Machinarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Machinarium
Обложка игры Machinarium.PNG
Обложка российского издания игры
Разработчик Amanita Design
Издатели Amanita Design
Весь мир Lace Internationa
Весь мир Daedalic Entertainment
Россия и Soft Club
Локализатор Россия Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Дворски, Якуб
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit
Игровой движок Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Режим игры одиночная игра
Носители CD-ROM, загрузка из Интернета
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook (англ.) вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Игровой процесс[править | править код]

Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Сюжет[править | править код]

В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Черных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и восстанавливая вред, причинённый Бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде «облачка».

Разработка[править | править код]

Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[1]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:

« Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.
Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[2]
»

23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[3] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:

  • Написанный с нуля игровой движок (вместо Adobe Flash в релизной версии)
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима
  • 12 новых достижений
  • Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке)
  • Сохранения в Steam Cloud
  • 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки
  • Таблица лидеров Steam

Персонажи[править | править код]

Основные[править | править код]

  • Йозеф

Главный персонаж игры, за которого можно играть. Может увеличивать и уменьшать свой рост (всего три положения — низкий, стандартный и высокий. Быстрее всего робот передвигается в стандартном положении) Так же может удлинять руки. Все подобранные им предметы хранит в себе и достаёт их при надобности. Его по ошибке засосал мусорщик, когда он с подругой убирали у мэра. Чёрношляпники стреляли в него из рогатки и вымогали монетки.

  • Берта.

Берта — подруга Йозефа. Вместе с Йозефом убирали у мэра. Когда Йозефа засосал мусорщик и прибыла полиция, чёрношляпник смылся, прихватив её с собой и заставил работать на кухне бара, где вся банда играла в карты. Управлять ей можно только на кухне. Аналогично Йозефу прячет предметы в себе. Помогает завести подъёмник, а в конце поворачивает маховик, чтобы зафиксировать лестницу, пока та не исчезла.

  • Банда Черных Шляп

Троица бандитов, терроризировавших город, пока их не обезвредил главный герой, скинув в бак с водой. Главные антагонисты игры. Помимо грабежа и запугивания местного населения, попытались взорвать башню, в которой жил мэр.

Второстепенные[править | править код]

В игре довольно много второстепенных персонажей. Протагонист может взаимодействовать с большинством (к примеру, бармен из бара, кошка на проводе и т. д.).

  • Музыканты

Эти роботы подверглись нападению Банды Чёрных Шляп, испортившей все инструменты музыкантов, но Йозеф помог музыкантам. Музыканты играют на диджериду, барабане и саксофоне.

  • Робот-вентилятор

Этот робот встречается в игре только один раз — когда Йозеф поднимался на подъёмнике. Этот вентилятор закрывал вход в комнату. Необходимо отвечать на вопросы этого робота. В случае неправильных ответов робот разозлится и из него вылетит вентилятор с двигателем. Тогда Йозеф спокойно проникнет в комнату.

  • Робот-гаечный ключ

Этот персонаж встречается в канализации под фонтаном. Глава Банды Чёрных Шляп забрал его патефон. Если дать ему радиоприёмник, то он начнёт танцевать, сидя на трубе. После чего, по нашей просьбе, поможет нам открутить люк фонтана, благодаря чему мы затопим бандитов Чёрной Шляпы. Потом он подойдёт к радиоприёмнику и будет танцевать.

  • Робот-электрик

Его можно увидеть около входа в зал игровых автоматов. В процессе игры мы сможем залезть на него и потревожить кота. Интересно то, что ноги робота являются лестницей.

  • Робот-хиппи

Сокамерник Йозефа во время пребывания в тюрьме. Если ему дать самодельную сигарету, он отдаст нам свою руку, которую мы впоследствии сможем использовать. В отличие от братьев из соседней камеры, он не сбежит, если оставить дверь камеры открытой.

  • Братья-заключённые

Двое роботов из второй камеры. Необычайно трусливы. С ними нельзя взаимодействовать, но они помогают отвлечь одного из бандитов.

  • Мэр города

«Мозговой центр». Пострадал от черношляпников, впоследствии Йозеф помог ей. Носит бардово-коричневые ботинки и платье, на шее носит жабо.

  • Роботы-полицейские

У этих роботов только одна цель — следить за порядком в Машинариуме. Они всегда с большим подозрениям следят за бандой Чёрных Шляп и нередко застают их врасплох. Но пресечь их попытку заминировать «мозговой центр» Машинариума они не смогли. Один из роботов, самый большой, охраняющий лифт, по совместительству является счастливым отцом.

Саундтрек[править | править код]

Награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85%[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[6]
Eurogamer8/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83% [7]
PlayGround.ru9,5/10 [9]
Игромания9,0/10 [10]
Страна игр8,5/10 [8]

Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[11]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[12]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[13]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[14]
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com,[15]
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[16]
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[17]

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[18]

Примечания[править | править код]

  1. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Дата обращения 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  2. Интервью с Якубом Дворски (недоступная ссылка). Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения 1 апреля 2010. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  3. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Machinarium. steamcommunity.com. Дата обращения 26 июня 2017.
  4. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Дата обращения 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  5. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 October 2009). Дата обращения 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 October 2009). Дата обращения 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  7. AG.ru
  8. Страна Игр
  9. Play Ground
  10. ИгроМания
  11. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Дата обращения 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  12. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009
  13. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009
  14. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [2225 дней] — история)
  15. DIYgamer.com: Game Of The Year
  16. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения 16 февраля 2010. Архивировано 17 января 2010 года.
  17. Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 58.
  18. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009

Ссылки[править | править код]