Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Metro: Last Light

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Metro: Last Light
Метро: Луч надежды
Metro- Last Light Cover Art.jpeg
Разработчик Флаг Украины 4A Games
Издатель Весь мир Deep Silver
Локализатор Россия Бука
Часть серии Вселенная Метро 2033
Дата анонса 3 февраля 2011 года
Дата выпуска

Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Соединённые Штаты Америки 14 мая 2013 года
Европа 17 мая 2013 года
Россия 17 мая 2013 года
macOS
10 сентября 2013 года[1][2]
Linux
5 ноября 2013 года[1]
Xbox One, PlayStation 4
Соединённые Штаты Америки 26 августа 2014 года
Европа 29 августа 2014 года
Nintendo Switch

28 февраля 2020
Лицензия проприетарная
Жанр шутер от первого лица, survival horror, стелс
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 1515 Certificate
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Руководитель Андрей Прохоров
Сценарист Дмитрий Глуховский
Технические данные
Платформы Windows,
macOS,
Linux,
Xbox 360,
Xbox One,
PlayStation 3,
PlayStation 4,
Nintendo Switch
Движок 4A Engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носитель оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт (недоступная ссылка) (англ.)
Официальный сайт (рус.)

Metro: Last Light (с англ. — «Метро: Луч Надежды», в России издана под названием Метро 2033: Луч надежды[4]) — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица с элементами survival horror и стелса, разработанная украинской компанией 4A Games и изданная Deep Silver на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Игра является прямым продолжением первой части игровой франшизы Вселенной Метро 2033, вышедшей в 2010 году. Как и в предыдущей игре, главным героем является молодой солдат Артём, живущий в Московском метро после разрушительной ядерной войны. Поставив перед собой задачу найти таинственного Чёрного, выжившего после событий Metro 2033, Артём должен отправиться в различные части метро, а также на поверхность, отравленную радиацией, и сразиться с различными мутировавшими монстрами и враждебными солдатами других фракций. Игра совершенствует различные игровые механики Metro 2033 и вводит новые, вроде кастомизации оружия.

Разработкой занималось около 80 человек. Last Light является прямым и оригинальным продолжением Metro 2033, а создатель франшизы Дмитрий Глуховский лично написал сценарий и диалоги. На стадии разработки были анонсированы многопользовательские режимы, но в конечном итоге были отменены, чтобы сосредоточиться на одиночной игре, которая, как надеялись разработчики, «возродит воспоминания о Half-Life 2». Первоначально издателем должна была выступить THQ, которая выделила очень маленький бюджет на разработку игры, но компания обанкротилась, а права на франшизу приобрела Koch Media; издателем согласилась выступить Deep Silver. Из-за банкротства издателя, а также из-за «неоправданных усилий» была отменена запланированная версия Wii U.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Основными плюсами игры стали атмосфера и дизайн постапокалиптической Москвы, графика и игровой процесс. В то же время в качестве недостатков были выделены слабый искусственный интеллект и некоторые технические проблемы. Бонусный режим Рейнджера, получаемый за предзаказ, а также сюжетная линия получили смешанные отзывы. Игра имела коммерческий успех — её розничные продажи за первую неделю в США значительно превысили предыдущую игру. На основе Last Light Глуховский написал роман-антиутопию «Метро 2035» в 2015 году. В августе 2014 года состоялся выход обновлённой версии для PlayStation 4 и Xbox One с подзаголовком Redux в пакете Metro Redux (с англ. — «Метро: Возвращение»), куда также вошёл ремастер Metro 2033. В 2020 году Last Light была портирована на Nintendo Switch. Сиквел игры, Metro Exodus, был выпущен в 2019 году.

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей игры. Артём сражается с мутантом в метро. Студия 4A Games намеренно использовала минималистский подход к созданию внутриигрового интерфейса. Кроме счётчика патронов и времени на часах из интерфейса нет ничего

Как и в предыдущей игре серии MetroMetro 2033 — игрок управляет молодым бойцом по имени Артём. Большая часть игры проходит в туннелях и на станциях московского метрополитена, хотя действие некоторых уровней игры происходит на поверхности, на разрушенных улицах столицы России. В основе игрового процесса лежат бои с мутировавшими монстрами и враждебными солдатами различных фракций[5]. Локации стали гораздо больше по сравнению с предыдущей игрой — уровни можно пройти несколькими маршрутами, и на них ещё больше секретов, чем в Metro 2033[6]. На каждом уровне есть определённые задачи — например, игрок должен добраться до паромной переправы через болото, а чтобы запустить лебёдку парома — сначала найти где-то на уровне канистру с топливом; однако игрок волен исследовать уровень как пожелает[6]. При столкновении с противниками мимо них можно прокрасться тихо и незаметно, а можно и вступить в открытый бой[7][8]. По уровням разбросаны различные дневниковые записи Артёма, дающие дополнительное представление об истории игры[9].

