Midnight Club: Los Angeles

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Midnight Club: Los Angeles
Mcla.jpgОбложка игры
Разработчик

Rockstar San Diego

Издатели

Rockstar Games
Флаг Японии Spike

Локализатор

Флаг России 1С-СофтКлаб[1]

Язык интерфейса

английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский

Часть серии

Midnight Club

Дата анонса

16 мая 2007[2]

Даты выпуска

Регион Северная Америка 21 октября 2008[3]
Регион Европа 24 октября 2008[3]
Россия 29 октября 2008[1]
Япония 5 февраля 2009[3]

Жанры

аркада, автогонки, мотогонки

Возрастные
рейтинги

BBFC: 12
CERO: C
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 12
RARS: 12+
USK: 12

Платформы

Xbox 360, PlayStation 3

Игровой движок

RAGE

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский

Носители

DVD, BD, цифровая дистрибуция

Управление

геймпад, игровой руль

Сайт

Официальный сайт

Midnight Club: Los Angeles (с англ. — «Полночный клуб: Лос-Анджелес») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре 2008 года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: LA Remix. В России распространением занималась компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией[1]. Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club.

Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles базируется на уличных гонках. Действие игры происходит в городе Лос-Анджелес, по которому предоставлена свобода передвижения. Игроку доступны различные, лицензированные производителями, автомобили и мотоциклы, которые можно изменять с помощью обширных возможностей тюнинга и стайлинга. Присутствует многопользовательский онлайн-режим, поддерживающий одновременно до 16 игроков. Помимо этого, в Midnight Club: Los Angeles впервые в серии реализованы полномасштабные полицейские погони; при задержании игрока полицией нужно выплатить штраф, размер которого зависит от времени преследования.

Гоночная аркада разрабатывалась на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), благодаря чему команда создателей значительно улучшила графику, использовала новые технологии и возможности, попутно развив идеи, заложенные в предыдущей части серии. Midnight Club: Los Angeles получила положительные оценки от игровой прессы. Критикам понравились разнообразные гоночные заезды, большой и проработанный открытый мир, а также обширные онлайн-возможности, но к недостаткам был отнесён высокий уровень сложности.

Игровой процесс[править | править код]

Гонка на автомобиле Nissan 240SX. Head-Up Display (HUD) показывает (по часовой стрелке) место в гонке среди участников, панель приборов, мини-карту и время гонки

Midnight Club: Los Angeles представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предыдущие части серии, игра сосредотачивается на уличных гонках[4][5][6]. Действие происходит в городе Лос-Анджелес, по которому предоставлена свобода передвижения. По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Присутствует динамическая смена времени суток и погодных условий. Кроме того, в городе можно находить жёлтые бочки с логотипом Rockstar, позволяющие разблокировать чит-коды, использование большинства из которых, однако, не позволяет зарабатывать деньги, репутацию и сохранять статистику. Во время прохождения игроку присуждаются очки репутации, количеством которых определяется условный уровень навыков, а также открываются новые транспортные средства и запчасти для них. В Midnight Club: Los Angeles действует система трофеев и достижений.

Основным режимом в игре является «Карьера», где главный герой, которым управляет игрок, принимает участие в гонках по городским дорогам и заданиях, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика. Катаясь по городу, можно встретить уличных гонщиков: если подъехать к одному из таких и мигнуть ему фарами, то он будет вызван на состязание; иногда перед самой гонкой игроку даётся возможность постараться приехать к стартовой черте раньше соперника, чтобы заработать больше очков репутации. Гонщики также могут находиться в различных автомобильных стоянках, где для проведения заездов необходимо выбрать ставку на деньги («Wager Race») или на транспортное средство («Pink Slip Race»). В первом случае игрок может выбрать уровень сложности и сумму денег, на которые делается ставка, размер которой непосредственно зависит от выбранного уровня сложности, однако у игрока должна быть требуемое количество денег для участия. Если же игрок хочет участвовать в гонке на транспортное средство, то у него должно их быть как минимум два. Если заезд со ставкой обернётся поражением, то игрок потеряет деньги или транспортное средство. Тем не менее, есть возможность взять реванш: если победить в такой гонке, то игрок вернёт утраченное, однако может и вновь проиграть. В городе также находятся гаражи, которые служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки и продажи транспортных средств. Информация о проведении заездов, событиях и возможностях передаётся главному герою от различных персонажей игры по телефонным звонкам.

