Эта статья входит в число избранных

Midnight Club 3: DUB Edition

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Midnight Club 3: DUB Edition
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатель Весь мир Rockstar Games
Локализатор Флаг России «СофтКлаб»[1]
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 6 мая 2004[2]
Даты выпуска
Онлайн-поддержка прекращена 31 мая 2014[7]
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 12
USK: 6
Создатели
Руководитель Алан Вассерман
Продюсер Джей Панек
Геймдизайнер Мауро Фьор
Программисты Михаэль Каррингтон
Тим Лобэк
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы Xbox, PlayStation 2, PSP
Движок AGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, французский
Носители DVD, Universal Media Disc
Управление
Xbox, PlayStation 2
геймпад или руль
PlayStation Portable
кнопки и аналоговый стик
Официальный сайт

Midnight Club 3: DUB Edition (с англ. — «Полночный клуб 3: DUB-издание») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, изданная американской компанией Rockstar Games в 2005 году для игровых приставок Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable. Является третьей частью серии Midnight Club. В 2006 году для Xbox и PlayStation 2 было выпущено обновлённое переиздание игры под названием Midnight Club 3: DUB Edition Remix. Официальным дистрибьютором аркады в России, странах СНГ и Восточной Европы выступила компания «СофтКлаб»[1].

Как и предыдущие игры серии, Midnight Club 3: DUB Edition сосредотачивается на уличных гонках в реальных городах. В режиме «Карьера» требуется участвовать в нелегальных заездах с целью получения статуса лучшего уличного гонщика, в то время как в режиме «Аркада» предоставлена свобода участия в состязаниях в одиночном или многопользовательском вариантах с возможностью настройки условий соревнований. В качестве городов в игре представлены Сан-Диего, Атланта и Детройт, по которым игроку предоставлена свобода передвижения. В Midnight Club 3: DUB Edition впервые в серии используемые автомобили и мотоциклы были лицензированы, а также появились возможности их тюнинга и стайлинга.

Разработка Midnight Club 3: DUB Edition велась с 2003 года, после выпуска Midnight Club II, американской студией Rockstar San Diego совместно с британской компанией Rockstar Leeds. При создании новой части Rockstar Games развивали идеи предшественника, а также заключили партнёрское соглашение с автомобильным журналом DUB Magazine[en], благодаря которому разработчики включили в игру большое количество лицензированного контента. Игровая пресса положительно встретила Midnight Club 3: DUB Edition, отметив качественную графику, музыку и разнообразие режимов, но подвергнув критике уровень сложности и проблемы с производительностью. Игра также удостоилась нескольких наград и номинаций и ей сопутствовал коммерческий успех.

Игровой процесс[править | править код]

Гонка типа «Circuit» в Сан-Диего на ’64 Chevy Impala (скриншот версии для PSP). В Midnight Club 3: DUB Edition впервые в серии использованы лицензированные транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга

Midnight Club 3: DUB Edition представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[8][9][10]. Игра сосредотачивается на уличных гонках. Действие происходит в трёх реальных американских городах — Сан-Диего, Атланте и Детройте. По каждому из городов игроку предоставлена свобода передвижения, а также имеется смена времени суток (ночь, утро или сумерки) и погодных условий (ясно, туман или дождь/снег[пр. 1])[11]. По дорогам в каждом городе разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Все достижения игрока — занятые места в гонках, имеющиеся во владении транспортные средства и так далее — сохраняются в статистике[12].

Режимы[править | править код]

Основным режимом является «Карьера» (англ. Career), в котором игроку, как и в предыдущих частях серии, нужно принимать участие в соревнованиях по городским дорогам, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика[10]. По мере прохождения открываются новые города, транспортные средства и так далее. В этом режиме в городе находятся дымовые шашки, внешний вид которых зависит от вида соревнований — уличные гонки, клубные гонки и турниры. Если игрок мигнёт дальним светом фар возле одной из таких дымовых шашек, то начнётся состязание[10]. В уличных гонках можно участвовать в любое время, многократно и без ограничений — каждая пройденная гонка не влияет на прогресс игры и исчезает, а вместо неё появляется новая в какой-либо части города; иногда во время свободного передвижения может появиться новая уличная гонка, до дымовой шашки которой нужно успеть доехать за ограниченное время, иначе она исчезает. В клубных гонках требуется транспортное средство, которое удовлетворяет определённым условиям, а количество таких гонок ограничено. Число турниров тоже ограничено, и они состоят из нескольких поочерёдно проходящих заездов, причём перезапустить заново можно лишь весь турнир; после каждого заезда в зависимости от занятого места участникам начисляется определённое количество очков, а побеждает в турнире тот, кто набрал в нём очков больше других участников[10]. Кроме дымовых шашек, можно встретить и самих уличных гонщиков, каждый из которых — член определённого клуба, бросающего вызов после первых побед над его участником. Если подъехать к одному из таких гонщиков и мигнуть ему дальним светом фар, он поедет в место, где начинается гонка: игроку нужно следовать за ним, не отдаляясь на большое расстояние, после чего — выиграть серию из нескольких гонок, в которых игрок одновременно соревнуется как с вызванным гонщиком, так и с ещё несколькими соперниками[12]. После завершения любого заезда игроку начисляются деньги, которые впоследствии можно потратить на покупку и улучшение транспортных средств; денег даётся тем больше, чем лучше занятое место. В некоторых гонках также можно выиграть призовые транспортные средства[12]. В каждом городе находится гараж: в Сан-Диего его владельцем является Оскар (Дэвид Баррера[en] и Ванейк Эчеверриа[13][пр. 2]), в Атланте — Эйпон (Декстер Тиллис), а в Детройте — Винс (Кифф ВанденХёвел[en][пр. 3]). На протяжении игры владельцы гаражей предоставляют главному герою, которым управляет игрок, информацию об уличных гонках. Гаражи служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки и продажи транспортных средств, которых можно приобрести до 30 штук, а перед покупкой есть возможность устроить тест-драйв[14]. В каждом городе также есть перевозочные транспортные пункты, заезжая в доки которых, можно переместиться в другой город[14].