Будучи шутером от первого лица, Metro: Last Light включает в себя большой арсенал огнестрельного оружия, в том числе автоматы, дробовики и пистолеты; часть из них является вымышленным[6]. Артём также может сражаться и в ближнем бою с помощью ножа[7]. Персонаж может носить с собой одновременно три единицы огнестрельного оружия, причём, в отличие от Metro 2033, три слота под оружие не закреплены за какими-то определёнными видами оружия — игрок может наполнить их так, как пожелает[6]. Ещё четыре слота отведены под дополнительное оружие — метательные ножи, гранаты и мины[10]. Противники-мутанты не имеют оружия и атакуют на ближней дистанции, тогда как противники-люди обычно вооружены огнестрельным оружием — расправившись с ними, Артём может подобрать это оружие с их тел. Действуя скрытно, можно оглушить или убить противника-человека в ближнем бою до того, как он заметит Артёма. Темнота и источники освещения играют важную роль в геймплее: враги не могут заметить Артёма в темноте, так что, чтобы незаметно подобраться к ним, стоит гасить фонарик и выключать или разбивать выстрелами источники освещения. Впрочем, враги сами могут приносить в тёмные места фонари и факелы, а разбитые керосиновые лампы могут создать локальный пожар, к которому сбегаются враги[11].

В разрушенной Москве боеприпасы военного качества — очень редкий и необходимый товар. Они используются одновременно как собственно патроны и как валюта, за которую можно купить патроны куда более низкого качества, а также улучшать оружие. Нехватка патронов в игре постоянна, и игрок из-за этого вынужден постоянно обыскивать трупы врагов и искать их по различным локациям[12][13][14][10].

Некоторые локации игры заросли паутиной, они почти не освещены, а иногда в них игрок видит различные паранормальные явления, вроде галлюцинаций и шумов[5]. В этих случаях у Артёма имеется заряжаемый вручную фонарик и зажигалка, чтобы ориентироваться в темноте и поджигать паутину[11]. Артём может использовать компас для ориентирования на местности[15]. На поверхности земли персонажу угрожают радиация и токсичный воздух, поэтому во время вылазок в руины Москвы персонаж должен носить противогаз с фильтрами[6]. Фильтры постепенно приходят в негодность — дыхание Артёма становится более тяжёлым, а стёкла противогаза запотевают; если у персонажа не осталось сменных фильтров, он задохнётся и умрёт. Запас фильтров отмечается в виде таймера с обратным отсчётом на часах Артёма[5]. После сражений на поверхности нужно вытирать противогаз от брызг крови и грязи. Те же самые наручные часы позволяют узнавать время и также являются индикатором обнаружения противников[16][17][7][18][19]. На поверхности есть смена дня и ночи; игрок также может столкнуться со сменой погоды — дождём и грозами[6]

Игра содержит несколько концовок; выбор «плохой» или «хорошей» концовки зависит от множества решений, принятых игроком в течение игры. Скрытая от игрока система «очков морали» фиксирует эти решения, и игра часто сталкивает игрока с неоднозначными ситуациями — например, игрок может столкнуться с мирными жителями, которым угрожают бандиты, и вмешаться или пройти мимо; или же увидеть ценные предметы, охраняемые дружелюбными неигровыми персонажами — попытка украсть эти предметы приведёт к конфликту[11][20].

Сюжет[править | править код]

Действие Metro: Last Light происходит в 2034 году, через год после событий Metro 2033, где Артём совершил ракетный удар по Чёрным — таинственным существам, якобы угрожавшим выжившим в Московском метрополитене после ядерной войны. Рейнджеры, нейтральные миротворческие силы, с тех пор заняли военный объект Д6, который Артём посетил ещё в предыдущей игре. Д6 — огромный и ещё не до конца исследованный бункер. Ставший рейнджером в предыдущей части главный герой остаётся неуверенным и задаётся вопросом, было ли правильным решением убивать Чёрных. Слухи об открытии Д6 и его богатств распространились по всему метрополитену; соперничающие с рейнджерами группировки коммунистическая Красная линия и фашисткий Четвёртый рейх надеются захватить бункер и его содержимое.

Странствующий философ-путешественник Хан сообщает Артёму и Рейнджерам, что после ракетного удара по Чёрным выжила только одна молодая особь. Хан верит, что выживший Чёрный — ключ к будущему человечества, и хочет с ним пообщаться. Полковник и лидер Рейнджеров Мельник же намерен уничтожить особь, видя в нём потенциальную опасность. Мельник посылает главного героя и свою дочь Анну на поверхность для устранения выжившего.

В ходе операции Артём находит Чёрного, но попадает в плен нацистам. Артём и захваченный в плен красноармеец Павел Морозов сбегают с тюрьмы через туннели метро и опустошённую поверхность. Но когда главный герой добирается до укрытия Красной Линии, тот узнаёт, что Павел — высокопоставленный офицер. Морозов задерживает Артёма, чтобы узнать больше о его фракции и Чёрных. Артём убегает от коммунистов и мчится наперегонки с силами Павла, чтобы найти существо и Аню, которую похитил Лесницкий — предатель Рейнджеров и шпион Красной Линии. По пути рейнджер находит контингент войск коммунистов, убивающих жителей станции, чтобы, вероятно, сдержать таинственную эпидемию. Красная Линия ввела вирус в станцию — Эболу, полученную из Д6 Лесницким. Артём находит Анну и освобождает её, но при спасении подвергается заражению, и вместе с Аней попадает в карантин. Боясь вероятной смерти, Аня соблазняет Артёма и занимается сексом.

