Monument Valley (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Monument Valley
Monument Valley poster.jpg
Разработчики Ustwo Games
Издатель Ustwo Games
Дата выпуска iOS:
Весь мир 3 апреля 2014 года
Android:
Весь мир 14 мая 2014 года
Windows Phone:
Весь мир 30 апреля 2015 года
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Кен Вонг, Дэн Грей
Технические данные
Платформы Android
IOS
Windows Phone
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Носитель App Store и Google Play
Официальный сайт

Monument Valley (англ. Долина монументов) — инди-игра, головоломка, доступная для мобильных устройств с операционными системами iOS, Android и Windows Phone. Разработкой и выпуском занималась британская студия Ustwo Games. Monument Valley является платным приложением. Суть игры заключается в том, чтобы управлять персонажем по имени «принцесса Ида» и проходить через лабиринты. В мире игры не работают привычные законы физики, а прохождение возможно при помощи оптических иллюзий и невозможных фигур. Игра разрабатывалась в течение десяти месяцев на основе концепт-артов художника Кена Вонга. Работая над художественным стилем, Вонг вдохновлялся традиционным японским искусством, минимализмом и другими инди-играми, такими, как Windosill (англ.), Fez и Sword & Sworcery (англ.). Критики же увидели сходство лабиринтов с таковыми из японский игры Echochrome (англ.), а также с искусством известного голландского художника Эшера Корнелиса. Выпуск игры состоялся 3 апреля 2013 года для мобильной операционной системы iOS. Позже, 14 мая того же года Monument Valley вышла для операционной системы Android. Игра получила в целом благоприятные отзывы. Критики высоко оценили художественный стиль игры и звуковое сопровождение, среди недостатков рецензенты заметили лёгкость прохождения уровней и их недостаточное количество. Monument Valley получила премию Apple Design в 2014 году и была назвала лучшей игрой для iPad. В 2014 году, игра была куплена 2 миллиона раза, к 2016 году, количество скачиваний достигло 26 миллионов.

5 июня 2017 года было выпущено продолжение игры — Monument Valley 2[1].

Сюжет и геймплей[править | править код]

Изображение одного из лабиринтов

Задача игрока сводится к управлению персонажем по имени «принцесса Ида», которая должна найти выход из лабиринта[2]. Всего в Monument Valley имеется 10 лабиринтов с несколькими уровнями (и ещё 8 дополнительных уровней при покупке расширения). Игра представляет собой пошаговую головоломку, то есть игрок не может умереть в игре или совершить ошибку. Основная его задача сводится к поэтапному поиску или построению маршрутов, чтобы выйти из лабиринта. Во вселенной игры существуют оптические иллюзии и невозможные фигуры[3]. Ида способна лазить по лестницам и пересекать округлённые объекты[4]. Однако для пересечения разного рода барьеров, необходимо активировать механизмы, которые меняют маршруты лабиринта, или же менять ракурс камеры, чтобы при помощи оптической иллюзии найти новый маршрут прохождения[5].

Иногда Иде помогает так называемый тотем, который игрок может перемещать, помогать Иде преодолевать препятствия или активировать разные механизмы. Сами же механизмы включаются при нажатии особых кнопок, иногда, чтобы механизм работал, необходимо постоянно нажимать на кнопку. В некоторых лабиринтах, на разных уровнях гуляют вороны, которые могут преграждать путь Иде, их придётся либо обходить, или же при помощи механизмов убирать из проходимого маршрута. Иногда маршрут можно построить таким образом, чтобы ворон мог активировать нужный механизм и открыть Иде выход из лабиринта[3].

Согласно сюжету, действие происходит в долине монументов, которые построили представители исчезнувшей цивилизации, чтившие «священную геометрию». Главная героиня — принцесса Ида не помнит своего прошлого и странствует среди сооружений, чтобы возложить на священные алтари геометрические фигуры и в конце концов вернуть себе корону. Вороны, которых Ида встречает на своём пути — прокляты скитаться среди лабиринтов из-за давней попытки украсть священные фигуры. В конце концов Иде удаётся вернуть все фигуры и вороны оказываются свободными, Ида же сама превращается в птицу и улетает.