Заезды в игре подразделяются на множество типов, каждый из которых имеет свои особенности, например, в «Ordered Race» участникам нужно поочерёдно проехать все контрольные точки от старта до финиша, а в «Autocross Races» игрок в одиночку должен установить заданный рекорд времени за несколько кругов на специально подготовленной ограждённой трассе[8]. Во время некоторых гонок, если нарушить правила дорожного движения, то за игроком и его соперниками может погнаться полиция, которая будет пытаться остановить нарушителей и перекрывать дорогу заграждениями из своих машин. Для преодоления препятствий на дороге могут быть установлены трамплины. После каждого заезда можно просмотреть его повтор[8]. В режиме «Аркада» (англ. Arcade) игрок может свободно разъезжать по доступным городам и участвовать в любых их заездах, однако за участие в них не начисляются деньги. В этом режиме доступна самостоятельная настройка условий заездов, например, изменение интенсивности дорожного движения и количества соперников[8]. Помимо этого, присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере», такие как «Capture the Flag» (захват флага нескольких разновидностей, в том числе командного), «Paint» (команды соревнуются в закрашивании дымовых шашек в свой цвет) и «Frenzy» (условно замкнутый заезд на выносливость с принудительным движением вперёд и ограниченным временем, которое пополняется проездом через контрольные точки)[15]. В большинстве типов заездов можно включить усилители (например, ЭМИ или защищающий от соперников щит), которые находятся в собираемых по городу разноцветных капсулах[9]. В игре имеется редактор гонок, позволяющий создавать соревнования с различными маршрутами и условиями. Многопользовательская игра представлена режимами с технологией разделённого экрана для двух игроков и игрой по локальной сети или через Интернет до восьми игроков[15]. В сетевом режиме отслеживаются результаты и статистика игроков, которые могут создавать собственные списки друзей и виртуальные гоночные клубы[9]. Помимо прочих типов заездов и свободного передвижения по одному из городов, в многопользовательской игре имеется эксклюзивный тип состязания «Tag», где участники соревнуются в наборе очков, зарабатываемых нахождением возле того игрока, который в данный момент удерживает флаг и помечен как ’IT’. Созданные в редакторе заезды тоже можно задействовать в многопользовательской игре. Сервера для онлайн-игры были отключены 31 мая 2014 года в связи с закрытием сервиса GameSpy, как следствие, с этого момента игра через Интернет стала официально недоступной[7].

Транспортные средства[править | править код]

В отличие от предшественников, автомобили и мотоциклы в игре представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей[16]. Транспортные средства условно разделяются на четыре класса: «D», «C», «B» и «A». Чем выше класс, тем лучше технические характеристики, например, максимальная скорость и время переключения передач. Каждое транспортное средство также относится к одному из восьми типов: тюнинг[en], седаны, маслкары, суперкары, SUV/пикапы, чопперы, спортивные мотоциклы и особые[16]. Тип особых транспортных средств не подразделяется на классы, и к нему относятся полицейские автомобили и мотоцикл, которые можно использовать только в режиме «Аркада»; игрок может в любое время включить на них проблесковые маячки и СГУ, а при участии на таких автомобилях или мотоцикле в гонках другой полицейский транспорт на дороге не начинает погоню. Все автомобили и мотоциклы в игре, как и в предыдущей части серии, имеют такие способности, как, например, быстрый старт и перераспределение веса, но, в отличие от Midnight Club II, они доступны с начала прохождения[17]. При столкновениях транспортные средства получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикаторе — если этот индикатор заполнится, то транспортное средство остановится и через несколько секунд восстановит своё целостное состояние. При столкновении с бензоколонкой на автомобильной заправочной станции первая взрывается, и транспортные средства, как сбившее бензоколонку, так и находящиеся поблизости, сразу выходят из строя. При погружении в достаточно глубокий водоём заезд считается проигранным, а свободная поездка по городу прерывается и можно как начать её заново, так и вернуться в гараж[16]. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд он восстановится на колёса, но без устранения повреждений. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, однако они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла и вновь оказывается на нём только через несколько секунд[16].

В игру были внедрены три новых специальных способности, каждая из которых открывается по мере прохождения клубных гонок и доступна только в одиночных режимах[пр. 4] для определённых типов транспортных средств: для тюнинг, суперкаров, спортивных мотоциклов и некоторых седанов — «Зона» (Zone, на несколько секунд замедляет время для оценки ситуации на дороге), для большинства седанов, SUV/пикапов и особых — «Агро»[пр. 5] (Agro, позволяет таранить другой транспорт без снижения скорости в течение нескольких секунд), а для маслкаров и чопперов — «Рёв» (Roar, вызывает раскидывающую в стороны едущий рядом транспорт ударную волну)[19]. Для того, чтобы задействовать эти способности, необходимо заполнять специальные ячейки (максимальное количество таких ячеек — пять), что для каждой из способностей достигается различными способами: для «Зоны» необходимо ехать со скоростью не менее 30 миль/ч и при этом без столкновений (в случае же столкновений и/или езды со скоростью менее 30 миль/ч происходит опустошение не до конца заполненной ячейки), для «Агро» — задевать другой транспорт и сбивать хрупкие окружающие объекты (например, дорожные знаки и мусорные баки), а для «Рёва» — удерживать транспортное средство в управляемом заносе. Каждое использование такой специальной способности задействует одну ячейку, вследствие чего она опустошается[19]. Другим значительным нововведением стали возможности тюнинга и стайлинга, которым в большей или меньшей степени можно подвергнуть любое транспортное средство[пр. 6]; изначально доступно ограниченное количество деталей, но по мере прохождения игры открываются ранее заблокированные[20]. Есть возможность переименовать модель транспортного средства, а каждое из них можно дублировать и, тем самым, сохранить версии с разными вариантами модификаций до 20 штук или же пока не будет исчерпано ограничение на количество приобретённых автомобилей и мотоциклов[14]. Кроме того, в каждом из городов в скрытых местах можно находить логотипы компании Rockstar Games, сбор которых открывает доступ к некоторым новым запчастям для транспортных средств[11].

Разработка игры[править | править код]

При создании Midnight Club 3: DUB Edition разработчики заключили партнёрское соглашение с журналом DUB Magazine, который оказал значительное влияние на стиль и особенности игры, позволив включить в неё лицензированный контент

Разработка Midnight Club 3: DUB Edition началась после выхода Midnight Club II. Как и в случае с предшественником, за создание игры была ответственна студия Rockstar San Diego, которая разрабатывала продукт для консолей Xbox и PlayStation 2, первоначально в качестве последнего в трилогии Midnight Club[21]. Создатели новой части заключили партнёрское соглашение с автомобильным журналом DUB Magazine, который консультировал сотрудников Rockstar Games по поводу стиля новой игры[22]. В Midnight Club 3: DUB Edition сохранены основные черты предшественников — уличные гонки и полицейские погони в реальных городах, но присутствуют и различные нововведения: впервые в серии представлены лицензированные автомобили и мотоциклы от известных мировых производителей, таких как Mercedes-Benz, Cadillac, Ducati, Mitsubishi, Chevrolet и многих других[23]. Помимо этого, в игре также впервые в серии были реализованы возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств, которые включают в себя замену запчастей двигателя и ходовой части, деталей кузова, покраски и винилов; запчасти были лицензированы такими производителями, как Borla, TIS, BFGoodrich и другими, и в игре имеют те же цены, что и их реальные аналоги[24][21][25]. При этом была обещана реализация полноценных повреждений транспортных средств, как и в предыдущих частях серии[26].