Артём и Анна сдают отрицательный тест на вирус, после чего главный герой снова видится с Ханом. Оставив Аню в палате, Артём и Хан находят Чёрного, и после серии галлюцинаторных видений, главный герой вспоминает, что в детстве его спас как раз Чёрный; он был психически связан с этими существами. Артём клянётся загладить свою вину и решает защитить выжившего Чёрного любой ценой. Они вдвоём отправляются в Полис, центральный район Московского метрополитена, где проходит мирная конференция между Рейнджерами, Красной Линией, Четвёртым рейхом и Ганзой по поводу Д6. По пути туда, Артём побеждает Павла и Лесницкого, а существо чувствует, что в Д6 есть особая группа Чёрных. После прибытия в Полис, Чёрный использует свои телепатические способности, чтобы заставить председателя Красной Линии и её лидера Москвина публично признаться, что его «мирная конференция» — это диверсия для того, чтобы позволить генералу Корбуту захватить бункер. Артём и остальные Рейнджеры бросаются в Д6 для противостояния армии Корбута, но Рейнджеров выводит из строя бронепоезд, врезавшийся в их станцию. Коммунисты окружают Рейнджеров и готовятся казнить Артёма и Мельника.

В Last Light присутствуют две концовки, которые получаются от решений игрока по мере прохождения. В «плохой» концовке Артём взрывает Д6, чтобы помешать Корбуту использовать бункер для истребления других фракций, что в итоге приводит к гибели Артёма, а также всех выживших Рейнджеров и красноармейцев. В самой последней сцене «плохой» концовки Аня рассказывает своему сыну о храбрости его погибшего отца. В «хорошей» же концовке Артём готовится уничтожить Д6, но его останавливает Чёрный, который вместе со своими пробуждёнными существами уничтожает армию Корбута. Артём называет существо последним «лучом надежды» человечества. В обоих концовках Чёрный уходит вместе с другими особями для нахождения безопасного места, пообещав вернуться в будущем.

Разработка[править | править код]

Создатель «Вселенной Метро 2033» Дмитрий Глуховский лично писал сценарий и диалоги к Last Light

Украинская студия 4A Games разработала игру с командой численностью 80 человек[21]. Last Light не имеет отношения к «Метро 2034», сиквелу романа «Метро 2033», написанного Дмитрием Глуховским, а вместо этого является сиквелом первой игры с доработкой идей разработчиков. По словам Хью Бейнона, главы отдела коммуникации компании THQ, украинцы решили не делать игровую адаптацию «Метро 2034» из-за тона романа, который сильно отличается от предшественника. Как сказал представитель разработчиков, «Метро 2034» был «артхаусным триллером», поэтому перенести роман в игру оказалось довольно тяжело[22]. Глуховский решил внести в игру огромный творческий вклад — он написал краткие наброски истории игры, а также диалоги. На написание диалогов ушло около 3000 табличных ячеек в Microsoft Excel[23]. Для завязки сюжета пришлось использовать «плохую» концовку Metro 2033, так как она, по мнению Дмитрия, соответствует мрачному тону[24]. Глуховский утверждал, что сценарий будет исследовать тему искупления — люди повторяют свои ошибки, есть ли в них второй шанс[23]. В ходе написания Last Light изменился характер Артёма — он стал более опытным и зрелым, но так и остался молчаливым, поскольку 4A Games считала, что его реплики не будут способствовать развитию характера, а также будут мешать атмосфере игры и её системе морали[21][25].

Одной из главных целей разработчиков было улучшение многочисленных игровых аспектов Metro 2033 с сохранением атмосферы[25][26][27]. В ходе разработки была улучшена физика и механика оружия, переработана анимация и добавлено больше визуальных эффектов. Искусственный интеллект противников был усовершенствован для большей отзывчивости к действиям игрока. Значительным изменениям подвергся стелс[21][28]. Украинцы также сохранили боеприпасы армейского типа как местную игровую валюту, чтобы старые игроки не были сбиты с толку[25]. Основной идеей улучшений было сохранение удовольствия от игры — игроки не будут слишком сурово наказаны, если случились какие-то ошибки[29][30]. Бдительность ИИ благодаря уровням сложности отличается, что делает игру более реалистичной[24]. Первоначально планировался мультиплеер, который, по словам разработчиков, был уникальным для серии Metro и включал множество различных режимов, кроме «Командного Боя» или «Захвата Флага», но в конечном итоге он был отменён для развития сюжетной линии[31][32][33].

Ещё одной целью 4A Games состояла в том, чтобы в ходе игры игрок мог чувствовать себя не в своей тарелке после прохождения, а также сделать игровые моменты, которые заставили бы их волноваться и чувствовать себя уязвимыми[34]. Элементы хоррора, которые были в Metro 2033, остались и в Last Light[21]. THQ описывала игру как «попытку бороться с утомительностью шутеров», сфокусировавшись на тяжёлых однопользовательских сюжетах[35]. Как говорил Хью Бейнон, философия игры является полной противоположностью франшизе Call of Duty, которая является «короткой, линейной, наполненной всяким контентом для мультиплеера». 4A Games надеялась, что большинство моментов в игре будут «повествовательными», и что все встречи с противниками будут отличаться друг от друга. По словам украинцев, каждая схватка с врагами должна запомниться игрокам. Разработчики таким образом надеялись «возродить воспоминания о Half-Life 2»[30].

