Magic: The Gathering

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Magic: The Gathering
Magic The Gathering logo.png
Дизайнер(ы)

Ричард Гарфилд

Издатель

Wizards of the Coast

Дата выпуска

5 августа 1993 года

Кол-во игроков

2 или больше
в турнирах не менее 8 игроков
или не менее 4 команд

Возраст

13+

Время установки

< 2 минут

Длительность партии

минимальное рекомендованное время на тур 40 минут

Сложность правил

сложный

Уровень стратегии

очень высокий

Влияние случайности

средний

Необходимые навыки

Чтение, Логика, Стратегия, Арифметика

Количество сетов

72

Magic: The Gathering (MTG, Magic) — настольная игра, выпускаемая компанией «Wizards of the Coast». Относится к классам коллекционная карточная игра и логическая карточная игра.

История[править | править вики-текст]

Первая в мире коллекционная карточная игра. Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом в 1991 году. Изначально называлась «Mana Clash». Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание 5 августа 1993 года[1]. Первыми фанатами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. В середине девяностых разразился мировой бум коллекционных карточных игр. Многие из них ничем не выделились из массы себе подобных и ныне забыты. Дожить до наших дней «Магии» помогли качественная разработка, сбалансированность и грамотный маркетинг.

Литературная основа[править | править вики-текст]

Все издаваемые карты «Magic» объединены общим сюжетом. В основе изданий «Magic» с 1995 по 2002 год лежал цикл литературных произведений в жанре фэнтези, повествующих о событиях в мультивселенной, состоящей из миров Доминария, Фирексия, Мирродин и др. Эти миры населены людьми, иными живыми (ангелами, демонами, гоблинами, эльфами, разумными животными и растениями) и механическими существами. Как во многих произведениях в жанре фэнтези, здесь действуют герои и злодеи, волшебники и изобретатели, а толпы статистов гибнут в братоубийственных войнах.

На русском языке выпущена серия книг «Magic The Gathering», в которую входит 5 томов:

Первые четыре произведения относятся к циклу «Эпоха артефактов». Они посвящены приключениям Урзы Мироходца, его соратникам и врагам. Роман «Тран» рассказывает о гибели древней цивилизации транов, могучего народа Доминарии, о становлении злого гения Явгмота и зарождении Фирексии.

Три блока 2003—2005 гг. посвящены мирам Мирродина (искусственный мир из металла), Камигавы (основан на японской мифологии) и Равники (мир, состоящий из планеты, полностью покрытой одноимённым городом, стилистика Восточной Европы). Они имеют мало пересечений с сюжетной линией прежних редакций.

С выходом блока «Спираль Времени» игра вновь возвращается в Доминарию, правда лишь на один блок. Действие следующего блока — «Лорвин» (2007 г.), снова происходит в другом мире, населённом сказочными существами (единственный выпуск, в котором нет людей), затем следуют миры Алары, разделенной на пять осколков, и дикого Зендикара, непрерывно сотрясаемого катаклизмами.

В последующих выпусках авторы возвращаются в уже посещенные миры: выпуск 2010 года вновь посвящён Мирродину, а в 2012 году издается «Возвращение в Равнику» (в 2011 г. выпущен блок «Иннистрад», где действие происходит в мире, населённом оборотнями, вампирами и демонами). Мир выпуска 2014 года — «Терос», основан на древнегреческих мифах. Действие блока 2014—2015 года «Ханы Таркира» происходит в мире Таркир, где 5 могущественных кланов ведут ожесточенную борьбу друг между другом. В блоке «Битва за Зендикар» осени-зимы 2015 года действие снова возвращается в Зендикар.

Наборы и блоки[править | править вики-текст]

«Magic: The Gathering» постоянно обновляется и дополняется. Каждый год появляется 600—700 новых карт, разделённых на несколько наборов, называемых сетами. Карты внутри каждого сета объединены общими идеями и игровыми механиками. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты четыре раза в год:

  • Осенью выходит первый, большой сет, включающий около 250 карт. В этом сете как правило все карты никогда ранее не издавались, за исключением двадцати карт базовых земель и, возможно, нескольких переизданных.
  • Зимой появляется второй сет, состоящий из ≈150 карт и продолжающий общую идею большого набора. Как правило, все карты новые.
  • Весной поступает в продажу третий сет того же размера, что и предыдущий. Этот сет завершает цикл из трёх сетов.
  • Наконец, летом выходит базовый набор — сет, не связанный с предыдущими и последующими, включающий, приблизительно 250 карт. Он не содержит сложных и новых механик, благодаря чему более доступен для новичков. Этот сет называется «Magic X», где X — год, следующий за годом выпуска. Например, первый подобный сет вышел в 2009 году и назывался «Magic 2010» или сокращённо M10. В этом наборе поровну новых и переизданных карт. С 2015 года система меняется в сторону учащения базовых выпусков.