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась компания Ustwo, занимающаяся созданием игр и приложений для iPhone ещё с 2007 года. С тех пор компания выпустила несколько успешных игр, например Whale Trail и дизайнерские программы, такие, как например Granimator, или приложение для обмена фотографиями Rando[2]. Monument Valley изначально задумывалась, как игра для планшетов, её разработка началась в 2013 году[4] и длилась десять месяцев. Рабочее название проекта было Tower of Illusion[6].

Кен Вонг, главный дизайнер и разработчик игры

Сначала работа велась над художественным стилем игры, за основу были взяты концептуальные литографии известного голландского художника Корнесила Эшера, в процессе разработки дизайн игры слабо изменился[7]. Руководство Ustwo не требовало от разработчиков создать новую игру за определённые бюджетные средства и время, вместо этого предложило сосредоточится на «создании высококачественного продукта». Компания придерживалась философии создавать не высокоприбыльные приложения, а качественные продукты, даже если это означает принесение скромных доходов[8].

Над художественным стилем работал художник и дизайнер игр — Кен Вонг. Художник заметил, что особенно много времени уделил прорисовке и визуальному стилю лабиринтов, чтобы «каждый из них считался произведением искусства, достойным для демонстрации»[3]. Вонг сначала создал несколько чертежей, которые позже стали основой для нового проекта. Работая над визуальным стилем, Вонг среди прочего вдохновлялся традиционным японским искусством, минимализмом и такими инди-играми, как Windosill (англ.), Fez и Sword & Sworcery (англ.)[4]. Дизайнер заметил, что геймплей создавался таким образом, чтобы игрок мог находить для себя путь в лабиринте, прибегая к разведке окружающего пространства, но без помощи прямых указаний. В игре используются цвета для обозначения того, как игрок может взаимодействовать с разными объектами, как это применяется в игре Mirror’s Edge[3]. Вонг сравнил полученный опыт от игры в Monument Valley «с походом в волшебный магазин игрушек и вселенную книги „Лев, колдунья и платяной шкаф“»[2]. Дизайнер сравнил сюжет игры с «символической песней», нежели повествованием книги.[9]. Игра создавалась для широкой аудитории, при этом с применением необычного игрового стиля. Предполагалось, что игрок должен был получать от игры чувства премиальности и эстетического удовольствия, разработчики не ставили перед сбой цель привлекать игрока сложностью прохождения уровней[8].

В декабре 2013 года, игра проходила бета-тестирования с участием 1000 человек[2][9]. В среднем игроки проходили игру за 90 минут[7]. Изначально игру было решено выпустить только для планшетных устройств iPad[3]. Но в результате игра вышла для всех устройств под операционной системой iOS 3 апреля 2013 года[10]. Игра была доступна для покупки в онлайн-магазине App Store. Продажи игры окупили стоимость разработки всего за две недели после выпуска. Версия игры на Android проходила два бета-тестирования[11] и была выпущена 14 мая 2014 года[12]. В апреле 2014 года, в игру были добавлены дополнительные уровни прохождения[13]. Разработчики объяснили это тем, что раннее не хотели добавлять эти уровни из художественных соображений, так как они не вписывались в первоначальную концепцию игры. Вонг заявил, что учитывая интересы потребителей, разработчики будут рассматривать возможность переноса игры на другие платформы[9]. Саму игру не сложно портировать, так как она сама была создана на игровом движке Unity[7]. Тем не менее, из-за того, что игра создавалась для изображения на вертикальном (портретном) экране, разработчикам было сложно изменить игру таким образом, чтобы она изображалась на горизонтальных экранах, при этом не теряя свою эстетическую красоту[13][7].

Первое и платное дополнение под названием Forgotten Shores было выпущено 12 ноября 2014 года для устройств под управлением iOS и 24 ноября того же года для устройств под Android. Оно добавляло восемь новых уровней прохождения[14]. В ограниченное время для покупки было доступно расширение Ida’s (RED) Dream в рамках акции Apple Apps for Red. Дополнение включало несколько новых головоломок и Иду в новом, красном костюме[15].

30 апреля 2015 года игра была выпущена для Windows Mobile[16].

Музыкальное сопровождения к игре создавал Стэффорд Боулер, Obfusc (англ.) и Григори. Музыка была выпущена на двух грампластинках компаниями Ustwo и Iam8bit во втором квартале 2016 года. Издание включает в себя музыку из игры и двух её расширений[17].