Мир игры создавался с упором на правдоподобность и реализм. При написании сценария Дмитрий Глуховский также включил в игру множество побочных и драматических историй, окружающих четыре фракции игры. По словам Глуховского, благодаря такому подходу игра будет более глубокой и по-настоящему реалистичной, чем другие шутеры от первого лица[23]. Как и в предыдущей игре, в Last Light сохранились моральные дилеммы. По словам 4A Games, они создают ощущение правдоподобности мира. Кроме того, креативный директор Андрей Прохоров намеренно удалил большинство элементов внутриигрового интерфейса, вроде счётчика очков здоровья, поскольку они, по его словам, мешают погрузиться в мир и рушат атмосферу. Прохоров также отметил, что добавление многочисленных графических и звуковых эффектов потребовало больше дополнительного времени и усилий[28][11].

Last Light разработана на внутреннем движке разработчика, 4A Engine[36]. Команда работала над улучшением систем освещения и разрушения, а также сделала большее разнообразие цветовой палитры[37]. Первоначально игра должна была быть выпущена на Wii U, даже несмотря на то, что THQ не раз заявляла невозможность портирования на платформу Nintendo[38]. Технический директор 4A Games Олесь Шишковцев открыто подвергнул критике процессор Wii U, назвав его «ужасным и медленным»[39][40]. Хью Бейнон сказал, что 4A Games не выпустит Metro: Last Light на Wii U, потому что студия «не смогла оправдать требуемые усилия по портированию игры на платформу Nintendo». Студия всячески экспериментировала с разработкой порта, но всё же сдалась и отказалась от него ещё на ранней стадии создания[41].

THQ была также издателем Metro 2033, но в разработке той игры она приложила мало усилий для помощи, что приводило к многочисленным проблемам. Однако продажи игры сильно удивили THQ, поэтому компания решила издать и сиквел[42]. Тогдашний генеральный директор THQ Дэнни Билсон пообещал украинцам больше поддержки и сказал, что выделит большое количество ресурсов на разработку и маркетинг Last Light[43]. Но бывший президент компании Джейсон Рубин подробно рассказал об очень сложных условиях работы и требованиях к украинцам во время завершения разработки игры. В их офисе были большие проблемы с электричеством, из-за чего приходилось использовать портативные генераторы, а для приобретения мощного оборудования сотрудники летели в США и перевозили его на Украину в своём багаже тайком, чтобы не попасться на таможенников. Рубин добавил, что его компания выделила очень маленький бюджет на разработку. Рабочее пространство разработчика было так сильно переполнено и мало, что он сравнивал его с «переполненной школьной столовкой»[44][45][46]. Президент THQ похвалил 4A Games за плодотворную разработку игры, которая была успешно завершена даже в таких суровых условиях. Андрей Прохоров говорил, что Джейсон Рубин был единственным из THQ, который посещал их студию. Он отметил, что команда «заслуживает тех оценок, которые она получает» и «не нуждается в снисхождении» со стороны потребителей, которые не заботятся об условиях своей работы[44][47].

Анонс и выход[править | править код]

4A Games взяли подзаголовок Last Light (с англ. — «Луч Надежды») из-за его неоднократного упоминания в романе «Метро 2034». Официальный анонс игры состоялся в мае 2011 года[48]. В ноябре следующего года THQ перенесла дату релиза на март 2013 года чтобы дать украинским разработчикам отполировать игру[49]. Однако в декабре 2012 THQ объявила о банкротстве, из-за чего Metro: Last Light, South Park: The Stick of Truth и другие игры компании остались без издателя. Из-за банкротства компании GameStop временно убрала игру из своего магазина[50]. Но разорение THQ не повлияло на полировку Last Light[51]. Компания Koch Media выкупила права на франшизу за 5,9 миллиона долларов. Она была знакома с некоторыми членами разработчика, работавшими над S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, изданной дочерней компанией Koch Media Deep Silver[52][53].

После приобретения прав, Deep Silver согласилась издать игру и назвала новую дату выхода — 14 мая 2013 года в Северной Америке, 16 мая в Австралии и 17 мая в Европе и России[54][55][56]. Версия для OS X анонсирована на 10 сентября, для Linux — 5 ноября[57][58]. В феврале 2014 она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 3, доступной по подписке PlayStation Plus[59].

Игроки, купившие игру через Steam, получали бесплатную цифровую копию романа «Метро 2033», а за предзаказ — эксклюзивный графический роман «Евангелие от Артёма» (англ. The Gospel According to Artyom), опубликованный Dark Horse Comics[55][60]. На основе Last Light в 2015 году Дмитрий Глуховский написал и выпустил роман-антиутопию «Метро 2035»[61].