Группа из большого сета и двух маленьких, объединённых смыслом и идеей, называется блоком. Блок получает название, как правило, по первому сету.
До этого, впрочем, система была практически такая же, за тем исключением, что наборы состояли из большего количества карт (чуть больше 300 в большом сете и 150—180 в маленьких), а базовый набор выходил раз в два года. При этом с «Пятой редакции» по «Девятую Редакцию» все карты переиздавались (своеобразным исключением была карта «Blaze», которая ранее была издана в наборе «Portal» и не являлась турнирной), а до «Четвёртой редакции» в нём было много переизданных карт.

Иногда выходят внеочередные сеты, юбилейные, подарочные или экспериментальные, переиздания и тому подобное. Также возможно появление миниблоков — блоков, состоящих только из одного большого сета и одного маленького. Примером таких миниблоков стали Лорвин и Шэдоумур — четыре сета, вышедшие вместо обычных трёх. Эти миниблоки связаны между собой миром и сюжетом, но абсолютно различны в игровой механике и способностях карт.

Визуальный дизайн карт[править | править вики-текст]

Карта в «Магии» имеет вид обычной игральной карты, размером 2,5 на 3,5 дюйма (примерно 63 на 88 мм) со скруглёнными углами. На лицевой стороне карты напечатано её название, мановая стоимость (для заклинаний), иллюстрация, тип, текстовое поле с указанием правил использования, сила/защита (для существ), имя художника, порядковый номер в издании, информация об авторских правах.

С момента создания и официального выпуска игры в 1993 году дизайн карт не претерпевал серьёзных изменений до блока «Onslaught» включительно. В 2003 году с выходом восьмой базовой редакции издатели изменили внешний вид лицевой стороны карт. Рамочки стали более округлыми, расширилось место под текст и иллюстрацию, сменилась гарнитура и цвет шрифта. Официальные причины смены дизайна — улучшение читабельности карт и привлечение новых игроков новым стильным оформлением. Это изменение было воспринято «магами» (любителями игры) неоднозначно. Некоторые хвалят новый дизайн, некоторые утверждают что он стал нелепым. Так или иначе, карты новых редакций продолжают печатать в старом стиле. В сете «Time Spiral» (2006 г.) переиздана 121 карта из старых выпусков (начиная с «Alpha»). Они оформлены в традиционном стиле.

Рубашка карт осталась неизменной с момента создания игры в 1993 году

Рубашка карт не изменялась с самого первого издания. Так что в форматах Vintage и Legacy можно составлять колоды из карт любых изданий, не опасаясь быть уличенным в недобросовестной игре краплёной колодой. Кроме этого, если карта, разрешённая для игры, была ранее издана с тем же названием, то игра ей также возможна. В 1993 году в редакции «Arabian Nights» была предпринята попытка добавить к надписи «DECKMASTER» значок товарного знака «™». Однако «Wizards of the Coast» быстро отменили это решение.

Однако, на турнирах надо играть в протекторах (кармашках для карт) с матовой стороной, если:

  1. В колоде присутствуют карты из издания «Alpha» (так как они напечатаны с другим скруглением);
  2. Имеется хотя бы одна фойловая карта (так как имеет характерный отблеск);
  3. На рубашке смещение из-за типографского брака;
  4. При некоторых повреждениях карт (рекомендуется проконсультироваться с судьёй турнира).

По сей день логотип «Magic» на рубашке остаётся голубым, хотя официальная эмблема уже давно «пожелтела». И загадочное слово «DECKMASTER» потеряло своё значение. Изначально «Wizards of the Coast» планировали объединить целую серию карточных игр под этой маркой, но затем отказались от этой идеи. Логотип остался. Изменение не было произведено, чтобы сохранить совместимость карт для турниров.

