Midnight Club: Los Angeles

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Midnight Club: Los Angeles
Mcla.jpg
Обложка игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Rockstar San Diego
Издатели
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 16 мая 2007[2]
Даты выпуска
  • Регион Северная Америка 20 октября 2008[3]
    Регион Европа 24 октября 2008[4]
    Россия 29 октября 2008[1]
  • Япония 5 февраля 2009[4]
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Возрастные
рейтинги
BBFC: 1212 Certificate
CERO: CAges 15 and up
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 12
RARS: 12+
USK: 12
Создатели
Руководитель Алан Вассерман
Продюсер Джей Панек
Геймдизайнер Джеффри Пайдсэдни
Программист Майкл Каррингтон
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3
Игровой движок RAGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский
Носители DVD, BD, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, игровой руль
Официальный сайт

Midnight Club: Los Angeles (с англ. — «Полночный клуб: Лос-Анджелес») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре 2008 года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: LA Remix. В России распространением занималась компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру на английском языке с русской документацией[1]. В 2009 году вышло расширенное издание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club.

Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles базируется на уличных гонках. Действие игры происходит в городе Лос-Анджелес, по которому предоставлена свобода передвижения. Игроку доступны различные, лицензированные производителями, автомобили и мотоциклы, которые можно изменять с помощью обширных возможностей тюнинга и стайлинга. Присутствует онлайн-режим, поддерживающий одновременно до 16 игроков. Помимо этого, полицейские погони в Midnight Club: Los Angeles стали полномасштабными, по сравнению с предыдущими частями серии: за игроком могут погнаться в любой момент при нарушении ПДД, а в случае задержания нужно заплатить штраф.

Гоночная аркада разрабатывалась на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), благодаря чему команда создателей значительно улучшила графику и физическую модель, а также использовала новые технологии и возможности, попутно развив идеи, заложенные в предыдущей части серии. Midnight Club: Los Angeles получила преимущественно положительные оценки от игровой прессы. Критикам понравились разнообразные гоночные заезды, качественная графика, большой и проработанный открытый мир, а также обширные онлайн-возможности, но к недостаткам рецензенты отнесли излишне высокий уровень сложности и небольшое количество нововведений в серию.

Игровой процесс[править | править код]

Гонка на автомобиле Nissan 240SX. Head-Up Display (HUD) показывает (по часовой стрелке) место в гонке среди участников, панель приборов, мини-карту и время гонки

Midnight Club: Los Angeles представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предыдущие части серии, игра сосредотачивается на уличных гонках[5][6][7][8][9]. Действие происходит в городе Лос-Анджелес, по которому предоставлена свобода передвижения[6]. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Присутствует динамическая смена времени суток и погодных условий[6]. Кроме того, в городе можно находить жёлтые бочки с логотипом Rockstar, позволяющие разблокировать чит-коды, использование большинства из которых, однако, не позволяет сохранять прогресс игры. Во время прохождения игроку присуждаются очки репутации, количеством которых определяется условный уровень навыков, а также открываются новые транспортные средства и запчасти для них[8]. В Midnight Club: Los Angeles действует система трофеев и достижений[10][11].

Основным режимом в игре является «Карьера», где главный герой, которым управляет игрок, принимает участие в гонках по городским дорогам и заданиях, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика[8]. Катаясь по городу, можно встретить уличных гонщиков на дорогах или на различных автомобильных стоянках и устроить с ними соревнование, которые разделяются на большое количество различных типов: так, в типе гонок «Ordered» нужно проехать контрольные точки в определённом порядке от старта до финиша, а в «Wager» перед заездом похожего вида нужно выбрать ставку на деньги[8]. Во время некоторых гонок на дороге могут быть установлены трамплины, которые позволяют перелетать через большие препятствия. Помимо гонок присутствуют два вида заданий — «Delivery» и «Payback»; в первом случае требуется перевезти автомобиль из гаража в требуемую точку города за ограниченное время, а в «Payback» нужно протаранить определённую машину[5]. Некоторые гонки и задания являются обязательными для прохождения миссиями, в то время как другие служат только для зарабатывания дополнительных денег и репутации[7]. Большинство состязаний имеют на выбор четыре уровня сложности или один из них — лёгкий, средний, трудный и сложнейший[9]. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. В городе, помимо прочего, находятся гаражи, которые служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки и продажи транспортных средств[6]. Информация о проведении заездов, событиях и возможностях передаётся главному герою от различных персонажей игры по телефонным звонкам[6].