Гоночные соревнования в игре подразделяются на различные типы, каждый из которых имеет свои особенности прохождения, например, в «Ordered» нужно проехать контрольные точки в определённом порядке от старта до финиша, а в «Time Trials» — проехать трассу подобного вида, но за ограниченное время и без соперников. Большинство состязаний имеют один из четырёх уровней сложности: лёгкий (зелёный цвет пиктограммы гонки), средний (жёлтый), трудный (оранжевый) и сложнейший (красный). Во время некоторых заездов на дороге могут быть установлены трамплины, которые позволяют перелетать через большие препятствия. Помимо гонок, присутствуют различные задания, например перегон автомобилей или нанесение повреждений машине противника. После каждой выигранной гонки или успешно выполненного задания игрок получает деньги, которые впоследствии тратятся на покупку и улучшение транспортных средств, а также используются в качестве ставок в некоторых вышеупомянутых состязаниях. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. Миссии, успешное выполнение которых необходимо для завершения игры, обозначены на карте города восклицательным знаком, в то время как остальные являются дополнительными и необязательными для прохождения.

По городу разъезжает полиция, о приближении которой игроку сигнализирует радар, расположенный на приборной панели. Если нарушать правила дорожного движения, и, при этом, транспортное средство игрока будет находиться в поле зрения полиции неподалёку, то она поначалу подъедет к нарушителю с включенными проблесковыми маячками для того, чтобы выписать штраф. Если же игрок будет пытаться скрыться от полиции, то она начнёт погоню с включенной сиреной. Во время погони гонки и прочие задания недоступны. Полицию также могут вызвать пешеходы, если съезжать с проезжей части в наполненные большим количеством людей места или неоднократно устраивать дорожно-транспортные происшествия. В ходе преследования полиция будет вызывать подкрепление, чтобы остановить игрока. Если скрыться с поля зрения полиции, она будет некоторое время вести патрулирование того района города, в котором нарушитель был замечен в последний раз, а если поиски не дадут им результатов, то игра выходит из режима погони. Если же во время преследования игрок будет медленно ехать или неподвижно стоять возле полицейских, а также если вовсе разобьёт транспортное средство, то будет пойман, в результате чего нужно заплатить штраф, размер которого зависит от времени погони.

Мультиплеер[править | править код]

Помимо основного режима игры, служащего для её прохождения — «Карьера» (англ. Career) — в Midnight Club: Los Angeles присутствуют несколько дополнительных. Режим «Аркада» (англ. Arcade) позволяет игроку самостоятельно выбрать тип заезда, гонку и настроить её условия (например, количество соперников, кругов и плотность дорожного движения); в нём также имеются такие дополнительные типы гонок, как «Unordered», «Capture the Flag» и многие другие, недоступные в «Карьере». В игре присутствует редактор гонок, с помощью которого можно создавать соревнования с уникальными маршрутами; гоночные заезды, созданные в этом редакторе, можно использовать как в режиме «Аркада», так и в сетевой игре.

Многопользовательский онлайн-режим в Midnight Club: Los Angeles поддерживает до 16 игроков одновременно. В онлайн-игре присутствует как открытый мир, так и все типы гонок режимов «Карьера» и «Аркада». Помимо этого, в многопользовательском режиме использовались возможности сервиса Rockstar Games Social Club для отслеживания статистики игрока и присуждения ему призов, новые режимы «Keep Away» и «Stockpile», новые способности, как например отражение атак противника, а также эксклюзивные функции, названные «Rate My Ride» и «Driving Test», которые позволяли покупать модифицированные версии транспортных средств других игроков, оценивать их и соревноваться с самими игроками на этих автомобилях. Помимо этого, проводились онлайн-турниры, за победу в которых игроки получали различные награды. С помощью встроенного в игру режима фотографирования была возможность сделать снимок экрана со своим транспортным средством в городе или в гараже и выложить его в сеть. Сервера игры были отключены 31 мая 2014 года, и, как следствие, сетевые возможности стали официально недоступны[7].

Транспортные средства[править | править код]

Транспортные средства в Midnight Club: Los Angeles представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей. Все они разделяются на различные типы, например, тюнинг и маслкары[8]. Помимо этого, транспортные средства условно разделяются на четыре группы, а также на четыре класса — «D», «C», «B» и «A», и чем выше класс, тем лучше у них технические характеристики, например максимальная скорость и крутящий момент. Тюнинг производительности позволяет улучшить характеристики и повысить класс транспортного средства. Стайлинг включает в себя изменение деталей экстерьера и интерьера, редактор винилов и многое другое. Кроме того, у игрока есть возможность использовать клаксон, а также откинуть или поднять верх у кабриолетов. Для каждого транспортного средства также можно установить одну из четырёх специальных способностей — замедление времени, таран, рёв или ЭМИ: для того, чтобы её использовать, требуется заполнить соответствующие деления на панели приборов путём быстрого и осторожного вождения; чем чаще использовать специальную способность, тем больше делений со временем будет доступно (максимальное количество таких делений — три). Также, как и в предыдущих частях серии, каждое транспортное средство имеет такие возможности, как например езда на двух колёсах и распределение веса.