Иллюстрации[править | править вики-текст]

На каждой карте «Magic» присутствует большое прямоугольное поле с картинкой. Эти иллюстрации выполняются профессиональными художниками. Если карта переиздавалась несколько раз, иллюстрации могут быть разными на картах разных изданий. Игроки-коллекционеры, подобно филателистам, могут тратить большое количество времени и денег, чтобы заполучить особенно редкую и красивую карту. Обычно иллюстрация соответствует производимому картой эффекту, а также её духу и сюжету литературной основы блока. Чтобы добиться этого ото всех работающих над «Магией» художников, разработчики игры дают им некоторые ориентировки относительно сюжета и содержания будущих рисунков.

Особые карты[править | править вики-текст]

  • Одна из 70 печатаемых карт выпускается на подложке из фольги: эти карты называют фойловыми (от англ. foil — фольга). Их отличает особый блеск и переливы цветов. Такие карты ценятся дороже. Практика введена в Urza Legacy (и 7 редакции), однако карты 6 редакции и Urza Saga были тоже частично напечатаны для премирования игроков и судей. Из-за характерного отблеска, фойловыми картами нежелательно играть без протекторов с матовой стороной. При переписывании бустеров организаторами (и проставлении уникального штампа) фойлы извлекаются и используются для оплаты судьям.
    • Фойловые Event карты: выдаются участникам и организаторам, на них ставится дата. В частности, на пререлизе, релизе или FNM.
  • Кроме того, периодически выпускаются необычные карты, например, не содержащие текстового поля. Большая часть их лицевой части занята иллюстрацией. Как правило, это известные всем карты, рассылаемые в качестве наград игрокам, участвующим в программе Magic Player Rewards. Кроме того в бустеры часто бывают вложены карты-фишки, строго говоря картами Магии не являющиеся (не имеющие стандартной рубашки), входящие в игру вследствие действия других карт. В сетах Unglued, Unhinged и Zendikar были напечатаны карты базовых земель с увеличенными иллюстрациями, которые сейчас довольно высоко ценятся.
  • При приобретении дисплея (36 бустеров), высылались 5 карт с уникальной иллюстрацией, соответствующие сету. На карте указан сет, но не указан индекс в данном сете.

Стоимость карт[править | править вики-текст]

Стоимость карт зависит от редкости и доступности.

Интересные моменты:

  • Самой дорогой картой, которая «могла встретиться в каждом бустере», является Black Lotus (из Alpha/Beta/Unlimited). По данным на начало 2013 года цена на него варьируется от 35 000 до 120 000[2] рублей в зависимости от издания и качества сохранности карты.
  • Самой ценной картой является Hurricane (Alpha), часть тиража которой выпущена из-за типографского брака в синем цвете (вместо зелёного).

Vanguard[править | править вики-текст]

Vanguard — неуничтожаемая особая карта увеличенного размера, выкладываемая каждым игроком в начале игры, и влияющая на базовые правила (очки жизни, стартовое и максимальное количество карт в руке, а также имеющая сильную способность). Играется в специальном формате, санкционируются только в on-line турнирах.

Соревнования по Magic[править | править вики-текст]

Начиная с истоков игры, компания-издатель старалась обеспечить MtG достойную турнирную поддержку. Для этого была создана спортивная организация, первоначально названная «Duelist Convocation International» или просто «The DCI». Компания и по сей день санкционирует турниры по всему миру: от драфтов на 8 человек до Гран-при на 4000[3] человек. DCI имеет официальных координаторов в более чем 100 странах. Когда игрок впервые принимает участие в DCI-санкционированном турнире, он получает уникальный личный номер «DCI PIN», который становится идентификатором игрока на всю его будущую карьеру. DCI централизованно обрабатывает результаты всех санкционированных турниров и рассчитывает рейтинг игроков по системе Эло (такая же система рейтинга используется, например, в соревнованиях по шахматам). Рейтинг игрока отображает его суммарную успешность в турнирных матчах. Для игроков профессионального уровня имеется ещё одна система рейтинга, основанная на накоплении в течение годичного «игрового сезона» так называемых «Pro Points», которые присваиваются игрокам за высокие места в престижных турнирах, подробнее описанных ниже. На основании этих данных ежегодно присваиваются почетные звания: «Player of the Year» — для набравшего наибольшее количество «Pro Points» и «Rookie of the Year» —для лучшего из «новичков» (игроков, не получавших «Pro Points» в предыдущих сезонах). Чемпионат Мира проводится в смешаном Type2, Limited, Extended формате. Остальные проводятся в форматах группы Limited, Block Constructed, Type2, Legacy и Extended.