По городу разъезжает полиция, о приближении которой игроку сигнализирует радар, расположенный на приборной панели[7]. Если нарушать правила дорожного движения, и, при этом, транспортное средство игрока будет находиться в поле зрения полиции неподалёку, то она включит сирену с проблесковыми маячками и поначалу подъедет к нарушителю для того, чтобы выписать штраф[7]. Если же игрок будет пытаться скрыться от полиции, то она начнёт погоню[7]. Во время погони гонки и прочие задания недоступны (однако, полиция может начать преследовать игрока и его соперников и во время гонки), а прежде чем запустить другой режим игры, в том числе многопользовательский, игрок должен заплатить штраф. Полицию также могут вызвать пешеходы, если съезжать с проезжей части в наполненные большим количеством людей места или неоднократно попадать в дорожно-транспортные происшествия[6]. В ходе преследования полиция будет вызывать подкрепление. Если скрыться с поля зрения полиции, она будет некоторое время вести патрулирование того района города, в котором нарушитель был замечен в последний раз, а если поиски не дадут им результатов, то игра выходит из режима погони[9]. Если же во время преследования игрок будет медленно ехать или неподвижно стоять возле полицейских, а также если вовсе разобьёт транспортное средство, то будет пойман, в результате чего нужно заплатить штраф, размер которого зависит от времени погони[9].

Мультиплеер[править | править код]

Помимо основного режима игры, служащего для её прохождения — «Карьера» (англ. Career) — в Midnight Club: Los Angeles присутствуют несколько дополнительных[12]. Режим «Аркада» (англ. Arcade) позволяет игроку самостоятельно выбрать тип заезда, гонку и настроить её условия (например, количество соперников, кругов и плотность дорожного движения); в нём также имеются такие дополнительные типы гонок, как «Unordered» (необходимо раньше остальных проехать контрольные точки вне зависимости от порядка), «Capture the Flag» (необходимо перевезти флаг к контрольной точке большее количество раз, чем конкуренты) и многие другие, недоступные в «Карьере»[8]. В некоторых из них на дорогах присутствуют капсулы, дающие такие возможности, как например невидимость для соперников и защиту от повреждений. Режим «Атака задач» (англ. Goal Attack) предусматривает пройденные в «Карьере» заезды, но со специальными условиями, например выигрыш в гонке без повреждений транспортного средства, проезд трассы за ограниченное время и тому подобные[8]. В игре присутствует редактор гонок, с помощью которого можно создавать соревнования с уникальными маршрутами; гоночные заезды, созданные в этом редакторе, можно использовать как в режиме «Аркада», так и в сетевой игре[7].

Многопользовательский онлайн-режим в Midnight Club: Los Angeles поддерживает до 16 игроков одновременно[8]. На Xbox 360 он реализован с помощью возможностей сервиса Xbox Live. В онлайн-игре присутствует как открытый мир, так и все типы гонок режимов «Карьера» и «Аркада». У каждого из игроков имеется возможность выбрать своего персонажа, причём некоторые из них являются и соперниками в режиме «Карьера»[8]. Помимо этого, в многопользовательском режиме использовались возможности сервиса Rockstar Games Social Club для отслеживания статистики игрока и присуждения ему призов, новые режимы «Keep Away» и «Stockpile», новые способности, как например отражение атак противника, а также эксклюзивные функции, названные «Rate My Ride» и «Driving Test», которые позволяли покупать модифицированные версии транспортных средств других игроков, оценивать их и соревноваться с самими игроками на этих автомобилях[13]. Кроме того, проводились онлайн-турниры, для участия в которых был предусмотрен соответствующий режим; за победу в онлайн-турнирах игрокам присуждались различные награды[14]. С помощью встроенного в игру режима фотографирования была возможность сделать снимок экрана со своим транспортным средством в городе или в гараже и выложить его в сеть[5]. Сервера игры были частично отключены 31 мая 2014 года после закрытия сервиса GameSpy, и, как следствие, сетевые возможности стали официально недоступны в версии для PlayStation 3, в то время как на Xbox 360 стали недоступны функции «Rate My Ride» и «Driving Test»[15].

Транспортные средства[править | править код]

Транспортные средства в Midnight Club: Los Angeles, как и в предыдущей части серии, представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей. Все они разделяются на различные типы, например, тюнинг и маслкары[8]. Помимо этого, транспортные средства условно разделяются на четыре группы, а также на четыре класса — «D», «C», «B» и «A», и чем выше класс, тем лучше у них технические характеристики, например максимальная скорость и крутящий момент[9]. Кроме того, у игрока есть возможность использовать клаксон, а также откинуть или поднять верх у кабриолетов. Для каждого автомобиля и мотоцикла можно установить одну из четырёх специальных способностей — замедление времени, таран, рёв или ЭМИ: для того, чтобы её использовать, игроку необходимо заполнить соответствующие ячейки на панели приборов путём быстрого и осторожного вождения[5]. Чем чаще использовать специальную способность, тем больше ячеек со временем будет доступно (максимальное количество таких ячеек — три). Так же, как и в предыдущих частях серии, каждое транспортное средство имеет такие возможности, как, например, езду на двух колёсах и распределение веса[9].