Загружаемый контент[править | править код]

За предзаказ Metro: Last Light игрок мог получить код для загружаемого контента — бонусный и наиболее тяжёлый уровень сложности «Режим Рейнджера», уникальное оружие и внутриигровую валюту. «Режим Рейнджера» отличается от других уровней сложности меньшим количеством всех видов боеприпасов, полным отсутствием внутриигрового интерфейса и смертью игрока от нескольких попаданий. Добавление «Режима» было встречено игроками крайне негативно. В ответ Deep Silver заявили, что ритейлеры обязаны представлять эксклюзивный игровой контент для предзаказа, а «Режим Рейнджера» отлично сойдёт для самых преданных фанатов[62][63][64].

Кроме этого, были также выпущены четыре комплекта DLC. Первый комплект The Faction Pack (рус. Комплект группировок) вышел в июле 2013 года, в нём было три дополнительные миссии, где игрок принимает управление за безымянных солдат трёх фракций: снайпера Красной Линии, бойца тяжёлой пехоты Четвёртого рейха и Рейнджера Полиса[65][66]. Во втором DLC, The Tower Pack (рус. Комплект башни), игрок должен испытать «Башню» — виртуальный боевой полигон для тренировки солдат. Третий пакет DLC, The Developer Pack (рус. Комплект разработчика), включает в себя внутриигровой музей, где можно рассмотреть всех персонажей и существ игры, испытать всё оружие и пострелять в тире, а также бонусную миссию «Паучье логово». Последний пакет, The Chronicles Pack (рус. Комплект «Хроники»), содержит три миссии с тремя персонажами основной сюжетной кампании — Анной, Павлом и Ханом. Все комплекты можно купить за сезонный пропуск, куда ещё входит автоматический дробовик «Абзац» и лёгкий пулемёт РПК[67][68][69][70].

Оценки критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 82/100[71]
PS3: 80/100[72]
X360: 80/100[73]
PC (Redux): 76/100[74]
NS: 86/100[75]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[76]
Edge8/10[91]
Eurogamer7/10[77]
Famitsu35/40[78]
Game Informer8,75/10[79]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[80]
GameSpot9/10[81]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[88]
GameTrailers9,1/10[87]
IGNPC: 7,7/10[83]
PS3/X360: 7.2/10[84]
Joystiq4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[85]
OXM8/10[89]
PC Gamer (UK)80/100[86]
Polygon8,5/10[12]
VideoGamer7/10[90]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[95]
PlayGround.ru7/10[92]
Riot Pixels83/100[94]
«Игромания»8,5/10[96]
Игры Mail.ru8,5/10[93]

Metro: Last Light получила положительные отзывы от критиков и игроков. В 2013 году игра была номинирована на Spike Video Game Awards в категории «Лучший шутер», а GameSpot включил её в список игр года для Xbox 360[97][98].

Геймплей был в целом хорошо оценён. Критики похвалили 4A Games за исправление многочисленных ошибок Metro 2033, а схватки с противниками назвали захватывающими и более улучшенными[76][79][82][85][86]. Джефф Марчиафава заявил, что игровой процесс находится на одном уровне со своими конкурентами по жанру[79]. Часть журналистов отметила поощрение к методам игроков: Last Light позволяет действовать как скрытно, так и более агрессивно. Большинство критиков порекомендовали игру скрытно, так как он соответствует общему тонусу Last Light[12][85]. Систему экономии боеприпасов назвали уникальной[83]. Звуковые эффекты были также положительно оценены за то, что они теперь совпадают с атмосферой, графикой и геймплеем[76][79][77]. Но в качестве недостатков были отмечены технические проблемы, в частности на Windows[12], и слабый искусственный интеллект, а сражения с боссами некоторых оставили разочарованными[76][81][83][85]. Часть критиков отметила абсолютно не страшных монстров по виду, наличие «невидимых стен» и сильную простоту[80][79][83][86]. Рич Стэнтон, в частности, критиковал игру за серьёзное упрощение для привлечения более широкой аудитории, хотя Патрик Клепек из Giant Bomb считал, что очарование первой игры осталось и в Last Light[77][82].

Кадры постапокалиптической Москвы. По словам критиков, московские улицы в Last Light пропитаны чувством отчаяния

Сюжетная линия была встречена неоднозначно. Некоторые критики заявили, что история была превосходно написана, с интересными и значимыми персонажами, что добавляло дополнительное погружение в мир Metro[81][83]. По словам Филлипа Коллара из Polygon, игра успешно позволяет испытывать симпатию к персонажам, но Марш Дэвис из PC Gamer назвал главного героя «пустой оболочкой»[12][86]. Часть критиков отметила запутанность, но увлекательность действия и по-настоящему трогательные моменты[76][79][81]; другие же назвали его предсказуемым и неравномерным[83][86]. Рич Стэнтон описал многие диалоги лучшей частью истории, но отметил, что их можно легко пропустить[77].

Дизайн и атмосфера игровой Москвы получила всеобщее признание. Многие сошлись на успешном нагнетании и напряжении благодаря диалогам, механике управления ресурсов, которые позволяют игроку чувствовать угрозу постоянно[81][85]. Москва, по мнению критиков, оказалась более «живой» чем в предыдущей игре, а украинских разработчиков похвалили за создание отличных локаций и превращение типичных песчаных цветов, характерных для многих игр, во что-то освежающее и ошеломляющее[12][76]. Взгляд на постапокалиптические московские улицы был крайне положительно оценён за чувства печали и отчаяния[86]. Также были отмечено внимание к мелким деталям и моменты на поверхности[80][83][86] . Критики считали, что эти эпизоды предлагают визуальное разнообразие и некоторые моменты «подлинного ужаса». Джим Стерлинг из Destructoid выделил несколько флешбэков игры, которые он описал как «мучительные»[76].