Общие условия[править | править вики-текст]

Рейтинги берутся на день, определённый в правилах турнира:

  1. Для чемпионата Мира, национального и регионального — Composite=(Constructed+Limited)/2;
  2. Для остальных турниров — соответственно Constructed или Limited;
  3. Рейтинги берутся после составления списка квалифицированных по другим основаниям.

Pro Tour Points начисляются по следующим принципам:

  1. В Pro Tour или чемпионате Мира: за 1-е место — 32, за 2-е — 24, за 3-е — 16 и т. д. Квалифицированный гарантированно получает 2 очка;
  2. В Grand Prix: за 1-е место — 6, за 17-е — 32;
  3. В иных турнирах Pro Tour Points не начисляются (однако победа в PTQ или квалификация в чемпионат мира являются основанием для назначения очков, несмотря на то, что игрок может отказаться участвовать).

Worlds[править | править вики-текст]

С 1994 года проводятся Чемпионаты мира (так называемые Worlds), место проведения которых постоянно ротируется. В Worlds участвуют победители национальных чемпионатов. Чемпионат мира 2006 года состоялся в Лувре (Париж). Чемпионат мира 2007 года состоялся в Нью-Йорке. После введения 20 очкового правила, фактически является разновидностью Pro Tour, но с более строгим отбором участников, а также двухформатный: Type 2 и Booster Draft / Rochester Draft (через год).

Несмотря на то, что это индивидуальные соревнования, есть и командный зачёт (формат Team Limited Trios).

В Worlds квалифицируются:

  1. Игроки, набравшие 20 очков в текущем или предыдущем сезоне (в частности, занявшие 1 или 2 место в Pro Tour или чемпионате мира);
  2. 50 лучших из Composite рейтинга (из числа не имеющих 20 очков);
  3. 3 лучших игрока на каждом национальном чемпионате (также на командный зачёт);
  4. Дополнительно 8 лучших игроков из Континентальных чемпионатов (из списка не получивших ранее приглашение).

Национальный чемпионат[править | править вики-текст]

В закрытый национальный чемпионат квалифицируются (в случае открытого получают победу в первых трёх раундах)

  1. Игроки, набравшие 20 очков в текущем или предыдущем сезоне (в частности, занявшие 1 или 2 место в Pro Tour или чемпионате мира)
  2. 3 игрока, представлявших страну на чемпионате мира
  3. 50 лучших из Composite рейтинга соответствующей страны (из не квалифицированных по другим основаниям)

Дополнительно в случае закрытого чемпионата:

  1. Как правило, 8 лучших с каждого регионального чемпионата (можно участвовать в нескольких, пока не квалифицируешься);
  2. Победители (лучший из ранее не квалифицированных) т. н. Last minute Qualifier, проводящихся в последние 2-3 дня перед чемпионатом.

Pro Tour[править | править вики-текст]

В 1996 году организован так называемый «Pro Tour», серия турниров различных форматов (от 3 до 6 турниров в разные годы), суммарный годовой призовой фонд которых превышает $1 000 000. Только игроки с высоким рейтингом и победители квалификационных турниров, к которым относятся «Pro Tour Qualifiers» (PTQ) и «Grand Prix», могут участвовать в Про-Туре. Компания «Wizards Of The Coast» старается проводить турниры серии Про-Тур в экзотических местах, одновременно предоставляя бесплатные билеты на самолет для победителей PTQ. Примером может являться Pro Tour Honolulu 2006, прошедший в формате Standard, победителем которого стал Mark Herbenholtz из США. Лучшим достижением игроков из СНГ на Про-Турах стало попадание Юрия Коломейко с Украины в Топ-8 Pro Tour Barcelona 2001, формат — Invasion Booster Draft.