При столкновениях автомобили и мотоциклы получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикаторе: если этот индикатор заполнится, то транспортное средство будет выведено из строя и для дальнейшей возможности езды его нужно либо отремонтировать в гараже, либо сделать быструю починку (в последнем случае отлетевшие и сильно повреждённые детали заменяются на грунтованные, а индикатор повреждений очищается)[9]. При столкновении с бензоколонкой на автомобильной заправочной станции, она взрывается, и, как следствие, транспортное средство повреждается сильнее, чем при обычных столкновениях[5]. В отличие от предыдущих частей серии, столкновение с бензоколонкой не сразу выводит автомобили и мотоциклы из строя, а сами заправочные станции служат для пополнения запаса системы закиси азота или для полного ремонта транспортного средства[5]. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд он будет вновь восстановлен на колёса. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, однако они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла, и только через несколько секунд вновь оказывается на нём[16].

Разработка и выход игры[править | править код]

Для создания Midnight Club: Los Angeles разработчики использовали движок RAGE, позволяющий воспроизводить графику высокого разрешения

За разработку Midnight Club: Los Angeles, как и в случае с предыдущими частями серии Midnight Club, была ответственна студия Rockstar San Diego, которая решила создать новую игру для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[2]. Сэм Хаузер, основатель компании Rockstar Games, заявил, что студия «хотела переопределить идею совершенно захватывающего игрового гоночного опыта, как оффлайн, так и онлайн»[2]. В качестве игровой территории был выбран американский город Лос-Анджелес, который, по сравнению с предыдущими частями серии, имеющими несколько городов, стал более подробным — его размер, по словам разработчиков, сопоставим с территориями всех трёх городов из Midnight Club 3: DUB Edition[17][18]. Игровой Лос-Анджелес, помимо прочего, включает в себя много достопримечательностей, улиц и районов реального Лос-Анджелеса, включая Голливуд, Беверли-Хиллз и Бульвар Санта-Моника. Тем не менее, структура дорог не является достоверно воссозданной, что, как и в случае с предшественниками франшизы, связано с желанием создателей сделать территорию наиболее подходящей для быстрых гоночных заездов и наполненной различными скрытыми путями[19].

В качестве игрового движка для Midnight Club: Los Angeles был выбран Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — движок собственной разработки Rockstar Games, ранее использованный в таких играх компании, как Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV[17]. Благодаря возможностям движка, была значительно улучшена, по сравнению с предыдущими частями серии, графика. Автомобили, каждый из которых содержит около ста тысяч полигонов, были проработаны вплоть до салона, вследствие чего впервые в серии реализован вид из кокпита, а также несколько других инновационных видов камеры, показывающих движения транспортного средства с наиболее зрелищного ракурса[17][19]. Детализация и качество текстур, эффектов, отражений, освещения и теней были существенно повышены. Кроме того, благодаря технологиям RAGE, разработчики полностью устранили загрузочные экраны (также заявив, что игроки могут перейти из оффлайна в онлайн и обратно менее, чем за 10 секунд), реализовали динамическую смену времени суток, погодных условий (в отличие от предыдущих частей серии, в которых время суток и погодные условия менялись после гонок), а также интенсивности городского трафика: небольшой поток автомобилей ночью, умеренный утром и днём, сильный вечером[19]. Также создатели предусмотрели карту, которая не только содержит условные обозначения и дополнительные сведения, но и позволяет игрокам осматривать сам город с разной высоты, перемещая камеру и регулируя её масштаб, как это, например, было сделано в Test Drive Unlimited[6][20].

Транспортные средства в игре представлены лицензированными автомобилями и мотоциклами от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Lamborghini, Mercedes-Benz, Ducati и других[17]. Как и в предыдущей части серии, в Midnight Club: Los Angeles разработчиками были реализованы обширные возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств, которые включают лицензированные запчасти от таких производителей, как American Racing[en], HKS, Sparco и других; кроме того, возможности по изменению автомобилей и мотоциклов были значительно улучшены, например появилась возможность изменять салон и редактировать винилы, которые можно наносить в множество слоёв[21]. Помимо этого, в отличие от предыдущих частей серии, в Midnight Club: Los Angeles представлена полноценная сюжетная линия, в которой игрок может наблюдать за действиями главного героя, его мотивацией и отношениями с другими гонщиками; анимация каждого персонажа в игре сделана с помощью технологии захвата движения, а сами актёры, с которых сняты движения, также озвучили соответствующих действующих лиц[19]. В отличие от предыдущих частей Midnight Club, разработчики реализовали полноценные погони, в которых полиция может оштрафовать игрока[20]. Значительным улучшениям подверглась онлайн-игра, которая включает новые режимы, а также задействует до 16 игроков и возможности сервиса Rockstar Games Social Club[13][22]. Джей Панек, главный продюсер серии, утверждал, что «поклонники видеоигр будут поражены тем, насколько детально воспроизведут Лос-Анджелес, его атмосферу и все транспортные средства» и обещал, что «игра станет настоящим прорывом в жанре»[18].

