Машинима

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Machinima»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Маши́нима (от англ. machine — машина и англ. cinema — кино; другой вариант: от англ. machine — машина и англ. animation — анимация) — способ отображения сюжетных коротких скетчей и видеороликов, снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера. Создателей машиним обычно называют машинимистами или машиниматорами.

История[править | править код]

  • 1989 — В гоночном симуляторе Indianapolis 500: The Simulation впервые реализована функция записи фильма.
  • 1993 — В Doom появляется возможность создавать и редактировать существующие карты, монстров, оружие. Игроки в восторге: количество дополнительных уровней скоро превзойдет число «официальных» в сотни раз.
  • Управление действиями компьютерных персонажей при помощи скриптов позволяет превратить монстров и персонажей в послушных режиссёру виртуальных актёров.
  • 1995 — Полноценное управление камерой в MechWarrior 2 ещё на шаг приближают машиниму к возможностям кино.
  • 1996 — Расцвет. Популярность Quake многократно увеличивает количество снимаемых фильмов. Машинима в это время называется Quake Movies. Сообщество геймеров доживет до 2000 года, постепенно переходя на новые игры и технологии.
  • Сюжет игры и инструктаж перед уровнями перестают появляться в форме текста. Теперь они выглядят как вставные сцены, снятые при помощи игрового движка. Появляются первые приемы операторской работы. Изначально эта возможность предназначается только для создателей игры, но постепенно становится общедоступной.
  • Quake II, Unreal и Battlefield 1942 — все они до сих пор используются в фильмах. Epic Games, разработчик Unreal Tournament 2003, включает в поставку игры инструмент Matinee и предоставляет премию в 50.000 долларов для конкурса машинима-фильмов. Джордж Лукас использовал движок Unreal для черновой визуализации Звёздных войн.
  • 2000 — Появляется термин «машинима».
  • 2005 — Первый политический фильм снятый при помощи игры The Movies. «Французская демократия» освещает недавние события во Франции.
  • 2006 — Вышедшая 10-я версия Garry’s Mod на движке Source давала возможность с манипуляцией над объектами.
  • 2007 — Первая «полнометражная» машинима, созданная на движке MMORPG World Of Warcraft — Tales of the past III, продолжительностью 88 минут, произвела революцию в жанре машинимы, став настоящим блокбастером и доказала, что все ограничивается лишь фантазией автора.
  • 2007 — бета-тестеры Team Fortress 2 обнаружили тестовую версию программы Source Filmmaker. Программа была явно «сырой», но именно ею были сняты качественные ролики о персонажах игры.
  • 2008 — В вышедшей весной Grand Theft Auto IV реализована возможность записывать 30—60 секунд геймплея, для редактирования во встроенном редакторе повторов, что сделало машиниму практически неотличимой от кино.
  • 2012 — публичный выпуск программы Source Filmmaker.
  • 2015 — В апреле Rockstar Games анонсирует Rockstar Editor для Grand Theft Auto V для консолей PS4 и Xbox One, который до этого был эксклюзивной функцией ПК-версии игры.
  • 2020 — 1 сентября NVIDIA анонсировала Omniverse Machinima - технологию, с помощью которой можно будет создавать собственные видеоролики внутри игры, используя возможности движка. Первой игрой, поддерживающей данную технологию, стала Mount & Blade II: Bannerlord.

Виды машинимы[править | править код]

Любительская[править | править код]

Наиболее часто встречающаяся. Почти всегда представляет из себя снятый с помощью программы захвата экрана геймплейный ролик, с субтитрами или озвучкой низкого качества. Липсинк (англ. Lip sync) отсутствует. Сюжет примитивен и не оторван от игрового сеттинга, что характеризует подобный ролик как фанфик.

Полупрофессиональная[править | править код]

Переходный этап между любительской и профессиональной машинимой с уклоном к последней. Автор все ещё не обладает ресурсами, нужными для полной свободы действий, однако лучше и ответственнее подходит к расстановке кадров, совершенствует качество звука и монтажа, включая сюжет.

Полупрофессиональная машинима — самая редкая на просторах интернета, так как требует многодневной кропотливой работы для достижения среднего уровня ролика длиной в 5-10 минут. Однако встречаются исключения.

Помимо этого, в последние года[Когда?] стали набирать силу мини-студии, образовавшиеся из объединения нескольких отдельных энтузиастов. Выпускаемые видео по качеству стремятся к уровню профессиональной машинимы. В период с 2008 по 2011 самой известной на сервисе Youtube была Machinima.com, которая собирала под своё крыло разных машиниматоров. Сейчас встретить машиниму от данной студии — большая редкость.