В Pro Tour квалифицируются:

  1. Игроки, набравшие 20 очков в текущем или предыдущем сезоне (в частности, занявшие 1 или 2 место в Pro Tour или на чемпионате мира);
  2. TOP 32 из предыдущего Pro Tour;
  3. 50 лучших из соответствующего рейтинга (из числа не имеющих 20 очков);
  4. Победители Pro Tour Qualifier;
  5. 8 лучших игроков из Grand Prix, являющееся квалификационным на данный Pro Tour, если не получили ранее приглашение;
  6. Участники Magic The Gathering Invintational — на ближайший Pro Tour;
  7. Судьи, назначенные на данный Pro Tour, но позже отозванные организатором.

Master Series[править | править вики-текст]

Проходит в рамках Pro Tour среди игроков, находящихся в TOP 32 по соответствующему рейтингу (на вылет).

Grand Prix[править | править вики-текст]

Особым видом турниров являются Гран-при, которые проводятся с 1997 года (до 33 турниров в год, могут проводиться 2 турнира одновременно). Несмотря на меньший призовой фонд ($3500 победителю), такие турниры пользуются огромной популярностью, поскольку, в отличие от Про-Туров, эти турниры являются открытыми. (Лучшим игрокам по рейтингу, а также победителям квалификационных турниров назначается автоматическая победа в первых раундах- до трёх). Особенно знамениты своей высокой посещаемостью европейские Гран-при (от 1500 участников). Лучшими достижениями российских игроков на Гран-при стали: победа Рустама Бакирова (Москва) на Grand Prix Leipzig в 2005 году и победа Николая Потовина (Москва) на Grand Prix Stockholm в 2007.

Grand Prix Moscow проходил 21-22 апреля 2001 года в Новом Манеже. Главным судьёй был Cyril Grillon. Лучшим из россиян был Юрий Маркин, занявший третье место (но, как новичок, получил приз суммарно в размере 2700 долларов), формат — Invasion Block Constructed.

Invitational[править | править вики-текст]

Также с 1997 года, проходят так называемые Invitational турниры, похожие на All-Star Game в других видах спорта. Это не рейтинговый турнир, но очень интересное и престижное состязание: лучшие игроки прошедшего года, отбираемые по нескольким разным критериям, соревнуются друг с другом за почетное право создать и выпустить карту собственного сочинения, на которой будет изображен их портрет, обычно в образе могущественного мага. Турниры проходят непосредственно перед каким-либо Гран-при (в том же городе).

16 игроков играют по круговой системе в одном из пяти форматов (в каждом туре свой). После чего двое лучших играют в финале во все форматы.

  1. Type 1
  2. Block Party
  3. Legendary Deck (Каждому предоставляется одна из 16 колод, участвовавшая ранее в финале чемпионата мира)
  4. Duplicate Limited (Участникам даётся одинаковый набор карт, из которого надо составить колоду аналогично Sealed Deck. Однако некоторые карты придуманы специально на этот турнир и количество базовых земель произвольно.)
  5. Solomon Draft

Форматы[править | править вики-текст]

Существуют установленные форматы для проведения DCI-санкционированных турниров по «Magic: the Gathering». Индивидуальные турниры проводятся в следующих форматах:

  • Constructed — Турниры с заранее составленными колодами в разных форматах. Игрок приходит на турнир со своей колодой, состоящей из основной колоды (минимум 60 карт, максимум не ограничен) и дополнительной колоды («sideboard»), содержащей не более 15 карт[4]. После первой игры в каждом матче игрок может заменить любое количество карт из основной колоды на карты из дополнительной колоды так, чтобы основная колода при этом содержала не менее 60 карт, а дополнительная не более 15; к началу следующего матча колода должна быть возвращена к первоначальному состоянию). Правила каждого формата накладывают ограничения на колоду. Списки запрещенных и ограниченных к использованию карт[5] обновляются с выходом новых выпусков.
    1. Стандартный (Standard) — в нём допускаются только карты из текущего блока, предыдущего блока, а также двух базовых редакций. Основное название — Type 2.
    2. Расширенный (Extended) — в нём допускаются карты из блоков за последние 5 лет. Альтернативное название — Type 1.x. С 7 октября 2013 формат не поддерживается DCI[6].
    3. Блоковый (Block) — в нём допускаются карты из одного конткретного блока. Например, в Time Spiral Block Constructed можно использовать карты только из сетов Time Spiral, Planar Chaos и Future Sight.
    4. Block Party — Специальный формат, официально играемый фактически только в турнире Magic the gathering invintational. Можно использовать карты одного любого блока. Если карта входит в список запрещённых в DCI (любом формате), то использовать нельзя.
    5. Классика (Vintage) — допускаются карты из всех сетов, но некоторые можно класть лишь по одному экземпляру в колоду. Также есть список запрещённых карт. Альтернативное название — Type 1.
    6. Наследие (Legacy) — допускаются карты из всех сетов, в список запрещённых карт входят запрещённые и ограниченные по 1 экземпляру в Vintage. Но есть карты, которые запрещены или ограниченны в Vintage, но легальны в Legacy (Fact or Fiction). Альтернативное название — Type 1.5.
    7. Модерн (Modern) — формат, впервые сыгранный на Magic Online 2011 Community Cup, в ответ на сильное желание игроков о формате, не подверженном ротации и более доступном для новых игроков. Формат состоит из всех блоков и основных редакций, карты которых имеют современную рамку, в данный момент это Mirrodin, Kamigawa, Ravnica, Time Spiral, Lorwyn, Shadowmoor, Shards of Alara, Zendikar, Scars of Mirrodin, Innistrad, Return to Ravnica,Theros, Tarkir и их соответствующий блоки, а также отдельно стоящее расширение Coldsnap, плюс основные редакции Eighth Edition, Ninth Edition, Tenth Edition, Magic 2010, Magic 2011, Magic 2012, Magic 2013, Magic 2014, Magic 2015[7] и Magic Origins.
    8. Elder Dragon Highlander (Commander) — набирающий популярность формат, недавно получивший официальную поддержку «Wizards of the Coast». Для создания колоды доступны карты всех выпусков, не входящие в специальный бан-лист. В этом формате колода состоит строго из 99 карт + 1 «Командир». «Командиром» может быть строго существо с супертипом Легендарный. Колода строится в цветах «командира». Каждая карта может быть представлена в колоде только в единственном экземпляре (за исключением базовых земель). Вводится новая зона — «зона Командира». На старте игры «командир» лежит в своей зоне и может разыгрываться оттуда. Более подробно можно узнать на официальном сайте.
  • Limited — Турнир, на котором игроки составляют колоды из продукта, выдаваемого на месте проведения соревнования. Основная колода должна содержать не менее 40 карт, все карты, полученные на турнире, но не вошедшие в основную колоду считаются дополнительной колодой (см. выше). По окончанию участия в турнире, полученные игроком карты, становятся его собственностью.
    1. Силед (Sealed Deck, «запечатанная колода») — Игрокам дается набор из 6 бустеров. Для предотвращение мошенничества игрок, получивший набор, переписывает его в официальный реестр колоды, затем наборы случайным образом распределяются между игроками. Только получив набор после обмена, игрок приступает к составлению колоды.
    2. Драфт (Booster Draft, «выбор из бустеров») — Игроки получают по три бустера. Каждый игрок вскрывает первый бустер, игрок выбирает из него карту и оставляет себе, а остальные карты передаёт соседу слева; взамен он получает новые карты справа. Это повторяется до тех пор, пока бустер не закончится, после чего разрешается просмотреть отобранные карты. То же самое повторяется для двух оставшихся бустеров, при этом направление передачи карт с каждым новым бустером меняется на обратное. Время на выбор карты ограничено и уменьшается с каждой передачей. Когда все бустеры оказываются разобраны, игрокам даётся время на составление колод из отобранных карт.
    3. Рочестер драфт (Rochester Draft) — Вариант драфта с открытым выбором карт. Игроки вскрывают бустеры по одному, раскладывая карты на столе для всеобщего обзора. Когда игрок открыл бустер и разложил карты, дается 20 секунд на их просмотр и обдумывание возможных взятий. После просмотра игроки, начиная с владельца бустера, в подковообразном порядке берут по одной карте (это делается в быстром темпе — не более 5 секунд на взятие), пока весь бустер не будет разобран (исключение: если 7 игроков за столом, то последняя карта не берётся). После этого следующий игрок вскрывает и раскладывает карты из бустера и т. д. Каждый игрок обязан показать последнюю карту.
    4. Соломон драфт (Solomon Draft) — Играют 2 игрока. Судья составляет набор из 90 карт (игрокам заранее неизвестен), и раскладывает в пачки по 10 карт. Один из игроков должен разложить эти 10 карт на 2 кучки (не обязательно равные), другой взять одну из них. После драфта игрокам предоставляется время на составление колоды, потом играют. В данном формате карты не переходят в собственность игрока.