В связи с разным техническим оснащением консолей Xbox 360 и PlayStation 3, а также особенностями движка RAGE, обе версии имеют между собой небольшие различия в качестве графики[23]. Так, в версии для Xbox 360 используется разрешение 720p, в то время как на PlayStation 3 — 960x720. Кроме того, каждая из версий использует определённый метод сглаживания: на Xbox 360 используется 2xMSAA, обеспечивающий более чёткое текстурирование, в то время как на PlayStation 3 — quincunx, позволяющий получить менее «зубчатые» края трёхмерных объектов. Помимо прочего, версия для Xbox 360 отличается более высокой контрастностью изображения[24]. Обе версии работают при стабильной частоте кадров, примерно до 30 кадров в секунду, однако в некоторых моментах игры были отмечены её падения[23].

Маркетинг и релиз[править | править код]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Трейлеры
Silk-film.png Третий официальный трейлер, показанный на игровой выставке GC 2008.
Silk-film.png Четвёртый трейлер, впоследствии ставший вступительной заставкой игры.

Анонс игры состоялся 16 мая 2007 года[2]. Впервые Midnight Club: Los Angeles была показана в начале августа того же года на игровой выставке в Лейпциге[25]. Там было продемонстрировано и новое место действия — город Лос-Анджелес, смена времени суток, а также два новых автомобильных бренда в серии — Mazda и Ford[17]. Всего было показано семь трейлеров с различными транспортными средствами, представленными в игре. После Rockstar Games опубликовали скриншоты с автомобилями Dodge Challenger Concept и Chevrolet Camaro Concept — на тот момент это было их третье появление в видеоиграх[26]. 16 июля 2008 года Midnight Club: Los Angeles была продемонстрирована на выставке E3 2008 в рамках пресс-конференции компании Take-Two Interactive, где разработчики показали игровой процесс во время уличных гонок; в плане интерфейса и визуального оформления Midnight Club: Los Angeles на тот момент была более схожей с предыдущей частью серии — Midnight Club 3: DUB Edition[27][28]. 21 августа того же года игра была продемонстрирована на выставке Games Convention[29].

«Новые консоли, безусловно, дают нам тот потенциал, которого мы не могли раскрыть раньше, но если мы все ещё будем разрабатывать игру, которую представляли 8 лет назад, то будем делать что-то неправильно. Игра всегда развивается, и вы должны быть осведомлены об этом. С каждой новой игрой вы должны бросить вызов идеям, которые получили в качестве истин. В Midnight Club: Los Angeles, которой мы очень довольны, это то, что вы никогда не покидаете мир. Переход от карьеры к аркаде, к редактору гонки, к онлайну — всё это делается без резких переходов. Нет возвращения в главное меню и страдания через наборы экранов загрузки. Мы придерживались оригинальных принципов — свободы и скорости, и использовали их для создания игры в эпоху высокой чёткости.
Джей Панек, исполнительный продюсер серии[30]
»

Выпуск Midnight Club: Los Angeles неоднократно откладывался. Изначально игра должна была выйти весной 2008 года[31], однако 11 марта 2008 года в Rockstar Games сообщили, что выпуск был отложен на август-октябрь по причинам финансовых убытков Take-Two Interactive[32]. 21 апреля 2008 года стало известно, что выпуск Midnight Club: Los Angeles должен был состояться 9 сентября[33], но уже 3 июля появилась информация, что выход вновь перенесли — на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[34]. Финальной датой выпуска стало 20 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября в Европе[3][4]. 29 октября Midnight Club: Los Angeles была выпущена в России, где издателем выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила аркаду с русской документацией, сама же игра осталась на английском языке[1]. 5 февраля 2009 года аркада вышла в Японии, где издателем выступила компания Spike[4].

Дополнительный контент и специальные издания[править | править код]

Для портативной консоли PlayStation Portable была выпущена отдельная версия игры под названием Midnight Club: LA Remix, разработкой которой преимущественно занималась студия Rockstar London[35]. В ней, по сравнению с оригинальными версиями для Xbox 360 и PlayStation 3, был использован другой движок, значительно упрощены графическая составляющая и геймплей, а город Лос-Анджелес был конвертирован из Midnight Club II с небольшими изменениями[36]. Тем не менее, специально для Midnight Club: LA Remix была сделана карьера в городе Токио, которая продолжает сюжетную линию главного героя, сама же столица Японии была конвертирована разработчиками из Midnight Club 3: DUB Edition Remix[37].