Как и в предыдущих частях серии, в Midnight Club 3: DUB Edition разработчики уделили большое внимание открытому миру. В качестве игровых территорий были выбраны города Сан-Диего, Атланта и Детройт. По словам создателей, такое решение было принято, поскольку данные города оказали наиболее значимое влияние на развитие американской эстетики уличных гонок: Сан-Диего был родиной популяризовавшей в стране уличные гонки культуры импорт-тюнинга[en], Атланта известна созданием в ней самых шокирующих элементов кастомизации (особенно для SUV, премиальных седанов и лоурайдеров), а Детройт является автомобильной столицей США[27]. Города в игре содержат реальные достопримечательности и места (например, El Cortez[en] в Сан-Диего и Гриктаун в Детройте), но были несколько уменьшены, по сравнению со своими существующими аналогами, а их дизайн был воссоздан таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие как от исследования территорий и неспешной езды, так и от большой вариативности прохождения гоночных заездов и высокой скорости[28][23][26]. Кроме того, каждый из городов в игре обладает уникальной структурой дорог: в Сан-Диего преобладают открытые площадки и длинные прямые участки, Атланта отличается холмистостью и резкими перепадами высот, а Детройт характерен значительным количеством требующих более интенсивного маневрирования узких улиц[21].

Впервые о планах разработки третьей части серии Midnight Club стало известно 29 октября 2003 года от Take-Two Interactive[29]. Официальный анонс Midnight Club 3: DUB Edition состоялся 6 мая 2004 года перед организацией выставки E3 2004[30][31]. Разработчики впоследствии выкладывали в сети изображения, видеоролики и списки контента из предстоящей части серии[32]. По словам создателей, они хотели «отразить в Midnight Club 3: DUB Edition все аспекты американской автомобильной и мотоциклетной культуры», улучшить искусственный интеллект виртуальных соперников, сделав их схожими по вариативности прохождения гоночных заездов с реальными игроками, а также реализовать максимально обширные возможности изменения транспортных средств вплоть до отдельных деталей для того, чтобы привлечь большую игровую аудиторию[22][28][33]. Журналисты, помимо прочего, отмечали, что представленные в Midnight Club 3: DUB Edition возможности модификации транспортных средств схожи с таковыми, показанными в телепрограмме «Тачку на прокачку»[24]. Не меньше внимания разработчики уделили и онлайн-игре одновременно до восьми человек с открытым миром, новым режимам и возможностям по созданию виртуальных гоночных клубов[34]. Midnight Club 3: DUB Edition создавалась на модифицированной версии движка Angel Game Engine (AGE), использованного в предыдущих частях серии, что позволило улучшить детализацию графики и поведение транспортных средств на дороге: так, например, были значительно усовершенствованы эффекты частиц, размытие в движении и настройка параметров управления[26].

В связи с разным техническим оснащением консолей у версий для них есть некоторые различия в качестве графики, звука и функционала, например, Midnight Club 3: DUB Edition для Xbox, в отличие от версии для PlayStation 2, имеет поддержку гарнитур в сетевой игре, широкоформатного разрешения и прогрессивной развёртки, а также для каждой из платформ используется различная технология воспроизведения многоканального звука (Dolby Pro Logic II и DTS Interactive — на PlayStation 2 и Dolby Digital — на Xbox)[34][35][36]. Версия Midnight Club 3: DUB Edition для портативной приставки PlayStation Portable, которая разрабатывалась совместно со студией Rockstar Leeds, была анонсирована 10 января 2005 года; разработчики хотели использовать весь потенциал портативной консоли для обеспечения лучшего геймплея и качества гоночной аркады[37]. Издание для PlayStation Portable имеет дополнительный режим «Быстрая гонка» (англ. Quick Race), который позволяет участвовать в случайном заезде, однако, в данной версии нет пешеходов, отсутствует редактор гонок и упрощена графика, а количество игроков в мультиплеере, реализованном по соединению через Wi-Fi, уменьшено с восьми до шести, что связано с техническими ограничениями устройства[38]. По словам Хэйтема Хаддада, исполнительного директора и соучредителя DUB Magazine, благодаря совместным усилиям разработчиков и редакции журнала, Midnight Club 3: DUB Edition на PSP выглядит великолепно и содержит много контента и возможностей оригинальной версии для Xbox и PlayStation 2[39].

Версии и выпуски[править | править код]

Оригинальная версия Midnight Club 3: DUB Edition для приставок Xbox и PlayStation 2 вышла 12 апреля 2005 года в Северной Америке и 15 апреля в Европе[3][4]. За оформление предварительного заказа версии для PlayStation 2 игроки бесплатно получали эксклюзивную тематическую футболку с рисунком в стиле игры[40]. Издание Midnight Club 3: DUB Edition для PlayStation Portable произошло 27 июня 2005 года в Северной Америке, выпуск же в Европе был задержан до 1 сентября, поскольку разработчики хотели за этот промежуток времени решить проблемы звукового сопровождения и частоты кадров[5][12]; версия для PSP была переиздана в октябре 2009 года в сервисе PlayStation Network[6]. Распространением Midnight Club 3: DUB Edition в России, странах СНГ и Восточной Европы занималась компания «Софт Клаб»[1].

В 2006 году версия для Xbox и PlayStation 2 была переиздана под названием Midnight Club 3: DUB Edition Remix. По словам творческого вице-президента Rockstar Games, Дэна Хаузера, такое решение было принято благодаря коммерческому успеху и позитивному восприятию оригинала[41]. В это переиздание был включен город Токио, который содержит отдельные гоночные соревнования со своими особенностями, служащие для продолжения прохождения игры[42]. Помимо этого, в Midnight Club 3: DUB Edition Remix были добавлены новые одиночные и сетевые заезды, транспортные средства и музыкальные треки[42].

В сентябре 2017 года на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница версии Midnight Club 3: DUB Edition для PlayStation 4: аналогично другим ранее выпущенным для этой консоли игр от Rockstar Games с PlayStation 2, она должна была обладать графикой высокого разрешения и поддержкой трофеев[43]. Однако, никаких комментариев и информации о выпуске от Rockstar Games впоследствии не поступило, и, в то же время, разработка данной версии официально не опровергалась и не была отменена[44].

Музыка[править | править код]

Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip
Обложка альбома «Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip» (2005)
Саундтрек
Дата выпуска апрель 2005
Жанр хип-хоп
Длительность 19:45
Страна  США
Язык песен английский
Лейбл Atlantic Records
Хронология
Midnight Club II Soundtrack Sampler
(2003)
Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip
(2005)
Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler
(2008)

В Midnight Club 3: DUB Edition представлен лицензированный лейблами Underground Resistance, Submerge, Moving Shadow и другими саундтрек в жанрах рок, хип-хоп, дэнсхолл, драм-н-бейс и техно, который включает в себя композиции от известных исполнителей и групп, таких как Ash («Meltdown»), PitbullDammit Man»), Шон Пол («Like Glue»), Noisia («Believe» и «Cold Veins»), M.I.A. («Denang» и «Fire Fire») и многих других. По словам представителей Rockstar Games, «сотрудничество с журналом DUB Magazine оказало значительное влияние на музыкальное сопровождение игры, которое порадует игроков как количеством треков, так и разнообразием их стилей»[45]. В настройках имеется возможность выбрать предпочтительный жанр музыки, треки которого будут звучать во время состязаний и езды по городу. Для различных экранов — внутриигрового видео, меню, загрузок, сохранения и гаража — были использованы отдельные композиции, в том числе инструментальные версии треков, играющих во время заездов. Во время езды и в гараже можно сменять композиции, выбирая следующий или предыдущий трек. Помимо этого, версия игры для PlayStation Portable имеет пять дополнительных музыкальных композиций саундтрека, а версия для Xbox — поддержку пользовательской музыки[35].