Восприятие[править | править код]

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic89/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[19]
Game Informer8/10[20]
Polygon9/10[21]
Pocket Gamer9/10[22]
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[23]

Игра получила положительные оценки от разных игровых критиков, средняя оценка на сайте-аггертаготе Metacritic составила 89 баллов из 100 возможных[18]. Monument Valley сразу возглавила список самых скачиваемых платных игр в App Store и сохраняла лидирующую позицию в течение месяца. Также она вошла в список игр, «выбранных редакцией» App Store[11] и была удостоена премии Apple Design Awards[24], как лучшее приложение для iPad в 2014 году[25]. Игровой сайт Pocket Gamer (англ.) присудил Monument Valley золотой приз, комментируя, что «игра является единственной в своём роде, аналогов которой невозможно найти в магазине приложений»[22].

Игровые критики особенно оценили художественный стиль игры[20][21][22][23] и звуковое сопровождение, назвав их исключительными[19][21][19]. Редакция Edge заметила, что глубина звуковых эффектов, звуки окружающей среды, перемещение механизмов придают Monument Valley дух игр Tomb Raider[19]. Шон Масгрейв из TouchArcade назвал визуальную часть игры «невероятно великолепной»[23], а редакция Wired написала, что Monument Valley по праву можно сличать красивейшей игрой 2014 года для iPad[3]. Редакция Creative Review назвала головоломки в игре «умными» и похвалилa разработчиков за внимание к деталям[2].

Игровой процесс получил более сдержанные отзывы. Например если Даниела Риендо из Polygon похвалила лабиринты игры, другие критики указали на их недостаточную сложность[19][20] и слишком быстрый процесс прохождения[20][21][22][23]. Риендо написала, что головоломку возможно решить интуитивно и она никогда не вызовет у игрока состояние уныния. Наоборот, прохождение лабиринта по мнению критика, вызывает у игрока «успокаивающее, почти гипнотическое состояние»[21]. Редакция Edje наоборот заметила, что прохождение лабиринта не выглядит, как «настоящая задача», а новые идеи и способы прохождения лабиринта появляются только на последних уровнях[19]. Редакция сравнила игру со «сборкой плоской мебели: простой в своем процессе, но она вознаграждает тем, что может преобразовываться»[19]. Гарри Слейтер из Pocket Gamer назвал игру «потрясающе уникальной»[22]. Риендо заметила, что прошла все уровни примерно за три часа[21]. Джефф Магиафава из Game Informer признался, что хотел бы видеть в игре больше уровней. Он также был недоволен повествованием игры, назвав его слишком «глупым» и «смутным»[20]. Редакция TouchArcade заметила, что игра не смогла раскрыть весь свой потенциал, хотя время прохождения вполне подходит для предоставленного сюжета в игре[23].

Популярность[править | править код]

Через месяц после выпуска, в App Store было куплено 500,000 копий игры и миллион через 3 месяца[26]. В ноябре 2014 года число проданных копий достигло 1,4 миллиона[27], а по состоянию на январь — 2,4 миллиона[28]. В январе 2015 года компания Ustwo указала на проблему распространения пиратских копий игры и заявила, что доля пиратских копий на устройствах Android составляла 95 % на и 60 % на iOS. К пиратским копиям компания также причисляла те, что были установлены на множество устройств одним пользователем, а также если игра была установлена на телефон не через магазин приложений. Несмотря на такие цифры, Ustwo заявила, что будет дальше заниматься разработкой премиальных, платных игр[29][30], а доходы от продаж Monument Valley превысили 6 миллионов долларов по состоянию на январь 2015 года и быстро покрыли расходы, выделенные на разработку игры в размере 1,4 миллиона долларов[31]. В январе 2016 года Ustwo сообщила, что игру загрузили уже 24 миллиона пользователей. Почти десятикратное увеличение загрузок по сравнению с 2015 годом объясняется временными акциями, позволяющими игрокам бесплатно скачать игру в App Store, Google Play и Amazon Underground. Только в App Store, во время бесплатной акции было загружено семь миллионов копий игры, около 35 % из данных игроков позже купили расширение «Forgotten Shores»[32]. Ustwo сообщило, что общий объём доходов от продаж копий игры и дополнений к ней превысил 14 миллионов долларов к 2016 году[33].