Для Midnight Club: Los Angeles 12 декабря 2008 года был анонсирован комплект загружаемого контента South Central, который должен был выйти в начале 2009 года[38]. Изначальной датой выпуска было названо 12 марта, однако она была перенесена на одну неделю по причинам технических недоработок, и в итоге только 19 марта были выпущены два дополнения из этого комплекта — бесплатное South Central Map Expansion, добавляющее четыре новых квартала, составляющих район Южный Централ (что составляет примерно одну третью часть исходной карты[39]), и платное South Central Premium Upgrade, которое включает в себя больше гоночных заездов, заданий, сетевых трасс, транспортных средств, деталей тюнинга и музыкальных треков[40]. В апреле вышли два дополнения South Central Vehicle Pack, включающие в себя новые транспортные средства[41]. 24 сентября того же года для PlayStation 3 и 17 октября для Xbox 360 вышел набор полицейских машин, позволяющих игроку проезжать перекрёстки на красный свет светофора и превышать скорость без реакции полицейских поблизости, как на нарушителя[42][43].

Оригинальная игра и все дополнения к ней осенью 2009 года вошли в переиздание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. На Xbox 360 оно было выпущено 29 сентября в Северной Америке и 16 октября в Европе под статусами Platinum Hits и Classics соответственно[44]. На PlayStation 3 данная версия была выпущена 12 октября в Северной Америке и 20 ноября в Европе под статусами Greatest Hits и Platinum соответственно[45]. Версия Midnight Club: Los Angeles Complete Edition для PlayStation 3 также стала доступна для покупки в сервисе PlayStation Store 13 июня 2011 года в Северной Америке и 15 июня в Европе[46]. 30 октября 2012 года Midnight Club: Los Angeles Complete Edition вошла в состав сборника Rockstar Games Collection: Edition 1[47][48]. 9 июня 2018 года как оригинальная версия, так и Midnight Club: Los Angeles Complete Edition стали доступны на Xbox One с помощью обратной совместимости с Xbox 360[49].

Музыка[править | править код]

Обложка музыкального альбома Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP

В Midnight Club: Los Angeles использован лицензированный саундтрек с композициями разных жанров, таких как хип-хоп, рок, техно и прочих. Музыкальные треки звучат от известных исполнителей и групп, таких как Нас («Sly Fox» и «Hero»), Nine Inch NailsDiscipline» и «1,000,000»), Modeselektor («The Black Block» и «The White Flash (Trentemoller Remix)») и многих других[50]. В меню игры есть возможность выбрать предпочтительный жанр музыки или же отдельно настроить воспроизведение тех или иных треков с возможностью создания своего плейлиста; помимо этого, присутствует поддержка пользовательской музыки. По словам представителей Rockstar Games, разработчики старались подобрать актуальный и разнообразный саундтрек, который подходил бы как для гонок и неспешной езды, так и для атмосферы Калифорнии в целом[51].

В 2008 году в качестве рекламной продукции на игровых выставках был представлен не поступивший в продажу музыкальный альбом Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler на компакт-дисках с восемью композициями из игры[52]. 10 марта 2009 года к выпуску дополнения South Central в цифровом сервисе iTunes был выпущен альбом Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP с двумя композициями, записанными специально для дополнения — «Switchin’ Lanes» и «Rollin’ Down the Freeway»[53].

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,66 % (PS3)[54]
80,64 % (X360)[55]
Game Ratio82 % (PS3)[56]
81 % (X360)[57]
Metacritic82/100 (PS3)[58]
81/100 (X360)[59]
MobyRank83/100 (PS3)[60]
82/100 (X360)[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[61]
AllGame3.5 из 5 звёзд[62]
Edge7/10[63]
Eurogamer8/10[5]
G43/5[64]
Game Informer9/10[65]
GamePro4 из 5 звёзд[66]
GameSpot7,5/10[6]
GameSpy4.5 из 5 звёзд[7]
GamesRadar9/10[67]
GameTrailers8,7/10[68]
GameZone8/10[12]
IGN8,5/10[8]
OXM8/10[69]
PALGN8/10[70]
TeamXbox8,9/10[71]
VideoGamer9/10[72]
XboxAddict9,1/10[73]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр8,5/10[9]

После выхода Midnight Club: Los Angeles получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic игра имеет среднюю оценку 82/100 в версии для PlayStation 3[58] и 81/100 для Xbox 360[59], а на GameRankings — 81,66 % для PlayStation 3[54] и 80,64 % для Xbox 360[55]. Журналисты отнесли к достоинствам игровой процесс, детально воссозданный Лос-Анджелес, высокое качество графики и отличный саундтрек, но подвергли критике несбалансированную, чрезмерно высокую сложность прохождения, сюжетные диалоги, а также малое количество изменений, по сравнению с предыдущими частями серии[5][6][9][7][8].