Покупатели Midnight Club 3: DUB Edition, оформившие предварительный заказ игры в сети магазинов EB Games, получали лицензированный лейблом Atlantic Records музыкальный промо-альбом Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip с трейлером Midnight Club 3: DUB Edition и тринадцатью композициями в жанре хип-хоп: часть из их полных версий (длительность большей части треков в альбоме сокращена, в сравнении с их оригиналами) использована в игре, большинство — выходили в составе соответствующих альбомов или как синглы тех или иных исполнителей, а некоторые — эксклюзивы именно для данного альбома[46][47][48].

Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip
НазваниеИсполнитель Длительность
1. «Gangsta» Fabolous 1:17
2. «Bump J» Bump J 1:41
3. «Victim» Fat Joe 1:43
4. «You Get It By» Trey Songz 1:23
5. «Tit 4 Tat» Fabolous 1:29
6. «Put It On Top» Trina 1:33
7. «Suga (Gimme Some)» Trick Daddy 1:27
8. «You Dont Know Me» T.I. 1:43
9. «Like A 24» Twista 1:39
10. «Wassup Beatrice» Apathy 1:25
11. «ASAP» T.I. 1:49
12. «Tilted» Lupe Fiasco 1:07
13. «Turn Da Lights Off» Tweet feat. Missy Elliott 1:29
19:45

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,21 % (PS2)[49]
85,78 % (XB)[50]
74,50 % (PSP)[51]
Game Ratio85 % (PS2)[52]
85 % (XB)[53]
73 % (PSP)[54]
Metacritic84/100 (PS2)[55]
84/100 (XB)[56]
74/100 (PSP)[57]
MobyRank85/100 (PS2)[58]
84/100 (XB)[58]
72/100 (PSP)[58]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.com9/10 (PS2/XB)[59][60]
8/10 (PSP)[61]
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд (PS2/XB)[62][63]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (PSP)[64]
Edge6/10 (PS2/XB)[65]
EGM8,67/10 (PS2/XB)[59][60]
7,67/10 (PSP)[61]
Eurogamer7/10 (PS2/XB)[10]
5/10 (PSP)[12]
G44/5 (PS2/XB)[66]
Game Informer9,5/10 (PS2/XB)[67]
8/10 (PSP)[68]
GameRevolutionB+ (PS2/XB)[14]
C (PSP)[18]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (PS2/XB)[69][70]
GameSpot8,3/10 (PS2/XB)[9][71]
7,3/10 (PSP)[72]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (PS2/XB)[16][73]
3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд (PSP)[74]
GameTrailers9,1/10 (PS2/XB)[75][76]
7,3/10 (PSP)[77]
GameZone9,4/10 (XB)[11]
9,3/10 (PS2)[78]
8/10 (PSP)[79]
IGN9,2/10 (PS2/XB)[8][35]
7,1/10 (PSP)[80]
OPM4/5 (PS2/PSP)[59][77]
OXM9/10 (XB)[81]
PALGN9/10 (XB)[82]
8/10 (PSP)[83]
Play (UK)8,5/10 (PS2/XB)[84]
TeamXbox9,1/10 (XB)[85]
VideoGamer8/10 (PS2/XB)[86]
7/10 (PSP)[77]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8,5/10 (PS2/XB)[87][88]
7,5/10 (PSP)[89][90]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNEditors’ Choice Award[91]
TeamXboxEditors’ Choice Award[85]

Midnight Club 3: DUB Edition получила положительные отзывы от рецензентов. Журналисты высоко оценили разнообразие режимов, проработанные города, обширные онлайн-возможности и отличный саундтрек, но подвергли критике частые падения кадровой частоты, затянутую продолжительность загрузочных экранов и несбалансированный уровень сложности[9][10][11][12][35]. На сайте GameRankings игра имеет среднюю оценку 86,21 % для PlayStation 2[49], 85,78 % — для Xbox[50] и 74,50 % — для PlayStation Portable[51]. Схожая статистика опубликована на Metacritic — 84/100 для Xbox и PlayStation 2[55][56] и 74/100 — для PlayStation Portable[57].

Игровые возможности[править | править код]

Положительные отзывы получил игровой процесс. Рецензенты отметили, что Midnight Club 3: DUB Edition может порадовать игроков быстрыми гонками, которые никогда не становятся скучными[9][86]. Мэт Леон (1UP.com) назвал Midnight Club 3: DUB Edition одной из самых увлекательных гоночных игр[59]. Шон Сэндерс (Game Revolution) назвал игру «чертовски весёлой» и позитивно отнёсся к разнообразию режимов[14]. Критик сайта GameSpot, Алекс Наварро, похвалил режим «Карьера», предлагающий большое количество гонок в трёх реальных городах: «Midnight Club 3 — это глубокая и приятная игра, которая определённо удовлетворит поклонников жанра»[9]. Обозреватель GameZone Анджелина Сэндовал была под впечатлением от «крутых» новых трюков и веселья в режиме «Аркада»[11]. «Интенсивным, глубоким и захватывающим» геймплей был назван Дугласом Перри, рецензентом ресурса IGN, который также был доволен улучшениями по сравнению с предыдущей частью серии — более широкими улицами и бо́льшим количеством хаоса на экране во время гонок[35]. По мнению Тома Орри, обозревателя VideoGamer.com, лишь немногие игры доставляют такие же острые ощущения, как Midnight Club 3: DUB Edition[86]. Юрий Левандовский («Страна игр») назвал аркадный геймплей Midnight Club 3: DUB Edition увлекательным и доведённым почти до идеала, а также похвалил отлично переданное чувство скорости[87]. Единогласно критики были довольны продолжительностью прохождения игры в более 18 часов, благодаря чему, по мнению рецензентов, Midnight Club 3: DUB Edition надолго увлечёт игроков[9][35][86]. Не меньшей похвалы удостоилась и превосходящая таковую в своих конкурентах онлайн-составляющая с большим количеством свободы действий, режимов и возможностей[9][10][35]. Так, Кристану Риду (Eurogamer) понравилась возможность состязаться по сети с опытными игроками, и он отметил большое количество режимов, как старых, так и новых, хотя, по его мнению, лишь в стандартные гоночные соревнования захочется играть неоднократно[10]. Брайан Уильямс, представитель сайта GameSpy, назвал многопользовательскую онлайн-игру «надёжной», а функцию создания пользовательских клубов — «классной»[16]. «Онлайн-матчи составляют одну из основных сильных сторон игры» — такое мнение о сетевых возможностях оставил обозреватель австралийского сайта PALGN[no] под псевдонимом Karl W[82].