Профессиональная[править | править код]

Встречается чуть реже, чем каждый день. Профессиональная машинима создаётся самими разработчиками конкретной игры, обладающими нужным софтом и ресурсами для полного контроля над игровыми моделями, расстановкой декораций и всего, что с этим связано. В их же распоряжении специально обученные режиссёры, сценаристы и профессиональные актёры, позволяющие в недолгие сроки создавать качественные ролики. Речь идет об игровых катсценах, продолжительность которых составляет добрая половина игрового процесса. Это есть ни что иное, как машинима, только в немного ином формате.

В других видах, проф. машинима может встречаться в качестве отдельных роликов, созданных всё теми же разработчиками для реклам или заказных вставок в фильмах или сериалах.

Проф. машинима может быть снята и энтузиастами, добившимися не только полного контроля над возможностями игры, но и сумевшими достичь в своих роликах уровня катсцен разработчиков, а в чём-то даже превзойдя их.

Технологии машинимы[править | править код]

Сложные спецэффекты изготовляются в таких компьютерных программах, как 3ds Max или Autodesk Maya. Каждая конструкция, такая как дом или колесо обозрения, во всех деталях скрупулёзно восстанавливается в 3D-редакторе, для искусственных персонажей конструируют «скелет», накладывают на него мускулатуру, моделируют мимику лица. При этом учитывается фактура поверхности, её отражающие свойства. Причёски персонажей — отдельная работа. Этот процесс занимает много времени.

Машинима использует возможности компьютерных игр и видеоигр.

Использование нескольких движков[править | править код]

Существуют примеры использования нескольких движков игр в одной машиниме. Например таковым является Clear Skies (Half Life 2+EVE Online, сюжет — по EVE Online)

Процесс «съёмок»[править | править код]

Пусть несколько единомышленников решили создать машиниму, и сценарий уже готов. Первым шагом будет выбор игрового движка, удовлетворяющего требованиям к сложности декораций и героев. Затем выбираются «актёры» и декорации. Каждым из героев в поле зрения камеры управляет либо человек, либо скрипт — их тоже необходимо написать заранее. Операторская работа заключается в просчете траектории камеры, результат записывается на языке скриптов.

Изображения актёров выбираются из уже существующих в игре моделей, но можно нарисовать и свои, тогда в команду требуется моделлер. Так же выбираются декорации — из готовых, или же своих карт уровней.

После завершения подготовки съёмки проходят по сценарию.

На этом этапе классическая машинима уже готова и кто-то на этом останавливается. Но для того, чтобы её увидеть нужен дистрибутив игры. Не у всех он есть. Автор машинимы может конвертировать запись в полноценный видеоформат. На этапе постпродакшна также производят дополнительное озвучивание, добавляют эффекты нелинейного видеомонтажа и титры.

Машинима в MMORPG[править | править код]

  • Lineage 2 Существуют ролики, снятые во время наиболее важных событий игровой вселенной (клановые походы, осады замков, …). Нельзя сказать, что они относятся к машиниме, поскольку они представляют интерес только для сообщества геймеров. В них нет художественного сюжета, скорее это документальные хроники игры, чем художественное кино.
  • World of Warcraft
  • EVE Online Записи обычно представляют собой хроники событий игры (что в частности связано с особенностями движка). Обычной практикой во время важных битв является запись одним или несколькими участниками 'фрапса'. После боя файл перекодируется, производится озвучка(в некоторых редких случаях-в качестве саундтрека ставится запись из TeamSpeak по данной операции), наложение титров, цензура (если это была боевая операция). Полученный результат обычно выкладывается в публичный доступ например на http://eve-files.com Также иногда записи используются в качестве учебных материалов для игроков. Машинимы с самостоятельным сюжетом — редки (большая их часть — это выпущенные самими разработчиками ролики для поддержания сюжета)
  • Second Life машинимы широко распространены
  • Craft Wars — машинима по игре Minecraft, значительно превзошедшая многие другие в плане спецэффектов.

Творческие объединения и фестивали[править | править код]

Академия машинимы (англ. Academy of Machinima Arts & Sciences) проводит ежегодный фестиваль машинима-фильмов (англ. Machinima Film Festival). Глава академии, Пол Марино, издал в 2005 году книгу под названием «Искусство машинимы».

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]