MOBA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Типичное поле боя MOBA-игры. Жёлтым выделены «линии», на которых происходит основное действие игры; фиолетовыми и розовыми точками обозначены «башни», охраняющие линии. В углах фиолетовым и розовым показаны базы двух команд, области закрашенные более насыщенным цветом по углам  — ключевые здания, уничтожение которых означает победу одной из сторон.

MOBA — (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена») — жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с DotA — пользовательской картой (модификацией) Warcraft III: The Frozen Throne[1].

В играх жанра MOBA две команды игроков сражаются друг с другом на карте особого вида. Каждый игрок управляет одним персонажем из определенного списка доступных героев, отличающихся способностями. В течение матча персонажи могут становиться сильнее, получать новые способности и снаряжение, подобно компьютерным ролевым играм. Конечной целью в ходе матча является уничтожение главного здания вражеской команды с помощью как «героев», управляемых игроками, так и «крипов», управляемых компьютером[2].

Несмотря на объединяющее сходство игр жанра с DotA, его границы размыты, и само название жанра является спорным[3]: ранние игры жанра описывались просто как «игры, похожие на DotA» (англ. DotA-like)[4]. Само название «DotA» с 2010 года является зарегистрированным товарным знаком, принадлежащим компании Valve, и другие разработчики игр в этом жанре вынуждены обозначать его как-либо иначе — название MOBA было придумано компанией Riot Games[3], руководители самой Valve предлагали термин «экшн-стратегия в реальном времени» (Action Real-Time Strategy game, ARTS)[5].

История[править | править вики-текст]

Предысторию жанра можно проследить к ранним стратегиям в реальном времени: так, Herzog Zwei (1989) содержала основные элементы, характерные для MOBA: игрок управлял одним «юнитом» на поле боя[6]. Игра 1998 года Future Cop: LAPD также содержала «свободный режим», напоминающий Herzog Zwei[7][8]; схожим образом был организован игровой процесс Battle Engine Aquila (2003) — эти игры называют в числе предшественников MOBA[2].

В 1998 году была выпущена популярная стратегия в реальном времени StarCraft; компания-разработчик Blizzard Entertainment также выпустила редактор уровней StarEdit, позволяющий пользователям создавать собственные карты для сражений в StarCraft. Одной из таких популярных пользовательских карт стала карта Aeon of Strife, созданная пользователем под псевдонимом Aeon64 — «первая настоящая MOBA»[2]. Карта имела характерный для последующих игр жанра MOBA вид с тремя «линиями»; игрок управлял одним сильным героем из восьми на выбор, сражаясь против множества управляемых компьютером врагов. По сравнению с последующими MOBA, карта Aeon of Strife не давала возможности как-либо развивать персонажа в ходе игры, помимо увеличения показателей брони и оружия, и у героев отсутствовали особые способности[9][10].

Весной 2003 года Blizzard Entertainment выпустила Warcraft III: The Frozen Throne, дополнение к стратегии Warcraft III: Reign of Chaos, включающее в себя чрезвычайно развитый редактор уровней Warcraft III World Editor — это позволило создавать намного более сложные пользовательские карты и режимы игры, чем это было возможно в StarCraft. В середине 2003 года пользователь под псевдонимом Eul опубликовал первую версию карты Defense of the Ancients (DotA). Карта Eul и её доработанные версии, такие как Defense of the Ancients: Allstars, приобрели огромную популярность, и вокруг них возникло большое сообщество поклонников: к 2009 году в Defense of the Ancients сыграло более 10 миллионов человек по всему миру[11]. Именно DotA заложила почву для возникновения множества подобных ей игр жанра, позднее обозначенного как MOBA[12][13].