Обозреватели позитивно оценили игровой процесс. Гонки были удостоены похвалы за высокую скорость и динамику, впечатляющими критики называли также онлайн-игру и возможности по настройке транспортных средств[5][6][9][12][8]. Представитель сайта 1UP.com, Джанкарло Варанини, отметил, что «хоть ни одна из концепций [игры] не оригинальна, они выполняют свою работу хорошо»; помимо прочего, Варанини понравились «довольно крутые» возможности по настройке почти каждого аспекта автомобиля[61]. Крис Ропер, критик ресурса IGN, похвалил «очень хорошее» управление автомобилями, а также отметил, что большое количество заданий и обширные онлайн-возможности долго будут держать игрока на крючке[8]. Схожее мнение оставил Аарон Томас (GameSpot), который отнёс к плюсам быстрые, захватывающие гонки, а также поддержку 16 игроков в большом количестве онлайн-режимов[6]. Журналист Eurogamer, Том Брамвелл, тоже был под впечатлением от «потрясающего чувства скорости», особенно при езде на быстрейших автомобилях и мотоциклах[5]. Мэтт Хельгесон, рецензент журнала Game Informer, отметил, что игра не стала большим шагом вперёд, а основы геймплея практически не поменялись со времён второй части серии, однако, по его мнению, Midnight Club: Los Angeles — «то, что доктор прописал»[65]. Обозреватель сайта GameSpy, Брайан Страттон, написал об игре следующее: «почти совершенный опыт уличных гонок в открытом мире, онлайн и оффлайн»[7]. Том Орри (VideoGamer.com) из положительных сторон отметил отличную модель вождения и много веселья, которое получаешь от игры[72]. «Новый Midnight Club подкупает красотой и динамичностью» — так отозвался о гоночной аркаде Юрий Левандовский, журналист «Страны игр»; к достоинствам были отнесены «захватывающий и очень динамичный игровой процесс», а также отличная визуализация тюнинга, хотя было отмечено, что выбор деталей не слишком большой[9].

Восторженные отзывы получили графика и визуальное оформление игры. Похвалы удостоились, в первую очередь, подробное воссоздание Лос-Анджелеса и высокое качество текстур[5][65][6][9][8]. Орри назвал визуальные эффекты «потрясающими»[72]. Томас к достоинствам причислил «классно выглядящий интерфейс» и «великолепное воссоздание Города Ангелов»[6]. Ропер похвалил «фантастическую» систему GPS, которая позволяет быстро исследовать город, а также заявил, что сам город, с учётом его размеров, выглядит потрясающе, хотя, по его мнению, модели автомобилей, вероятно, могли быть немного более изящными[8]. Варанини отметил удачно реализованный в техническом плане бесшовный игровой мир[61]. Брамвелл сравнил графику в Midnight Club: Los Angeles с таковой в Grand Theft Auto IV — другой игре компании Rockstar Games, похвалив высокую детализацию текстур, но заметив падения кадровой частоты, которые, однако, случаются редко, а в изображении практически отсутствуют разрывы[5]. Высоко визуальную составляющую оценил Хельгесон: по его мнению, графика игры демонстрирует мощность и универсальность движка RAGE, а городские пейзажи были охарактеризованы им как «восхитительные»[65]. Под впечатлением от технической составляющей остался Страттон: было отмечено, что хотя, в отличие от предыдущих частей серии, Midnight Club: Los Angeles имеет всего один город, он получился гораздо больше и подробнее, графика практически фотореалистична, частота кадров остаётся стабильной, «чувство скорости захватывает дух», а отсутствие загрузок поддерживает высокий уровень адреналина[7]. Левандовский отнёс к плюсам шикарную графику и почти идеальный виртуальный Лос-Анджелес, а также удостоил похвалы динамическую смену времени суток и различные погодные условия (однако журналист покритиковал, что погодные эффекты никак не влияют на поведение машины)[9].

Высокие оценки от рецензентов получили звуковые эффекты и музыкальное сопровождение. Ропер положительно отозвался о великолепном саундтреке и потрясающих эффектах двигателя[8]. Страттон посчитал, что саундтрек игры отлично подходит к атмосфере Лос-Анджелеса[7]. Схожее мнение оставил представитель сайта GameZone под ником jkdmedia, который сказал, что «саундтреки отлично поддерживают игровую атмосферу, которая очень крутая»[12]. Джереми Ястрзаб (PALGN) заметил, что саундтрек довольно разнообразен, и поэтому большинство игроков будут удовлетворены: «Не нравится рэп? Просто переключите радиоканал»[70]. Хельгесон и Орри тоже отнесли саундтрек к позитивным сторонам звукового оформления игры[65][72]. Несмотря на положительную критическую реакцию, рецензенты отнесли к недостаткам озвучивание и диалоги персонажей. Ястрзаб назвал озвучивание «смешным», поскольку большинство персонажей неудачно пытаются разговаривать в стиле уличных гонщиков[70]. Более подробно проблему диалогов описал Хельгесон, по мнению которого, каждый персонаж в игре — это набор клише; обозреватель отметил, что Rockstar традиционно следует поп-культуре, но в данном случае они пошли в неверном направлении, пытаясь сделать озвучивание резким[65]. Противоположное мнение о персонажах игры оставил Левандовский: журналиста впечатлило, что разработчики отлично проработали не только главного героя, но и всех остальных гонщиков («всегда приятно соревноваться с человеком, а не с бездушным куском железа на колесах»), история преподносится в очень качественных заставках на движке игры, всё выдержано в едином стиле, а «сюжет тут, может, и простоват, зато не глуп и не надуман», но к незначительным минусам была отнесена невозможность создать и изменить своего персонажа, как это, например, сделано в Test Drive Unlimited[9].

