра на Luminous Engine. Разработка в сотрудничестве с XPEC Entertainment и Avalanche Studios и nVidia.
Forspoken 24 января 2023 года PlayStation 5, Windows Единственная игра Luminous Productions как отдельной студии.

Примечания[править | править код]

  1. Holt, Kris. 'Forspoken' studio Luminous Productions will be folded into Square Enix (англ.). Engadget (28 февраля 2023). Дата обращения: 7 февраля 2024.
  2. Anoop Gantayat. Square Enix Starts Work on Next Generation Engine And guess whose pointy haired mug they're using to promote it? (англ.). Andriasang (13 марта 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  3. Ed Fear. CEDEC 2010 dates set Japanese game dev industry event to return to Yokohama next September (англ.). Develop (4 сентября 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  4. Anoop Gantayat. Square Enix Unveils Next Gen Engine: Luminous CEDEC development session outlines broad goals of next gen tech from RPG giant. (англ.). Andriasang (2 сентября 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  5. Anoop Gantayat. Square Enix Details Luminous Studio An early glimpse at the engine that will power Square Enix's next generation games. (англ.). Andriasang (26 августа 2011). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  6. 【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス、世界と戦うための新ゲームエンジン“ルミナス”が開発進行中 (яп.). Famitsu (2 сентября 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года.
  7. Ishaan. Agni’s Philosophy, Square Enix’s Next-Gen Final Fantasy Tech Demo (англ.). siliconera.com (5 июня 2012). Дата обращения: 5 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года.
  8. John Papadopoulos. The impressive Agnis Philosophy Tech Demo was running on a single GTX680 (англ.). dsogaming.com (28 июня 2012). Дата обращения: 5 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года.
  9. Spencer. Introducing Square Enix Japan’s New Engine, Luminous Studio (англ.). Siliconera (26 августа 2011). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.