Первой самостоятельной коммерческой игрой в этом жанре — не модификацией другой игры — стала Demigod (2009), разработанная Gas Powered Games[14][15]; игра, страдающая от многих технических проблем и пиратства, не сумела добиться коммерческого успеха[16]. Более успешными оказались другие игры, в большей или меньшей степени воспроизводящие игровую механику DotA, такие как League of Legends (2009) от Riot Games[17][18] или Heroes of Newerth от S2 Games (2010)[19][20]. В 2010 году компания Valve Corporation зарегистрировала слово «DOTA» как собственный товарный знак[21], позже анонсировав и выпустив игру Dota 2[22][23][24][25]. Компания Blizzard Entertainment, безуспешно оспаривавшая права Valve на товарный знак «DOTA»[26], выпустила собственную игру с персонажами из игр Diablo, Warcraft и StarCraft под названием Heroes of the Storm[27] (ранее «Blizzard DOTA»[28]).

В феврале 2011 года Petroglyph Games анонсировали free-to-play игру Rise of Immortals (Battle for Graxia), которая стала доступна для игры в Steam 29 сентября 2011[29]. 4 октября 2011 года российская компания Nival начала альфа-тест своей игры Prime World, открытый бета-тест начался 30 марта 2012 года[30]. 31 мая 2012 года Hi-Rez Studios выпустили SMITE, который отличается от всех вышеперечисленных игр видом от 3 лица[31].

Хотя большинство аналогичных игр используют изометрическую проекцию, мод Uber Entertainment’s Crossfire к игре Monday Night Combat сделан в жанре шутера от третьего лица[32]. Компьютерная игра Awesomenauts, несмотря на геймплей и внешность двухмерного action-платформера в основе своей, так же несёт все элементы жанра[33].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В игре участвуют две команды, главная задача которых заключается в уничтожении базы противника. Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и волнами юнитов (крипов) под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд[34]. Стандартные элементы стратегий в реальном времени по типу развития базы, добычи ресурсов и найма войск в игре отсутствуют[35].

Структура игры[править | править вики-текст]

MOBA-игры отличаются следующими элементами:

  • две враждующие стороны, цель которых заключается в уничтожении главного здания противника.
  • несколько линий, на которых периодически появляются войска под управлением компьютера, и расположены оборонительные башни, сдерживающие наступление противника.
  • герои под управлением игроков, которые становятся сильнее за счет накопления опыта и покупки полезных предметов на добытые за убийство вражеских войск деньги.

Концепция героев[править | править вики-текст]

Игрок управляет одним сильным юнитом, который называется героем. Когда возле героя умирает вражеский юнит, он получает очки опыта. Накопив определенное количество опыта, герой получает повышение уровня, что улучшает его боевые характеристики и позволяет изучить или улучшить умения. Когда герой умирает, он некоторое время находится в режиме возрождения, время нахождения в котором увеличивается с уровнем героя, после чего появляется на своей базе с полным здоровьем. Герои зарабатывают деньги за убийство вражеских войск, героев и уничтожение вражеских зданий. На заработанные деньги герой может купить предметы, которые усиливают его[36].

Крипы[править | править вики-текст]

Крипы (англ. creeps) — это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальным линиям к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. При уничтожении определенных зданий на вражеской базе союзные крипы становятся сильнее[37].

Башни[править | править вики-текст]

Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На каждой линии расположено по несколько башен. Игрокам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.[38]

Главное здание[править | править вики-текст]