Главным недостатком игры в большинстве обзоров называется несбалансированная, слишком высокая сложность прохождения. Ропер заявил, что «игра слишком сложна даже с самого начала»[8]. Томас так же подверг критике несбалансированную и чрезмерную сложность игры, которая усугубляется неудобной картой и улицами города, в которых даже в гонках с контрольными точками легко заблудиться[6]. Орри отнёс высокую сложность к недостаткам, заметив, что она больше подойдёт тем, кому нравится хардкор, в то время как остальные будут наказаны соперниками, всегда сидящими на хвосте и готовыми воспользоваться малейшими ошибками игрока[72]. Схожую ситуацию описывал Варанини, который утверждал, что несмотря на возможность покупки новых транспортных средств и их улучшений, даже в ранних миссиях игра остаётся по-прежнему сложной, а ИИ противников редко когда ошибается в гонках[61]. Брамвелл предупредил игроков, что соперники, повороты и различные участники движения возненавидят их, а каждая гонка, миссия и прочие задания чаще всего продолжаются почти пять минут реального времени, если не больше[5]. Аналогичные проблемы упоминал в своём обзоре и Страттон[7]. «AI здесь не просто напористый, он очень недружелюбный и дьявольски сложный для неподготовленного игрока» — написал Левандовский; обозреватель, помимо прочего, отметил, что AI порой подыгрывает сам себе и соперники могут очень быстро восстановиться после столкновения, погнав дальше[9]. Вследствие неодобрительных отзывов о сложности игры, критики положительно оценили различные специальные возможности, которые можно установить на транспортные средства и, таким образом, уравнять шансы на победу[8][6][9].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. 1 2 3 4 Midnight Club: Los Angeles (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 8 марта 2017.
  2. 1 2 3 4 Midnight Club headed for Xbox 360, PS3 (англ.). GameSpot. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 10 июля 2018 года.
  3. 1 2 Shippin’ Out Oct. 19-25: Far Cry 2, Fable II, Wii Music (англ.). GameSpot (20 октября 2008). Проверено 7 июля 2018. Архивировано 16 июля 2016 года.
  4. 1 2 3 4 Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot (4 сентября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Bramwell, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Eurogamer (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 20 июля 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 25 июля 2017 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Stratton, Bryan. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpy (21 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Левандовский, Юрий. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. (рус.). Страна игр (2 марта 2009). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 9 июля 2012 года.
  10. Midnight Club: Los Angeles Achievements List (англ.). XboxAchievements.com. Проверено 13 июня 2018. Архивировано 2 июня 2017 года.
  11. Midnight Club: Los Angeles Achievements List (англ.). PlaystationTrophies.org. Проверено 13 июня 2018. Архивировано 6 июля 2017 года.
  12. 1 2 3 4 jkdmedia. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameZone (3 ноября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  13. 1 2 Midnight Club: Los Angeles Multiplayer Hands-On (англ.). GameSpot (1 октября 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  14. Midnight Club: Los Angeles Official World Championship Series Begins (англ.). GameSpy (3 февраля 2009). Проверено 27 июня 2018. Архивировано 31 января 2011 года.
  15. GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Проверено 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  16. Two Wheeling in Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameSpot (25 сентября 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 7 июля 2016 года.
  17. 1 2 3 4 5 GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Проверено 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  18. 1 2 GLO. Продолжение гоночной серии Midnight Club (рус.)  (недоступная ссылка — история). Страна игр (12 мая 2008). Проверено 15 июня 2018. Архивировано 16 июня 2008 года.
  19. 1 2 3 4 Midnight Club: Los Angeles Hands-On (англ.). GameSpot (23 июля 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  20. 1 2 Shea, Cam. Midnight Club Evolved: Dub Edition vs. Los Angeles. Page 2 (англ.). IGN (5 августа 2005). Проверено 27 июня 2018.
  21. Robinson, Martin. Midnight Club: Los Angeles UK Hands-On (англ.). IGN (23 июля 2008). Проверено 10 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  22. Graziani, Gabe. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (1 октября 2008). Проверено 27 июня 2018. Архивировано 6 марта 2010 года.
  23. 1 2 Leadbetter, Richard. Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3 (англ.). Eurogamer (4 ноября 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  24. Clayman, David. Head-to-Head: Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (28 октября 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 3 июля 2013 года.
  25. Joynt, Patrick. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (23 августа 2007). Проверено 27 июня 2018. Архивировано 28 марта 2009 года.
  26. Midnight Club: LA Screenshots, Pictures, Wallpapers (англ.)  (недоступная ссылка — история). IGN. Проверено 7 июля 2018. Архивировано 20 июля 2017 года.
  27. McGarvey, Sterling. Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy (23 июля 2008). Проверено 27 июня 2018. Архивировано 27 марта 2009 года.
  28. E3 2008: Take-Two event heads for the Borderlands (англ.). GameSpot (16 июля 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 22 марта 2016 года.
  29. Jenner, Laura. GC 2008: Midnight Club: Los Angeles Official Trailer 3 (англ.). GameSpot (21 августа 2008). Проверено 27 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  30. Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (8 апреля 2003). Проверено 24 июня 2018. Архивировано 24 августа 2013 года.