На мероприятии Game Developers Conference, игра была удостоена нескольких премий за «лучший визуальный стиль», «инновационность» и как «лучшая мобильная игра» 2015 года[34]. Академия интерактивных искусств и наук объявила Monument Valley мобильной игрой 2015 года и присудила разработчикам премии за «выдающиеся достижения в области искусства», «выдающиеся достижения в области видеоигр» и «инновационность в видеоиграх»[35]. Игра также получила премию Британской Академии в области видеоигр, как «лучшая игра Великобритании» и «лучшая мобильная игра»[36]. Журнал Time составил список лучших игр с Monument Valley на первом месте[37]. По версии Game Informer, игра заняла первое место, как лучшая мобильная игра в категории «выбор читателей» [38].

Влияние[править | править код]

Упоминание об игре есть в третьем сезоне американского телесериала Карточный домик, где персонаж по имени Фрэнк Андервуд играет в Monument Valley, после того, как был сильно впечатлён прочтением рецензии вымышленного критика Томаса Ейтса[39][40]. По словам компании Ustwo, к ним обратилась студия Netflix с предложением о включении игры в сюжет телесериала. Ustwo согласилась на предложение без какой-либо финансовой компенсации. Разработчики создали специальную версию игры, которая лучше бы подходила для сценария[41]. Ustwo видела в этом отличную рекламу для своей игры[42]. После показа серии на телевидении, продажи Monument Valley снова «взлетели» на некоторое время. В течение нескольких дней после выхода серии, игра на несколько дней возглавила список самых покупаемых мобильных игр в магазинах приложений[43]. Персонажи из игры вошли в список актёрского состава в игре Crossy Road (англ.) 2015 года выпуска[44]. По утверждению редакции Eurogamer, игра Lara Croft Go также создавалась под впечатлением игры Monument Valley[45]. Кен Вонг покинул студию Ustwo вскоре после выпуска игры, чтобы основать собственную студию.[46]

Примечания[править | править код]