Продажи[править | править код]

Metro: Last Light стала самой продаваемой игрой недели в Великобритании, хоть и не смогла опередить предыдущую игру[99]. Зато продажи игры в США за первую неделю превзошли Metro 2033[100]. По данным NPD Group, Last Light стала шестой продаваемой розничной игрой в США за месяц[101]. Точные данные продаж игры не были названы, но Deep Silver объявила, что коллекция Metro Redux разошлась тиражом более полутора миллиона экземпляров[102].

Продолжение[править | править код]

15 февраля 2019 года было выпущено прямое продолжение Last Light — Metro Exodus. Эта игра отталкивается от «хорошей» концовки Last Light как канонической — Артём остаётся в живых; вместе с группой выживших он покидает московское метро и на старинном паровозе «Аврора» отправляется в путешествие по постъядерной России[103]. Игра вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и получила положительные отзывы от критиков и игроков[104][105][106][107].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 News — News — Deep Silver Архивировано 26 июля 2014 года.
  2. News — News — Deep Silver Архивировано 26 июля 2014 года.
  3. Phillips, Tom. Metro: Last Light PC system requirements revealed. Eurogamer (18 апреля 2013). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  4. Метро 2033: Луч надежды. Дата обращения: 1 апреля 2013. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  5. 1 2 3 Taljonick, Ryan Metro: Last Light – 12 things you need to know. GamesRadar (21 марта 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 30 мая 2016 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 Meer, Alec Tunnel Vision: Eyes-On With Metro: Last Light (недоступная ссылка). Rock, Paper, Shotgun (21 декабря 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  7. 1 2 3 Donlan, Christian Metro: Last Light preview: The Underground Man. Eurogamer (12 декабря 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  8. Schreier, Jason Thirteen Things You Should Know About Metro: Last Light. Kotaku (12 ноября 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 24 августа 2016 года.
  9. McAllister, Jeff Metro: Last Light Artyom's hidden diary pages locations guide and walkthrough. GamesRadar (2 сентября 2014). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 23 июля 2016 года.
  10. 1 2 Bishoff, Daniel Tips For Surviving Metro: Last Light's Mutants And Men. Game Revolution (13 мая 2016). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 25 июля 2016 года.
  11. 1 2 3 4 Thursten, Chris Metro: Last Light preview – we venture deep into 4A Games' gloomy Muscovite shooter. PC Gamer (9 февраля 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 14 мая 2019 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 Kollar, Phillip Metro: Last Light review: Red Scare. Polygon (21 July 2016). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 27 июня 2016 года.
  13. McWhertor, Michael Metro: Last Light shines with its dark, post-apocalyptic struggle. Polygon (29 мая 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
  14. Donlan, Christian Metro: Last Light Preview: Five Frantic Minutes With THQ's Shooter Sequel. Eurogamer (29 мая 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  15. Cook, Dave Metro: Last Light doesn't treat you like a moron. VG247 (13 мая 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 26 апреля 2017 года.
  16. Hansen, Ben Exclusive Metro: Last Light Gameplay In Our Video Preview (недоступная ссылка). Game Informer (24 октября 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 29 августа 2016 года.
  17. Lingshaw, Mark 'Metro: Last Light' review (PC): Loaded with Eastern promise. Digital Spy (12 мая 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  18. Chiappini, Dan Metro: Last Light Updated Preview. GameSpot (22 августа 2011). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 14 мая 2019 года.
  19. Kelly, Leon Metro: Last Light Preview. VideoGamer.com (29 мая 2012). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 25 октября 2015 года.
  20. George, Richard Struggling to Survive in Metro Last Light. IGN (21 марта 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  21. 1 2 3 4 Farrelly, Steve AusGamers Metro: Last Light Developer Interview. AusGamers (6 августа 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  22. Grant, Christopher Metro: Last Light preview: Once more, with feeling. Engadget (31 мая 2011). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
  23. 1 2 3 Cook, Dave "Not your regular game story" – writing Metro: Last Light. VG247 (8 мая 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 19 сентября 2016 года.
  24. 1 2 Metro: Last Light Interview. NowGamer (29 сентября 2011). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 18 сентября 2016 года.
  25. 1 2 3 Grayson, Nathan 4A On Making Metro Smarter – Not Dumbing It Down (недоступная ссылка). Rock, Paper, Shotgun (15 июня 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  26. Gera, Emily Metro: Last Light won't be 'flawed masterpiece'. VideoGamer.com (30 августа 2011). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 28 октября 2015 года.
  27. Hatfield, Daemon E3 2011: Metro Last Light Aims To Fix Metro 2033. IGN (31 мая 2011). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  28. 1 2 Grayson, Nathan Underground Sensation: Beynon on Metro: Last Light. VG247 (27 июня 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  29. Lien, Tracey Metro: Last Light is 'what the first game could have been and more,' Deep Silver says. Polygon (21 марта 2013). Дата обращения: 20 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  30. 1 2 Yin-Poole, Wesley THQ hopes to rekindle memories of Half-Life 2 with Metro: Last Light. Eurogamer (30 мая 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  31. Jenkins, David Metro: Last Light preview and interview – Russian winter. Metro (31 мая 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  32. Wilde, Tyler Metro: Last Light won't have multiplayer at release despite previous announcement. PC Gamer (15 октября 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 30 июля 2016 года.