  31. BioShock 2 revealed, Borderlands, Midnight Club: LA delayed (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Проверено 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  32. Take-Two gets a lump of coal for holiday quarter (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  33. Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot (21 апреля 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 27 января 2018 года.
  34. Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot (3 июля 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  35. Dyer, Mitch. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). GameSpot (18 ноября). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 25 февраля 2016 года.
  36. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Hands-on (англ.). IGN (8 октября 2008). Проверено 27 января 2018. Архивировано 28 января 2018 года.
  37. Roper, Chris. Midnight Club: LA Remix Review (англ.). IGN (23 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.
  38. Midnight Club: LA DLC Announced (англ.). GameSpy (12 декабря 2008). Проверено 27 июня 2018. Архивировано 31 января 2011 года.
  39. Midnight Club: Los Angeles South Central DLC Hands-On (англ.). GameSpot (3 марта 2009). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 9 июля 2018 года.
  40. Midnight Club: LA expands to South Central (англ.). GameSpot (25 февраля 2009). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 18 октября 2016 года.
  41. Add-on packs flood PSN update (англ.). GameSpot (23 апреля 2009). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 27 мая 2016 года.
  42. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  43. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  44. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.). GameRankings. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 25 марта 2016 года.
  45. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles Box Shots and Screenshots (англ.). GameRankings. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  46. PlayStation Store Update: Outland, Magic: The Gathering 2012 (англ.). GameSpot (15 июня 2011). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 21 января 2015 года.
  47. Rockstar Games Collection: Edition 1 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 19 мая 2017 года.
  48. Rockstar Games Collection: Edition 1 for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 20 ноября 2016 года.
  49. Xbox One Adds 3 More Backwards-Compatible Rockstar Games (англ.). GameSpot (9 июня 2018). Проверено 18 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  50. Midnight Club: LA Free Download (англ.). IGN Music (30 октября 2008). Проверено 5 июля 2018. Архивировано 24 февраля 2017 года.
  51. Shea, Cam. Midnight Club Evolved: Dub Edition vs. Los Angeles. Page 3 (англ.). IGN (5 августа 2005). Проверено 27 июня 2018.
  52. Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler (англ.). VGMdb. Проверено 28 мая 2017. Архивировано 10 октября 2013 года.
  53. Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP (англ.). VGMdb. Проверено 28 мая 2017. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  54. 1 2 (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Проверено 10 июня 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  55. 1 2 (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Проверено 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  56. Midnight Club: Los Angeles PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 5 октября 2012 года.
  57. Midnight Club: Los Angeles Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  58. 1 2 Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  59. 1 2 Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 11 августа 2017 года.
  60. 1 2 Midnight Club: Los Angeles (англ.). MobyGames. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.
  61. 1 2 3 4 Varanini, Giancarlo. Midnight Club: LA Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (20 октября 2008). Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 12 июня 2016 года.
  62. Marriott, Scott Alan. Midnight Club: Los Angeles (англ.). Allgame. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  63. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2008. — Декабрь. — P. 86.
  64. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 25 марта 2016 года.
  65. 1 2 3 4 5 6 Helgeson, Matt. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Game Informer. Проверено 6 июля 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  66. Noble, McKinley. Review: Midnight Club: Los Angeles (англ.). GamePro (28 октября 2008). Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 1 ноября 2008 года.
  67. Curnow, Shaun. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GamesRadar (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 5 ноября 2012 года.
  68. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). GameTrailers. Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  69. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future US, 2008. — Декабрь. — P. 82.
  70. 1 2 3 Jastrzab, Jeremy. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). PALGN (18 ноября 2008). Проверено 10 марта 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  71. Nardozzi, Dale. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). TeamXbox (20 октября 2008). Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 20 июля 2013 года.
  72. 1 2 3 4 5 Orry, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). VideoGamer.com (28 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  73. Wallace, Rick. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). XboxAddict.com (12 ноября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 18 сентября 2010 года.
Литература

Ссылки[править | править код]