Рецензенты высоко оценили транспортные средства и возможности их модификации в Midnight Club 3: DUB Edition. «Это первая игра, в которой я действительно почувствовал привязанность к своей модифицированной машине» — заявил Леон[59]. Сэндерс отнёс к достоинствам игры впечатляющий список лицензированных автомобилей и мотоциклов, а также доступные и обширные возможности их настройки, в итоге отметив, что DUB хорошо справились со своей работой[14]. Наварро тоже записал в плюсы обширный выбор лицензированных транспортных средств, а возможности по их настройке назвал «возможно, лучшей особенностью игры»[9]. Орри оставил позитивное мнение о тюнинге и стайлинге, позволяющих сделать автомобиль своей мечты: «MC3 предлагает не совсем ту же самую глубину настройки, что и NFS Underground 2, но пользовательский интерфейс намного проще в использовании, а предлагаемые запчасти более чем достаточны для большинства игроков»[86]. Похожее мнение оставил Перри, который в своём обзоре упомянул «отличную визуализацию меню модификации», в котором указывается предназначение каждой из запчастей[35]. Сэндовал похвалила DUB Magazine за предоставленные в Midnight Club 3: DUB Edition стильные автомобили и мотоциклы, а также возможности их обновления с помощью большого количества полезных деталей[11]. Уильямс был согласен с указанными мнениями, похвалив замечательную настройку транспортных средств, а также заметил, что DUB лучше реализовала стиль импорт-тюнинга[en], чем NFSU и другие подобные игры[16]. Karl W отметил большой, разнообразный выбор транспортных средств, а, говоря о подробном тюнинге, заявил, что «с помощью DUB Magazine настройка достигла высокой точки»[82]. Нейт Ахерн, критик TeamXbox, посчитал, что игроки проведут в гараже много времени, а единственным изъяном назвал простоту трёхуровневого улучшения производительности машин[85]. Сдержанный отзыв о тюнинге и стайлинге оставил Рид, назвав их «утомительными» и не добавляющими ничего интересного к игровому процессу, хотя и отметил полезность многочисленных модификаций в сетевых режимах[10]. Помимо этого, критикам понравились различные специальные возможности транспортных средств, среди которых есть как новые, так и заимствованные из предыдущей игры серии[9][14][35].

Неоднозначные оценки получила сложность игры. Рид был разочарован искусственным интеллектом соперников, который словно поддаётся игроку, в отличие от Midnight Club II, бросавшей вызов, и потому рекомендовал игрокам в первую очередь онлайн-режим; при этом было отмечено, что игроки по-прежнему будут нередко врезаться в здания и неудачно входить в повороты, а на самых быстрых транспортных средствах им придётся «участвовать в лотерее по уклонению от трафика», что, по словам рецензента, превращает игру в «упражнение по уборке»[10]. Обозреватель, помимо прочего, отметил, что соперники, хоть зачастую и дают возможность обогнать себя, находясь впереди игрока, но при этом не позволяют лидирующему игроку оторваться от них на большое расстояние, из-за чего любое столкновение неподалёку от финиша ведёт к проигрышу[12]. Левандовский отнёс пассивных соперников к минусам игры[87]. Противоположное мнение оставил Леон, назвав искусственный интеллект «агрессивным»: «Нередко вы начинаете гонку впереди всех, а затем видите, как три Hummer одновременно проносятся мимо вас через несколько секунд, разбивая остальной транспорт на пути к следующей стрелке указателя поворота»[59]. Наварро заметил, что новичкам поначалу будет трудно победить в гоночных заездах по открытому миру, что порой может раздражать, но, к счастью, можно изучить города, чтобы узнать о всех сокращениях путей; тем не менее критик особо отметил тот факт, что сложность никогда не кажется искусственной, и у игрока есть возможность победить в гонке, несмотря на совершённую ошибку[9]. По словам Перри, игра Midnight Club 3: DUB Edition поначалу может показаться простой, но по мере прохождения всё больше будет испытывать навыки игроков, особенно в Детройте с его «ужесточённой конкуренцией», при этом было отмечено, что искусственный интеллект улучшился, в сравнении с предыдущими частями серии, и игроки могут наверстать упущенные позиции в некоторых гонках, несмотря на совершённые ошибки[35]. Положительный отзыв о сложности оставил Уильямс, заметив, что Midnight Club 3: DUB Edition предлагает огромный вызов (чему способствуют продолжительная карьера, хардкорные заезды в режиме «Аркада» и соперники, которые никогда не проходят одну и ту же гонку дважды одинаково), но при этом является более доступной, чем предыдущая игра серии[16].

Техническая составляющая[править | править код]

В основном похвальных оценок удостоилась графика. Обозреватели приводили в обзорах подробные модели автомобилей, проработанные города и красивые эффекты[9][16][35]. Наварро удостоил похвалы «очень детализированные» автомобили и «впечатляющее» чувство скорости[9]. Перри заметил, что при таком количестве происходящих на экране действий качество графики визуально впечатляет: «в отделе визуальных эффектов Rockstar San Diego, похоже, довела Xbox и PlayStation 2 до предела своих возможностей»[35]. Редакция IGN также сравнила между собой версии игры для этих платформ, отметив превосходство PlayStation 2 в эффектах частиц и более качественные освещение и отражения на Xbox[36]. Сэндерс так же отнёс к плюсам «ослепительное чувство скорости», подытожив, что игра действительно выглядит блестяще[14]. Уильямс назвал графику в Midnight Club 3: DUB Edition великолепной, отметив высокий уровень детализации и большой размер открытых городов[16]. По мнению Сэндовал, автомобили выглядят хорошо как в гараже, так и в движении, а улицы трёх городов красиво детализированы и выглядят ещё более удивительно в сумерках[11]. Тем не менее рецензентами были замечены частые падения кадровой частоты в игре, которые относили к основным недостаткам гоночной аркады[9][35]. Перри критиковал «слишком частые падения FPS», откуда также выявляется другой недостаток — невысокое качество текстур гражданских машин, домов и людей[35]. Схожие проблемы с частотой кадров заметил и Наварро (также упомянув, что они более заметны в версии для PlayStation 2, и в чуть меньшей степени — для Xbox): «в определённых ситуациях, например, когда происходит слишком много аварий или включаются эффекты сильного дождя, действие значительно замедляется»[9]. Уильямс также отметил случающиеся замедления кадровой частоты, особенно при интенсивных беспорядках на дороге и погодных эффектах, но на фоне общих графических достоинств назвал это незначительной проблемой[16]. Помимо этого, неоднозначной была реакция журналистов на время, занимаемое экранами загрузок. Так, Karl W отнёс загрузки к недостаткам, посчитав, что они долгие и значительно «подводят» игру[82]. Напротив, позитивно время загрузок между заездами оценила редакция IGN, при этом заметив, что на PlayStation 2 оно немного быстрее — около 14 секунд против чуть более 18 на Xbox[36].