Так же иногда проводятся неофициальные Vampiric Draft (первоначально «бустер на бустер») — драфты в которых игрокам выдается по одному бустеру, колода составляет около 25 карт и после победы над противником игрок получает одну из его карт (первоначально всю колоду, кроме базовых земель). Эта система вносит разнообразие в игру за счет своей дешевизны и оригинальности.

Magic в разных странах[править | править вики-текст]

Основной источник: [8]

Игра издаётся на 11 языках:

Компьютерные версии Magic[править | править вики-текст]

  • Magic: The Gathering (MicroProse, 1997)
  • Magic: The Gathering: Spells of the Ancients (MicroProse, 1997)
  • Magic: The Gathering: BattleMage (Akklaim, 1997)
  • Magic: The Gathering: Manalink Patch
  • Magic: The Gathering: Battlegrounds (Atari, 2003)
  • Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers (Stainless Games Ltd, 2009)
  • Magic Online — Официальная онлайн-игра, являющаяся почти столь же популярной, как и её источник. Игра не бесплатная, но цены в ней ниже, чем в её реальном аналоге в России.
  • MTG Forge — Неофициальная офлайн-игра, с открытым кодом, написанная на Java. Позволяет играть против компьютера. Программа активно развивается.
  • Magic Workstation — Неофициальная shareware программа, позволяющая иметь на компьютере базы многих известных коллекционных карточных игр, в том числе и Magic: The Gathering. Программа также позволяет создавать колоды и играть с другими людьми через интернет. Разработана в России и имеет полностью русский интерфейс. Официальный сайт.
  • Apprentice — Неофициальная программа для игры через интернет с очень простым и легко осваиваемым интерфейсом. На сегодня является устаревшей (Последняя версия выпущена в 1999 году) и по большинству параметров уступает Magic Workstation.
  • MagMa — сокращение от Magic Machine — Неофициальная бесплатная программа для игры в Магию с компьютером, присутствует более 3000 карт. Скачать можно на официальном сайте.
  • OCTGN — Online Card and Tabletop Games Network, читается как Octagon. Ещё одна бесплатная программа, позволяющая поиграть через интернет. Сайт. Недавно (2008—2009) появилась очередная онлайн версия игры, на этот раз для платформы Х-ВОХ360.
  • WTH?! — Wagic The Homebrew!?, неофициальный порт игры на PSP. Сейчас в игре более 3000 карт. Существует версия, посвящённая вселенной Star Wars.
  • MagicProxy — Неофициальная freeware программа, для создания прокси (Proxy) карт для коллекционной карточной игры Magic The Gathering Официальный сайт.
  • MTG 2013 — Официальная игра от Wizards of The Coast для Steam, Xbox Live, PSN и iTunes.
  • MTG 2014 — Официальная игра от Wizards of The Coast для Steam, Xbox Live, PSN и iTunes.
  • MTG 2015 — Официальная игра от Wizards of The Coast для Steam, Xbox Live, PSN и iTunes.
  • Magarena — Однопользовательская фэнтезийная карточная игра, правила которой основаны на Magic: The Gathering. Написана на Java, активно развивается. Официальный сайт

Фильм[править | править вики-текст]

Студия 20th Century Fox приобрела права на экранизацию популярной настольной игры «Magic The Gathering (фильм)». Кинокомпания намерена создать фэнтезийную франшизу в духе «Гарри Поттера» и «Властелина колец». В настоящее время (2014 год) студия ведёт поиск режиссёра и сценариста для нового проекта[9].

Примечания[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Baldwin & Waters. The Art of Magic: A fantasy of world building and the art of the Rath Cycle. — Renton, WA: Wizards of the Coast, 1998. — ISBN 0-7869-1178-6.
  • Flores Michael J. Deckade - 10 Years of Decks, Thoughts and Theory. — New York, NY: top8magic.com, 2006. — ISBN 0-9778395-0-8.
  • Moursund Beth. The Complete Encyclopedia of Magic: The Gathering. — New York, NY: Thunder's Mouth Press, 2002. — ISBN 1-56025-443-2.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты[править | править вики-текст]

Информационные сайты[править | править вики-текст]

Обучающие статьи[править | править вики-текст]