  33. Чаплюк, Андрей. Утренние блиц-новости. Игромания (журнал) (15 октября 2012). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  34. Cullen, Johnny We're aiming to "unsettle the player" with Metro: Last Light, says THQ's Beynon. VG247 (29 мая 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  35. Takahashi, Dean Metro Last Light fights shooter fatigue with deeper single player (hands-on preview). VentureBeat (29 мая 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  36. Leadbutter, Richard Inside Metro: Last Light. Eurogamer (26 мая 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 13 марта 2016 года.
  37. Douglas, Jane Metro: Last Light: "More Complete" Than 2033. GameSpot (29 мая 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 14 мая 2019 года.
  38. Newton, James Metro: Last Light No Longer Confirmed for Wii U. Nintendo Life (29 мая 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  39. Gera, Emily Metro: Last Light will not come to Wii U due to its 'horrible, slow CPU'. Polygon (21 ноября 2012). Дата обращения: 4 декабря 2012. Архивировано 29 ноября 2012 года.
  40. Чаплюк, Андрей. Разработчик Metro: Last Light раскритиковал Wii U. Игромания (журнал) (21 ноября 2012). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  41. Makuch, Eddie Metro: Last Light Wii U canceled early on. GameSpot (16 декабря 2016). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 14 мая 2019 года.
  42. Hillier, Brenna THQ "a little too late" to capitalise on "bonafide hit" Metro 2033. VG247 (6 августа 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  43. Onyett, Charles Waiting For Metro 2034. IGN (8 февраля 2011). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 19 марта 2014 года.
  44. 1 2 Jason Rubin: Metro: Last Light is the "triumph of an underdog". Gameindustry.biz (15 мая 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 26 июля 2016 года.
  45. Ермаков, Глеб. ОБ УЖАСАХ РАЗРАБОТКИ METRO: LAST LIGHT. StopGame. Дата обращения: 8 марта 2020. Архивировано 27 августа 2016 года.
  46. Чаплюк, Андрей. Бывший глава THQ рассказал о тяжелых буднях разработчиков Metro: Last Light. Игромания (16 мая 2013). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 9 декабря 2021 года.
  47. Nunneley, Stephany Metro: Last Light creative director responds to Rubin's account of 4A's terrible working conditions. VG247 (16 мая 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 27 сентября 2016 года.
  48. Harman, Stace Going underground – Metro: Last Light revealed in London. VG247 (31 мая 2011). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  49. McWhertor, Michael THQ delays South Park: The Stick of Truth, Metro: Last Light and Company of Heroes 2. Polygon (5 ноября 2012). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 9 августа 2016 года.
  50. Makuch, Eddie Metro: Last Light removed from GameStop Impulse. GameSpot (18 января 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  51. Nunneley, Stephany Metro: Last Light team didn't lose too much time on development after THQ sale. VG247 (14 марта 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  52. Harman, Stace Koch Media to distribute THQ titles in Spain and Italy. VG247 (19 июня 2012). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  53. Graft, Kris How Saints Row and Metro ended up with Koch Media. Gamasutra (5 февраля 2013). Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
  54. Phillips, Tom Metro: Last Light release date announced by new publisher. Eurogamer (1 марта 2013). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  55. 1 2 Samit Sarkar. Metro: Last Light on Steam includes digital copy of «Metro 2033» novel (англ.). Polygon (26 апреля 2013). Дата обращения: 8 марта 2021. Архивировано 14 мая 2019 года.
  56. Grixti, Shannon First Metro: Last Light survival guide released (недоступная ссылка). Press Start Australia (10 апреля 2013). Дата обращения: 5 мая 2018. Архивировано 14 мая 2019 года.
  57. Hinkle, David Metro: Last Light emerges on Mac today. Engadget (10 сентября 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  58. Pereira, Chris Steam Machine Prototypes Come Bundled With Metro: Last Light. IGN (7 ноября 2013). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  59. PlayStation Plus: Outlast and Metro: Last Light Free for Members (англ.). PlayStation.Blog (3 февраля 2014). Дата обращения: 22 апреля 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
  60. Carmichael, Stephanie Metro: Last Light digital comic is an exclusive preorder bonus. GameZone (18 апреля 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  61. Taljonick, Ryan Metro author says humans are the worst kind of monsters. GamesRadar (13 мая 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  62. Бурак, Максим. Утренние блиц-новости. Игромания (14 декабря 2012). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  63. Fletcher, JC Metro Last Light launch copies include Ranger Mode as 'Limited Edition'. Engadget (14 декабря 2012). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  64. Senior, Tom If Metro: Last Light Ranger Mode is "the way it was meant to be played" why isn't it included for all players? We ask Koch. PC Gamer (10 мая 2013). Дата обращения: 19 июля 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  65. Savage, Phil Metro: Last Light DLC detailed – four packs incoming, first to arrive in June. PC Gamer (22 мая 2013). Дата обращения: 18 октября 2016. Архивировано 26 февраля 2014 года.