При столкновениях автомобили и мотоциклы получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикаторе: если этот индикатор заполнится, то транспортное средство будет выведено из строя и для дальнейшей возможности езды его нужно либо починить в гараже, либо сделать быструю починку (в последнем случае отлетевшие и сильно повреждённые детали заменяются на грунтованные). При столкновении с бензоколонкой на заправочной станции, она взрывается, и, как следствие, транспортное средство повреждается сильнее, чем при обычных столкновениях. В отличие от предыдущих частей серии, столкновение с бензоколонкой не сразу выводит автомобили и мотоциклы из строя, а сами заправочные станции служат для пополнения запаса системы закиси азота. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, однако они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла, и только через несколько секунд вновь оказывается на нём.

Разработка и выход игры[править | править код]

За разработку Midnight Club: Los Angeles, как и в случае с предыдущими частями серии Midnight Club, была ответственна студия Rockstar San Diego, которая создавала новую игру для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была анонсирована 16 мая 2007 года[2]. Впервые Midnight Club: Los Angeles была показана в начале августа 2007 года на игровой выставке в Лейпциге. Там было продемонстрировано и новое место действия — город Лос-Анджелес, смена времени суток, а также два новых автомобильных бренда в серии — Mazda и Ford. Всего было показано семь трейлеров с различными автомобилями, представленными в игре. После были опубликованы скриншоты с автомобилями Dodge Challenger Concept и Chevrolet Camaro Concept — на тот момент это было их третье появление в видеоиграх.

В ходе разработки была значительно улучшена графика: автомобили, каждый из которых содержит около ста тысяч полигонов, были проработаны вплоть до салона, вследствие чего впервые в серии реализован вид из кокпита, а виртуальная версия Лос-Анджелеса воссоздана более подробно, чем города из предыдущих частей серии, и включает в себя много достопримечательностей и районов реального Лос-Анджелеса, включая Голливуд, Беверли-Хиллз и Бульвар Санта-Моника. Благодаря возможностям движка Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), на котором создавался Midnight Club: Los Angeles, разработчики полностью устранили загрузочные экраны, реализовали динамическую смену времени суток, погоды, а также интенсивности городского трафика: небольшой поток автомобилей ночью, умеренный утром и днём, сильный вечером. Значительным улучшениям подверглись полицейские преследования, возможности тюнинга, а также онлайн-игра, которая задействует 16 игроков и возможности сервиса Rockstar Games Social Club[9].

Выпуск Midnight Club: Los Angeles неоднократно откладывался. Изначально игра должна была выйти в начале 2008 года[10], затем выпуск был перенесён на 9 сентября[11], потом — на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[12]. Финальной датой выхода стало 21 октября 2008 года в Северной Америке, 24 октября в Европе, 29 октября в России (где локализатором выступила компания «1С-СофтКлаб»[1]) и 5 февраля 2009 года в Японии (где издателем выступила компания Spike)[3]. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: LA Remix. Для игры на протяжении 2009 года были выпущены дополнения, составляющие комплект South Central, который включает в себя новый район города, больше гоночных заездов, сетевых трасс, транспортных средств, деталей тюнинга и музыкальных треков. 24 сентября того же года вышел набор полицейских машин, позволяющих игроку проезжать перекрёстки на красный свет светофора и превышать скорость без реакции полицейских поблизости, как на нарушителя[13]. Оригинальная игра и все дополнения к ней осенью 2009 года вошли в издание Complete Edition.

Музыка[править | править код]

Обложка музыкального альбома Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP

В Midnight Club: Los Angeles использован лицензированный саундтрек с композициями разных жанров, таких как хип-хоп, рок, техно и прочих. Музыкальные треки звучат от известных исполнителей и групп, таких как Нас («Sly Fox» и «Hero»), Nine Inch NailsDiscipline» и «1,000,000»), Modeselektor («The Black Block» и «The White Flash (Trentemoller Remix)») и многих других. По словам представителей Rockstar Games, разработчики старались подобрать актуальный саундтрек, который подходил бы как для гонок и езды, так и для атмосферы Калифорнии в целом[14]. В меню игры есть возможность выбрать предпочтительный жанр музыки или же отдельно настроить воспроизведение тех или иных треков с возможностью создания своего плейлиста. Помимо этого, присутствует поддержка пользовательской музыки.

В 2008 году в качестве рекламной продукции на компакт-дисках был выпущен не поступивший в продажи музыкальный альбом Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler с восемью композициями из игры[15]. 10 марта 2009 года к выпуску дополнения South Central в цифровом сервисе iTunes был выпущен альбом Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP с двумя композициями из дополнения — «Switchin’ Lanes» и «Rollin’ Down the Freeway»[16].