Позитивные отзывы от критиков получило музыкальное сопровождение игры и звуковые эффекты. Риду понравился приятный саундтрек, который «выполнен хоть и не на любой вкус, но заслуживает похвалы»[10]. Схожее мнение оставил Наварро, отметивший, что хотя некоторые песни странные и неподходящие, саундтрек в целом выполнен на отлично; особой похвалы удостоились «впечатляющие» шумы двигателей и столкновений, в частности при использовании объёмного звучания[9]. Сэндовал охарактеризовала саундтрек как «очень крутой», и обратила внимание на качественные звуки двигателя и окружающего мира, усиливающие ощущения жизни в городах[11]. Перри выразил исключительно положительное мнение о музыке, заявив, что это, вероятно, «лучшая импорт-тюнер[en] игра на музыкальном фронте», а также похвалил качественную поддержку объёмного звука[35]. «Саундтрек к игре, пожалуй, самый подходящий из всех, что я когда-либо слышал» — такое мнение о музыкальном сопровождении Midnight Club 3: DUB Edition оставил Орри, заметив, что представленная музыка действительно помогает настроиться на прохождение игры[86]. Похожее мнение высказал Karl W, отметив, что огромный саундтрек «оживляет» игру, а звуки транспортных средств «обязательно вызовут мурашки по спине у любого настоящего автомобильного фанатика»[82]. Ахерн написал, что звуковое предложение Midnight Club 3: DUB Edition «фантастическое» и создаёт ощущение подлинности субкультуры импорт-тюнеров, которой посвящена игра[85]. Несмотря на положительные отзывы, тем не менее к недостаткам критики зачастую относили озвучивание персонажей, но отмечали, что оно стало лучше, чем в предыдущих частях серии. Наварро назвал озвучивание всё ещё довольно «неестественным», но, к счастью, диалогов в игре не так много[9]. С этим мнением согласилась Сэндовал, сказав, что озвучивание посредственное[11]. Не согласен с данными утверждениями был Перри, в целом хорошо отозвавшись об озвучивании в игре, которое хоть и достаточно стереотипное, но реалистичное и не вызывает отторжение[35]. Положительный отзыв об озвучивании оставил и Ахерн, отметив в нём небольшое количество стереотипности, которая, однако, не раздражает, а сами голоса актёров звучат «с солидным авторитетом»[85].

Версия игры для PlayStation Portable подверглась критике из-за многочисленных технических проблем, таких как низкая частота кадров, очень долгие загрузки и прерывистое звуковое сопровождение[12][74][80][89]. Рид посчитал, что такие игры совершенно не подходят для портативных систем: время загрузки названо «ужасающим», частота кадров — «вялой», а звук — «заикающимся»[12]. С этим согласился и Nix, обозреватель сайта IGN, оценивший портативную версию Midnight Club 3: DUB Edition, который отметил, что «это не очередной уровень портативных игр»: время многочисленных загрузок между гонками превышает 70 секунд, частота кадров склонна к частому замедлению, а качество воспроизведения звука делает эффекты и голоса в игре почти неразборчивыми[80]. Наварро посчитал загрузки затянутыми, а «cкрежещущая» частота кадров, по его мнению, делает чувство скорости невпечатляющим: «в целом это похоже на упущенную возможность» — так критик в своём итоге отозвался о попытке Rockstar Leeds перенести на PSP полноценную игру с домашних консолей[72]. Аналогичные проблемы с чувством скорости в версии для PSP отметила редакция журнала Electronic Gaming Monthly[92]. Бенджамин Тёрнер (GameSpy) назвал главными минусами Midnight Club 3: DUB Edition для PSP «время загрузок из ада» и относительно невысокую частоту кадров[74]. Леон, помимо вышеназванных проблем, отметил также в версии для PSP такой графический недостаток, как иногда сливающиеся с тёмным фоном автомобили и придорожные объекты, но в конечном счёте оценил игру по достоинству, так как в остальном «здесь очень мало за что критиковать»[61]. В журнале Game Informer, хоть и отметили время загрузок как «вопиющий» недостаток, однако назвали Midnight Club 3: DUB Edition «поистине замечательной игрой, и лучшей на PSP»[68]. В редакции Official U.S. PlayStation Magazine игру на PSP назвали «и техническим чудом, и технической катастрофой», но в целом остались довольны игрой, заявив: «Midnight Club 3 полностью стирает грань с другими играми об уличных гонках, которые в настоящее время доступны для PSP»[92]. Кроме того, рецензент PALGN под псевдонимом Luke отметил, что разработчикам удалось исправить подавляющее большинство проблем в PSP-версии игры при её выпуске в PAL-регионе, в частности отмечено, что время загрузок сократилось вдвое[83].

Награды и номинации[править | править код]

Midnight Club 3: DUB Edition получила награду «Выбор редакции» от таких изданий, как IGN и TeamXbox[91][85]. По результатам выставки E3 2005 версия для PSP получила награду в номинации «Лучшая гоночная игра»[93]. Аркада, помимо этого, была номинантом на получение премий лучшей гоночной игры 2005 года от Spike TV Awards[94], а также изданий IGN и «Страна игр»[95][96], и премии на церемонии MTV Video Music Awards 2005 в категории «Лучший видеоигровой саундтрек»[97]. 9 и 17 сентября 2005 года редакция IGN составила списки 10 лучших гоночных игр для PlayStation 2 и Xbox соответственно: Midnight Club 3: DUB Edition заняла в них 5-е и 7-е места[98][99]. В конце 2008 года в спецвыпуске «„Страна Игр“: Best – сборник всего „лучшего“» Midnight Club 3: DUB Edition была помещена в список «200 лучших игр в истории индустрии»[100].

Продажи[править | править код]

Midnight Club 3: DUB Edition снискала коммерческий успех. В первую неделю после выхода аркада занимала 5-ю строчку по продажам среди новинок[101], а спустя две недели — первую строчку чарта видеоигровых продаж в Великобритании[102]. Спустя месяц, в мае 2005 года, продажи игры достигли 200 тысяч экземпляров[103]. В июле версия для PlayStation Portable заняла 9-ю строчку видеоигрового чарта продаж (что также сделало её самой продаваемой игрой для PSP за этот месяц и первой для PSP, попавшей в топ-10 видеоигровых продаж), а для PlayStation 2 — 18-ю строчку (8-я строчка среди игр для PlayStation 2)[104]; в сентябре версия для PSP заняла 7-ю строчку чарта продаж в Великобритании[105]. За 2005 год было продано 733 тысячи экземпляров Midnight Club 3: DUB Edition для PlayStation 2, что позволило аркаде занять 11-е место в топе продаж игр для данной консоли за год[106].

По состоянию на декабрь 2007 года было продано более 1 миллиона экземпляров версии игры для PlayStation 2[107], в то время как общие продажи превысили 5 миллионов экземпляров[108].

Влияние[править | править код]

Midnight Club 3: DUB Edition стала коммерчески успешной игрой и была повторно переиздана с дополнительным контентом в 2006 году как Midnight Club 3: DUB Edition Remix[42]. В игре впервые в серии были использованы реальные лицензированные автомобили и мотоциклы, возможности их тюнинга и стайлинга, а также зарабатываемая в гоночных соревнованиях внутриигровая валюта[26]. Издательством BradyGames выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[109].