На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных крипов[39].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Fahey, Mike. Savage Take On Defense Of The Ancients Enters Open Beta. Kotaku (1 апреля 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  2. 1 2 3 Andrew Groen. Ask GR Anything: What's a MOBA? (англ.). GamesRadar (8 марта 2012). Проверено 8 января 2017.
  3. 1 2 Funk, John MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre (англ.). Polygon (2 September 2013). Проверено 16 сентября 2014.
  4. Nguyen, Thierry. Clash of The DOTAs. 1UP.com (1 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012.
  5. Nutt, Christian. The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak. Gamasutra (29 августа 2011). Проверено 12 октября 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  6. Greg Lockley. MOBA: The story so far (англ.). The Market for Computer & Video Games (3 июня 2014). Проверено 8 января 2017.
  7. Future Cop: LAPD. IGN (14 December 1998). Проверено 23 декабря 2015.
  8. Future Cop L.A.P.D. Review. Gamerevolution.com (1 September 1998). Проверено 23 декабря 2015.
  9. Tok, Kevin. Defense of the Ancients 101 (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  10. Frequently Asked Questions. GetDota.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  11. Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients (англ.). Gamasutra (19 марта 2009). Проверено 8 января 2017.
  12. Sharkey, Mike. Evidence Mounting for a Valve Defense of the Ancients Game. Gamespy.com (11 августа 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  13. Khoo, Nicholas Aaron. Heroes of Newerth to replace Defense of the Ancients. Cnet.com (3 марта 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  14. Miguel Lopez. Demigod. Gamespy.com (21 февраля 2008). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  15. Nemikan. DOTA reborn: Three games inspired by the legendary WC3 mod. Icrontic.com (21 сентября 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  16. Ben Kuchera. Demigod hit by massive piracy; review scores take beating (англ.). Ars Technica (17 апреля 2009). Проверено 10 января 2017.
  17. Perez, Daniel. League of Legends Interview. 1UP.com (16 января 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  18. Arirang. A Look at the Future of Dota and the AoS Genre. GameRiot.com (3 октября 2009). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  19. Leah Jackson. Looking Back at 2010: The Year in PC Games. g4tv.com (23 декабря 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  20. Mark Wedel. Kalamazoo-made 'Heroes of Newerth' drawing huge online gaming crowd. Kalamazoo Gazette (24 июня 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  21. Alexander Sliwinski. Valve files 'DOTA' trademark (англ.). Engadget (08.11.2010). Проверено 9 января 2017.
  22. Valve Announces Dota 2. Valve Corporation (October 19, 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  23. Totillo, Stephen. Valve’s New Game Is Dota 2. Kotaku (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  24. The Beta Is Over (англ.). dota2.com (9 July 2013). Проверено 10 июля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июля 2013.
  25. Valve официально запустила DotA 2, Lenta.ru (10 июля 2013). Проверено 10 июля 2013.
  26. Reilly, Jim Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement. Game Informer (11 мая 2012). Архивировано из первоисточника 31 августа 2013.
  27. Blizzard’s Worlds Collide When Heroes of the Dorm Launches June 2 - Everyone’s invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19 (April 20, 2015). Проверено 20 апреля 2015.
  28. All-New Blizzard Custom Maps Featured at Blizzcon 2010. Blizzard Entertainment (22 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  29. Tito, Greg. Petroglyph Announces MMO-DOTA Hybrid Rise of Immortals. EscapistMagazine.com (23 февраля 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  30. Prime World выходит в открытый альфа-тест!. Nival (19 июля 2013). Архивировано из первоисточника 31 августа 2013.
  31. Jim Rossignol. Might Fight Right? SMITE Is… Announced. Rock Paper Shotgun (21 апреля 2011). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  32. Brad Simons. Monday Night Combat is not the Team Fortress 2 clone you think it is. 4playerpodcast.com (30 июля 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  33. Review: Awesomenauts (англ.). Destructoid. Проверено 28 февраля 2017.
  34. Adam Biessener. Valve’s New Game Announced, Detailed: Dota 2. Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  35. Game Overview(недоступная ссылка — история). Garena. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 июля 2010.
  36. Basic Survival — Learn Dota. PlayDota.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  37. Brian Leahy. Dota Explained and How You Can Play it Now. Shacknews.com (13 октября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  38. Tom Fronczak. Destructoid Interview: Riot Games on DotA trademark & LoL. Destructoid.com (24 сентября 2010). Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.
  39. Heroes of Newerth — Charge!. Dedoimedo.com. Проверено 16 августа 2011. Архивировано из первоисточника 25 августа 2012.