  1. Monument Valley 2 has just been revealed, The Independent (5 June 2017). Проверено 5 июня 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Monument Valley: a beautiful new app from ustwo. Creative Review  (недоступная ссылка — история) (December 11, 2013). Проверено 1 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 This Might Be the Most Beautiful iPad Game of 2014. Wired. Condé Nast (December 13, 2013). Проверено 1 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  4. 1 2 3 Trailer: ustwo's Monument Valley. IndieGames.com. UBM Tech (December 10, 2013). Проверено 1 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  5. Whale Trail studio Ustwo’s next game revealed: Monument Valley. Edge. Future (July 25, 2013). Проверено 1 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  6. Monument Valley was Almost Called “The Garden of Geometric Delights“, Grab It Magazine (June 15, 2017). Проверено 15 июня 2017.
  7. 1 2 3 4 Kollar, Philip Monument Valley: the quest for a game everyone can finish. Polygon. Vox Media (March 18, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  8. 1 2 Sheffield, Brandon When quality comes before making money: Developing Monument Valley. Gamasutra. UBM (October 19, 2014). Проверено 20 октября 2014.
  9. 1 2 3 Monument Valley and the art of visual trickery. Polygon. Vox Media (January 1, 2014). Проверено 1 января 2014.
  10. Monument Valley hits iOS devices tomorrow. Polygon. Vox Media (April 2, 2014). Проверено 2 апреля 2014. Архивировано 3 апреля 2014 года.
  11. 1 2 Monument Valley creator Ustwo on App Store success and what comes next. Edge. Future (May 13, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  12. The beautiful 'Monument Valley' is now on Android. The Verge. Vox Media (May 14, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  13. 1 2 Campbell, Colin Monument Valley: new levels on the way. Polygon. Vox Media (April 21, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  14. Farokhmanesh, Megan Monument Valley is nearly twice as large with a new expansion available now. Polygon (November 12, 2014). Проверено 12 ноября 2014.
  15. 'Monument Valley' Gets Additional Chapter for Charity with. TouchArcade (24 November 2014). Проверено 2 августа 2016.
  16. Award-winning mobile indie Monument Valley out now on Windows Phone. VG247 (May 1, 2015). Проверено 1 мая 2015. Архивировано 1 мая 2015 года.
  17. Crecente, Brian MONUMENT VALLEY MUSIC GETS A SURPRISE VINYL, PRE-ORDERS OPEN TOMORROW. Polygon (January 26, 2016). Проверено 26 января 2016.
  18. 1 2 Monument Valley Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Edge Staff. Monument Valley review. Edge. Future (April 3, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  20. 1 2 3 4 5 Savoring Every Moment - Monument Valley. Game Informer. GameStop (April 7, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  21. 1 2 3 4 5 6 Monument Valley review: moonrise kingdom. Polygon. Vox Media (April 3, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  22. 1 2 3 4 5 Monument Valley review. Pocket Gamer. Steel Media (April 3, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  23. 1 2 3 4 5 'Monument Valley' Review - In Which An Uncanny Valley Is Reviewed. TouchArcade (April 3, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  24. Tach, Dave Threes!, Monument Valley and more games win Apple Design Awards. Polygon. Vox Media (June 3, 2014). Проверено 8 июля 2014.
  25. Apple's best apps of 2014: Replay, Pixelmator, Threes! and Monument Valley. The Guardian. Guardian Media Group (December 8, 2014). Проверено 8 декабря 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  26. Premium Not Freemium: iPad Game Monument Valley Passes 1M Downloads. TechCrunch. AOL (July 18, 2014). Проверено 16 августа 2014. Архивировано 16 августа 2014 года.
  27. Wawro, Alex Monument Valley surpasses 1.4M sold as devs sort out DLC plans. Gamasutra. UBM (November 7, 2014). Проверено 7 ноября 2014.
  28. Gray, Dan Monument Valley in Numbers. Squarespace (January 15, 2015). Проверено 15 января 2015.
  29. Nutt, Christian Monument Valley Android piracy dust-up: Ustwo sticks to its guns. Gamasutra (January 6, 2015). Проверено 6 января 2015.
  30. Johnson, Eric Mobile Game Piracy Isn’t All Bad, Says Monument Valley Producer (Q&A). Re/code. Vox Media (January 6, 2015). Проверено 6 января 2015.
  31. Wawro, Alex Ustwo reaps nearly $6M in Monument Valley revenue to date. Gamasutra (January 15, 2015). Проверено 15 января 2015.
  32. Jarvis, Matthew Monument Valley racks up over 21m downloads in 2015. Develop (January 6, 2016). Проверено 8 января 2016.
  33. Kerr, Chris Monument Valley revenues top $14 million two years after launch. Gamasutra. UBM (May 20, 2016). Проверено 20 мая 2016.
  34. Shadow of Mordor, Hearthstone, Bayonetta 2 grab Choice Awards nominations. Gamasutra (January 12, 2015). Проверено 12 января 2015.
  35. 18th Annual D.I.C.E. Awards Finalists (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences (January 14, 2015). Проверено 14 января 2015.
  36. Karmari, Luke BAFTA GAMES AWARDS 2015 WINNERS REVEALED. IGN (March 12, 2015). Проверено 12 марта 2015.
  37. Peckham, Matt Top 10 Video Games. Time (December 2, 2014). Проверено 24 января 2015.
  38. Game Informer Staff (January 2015). «Top 50 Games 2014». 'Game Informer' (GameStop) (262).
  39. This Is the Incredible Game President Underwood Is Obsessed With in House of Cards Season 3. Time. Time Inc. (February 28, 2015). Проверено 1 марта 2015. Архивировано 1 марта 2015 года.
  40. Rivera, Joshua How House of Cards broke new ground for video games in pop culture. Entertainment Weekly (March 4, 2015). Проверено 6 марта 2015.
  41. Tech, Dave The surprisingly simple story of Monument Valley, House of Cards and skyrocketing sales. Polygon (March 13, 2015). Проверено 13 марта 2015.
  42. Makuch, Eddie How Indie Game Monument Valley Got on House of Cards Season 3. GameSpot (March 5, 2015). Проверено 6 марта 2015.
  43. Martin, Michael MONUMENT VALLEY APP STORE SUCCESS CONTINUES FOLLOWING HOUSE OF CARDS APPEARANCE. IGN (March 7, 2015). Проверено 9 марта 2015.
  44. Doston, Carter 'Crossy Road' Adds 'Monument Valley', 'Shooty Skies', and 'Land Sliders' Characters in Latest Update. TouchArcade (October 5, 2015). Проверено 22 декабря 2015.
  45. Lara Croft GO iOS Review: Pretty, Brilliant Puzzling. USgamer (27 August 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  46. Conditt, Jessica. 'Florence' turns falling in love into a video game. Engadget (February 14, 2018). Проверено 18 марта 2018.

Ссылки[править | править код]