Изначально Midnight Club 3: DUB Edition задумывалась как заключительная часть трилогии Midnight Club[21]. Однако, из-за успеха игры, а также последующего желания создателей завершить свою работу, в полной мере реализовав все идеи, в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3 вышло продолжение — Midnight Club: Los Angeles[110]. В нём возможности третьей части были значительно усовершенствованы в соответствии с улучшенными техническими возможностями следующего поколения игровых систем[111]. Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles получила в основном положительные отзывы со стороны прессы[112][113].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Дождь может идти в Сан-Диего и Атланте, а снег — в Детройте.
  2. Актёры, с которых сняты движения и которые озвучили соответствующих персонажей.
  3. В титрах указан как Кифф Ванден Хёвер.
  4. В режиме «Аркада» при включении усилителей данные способности недоступны, поскольку первые заменяют их собой; также эти способности недоступны в типе заездов «Frenzy»[18].
  5. Исключение составляет полицейский мотоцикл Kawasaki Police 1000[en], для которого не предусмотрена ни одна из специальных способностей.
  6. Исключение составляет особый тип транспортных средств, для которых любые возможности модификации недоступны.
Источники
  1. 1 2 3 Midnight Club 3: DUB Edition (недоступная ссылка). SoftClub.ru. Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 18 августа 2008 года.
  2. Fudge, James. Midnight Club 3: DUB Edition Announced (англ.). GameSpy (6 мая 2004). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 11 февраля 2009 года.
  3. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition Xbox (англ.). IGN. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 30 марта 2017 года.
  4. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 20 мая 2017 года.
  5. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation Portable (англ.). IGN. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  6. 1 2 PSN gets .detuned, Mushroom Wars, Topatoi (англ.). GameSpot (15 октября 2009). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 января 2018 года.
  7. 1 2 GTA 5 unaffected by GameSpy shutdown; some Rockstar games not so lucky (англ.). GameSpot (29 апреля 2014). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 Douglass C. Perry. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). IGN (11 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 19 июня 2017 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Navarro, Alex. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Reed, Kristan. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). Eurogamer (26 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 22 марта 2016 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sandoval, Angelina. Midnight Club 3: DUB Edition Review XB (англ.). GameZone (21 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Reed, Kristan. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). Eurogamer (21 июля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  13. Credits // Midnight Club 3: DUB Edition. — US. — Rockstar Games, 2005. — С. 28. — 45 с.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sanders, Shawn. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). Game Revolution (22 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 3 марта 2016 года.
  15. 1 2 Turner, Benjamin. Midnight Club 3: DUB Edition Previews (англ.). GameSpy (8 апреля 2005). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 8 мая 2009 года.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Williams, Bryn. Midnight Club 3: DUB Edition Review (PS2) (англ.). GameSpy (14 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  17. Midnight Club 3: DUB Edition Update: New Moves and Modifications (англ.). GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  18. 1 2 Gee, Brian. Midnight Club 3: DUB Edition PSP Review (англ.) (недоступная ссылка). Game Revolution (5 июля 2005). Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 3 ноября 2005 года.
  19. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition Update: New Moves and Modifications (англ.). GameSpot (28 марта 2005). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  20. Douglass C. Perry. MC3: Midnight Customization, Part 1 (англ.). IGN (17 марта 2005). Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 9 апреля 2022 года.
  21. 1 2 3 4 Turner, Benjamin. Midnight Club 3: DUB Edition Previews (англ.). GameSpy (28 марта 2005). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 12 августа 2020 года.
  22. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition First Look (англ.). GameSpot (11 июня 2004). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 23 марта 2016 года.
  23. 1 2 Garratt, Patrick. Midnight Club 3: DUB Edition Preview (англ.). Eurogamer (21 июля 2004). Дата обращения: 21 декабря 2017. Архивировано 17 декабря 2012 года.
  24. 1 2 Turner, Benjamin. Midnight Club 3: DUB Edition Previews (англ.). GameSpy (30 сентября 2004). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 12 августа 2020 года.
  25. Douglass C. Perry. MC3: Midnight Customization, Part 2 (англ.). IGN (23 марта 2005). Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 10 мая 2015 года.
  26. 1 2 3 4 Midnight Club 3: DUB Edition. В разработке. Страна игр (21 октября 2004). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 26 марта 2015 года.
  27. Douglass C. Perry. In-Depth with Midnight Club 3: Dub Edition (англ.). IGN (11 февраля 2005). Дата обращения: 25 апреля 2022. Архивировано 5 ноября 2021 года.
  28. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition Q&A (англ.). GameSpot (8 сентября 2004). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  29. Игровые новости за 29 октября 2003 года, среду (game news) (англ.) (недоступная ссылка). AG.ru (29 октября 2003). Дата обращения: 27 декабря 2017. Архивировано 28 октября 2017 года.
  30. Rockstar announces Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameSpot (6 мая 2004). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  31. Pre-E3 2004: Midnight Club 3 Revving Up (англ.). IGN (6 мая 2004). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  32. Dunham, Jeremy. Midnight Club 3: DUB Edition Media (англ.). IGN (1 декабря 2004). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  33. Douglass C. Perry. MC3: Midnight Customization, Part 3 (англ.). IGN (2 апреля 2005). Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 13 апреля 2013 года.
  34. 1 2 Dunham, Jeremy. Midnight Club 3: Online Impressions (англ.). IGN (8 апреля 2005). Дата обращения: 21 декабря 2017. Архивировано 16 мая 2013 года.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Douglass C. Perry. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). IGN (11 апреля 2005). Дата обращения: 7 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  36. 1 2 3 Midnight Club 3: DUB Edition Head-to-Head (англ.). IGN (14 апреля 2005). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 1 июня 2017 года.
  37. Rockstar Rocks PSP (англ.). IGN (10 января 2005). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 14 декабря 2017 года.
  38. Midnight Club 3: DUB Edition Update (англ.). GameSpot (10 июня 2005). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 14 декабря 2017 года.
  39. Allen, Jason. Midnight Club 3: DUB Edition Interview (англ.). IGN (10 июня 2005). Дата обращения: 17 декабря 2017. Архивировано 2 августа 2014 года.
  40. Эксклюзивная футболка Midnight Club 3 - бесплатно! (англ.). 1С-СофтКлаб (29 марта 2005). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  41. Orry, Tom. Midnight Club 3 remixed (англ.). VideoGamer.com (3 февраля 2006). Дата обращения: 21 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  42. 1 2 3 Roper, Chris. Midnight Club 3: DUB Edition Remix Heads-on (англ.). IGN (28 февраля 2006). Дата обращения: 17 марта 2017. Архивировано 11 апреля 2017 года.
  43. Кожевников, Евгений. Сразу четыре классические игры Rockstar получили рейтинг для PS4. Игромания (29 сентября 2017). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 15 июня 2021 года.
  44. Ahern, Colm. GTA: Vice City Stories and Max Payne 2 among Rockstar games rated for PS4 (англ.). VideoGamer.com (29 сентября 2017). Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 9 апреля 2018 года.
  45. Douglass C. Perry. The Sounds of Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). IGN (8 апреля 2005). Дата обращения: 23 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  46. Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip (англ.). Discogs. Дата обращения: 5 июня 2022. Архивировано 21 мая 2022 года.
  47. Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip (англ.). game-ost.ru. Дата обращения: 5 июня 2022. Архивировано 5 июня 2022 года.