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,66 % (PS3)[17]
80,64 % (X360)[18]
Game Ratio82 % (PS3)[19]
81 % (X360)[20]
Metacritic82/100 (PS3)[21]
81/100 (X360)[22]
MobyRank83/100 (PS3)[23]
82/100 (X360)[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[24]
AllGame3.5 из 5 звёзд[25]
Edge7/10[26]
Eurogamer8/10[4]
G43/5[27]
Game Informer9/10[28]
GamePro4 из 5 звёзд[29]
GameSpot7,5/10[5]
GameSpy4.5 из 5 звёзд[30]
GamesRadar9/10[31]
GameTrailers8,7/10[32]
GameZone8/10[33]
IGN8,5/10[34]
OXM8/10[35]
PALGN8/10[36]
TeamXbox8,9/10[37]
VideoGamer9/10[38]
XboxAddict9,1/10[39]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр8,5/10[6]

После выхода Midnight Club: Los Angeles получила положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic игра имеет среднюю оценку 82/100 в версии для PlayStation 3[21] и 81/100 для Xbox 360[22], а на GameRankings — 81,66 % для PlayStation 3[17] и 80,64 % для Xbox 360[18]. Журналисты относили к достоинствам высокое качество графики, детально воссозданный Лос-Анджелес, сетевую игру и отличный саундтрек, но подвергали критике несбалансированную, чрезмерно высокую сложность прохождения, а также малое количество изменений, по сравнению с предыдущими частями серии[4][5][33][34][6].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. 1 2 3 4 Midnight Club: Los Angeles (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 8 марта 2017.
  2. 1 2 Midnight Club headed for Xbox 360, PS3 (англ.). GameSpot. Проверено 8 марта 2017.
  3. 1 2 3 4 Midnight Club LA postponed again (англ.). GameSpot (4 сентября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  4. 1 2 3 Bramwell, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Eurogamer (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 20 июля 2017 года.
  5. 1 2 3 Thomas, Aaron. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpot (21 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 25 июля 2017 года.
  6. 1 2 3 Левандовский, Юрий. Midnight Club: Los Angeles. Обзор. (рус.). Страна игр (2 марта 2009). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 9 июля 2012 года.
  7. GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Проверено 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  8. Midnight Club Los Angeles: Full Car List (англ.). Rockstar Games. Проверено 15 июня 2017.
  9. GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Проверено 27 января 2018.
  10. BioShock 2 revealed, Borderlands, Midnight Club: LA delayed (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Проверено 27 января 2018.
  11. Midnight Club hits the streets September 9 (англ.). GameSpot (21 апреля 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 27 января 2018 года.
  12. Midnight Club stalls again (англ.). GameSpot (3 июля 2008). Проверено 23 апреля 2017.
  13. Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack (англ.). GameRankings. Проверено 2 января 2018.
  14. Midnight Club Los Angeles:Music:Overview (англ.). Rockstar Games. Проверено 24 февраля 2018.
  15. Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler (англ.). VGMdb. Проверено 28 мая 2017.
  16. Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP (англ.). VGMdb. Проверено 28 мая 2017.
  17. 1 2 (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  18. 1 2 (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  19. Midnight Club: Los Angeles PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 5 октября 2012 года.
  20. Midnight Club: Los Angeles Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  21. 1 2 Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  22. 1 2 Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 11 августа 2017 года.
  23. 1 2 Midnight Club: Los Angeles (англ.). MobyGames. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.
  24. Varanini, Giancarlo. Midnight Club: LA Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (20 октября 2008). Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 12 июня 2016 года.
  25. Marriott, Scott Alan. Midnight Club: Los Angeles (англ.). Allgame. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  26. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2008. — Декабрь. — P. 86.
  27. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles. Reviews (англ.). GameRankings. Проверено 8 марта 2017. Архивировано 25 марта 2016 года.
  28. Helgeson, Matt. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). Game Informer. Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 27 октября 2008 года.
  29. Noble, McKinley. Review: Midnight Club: Los Angeles (англ.). GamePro (28 октября 2008). Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 1 ноября 2008 года.
  30. Stratton, Bryan. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpy (21 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
  31. Curnow, Shaun. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GamesRadar (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 5 ноября 2012 года.
  32. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). GameTrailers. Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  33. 1 2 jkdmedia. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameZone (3 ноября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  34. 1 2 Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  35. Midnight Club: Los Angeles (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future US, 2008. — Декабрь. — P. 82.
  36. Jastrzab, Jeremy. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). PALGN (18 ноября 2008). Проверено 10 марта 2018. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  37. Nardozzi, Dale. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.)  (недоступная ссылка — история). TeamXbox (20 октября 2008). Проверено 24 февраля 2018. Архивировано 20 июля 2013 года.
  38. Orry, Tom. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). VideoGamer.com (28 октября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  39. Wallace, Rick. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). XboxAddict.com (12 ноября 2008). Проверено 23 апреля 2017. Архивировано 18 сентября 2010 года.
Литература

Ссылки[править | править код]