  66. Sarker, Samit Metro: Last Light gets Faction Pack DLC July 16. Polygon (10 июля 2013). Дата обращения: 18 октября 2016. Архивировано 14 мая 2019 года.
  67. Matulef, Jeffrey Metro: Last Light Faction Pack DLC due next week • News • PlayStation 3 •. Eurogamer.net (10 июля 2013). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 16 августа 2013 года.
  68. Metro: Last Light 'Faction Pack' DLC out next week. VG247 (10 июля 2013). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
  69. Metro: Last Light – RPK « DLC Details « /de «. Steamprices.com (11 июня 2013). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  70. Metro: Last Light Season Pass now available, upcoming DLC detailed. VG247 (22 мая 2013). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 7 августа 2013 года.
  71. Metro: Last Light for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 июля 2013. Архивировано 7 августа 2013 года.
  72. Metro: Last Light for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 июля 2013. Архивировано 28 августа 2013 года.
  73. Metro: Last Light for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 июля 2013. Архивировано 29 августа 2013 года.
  74. Metro: Last Light Redux for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 мая 2020. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  75. Metro: Last Light Redux for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 декабря 2020. Архивировано 29 мая 2020 года.
  76. 1 2 3 4 5 6 7 Sterling, Jim Review: Metro: Last Light. Destructoid (13 May 2015). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
  77. 1 2 3 4 Stanton, Rich Metro: Last Light review. Eurogamer (13 May 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 22 июня 2016 года.
  78. Romano, Sal Famitsu Review Scores: Issue 1281. Gematsu (23 July 2013). Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 13 января 2014 года.
  79. 1 2 3 4 5 6 Marchiafava, Jeff Finding Refuge in the Shadows. Game Informer (13 May 2013). Дата обращения: 16 мая 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  80. 1 2 3 Bischoff, Daniel Metro Last Light Review. Game Revolution (13 May 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 2 сентября 2016 года.
  81. 1 2 3 4 5 VanOrd, Kevin Metro: Last Light Review. GameSpot (13 May 2013). Дата обращения: 13 мая 2013. Архивировано 14 октября 2013 года.
  82. 1 2 3 Klepek, Patrick Metro: Last Light Review. Giant Bomb (13 May 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 15 марта 2016 года.
  83. 1 2 3 4 5 6 7 Moriarty, Colin Metro: Last Light PC Review. IGN (14 May 2013). Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 14 декабря 2013 года.
  84. Moriarty, Colin Metro: Last Light Review. IGN (13 May 2013). Дата обращения: 13 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  85. 1 2 3 4 5 Kietzmann, Ludwig Metro Last Light review: Tunnel vision. Joystiq (13 May 2013). Дата обращения: 13 мая 2013. Архивировано 21 ноября 2015 года.
  86. 1 2 3 4 5 6 7 Davies, Marsh Metro: Last Light review. PC Gamer (14 May 2013). Дата обращения: 15 декабря 2013. Архивировано 20 октября 2014 года.
  87. Видеообзор игры от Gametrailers. Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  88. Обзор игры от GamesRadar. Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано 8 марта 2021 года.
  89. Обзор игры от Official Xbox Magazine. Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  90. Обзор игры от Videogamer. Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  91. Обзор игры от EDGE. Дата обращения: 15 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  92. Рецензия от Playground. Дата обращения: 20 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  93. Рецензия от "Игры@Mail.ru". Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 19 апреля 2015 года.
  94. Рецензия от Riot Pixels. Дата обращения: 29 мая 2013. Архивировано 7 июня 2013 года.
  95. Рецензия от 3DNews. Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  96. Рецензия от Игромании. Дата обращения: 8 марта 2021. Архивировано 5 августа 2020 года.
  97. McWhertor, Michael Spike VGX 2013 award nominees announced. Polygon (18 ноября 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 27 июня 2014 года.
  98. Xbox 360 Game of the Year Winner. GameSpot. Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  99. Martin, Matt Metro: Last Light replaces Dead Island Riptide as UK No.1. Gameindustry.biz (20 мая 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  100. Matulef, Jeffery Metro: Last Light sold more units in one week worldwide than its predecessor did in three months. Eurogamer (1 июня 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 15 марта 2016 года.
  101. Grubb, Jeff May 2013 NPD: 3DS sells well on strength of Donkey Kong and Luigi. VentureBeat (17 июня 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 26 августа 2016 года.
  102. Makuch, Eddie Metro Redux Sells 1.5 Million Copies. GameSpot (15 апреля 2015). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  103. Пи, Лена. Metro: Exodus продолжит одну из концовок Metro: Last Light. Игромания. Дата обращения: 18 декабря 2021.
  104. Title sequence revealed. Deep Silver (13 декабря 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 30 марта 2019 года.
  105. Metro Exodus for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 февраля 2019. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  106. Metro Exodus for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 февраля 2019. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  107. Metro Exodus for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 февраля 2019. Архивировано 12 ноября 2020 года.

Ссылки[править | править код]