  48. Joint Chiefs and Midnight Club 3 DUB Edition Custom Mix For Your Whip (англ.). VGMdb. Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 30 августа 2014 года.
  49. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  50. 1 2 (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  51. 1 2 (PSP) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  52. Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 1 сентября 2010 года.
  53. Midnight Club 3: DUB Edition Xbox Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 12 октября 2017 года.
  54. Midnight Club 3: DUB Edition PSP Cheats, Codes, Hints (англ.) (недоступная ссылка). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 21 ноября 2017 года.
  55. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 4 мая 2017 года.
  56. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 18 июня 2017 года.
  57. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 19 мая 2017 года.
  58. 1 2 3 Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 27 июля 2017 года.
  59. 1 2 3 4 5 6 Leone, Matt. Midnight Club 3: DUB Edition PS2 Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (13 апреля 2005). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 2 ноября 2005 года.
  60. 1 2 Leone, Matt. Midnight Club 3: DUB Edition Xbox Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (13 апреля 2005). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 14 ноября 2005 года.
  61. 1 2 3 Leone, Matt. Midnight Club 3: DUB Edition PSP Review (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (30 июня 2005). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 12 ноября 2005 года.
  62. T.J. Deci. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  63. T.J. Deci. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  64. Rovi Games. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  65. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2005. — Июнь. — P. 92. Архивировано 3 ноября 2012 года.
  66. D’Aprile, Jason. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.) (недоступная ссылка). g4tv.com (31 мая 2005). Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 5 июня 2005 года.
  67. Helgeson, Matt. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2005. — Май. — P. 106. Архивировано 11 ноября 2007 года.
  68. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2005. — Август. — P. 106.
  69. Dawg, Atomic. Midnight Club 3: DUB Edition Review for PS2 (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (9 мая 2005). Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 11 мая 2005 года.
  70. Dawg, Atomic. Midnight Club 3: DUB Edition Review for Xbox (англ.) (недоступная ссылка). GamePro (9 мая 2005). Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 11 мая 2005 года.
  71. Navarro, Alex. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  72. 1 2 Navarro, Alex. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). GameSpot (30 июня 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 1 августа 2014 года.
  73. Williams, Bryn. Midnight Club 3: DUB Edition Review (Xbox) (англ.). GameSpy (14 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  74. 1 2 3 Turner, Benjamin. Midnight Club 3: DUB Edition Review (PSP) (англ.). GameSpy (30 июня 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  75. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 12 марта 2016 года.
  76. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 12 марта 2016 года.
  77. 1 2 3 (PSP) Midnight Club 3: DUB Edition. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 15 марта 2016 года.
  78. Romano, Natalie. Midnight Club 3: DUB Edition Review PS2 (англ.). GameZone (21 апреля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  79. Sandoval, Angelina. Midnight Club 3: DUB Edition Review PSP (англ.). GameZone (5 июля 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  80. 1 2 3 Nix. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). IGN (28 июня 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
  81. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future Publishing, 2005. — Июнь. — P. 72.
  82. 1 2 3 4 5 Karl W. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.) (недоступная ссылка). PALGN (27 апреля 2005). Дата обращения: 11 марта 2018. Архивировано 24 февраля 2006 года.
  83. 1 2 Luke. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.) (недоступная ссылка). PALGN (7 сентября 2005). Дата обращения: 11 марта 2018. Архивировано 10 декабря 2010 года.
  84. Midnight Club 3: DUB Edition (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2005. — Июнь. — P. 57.
  85. 1 2 3 4 5 6 Ahearn, Nate. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.) (недоступная ссылка). TeamXbox (13 апреля 2005). Дата обращения: 24 февраля 2018. Архивировано 20 июля 2013 года.
  86. 1 2 3 4 5 6 Orry, Tom. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). VideoGamer.com (5 мая 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 28 декабря 2017 года.
  87. 1 2 3 Юрий «Voron» Левандовский. Midnight Club 3: DUB Edition. Обзор. // «Страна игр» : журнал. — 2005. — Июнь (№ 11 (188)). — С. 114—115.
  88. Midnight Club 3: DUB Edition. Страна игр. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 29 декабря 2016 года.
  89. 1 2 Юрий «Voron» Левандовский. Midnight Club 3: DUB Edition. Обзор. // «Страна игр» : журнал. — 2005. — Сентябрь (№ 17 (194)). — С. 125.
  90. Midnight Club 3: DUB Edition. Страна игр. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 марта 2015 года.
  91. 1 2 IGN Editors’ Choice Games (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 15 марта 2007 года.
  92. 1 2 Midnight Club 3: DUB Edition for PSP. Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
  93. PSP Best of E3 2005 Awards (англ.). IGN (27 мая 2005). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 13 января 2022 года.
  94. Surette, Tim. Spike TV sets awards show noms, celebs (англ.). GameSpot (27 октября 2005). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  95. Лучшие игры 2005 года по мнению IGN.com (недоступная ссылка). 1С-СофтКлаб (9 января 2006). Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 14 июля 2019 года.
  96. Говорун, Константин. Лучшие игры 2005 года. Спец. (недоступная ссылка). Страна игр (20 февраля 2006). Дата обращения: 27 мая 2018. Архивировано 26 марта 2015 года.
  97. Midnight Club 3: DUB Edition (Video Game 2005) — Awards (англ.). IMDb. Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 9 апреля 2022 года.
  98. Kaehler, Justin. Top 10 Racing Games: PS2 Edition (англ.). IGN (9 сентября 2005). Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2021 года.
  99. Kaehler, Justin. Top 10 Racing Games — Xbox Edition! (англ.). IGN (17 сентября 2005). Дата обращения: 9 апреля 2022. Архивировано 8 августа 2020 года.
  100. Спецвыпуск “Страна Игр”: Best. Страна игр. Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  101. Yin-Poole, Wesley. Sunday Supplement – 17th April (англ.). VideoGamer.com (16 апреля 2005). Дата обращения: 21 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  102. Yin-Poole, Wesley. Sunday Supplement – 1st May (англ.). VideoGamer.com (30 апреля 2005). Дата обращения: 21 марта 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  103. Analyst: May game sales could jump 12 percent (англ.). GameSpot (22 июня 2005). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  104. ChartSpot: July 2005 (англ.). GameSpot (30 августа 2005). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 13 января 2022 года.
  105. Reed, Kristan. PSP smashes UK sales records (англ.). Eurogamer (6 сентября 2005). Дата обращения: 21 марта 2022. Архивировано 6 ноября 2021 года.
  106. Dunham, Jeremy. The Top Selling PS2 Games of 2005 (англ.). IGN (1 февраля 2006). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  107. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  108. Roper, Chris. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview (англ.). IGN (23 августа 2007). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 1 сентября 2021 года.
  109. Bogenn, Tim. Midnight Club 3: DUB Edition: Official Strategy Guide. — US. — BradyGames, 2005. — 160 с. — ISBN 0744004322.
  110. Stratton, Bryan. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). GameSpy (21 октября 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2016 года.
  111. GC ’07: Midnight Club: Los Angeles First Look (англ.). GameSpot (23 августа 2007). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  112. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  113. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.) (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 февраля 2018 года.
Литература

Ссылки[править | править код]